云联的云游戏实现方法是什么意思?

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国内游戏云服务商有哪些?
来源:游戏日报&&&&日期: 18:17:46
摘要:游戏厂商与游戏云服务商的合作越来越密切,而随着云技术的发展,游戏云服务也将给游戏厂商和游戏行业带来巨大便利,游戏云行业市场前景广阔。
  随着各种游戏的蓬勃发展,催生了上万家游戏公司,低成本上线、弹性好、快速部署、免维护的游戏云平台是很多游戏公司的最爱。云可以为中小游戏运营提供强大的硬件和软件支持,所以越来越多的中小游戏厂商选择将服务器搭建在云端以将精力集中于游戏本身,所以游戏云也反应了游戏行业的分工协作。
  BAT进入游戏云市场游戏云行业火热
  近年来,移动游戏市场的爆发式增长,对游戏产业相关从业者提出了更高的要求。云在游戏行业迅速普及,且不再是简单的技术解决方法。云生态的构建,才是游戏产业未来的发展趋势。而随着BAT的进入,游戏云行业也持续火热。游戏厂商也逐渐从坚守传统的服务器开始逐渐尝试云服务。
  10月14日,阿里举办云栖大会,阿里游戏云推出游戏数据分析产品“星钭”,宣称围绕整个游戏生命周期,帮助合作伙伴在市场调研领域、游戏研发领域、渠道推广领域、产品运营领域等提供数据分析服务的产品。它能补全游戏公司对客户的认知,帮助游戏公司发掘更多商业价值。
  10月10日指游方寸与金山云达成战略合作,享受金山云游戏生态系统提供的系列资源。
  3月18日腾讯云与TestBird达成战略合作,打造手游生态链。
  游戏厂商与游戏云服务商的合作越来越密切,而随着云技术的发展,游戏云服务也将给游戏厂商和游戏行业带来巨大便利,游戏云行业市场前景广阔。目前的移动游戏行业的发展有四大趋势,第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显;第三游戏安全问题越发突出;第四市场细分化加强。阿里云孙磊曾表示现在很多游戏厂商还在用传统方法操作,云服务市场发展空间巨大。并且由于互联网和行业年轻化的原因,游戏行业在所有行业中是对云的认知最高的,预计今年游戏行业在云服务投入将达10亿。
  什么是云服务?游戏厂商选择云服务又有哪些利弊?
  云服务是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。云服务指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是
IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。它意味着计算能力也可作为一种商品通过互联网进行流通。
  随着BAT的进入,云计算越来越成为互联网企业追逐的热点。从IaaS、PaaS到SaaS,从公有云、私有云到混合云,让人看得眼花缭乱,对服务器要求较高的游戏厂商来说,云服务又有哪些利弊?
  云服务更加灵活高效:云服务显然更加灵活。云服务配置可根据需求随时选择升降,资源调度也很快。游戏从封测、内测、公测到正式上线,每一个环节都需要不同层次技术和配置要求,云服务可以根据情况迅速响应,针对游戏厂商的需求快速开服。而且云服务可以提高抗峰弹性能力、应对网络攻击的能力和机房的稳定性,凌镜一位高级构架师透露,一般同机房机架被攻击,自己也会被殃及,但云服务一般被攻击很短,大多数攻击流量被云给吃掉了。游戏厂商选择云服务最为关键的是通过云计算让游戏数据产生价值。
  云服务存在安全、效率难题:云计算是按需分配的一种计算模式,通常以虚拟化的形式来实现。国内公司普遍采用虚拟化的方法来实现云计算。这种形式虽然简单,但也有带来一些弊端,特别是增加安全问题和降低运行效率。所以国内大部分公司则以小博大,先做虚拟机,然后对虚拟机进行管理,这样非常简单,既不需要维护一个大型平台,也不需要特别的操作。但多底层的虚拟机则会降低运行效率,因为任何一个指令都要经过操作系统指令,再到真正的物理主机,最后到物理层,这个过程中需要经过多次转换。除此之外,虚拟化之后,也会增加一些安全问题。游戏是最敏感的行业,在安全问题容不得一丝一毫的懈怠。对游戏业务长期的稳定运营非常重要。
  国内游戏云服务厂商盘点
  随着各种游戏的蓬勃发展,催生了上万家游戏公司,低成本上线、弹性好、快速部署、免维护的游戏云平台是很多游戏公司的最爱。随着BAT的加入,国内有代表性的游戏云服务厂商又有哪些呢?
  Ucloud:作为依靠游戏云发家的企业,业内名气较高,技术和服务也较为成熟,自称占据行业半壁江山,但产品价格较高。
  阿里云:阿里巴巴旗下产品,其强大品牌背景不容忽视。整个游戏云行业中,由于阿里云本身的基数很大,阿里云也占据了很大的一部分市场份额。优点是非常稳定,性能几乎没有波动,品牌背景强大,资源丰富,但是技术一直是阿里的命门,虽然性能平稳也被称为是“铺在地板上的平稳”
  金山云:针对移动游戏领域推出了业内首个集游戏云服务、游戏专家评测、深度数据分析及专属游戏客服等定制化服务为一体的游戏服务平台。2015年,金山云斥资建立内测平台,并通过整合产业链中各个环节的资源,针对中小型CP企业提供包括游戏引擎、投资孵化、人才培养在内一系列深层服务,打通并构建更为完善友好的手机游戏产业生态圈。
  腾讯云:依托其雄厚的背景条件,推出“互联网+”游戏云解决方案。背景雄厚,渠道强大,有多年的终端安全经验,并推出了应用加固服务“应用加固”,上手容易,操作简单方便。
  百度云:2013年由百度推出的,由北京云联科技有限公司提供技术支持的产品,用户以个人为主,简单易用,免费使用,但在游戏云方面还存在诸多不足。
  360游戏云:自2015年7月
28日起,原“360云”正式更名为“360游戏云”,此后360游戏云平台产品页面逐步改版升级,是360团队专为游戏厂商打造了云主机、云分发服务、云数据库及云存储服务。收购了趣游后有很多游戏使用该平台,但也仅限于360相关的游戏,360似乎也没有意愿推广到360生态圈以外的游戏。
  青云游戏云:青云游戏主业是以游戏开发为主的,可以说对游戏行业非常了解,青云在游戏云产品上一直做得都还算不错,但近期曾因遭遇攻击导致一大波网站无法打开的事件对其产生了较坏的影响。
  书生游戏云:书生是老牌技术公司,有一个国际承认的技术标准,在国内算是独一份,以2015年零封Defcon顶尖黑客的骄人成绩引发全球举世瞩目。书生游戏云是为游戏厂商量身打造的一款产品,其性能超过Ucloud创造了行业记录,价格比阿里云还低,目前是性价比最高的一款游戏云产品。
  华云游戏云:网络覆盖中国电信、中国联通以及华云自有BGP网络,实现了从边缘到核心的全覆盖。据说在2010年提出过云服务标准,具体不太清楚,弘扬本土,有自己的Paas平台,BGP网络。入门门槛低,成本低,使用较灵活。
  开开游戏云:宝德科技集团下属的全资子公司宝德软件开发有限公司针对网络游戏开发的云体验平台,其产品理念是利用云计算的技术创新,结合开开游戏云的模式创新,加速游戏产业变局。作为国内第一家上市游戏公司中青宝的关联企业,对游戏行业足够了解,产品也较为稳定,但技术、品牌均没有突出的优势。
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核心提示:2011年,在一个大型会议上,云联科技创始人、首席执行官邓迪遇到了鸿海集团董事长郭台铭。在闲聊中,云联科技的创业故事和云游戏,大大地引起了郭台铭的兴趣。没过几天,郭台铭带着公司的副总们一起来到云联科技
 2011年,在一个大型会议上,云联科技创始人、首席执行官邓迪遇到了鸿海集团董事长郭台铭。在闲聊中,云联科技的创业故事和云游戏,大大地引起了郭台铭的兴趣。没过几天,郭台铭带着公司的副总们一起来到云联科技参观&&那时,云联科技只有30个员工。郭台铭的一句话深深地刻在邓迪的心里:&30人能做出这么好的产品,这就是中国人自己的技术。&  云联科技是一家专注于设计、开发和运营的云游戏平台公司,是国内为数不多的从事3D图像和富音频的高质量游戏实时云计算及媒体流服务提供商。&技术是我们的最强项。我们将计算力量集中在服务器端,而仅向客户端提供图像流,只要能上网,无论是用配置低的PC,还是电视机顶盒,用户都能体验高质量的网络游戏。&邓迪说。  让创业成为习惯  云联科技的办公室坐落在北京798的一个二层小楼里。门脸并不起眼,周围被茶馆、咖啡厅、艺术工作室包围着。每当需要放松和寻找灵感的时候,邓迪就到附近的咖啡厅坐坐。相比其他初创类公司,云联科技的节奏很平稳,周末不加班,也不会给员工太大压力。  对于创业,邓迪已经驾轻就熟,因为他的创业路走了10年,他笑称自己为&资深创业者&。  不知道有多少IT公司CEO是学文科出身的,邓迪正是其中之一&&他大学的专业是新闻传播,如今他的同学大多数从事新闻、金融等行业,做IT的好像只有他一个。  大学时期,邓迪是个电影发烧友。他一直希望做一个自己的网络电视台,真正实现发烧友之间的分享。于是,喜欢钻研技术的邓迪自己研发出中国第一套可商用的P2P流媒体系统,并注册了专利。  2003年,邓迪从清华大学毕业时,父母给了他一笔钱,让他出国留学。但他几乎连想都没想,果断地决定留下,选择了创业的道路。他以这套P2P技术为基础创办了自己的第一家公司,担任首席执行官。这家公司先后为新浪、搜狐、央视、上海文广等提供技术服务,承担了连宋访华、载人航天、春晚等多项重大直播任务,并于2005年获得北极光、NEA、赛伯乐等多家美国著名风险投资基金的投资。  2007年,邓迪结束了公司,只身前往新加坡,参与创办了GARENA。经过两年的发展,GARENA成长为世界最大的专业电子竞技平台,拥有3000余万用户,遍及全球130多个国家。  2008年,邓迪开始了解到云计算,他非常看好这项技术,并希望利用云计算的技术,能够在游戏领域有所斩获。于是,他再一次决定,回国,开始云游戏及相关技术的研发。2009年,北京云联科技有限公司正式成立了。从最初的10人核心团队发展到到现在,公司已经建立了一支100多人的团队,并在杭州、长沙和成都都设置了分支机构;不做广告,只依靠口口相传,从无人知晓到200万用户、超过200款游戏,云联科技正在以大踏步的速度走着,并先后获得了软银和英特尔投资的青睐。  &云计算正在从根本上改变中国技术产业的结构,消费者对互联应用体验的需求越来越高。云联科技专注于云游戏平台的设计、开发和运营,打造独特的互联网用户体验,这正是我们创新努力的重要组成部分。&英特尔投资相关负责人如是评价。  游戏只是开始  曾经,比尔&盖茨的梦想是&每个家庭会有电脑,而每台电脑都用微软的产品。&邓迪现在的梦想可以说是&每个家庭都有机顶盒,每个机顶盒上都用上云联科技的平台&。  在云联科技,记者看到可以玩网游的机顶盒比手机大不了多少,未来它也可能承载云办公、云教育等更多的功能;而云联科技正在研发的3D眼镜,也只是比一般的墨镜厚了一些。有了它,可以告别以前要背在身上的电脑,一切计算都在云端。  9月6日,云联科技与黑龙江联通达成合作意向,云游戏正式上线黑龙江联通IPTV服务以及宽带&沃家庭&套餐。黑龙江联通的宽带用户在办理宽带业务时就能免费获得云游戏服务,同时在联通的IPTV上也将出现云游戏的应用服务。此前,云联科技已经和湖南电信、广东电信、福建电信、山东联通、河南联通、浙江华数、百视通等电信、广电运营商达成了战略合作协议,其平台应用可以完全覆盖国内4亿宽带用户和2000万IPTV用户。  随着国际云游戏服务平台OnLive停止运营,Gaikai都被索尼电脑娱乐公司收购,云联科技几乎是惟一一家独立的云游戏平台。  &云游戏处在巨头的必经之路上,谁能掌握云游戏,谁就能主导未来的趋势,有机会能做大。所以我们一直在跟巨头们争时间、抢速度。&为了保持技术上的速度和节奏,云联科技70%~80%的员工都是研发人员,每年保持2000万~3000万元在技术研发上的投资。技术的好处之一就是降低运营成本,根据数据,云联科技单用户运营成本已获大幅下降,只有Gaikai的1/5。  未来,用户对于云联科技来说,已经不是问题。在邓迪看来,游戏只是云计算的一种应用,也是最好的切入口&&只要有网络,就没有复杂的设备。  他的野心更远。  创新者档案  邓迪,云联科技创始人兼CEO。具有多年网络视频技术和云计算技术开发经验,担任中国电子学会云计算专家委员会委员。  2003年毕业于清华大学后,创办,担任首席执行官,并于2005年获得北极光、NEA、赛伯乐等多家美国著名风险投资基金的投资。2007年参与创办GARENA,并获得新加坡国会嘉奖。2008年,归国后在中国最早开始云游戏及相关技术的研发。2009年创办北京云联科技有限公司,任职首席执行官。  本报记者 王臻……(原文来源于:)
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感觉已经可以到达可以玩的程度了(480P),但是不同设备体验是不一样的. 用电视玩就很不爽,因为分辨率太低了,对于电视没有2K和4K显示模式,最高1080P,但是调节到1080P显示的话延迟又会飙上来,而且依旧不清晰,毕竟不是每个用户的宽带都是100mb/s. 用手…
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常海所说的“投资”,正是“云联牧场”诱人之处。
由于“云联牧场”允许任何普通用户投资,只要有1000元,就可以在线认购一只育肥羊,3-4个月后即可回收全部本息,单轮收益率为5%,年化收益率预计在15%—20%。
那么,风险呢?是否可控?比如,羊只死亡,市场价格波动。
“我只是拿育肥羊做项目,选择环节中成熟的育肥阶段,在育肥期,羊只的死亡率可以忽略不计,而三、四个月的出栏期,羊的市场价格基本是稳定的。”吴长江曾算了一笔账,牧场主以1000元认购一只羊,其中580元—650元是收购架子羊的价钱,350元—400元是饲料与人工费用。之前,饲料费用是育肥羊出栏后才能向农户收回,而通过“云联牧场”这部分费用可以提前拿到,“这是以前想都不敢想的。”
有公开报道称,云联牧场主打的投资模式,区别于现有的理财产品,更多是致力于将用户投资过程通过互联网全程透明化,并选择了羊产业中成熟的育肥羊投资,把作为一名牧场主所需要了解的信息,呈现在用户面前,让用户足不出户就能通过手机端口查看饲养进度、实时环境信息等。
虽然,初衷为了解决产业资金问题,但是吴长江并不满足“融资”的需求。
“有人问我,它是互联网金融产品吗?我说,是。有人问它是众筹吗?我也说,是。”吴长江认为,目前,并没有一个现成的概念定义云联牧场,而云联牧场是基于互联网技术,改变了现有的商业模式,把PC端的用户拉到产业上游当中。
“我们真正想做的是——互联网化畜牧公司,未来,可能会整合行业内的资源,延伸相关内容产品,比如,用户不仅认购力农的羊,也可以认购内蒙古其他企业的育肥羊,甚至包括河南、山东等的羊。”
传统业务环节由编辑进行的业务,由大众参与,增强用户体验感的同时,让用户真实的评价吸引更多的用户参与,将用户群体智能大化发挥出来。众包模式的推行,对于出版企业来说,还有一个大的优势是“自广告”的实现。每个参与出版企业项目的企业和个人,很大程度上就会有一种主人翁的意识;再加上移动互联网时代,每个用户都会有机会通过各种渠道发出自己的声音。比起传统的“他广告”时代,移动互联网营销模式下更能将用户的思维和行动等,通过智能设备和终端显示出来。如陈欧的自我营销方式,就是“自广告”的典型代表。特别是通过微视、微信小视频等移动端的自媒体平台,出版企业可动员众包项目中的用户参与者,积极地通过“自广告”的形式对企业和产品进行宣传。
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