QQ西游杀人过后绑定物品安全期会不会怀孕掉啊

QQ西游,5月17号更新后野外是否不再掉落奇珍与不绑定装备?_百度知道
QQ西游,5月17号更新后野外是否不再掉落奇珍与不绑定装备?
我每天习惯挂野外,今天就是一件没掉,客服那边填写问题很麻烦,就想问下,有没人跟我一样出现这中情况啊,很让人火大。
提问者采纳
应该不是的 仔细看一下公告
也没有说不掉啊
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其他1条回答
这是官网上的17号更新公告,没说野外不再掉落奇珍与不绑定装备呀
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倚剑笑红尘
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既然是绿色,首先大家想到的肯定是收费问题,既然做免费游戏,就要真心免费。道具不要太黑,游戏掉落商城道具,游戏币和购买道具的金币可以互换。
精简游戏内容,不要一天到晚做不完的日常、任务什么的,现在的人生活压力都很大了,谁有时间天天做任务。
游戏内容要丰富,可玩的东西多,玩什么有玩家选择,不要强制玩家一天天刷这个,刷那个,这样的游戏长不了
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QQ西游游戏建议:
【外部图片】
一、吸引新玩家
作为一个西游的老玩家从内测开始玩了,虽然有几个月没玩西游了,可是我还是保持每天上论坛看看 ,昨晚是在忍不住上游戏看了下,逛了一圈熟人没几个了&&哎。无聊的我就在游戏里闲逛了,当我跑到新手村的时候我发现木有人- -,一个游戏新手村都没人意味着啥 ,意味着这个游戏没有后续人员支持,一旦老玩家不玩,人只会越来越少- - 。为啥新手村没人呢-?这个游戏至少也是一个游戏啊 全国那么多人,肯定有人会进来啊 - -。我呆了一会儿总算看到一个新人,在我盯着他看他在那儿跑了几分钟后,正准备问他的时候,他找我了- -,他还不会聊天,直接大喊的 ,这游戏没人么,怎么到现在就看到你一个人呢- - ,这游戏都没人玩啊,那我也不玩了- - 。好吧果断的他不见了。我猛然发现,这是不是这游戏没有多少新人玩的原因呢- -。新手村没多少人气啊。问下还在玩这个游戏的人们,你们多久没去傲来国了- -。 。
  我建议策划应该把一半的副本入口安排在傲来国新手村。让玩家都到傲来国去组队找人做任务,可以在傲来国也画一个商业区摆摊啥的,让新手玩家一进来就看到的事很多人而不是一片孤单的NPC 。
  我想那样的话,应该会有不错的效果的。让老玩家多走一点路,带来的是更多的新人。对了突然想到一个事 ,是不是每个服务器应该减少线数了啊,8条线对现在这个游戏现状貌似有点多余,把人压缩起来会起到意想不到的效果哦。
二、更新问题
  发现没有,QQ西游的每次更新都大呼给力?有木有?绝对有!但是每次更新一次游戏内就波动一次,造成游戏急剧的不稳定!
  所以建议官方每次更新前都想想,这样的更新会给我那家到来的好处外还有坏处!因为无论什么更新都是一面双刃剑,有利有弊!
三、增加或修改循环任务并提高经验与金钱奖励,成为另一种升级途径。
  目前会修炼的人大部分是在等待其他任务期间或挂工作室才会修炼,真正挂机修炼的人并不多。这样并没有坚决人员在线率的问题,反而多了很多活死人!
  增加一些趣味的支线和一些循环任务(经常更新和修改,彻底防止工作室),这样可以充分的发动大家跑任务,同时解决的人员在线问题也给那些刷本难,团刷难的童鞋的一种升级途径。
四、取消王元宝任务
  现在王元宝任务还有谁会去跑?除了工作室日以继夜的开着脚本在那无线刷外,几乎没人会去做了吧?
  在这需要取消王元宝任务,修改日常活动主线支线以及副本和循环任务的金钱奖励,有效的控制货币的流通,提高虚拟物品的价值!
五、加大货币回收
  目前游戏通货已经处于极度膨胀状态,货币贬值。东西越来越不值钱。大大降低了整个游戏本身纯在的价值。所以在日常物品或活动中调整
六、物品的回收政策
  现在游戏很多人,物品都在浪费就等于金钱浪费。那么怎么样把各个阶段的装备以及物品充分的利用起来呢?
  比如我做了50金装,到60后做了60金装后,50金装是不是白白浪费了呢?放在那扔舍不得,不扔又没用?
  那么我们可以进行一些把价值不高的装备通过分解,分解出的装备当更高级装备的材料!
  如果出70金套,建议出60金的传承或者升级兑换!别分解了,精炼20伤不起!
七、防止外挂,脚本。这个就不多说了,游戏有了挂,就会走下坡路了。
   为了让QQ西游能走的更长久些!请远离外挂。
&专业百度选手 马甲吧?&
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QQ西游游戏建议:
【外部图片】
一、吸引新玩家
作为一个西游的老玩家从内测开始玩了,虽然有几个月没玩西游了,可是我还是保持每天上论坛看看 ,昨晚是在忍不住上游戏看了下,逛了一圈熟人没几个了&&哎。无聊的我就在游戏里闲逛了,当我跑到新手村的时候我发现木有人- -,一个游戏新手村都没人意味着啥 ,意味着这个游戏没有后续人员支持,一旦老玩家不玩,人只会越来越少- - 。为啥新手村没人呢-?这个游戏至少也是一个游戏啊 全国那么多人,肯定有人会进来啊 - -。我呆了一会儿总算看到一个新人,在我盯着他看他在那儿跑了几分钟后,正准备问他的时候,他找我了- -,他还不会聊天,直接大喊的 ,这游戏没人么,怎么到现在就看到你一个人呢- - ,这游戏都没人玩啊,那我也不玩了- - 。好吧果断的他不见了。我猛然发现,这是不是这游戏没有多少新人玩的原因呢- -。新手村没多少人气啊。问下还在玩这个游戏的人们,你们多久没去傲来国了- -。 。
  我建议策划应该把一半的副本入口安排在傲来国新手村。让玩家都到傲来国去组队找人做任务,可以在傲来国也画一个商业区摆摊啥的,让新手玩家一进来就看到的事很多人而不是一片孤单的NPC 。
  我想那样的话,应该会有不错的效果的。让老玩家多走一点路,带来的是更多的新人。对了突然想到一个事 ,是不是每个服务器应该减少线数了啊,8条线对现在这个游戏现状貌似有点多余,把人压缩起来会起到意想不到的效果哦。
二、更新问题
  发现没有,QQ西游的每次更新都大呼给力?有木有?绝对有!但是每次更新一次游戏内就波动一次,造成游戏急剧的不稳定!
  所以建议官方每次更新前都想想,这样的更新会给我那家到来的好处外还有坏处!因为无论什么更新都是一面双刃剑,有利有弊!
三、增加或修改循环任务并提高经验与金钱奖励,成为另一种升级途径。
  目前会修炼的人大部分是在等待其他任务期间或挂工作室才会修炼,真正挂机修炼的人并不多。这样并没有坚决人员在线率的问题,反而多了很多活死人!
  增加一些趣味的支线和一些循环任务(经常更新和修改,彻底防止工作室),这样可以充分的发动大家跑任务,同时解决的人员在线问题也给那些刷本难,团刷难的童鞋的一种升级途径。
四、取消王元宝任务
  现在王元宝任务还有谁会去跑?除了工作室日以继夜的开着脚本在那无线刷外,几乎没人会去做了吧?
  在这需要取消王元宝任务,修改日常活动主线支线以及副本和循环任务的金钱奖励,有效的控制货币的流通,提高虚拟物品的价值!
五、加大货币回收
  目前游戏通货已经处于极度膨胀状态,货币贬值。东西越来越不值钱。大大降低了整个游戏本身纯在的价值。所以在日常物品或活动中调整
六、物品的回收政策
  现在游戏很多人,物品都在浪费就等于金钱浪费。那么怎么样把各个阶段的装备以及物品充分的利用起来呢?
  比如我做了50金装,到60后做了60金装后,50金装是不是白白浪费了呢?放在那扔舍不得,不扔又没用?
  那么我们可以进行一些把价值不高的装备通过分解,分解出的装备当更高级装备的材料!
  如果出70金套,建议出60金的传承或者升级兑换!别分解了,精炼20伤不起!
七、防止外挂,脚本。这个就不多说了,游戏有了挂,就会走下坡路了。
   为了让QQ西游能走的更长久些!请远离外挂。
&专业百度选手 马甲吧?&
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本帖最后由 若只如见 于
21:47 编辑
QQ西游游戏建议
  1、没有称谓的NPC的名字名和玩家的名字一样是白色的。我经常分不清那个是玩家,哪个是NPC。
  2、操作貌似不太流畅,面向问题有时错的很明显却可以施法。转向也不是很协调,偶尔不得不以鼠标点击前方解决,但同时又会打断技能施放。
  3、按下地图M键不可以看到可接和可交任务的NPC。
  4、自动寻路经常被打断。就算成功寻路,走的路程那叫一个寒心,明明就在前面,它硬是给你绕一个大圈,暴寒!
  5、有些任务点击NPC以后没有反应,需要N多次点击后才给个成功。
  6、喇叭频道(顺风耳)不可以关闭,导致大量的污言秽语强制进入双眼,刺激并杀死眼细胞无数。
  7、拾取物品时如果不按Z键选择全部物品而只点击其中几个时,拾取绑定的任务物品会一直有提示:该物品拾取后绑定,确定要拾取么。建议改为成功提示一次后将不再提示。
  8.每款游戏都有自己的市场经济,当这个经济混乱或者崩溃,游戏就面临倒闭,相信QQ西游团队中应该有专业的“游戏经济师”吧,但是现在的QQ西游市场经济持续下滑,动不动都是几千上万金币,如果一个正常玩家,按照QQ西游的正常设计路线估计玩到住院也弄不出这么多金币来。
  首先一点就是游戏工作室刷金,这点我相信论坛上呼喊的声音比较大吧,从官方的动作来看就是在不停的停封游戏账号,这样只能治标不治本,为什么从金币照样持续下滑就能看出。
& && &9.活动,个人感觉大型活动等级限制过低,虽说活动应当全民化,但是随便建个几级小号就可以参加的活动未免太过草率,有的大型活动就是个很好的例子,活动时间几乎所有活动NPC周围都有不下几十甚至上百个小号,各种10级小号。那段时间只要到了活动时间,八条线全满,挤都挤不进去,感觉很无奈,这种虚假的在线人数应当重视
  5、有些任务点击NPC以后没有反应,需要N多次点击后才给个成功。
  6、喇叭频道(顺风耳)不可以关闭,导致大量的污言秽语强制进入双眼,刺激并杀死眼细胞无数。
  7、拾取物品时如果不按Z键选择全部物品而只点击其中几个时,拾取绑定的任务物品会一直有提示:该物品拾取后绑定,确定要拾取么。建议改为成功提示一次后将不再提示。
  8.每款游戏都有自己的市场经济,当这个经济混乱或者崩溃,游戏就面临倒闭,相信QQ西游团队中应该有专业的“游戏经济师”吧,但是现在的QQ西游市场经济持续下滑,动不动都是几千上万金币,如果一个正常玩家,按照QQ西游的正常设计路线估计玩到住院也弄不出这么多金币来。
  首先一点就是游戏工作室刷金,这点我相信论坛上呼喊的声音比较大吧,从官方的动作来看就是在不停的停封游戏账号,这样只能治标不治本,为什么从金币照样持续下滑就能看出。
& && &9.活动,个人感觉大型活动等级限制过低,虽说活动应当全民化,但是随便建个几级小号就可以参加的活动未免太过草率,有的大型活动就是个很好的例子,活动时间几乎所有活动NPC周围都有不下几十甚至上百个小号,各种10级小号。那段时间只要到了活动时间,八条线全满,挤都挤不进去,感觉很无奈,这种虚假的在线人数应当重视
职业属性的不平衡性及一些建议
 1.首先看5种属性点所影响的属性:
  体质:气血 防御
  力量:物理攻击&&物爆伤害(别跟我说物攻越低,物爆伤害越高,这个属性是因为物理攻击高所引起的)
  敏捷:命中 闪避 暴击率 移动速度
  智力:法攻 法爆伤害(同物爆伤害)
  精神:气力 法抗
  2.智力对于法攻的影响
  本人同事玩的法师,曾经让他做了个测试,40级全智力与40级不+智力的攻击力差,其伤害差不过70-80点,对于一把40级+20的紫武器来说,实在小的微不足道!
  对于力量,本人没有玩过,无法借鉴,但是还是同样的问题,如果跟智力一样影响很小,那么任何职业都没有+力量或者+智力的必要,如果力量对于物攻的影响比智力对法攻的影响要大,那么这里就是对于法系的一个不公平。
  3.从1可以看出,敏捷的属性加成是最大最优的,其次是体质和精神,最后是力量和智力,而且是敏捷一家独大,一点4属性!
  这对于物理系来说是得天独
  厚的,当然刺客和弓手又要比战士更具优势,因为战士需要抗怪!
  根据以上3点,我提出以下建议:
  1.增大力量和智力对于各攻击力的影响
  2.增大体质对于防御,精神对于法抗的影响,具体比例希望策划能够好好考虑下(QQ西游的防具数量多,如果攻防差距太大,那就直接一招爆好几万没多大意义,攻防差距太小,那就打不死人了)
  3.取消属性点影响暴击率(本身的暴击率只对物理系有效,这对法系是一种不公平)
  4.增加法术命中率,能够闪避法术,增加必中法术,无法闪避
  5.敏捷影响的命中改为物理命中,并且改为力量影响物理命中
  6.减小宝石对于攻击、气血、气力的影响,并且增加法防宝石和单系法攻宝石
  这是我4测QQ西游的想法,虽然只是一家之言,但是我也很喜欢QQ西游,希望QQ西游能够尽量做好,
 能够做到职业尽量平衡,减小各职业之间的差距。
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既然是绿色版,就希望官方在打击外挂的方面力度再大一些,坚决封杀那些靠木马,脚本获利的玩家或者工作室,给玩家一个健康、绿色的游戏平台,让我们有一个公平竞争的游戏环境。再有就是服务器再优化一些,有时候玩非常卡,很影响心情。建议在多开发些玩家之间互动的,有乐趣的活动,这样才能吸引玩家。最后多注意能给玩家带来方便的小细节,比如自动寻路、摆摊、自由传送等等。
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QQ西游游戏建议
  1、没有称谓的NPC的名字名和玩家的名字一样是白色的。我经常分不清那个是玩家,哪个是NPC。
  2、操作貌似不太流畅,面向问题有时错的很明显却可以施法。转向也不是很协调,偶尔不得不以鼠标点击前方解决,但同时又会打断技能施放。
  3、按下地图M键不可以看到可接和可交任务的NPC。
  4、自动寻路经常被打断。就算成功寻路,走的路程那叫一个寒心,明明就在前面,它硬是给你绕一个大圈,暴寒!
  5、有些任务点击NPC以后没有反应,需要N多次点击后才给个成功。
  6、喇叭频道(顺风耳)不可以关闭,导致大量的污言秽语强制进入双眼,刺激并杀死眼细胞无数。
  7、拾取物品时如果不按Z键选择全部物品而只点击其中几个时,拾取绑定的任务物品会一直有提示:该物品拾取后绑定,确定要拾取么。建议改为成功提示一次后将不再提示。
  8.每款游戏都有自己的市场经济,当这个经济混乱或者崩溃,游戏就面临倒闭,相信QQ西游团队中应该有专业的“游戏经济师”吧,但是现在的QQ西游市场经济持续下滑,动不动都是几千上万金币,如果一个正常玩家,按照QQ西游的正常设计路线估计玩到住院也弄不出这么多金币来。
  首先一点就是游戏工作室刷金,这点我相信论坛上呼喊的声音比较大吧,从官方的动作来看就是在不停的停封游戏账号,这样只能治标不治本,为什么从金币照样持续下滑就能看出。
& && &9.活动,个人感觉大型活动等级限制过低,虽说活动应当全民化,但是随便建个几级小号就可以参加的活动未免太过草率,有的大型活动就是个很好的例子,活动时间几乎所有活动NPC周围都有不下几十甚至上百个小号,各种10级小号。那段时间只要到了活动时间,八条线全满,挤都挤不进去,感觉很无奈,这种虚假的在线人数应当重视
  5、有些任务点击NPC以后没有反应,需要N多次点击后才给个成功。
  6、喇叭频道(顺风耳)不可以关闭,导致大量的污言秽语强制进入双眼,刺激并杀死眼细胞无数。
  7、拾取物品时如果不按Z键选择全部物品而只点击其中几个时,拾取绑定的任务物品会一直有提示:该物品拾取后绑定,确定要拾取么。建议改为成功提示一次后将不再提示。
  8.每款游戏都有自己的市场经济,当这个经济混乱或者崩溃,游戏就面临倒闭,相信QQ西游团队中应该有专业的“游戏经济师”吧,但是现在的QQ西游市场经济持续下滑,动不动都是几千上万金币,如果一个正常玩家,按照QQ西游的正常设计路线估计玩到住院也弄不出这么多金币来。
  首先一点就是游戏工作室刷金,这点我相信论坛上呼喊的声音比较大吧,从官方的动作来看就是在不停的停封游戏账号,这样只能治标不治本,为什么从金币照样持续下滑就能看出。
& && &9.活动,个人感觉大型活动等级限制过低,虽说活动应当全民化,但是随便建个几级小号就可以参加的活动未免太过草率,有的大型活动就是个很好的例子,活动时间几乎所有活动NPC周围都有不下几十甚至上百个小号,各种10级小号。那段时间只要到了活动时间,八条线全满,挤都挤不进去,感觉很无奈,这种虚假的在线人数应当重视
职业属性的不平衡性及一些建议
 1.首先看5种属性点所影响的属性:
  体质:气血 防御
  力量:物理攻击&&物爆伤害(别跟我说物攻越低,物爆伤害越高,这个属性是因为物理攻击高所引起的)
  敏捷:命中 闪避 暴击率 移动速度
  智力:法攻 法爆伤害(同物爆伤害)
  精神:气力 法抗
  2.智力对于法攻的影响
  本人同事玩的法师,曾经让他做了个测试,40级全智力与40级不+智力的攻击力差,其伤害差不过70-80点,对于一把40级+20的紫武器来说,实在小的微不足道!
  对于力量,本人没有玩过,无法借鉴,但是还是同样的问题,如果跟智力一样影响很小,那么任何职业都没有+力量或者+智力的必要,如果力量对于物攻的影响比智力对法攻的影响要大,那么这里就是对于法系的一个不公平。
  3.从1可以看出,敏捷的属性加成是最大最优的,其次是体质和精神,最后是力量和智力,而且是敏捷一家独大,一点4属性!
  这对于物理系来说是得天独
  厚的,当然刺客和弓手又要比战士更具优势,因为战士需要抗怪!
  根据以上3点,我提出以下建议:
  1.增大力量和智力对于各攻击力的影响
  2.增大体质对于防御,精神对于法抗的影响,具体比例希望策划能够好好考虑下(QQ西游的防具数量多,如果攻防差距太大,那就直接一招爆好几万没多大意义,攻防差距太小,那就打不死人了)
  3.取消属性点影响暴击率(本身的暴击率只对物理系有效,这对法系是一种不公平)
  4.增加法术命中率,能够闪避法术,增加必中法术,无法闪避
  5.敏捷影响的命中改为物理命中,并且改为力量影响物理命中
  6.减小宝石对于攻击、气血、气力的影响,并且增加法防宝石和单系法攻宝石
  这是我4测QQ西游的想法,虽然只是一家之言,但是我也很喜欢QQ西游,希望QQ西游能够尽量做好,
 能够做到职业尽量平衡,减小各职业之间的差距。
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其实我想说的有很多。。
1、取消VIP和会员。
2、强烈要求限制多开。
3、副本延迟太高。稳定性较差,忘改进。
4、商城出售的法宝属性与实际增加效果不符。
5、希望增加攻击珠子出处。
6、增加攻击珠子生产(现在只有辅助宝石)
7、二等宝石没有降低属性。二等龙涎和元魄都没变。
8、修罗职业会直接出30紫色武器成品,在官服是为了拉近和其他职业的距离,那么在绿色请平等对待。
9、副本材料爆率希望提高。既然和谐了福利式的挖矿,希望材料可以爆的多点,那么我们刷副本就不是单单打那些BOSS过任务了。
10、适当降低生活技能学习的金币量。100金,确实是个不大不小的数目啊。
总评分:&金钱 + 1&
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一个平民玩家的对绿色西游的一点心得一,vip 。
vip药水是不是有点夸张。前四十级嗑一个vip药水,基本上什么血呀蓝呀攻击暴击呀 都翻了几番。玩的一点压力都没有。嗑药的和没嗑药的差距太大,一个嗑药的可以搞死五个没嗑药的。并且 下副本也没压力了,什么火云,什么阎罗,一个药解决了很大一部分问题。vip药不应该有这么夸张的效果。让游戏失去了可玩性,尤其是在没功勋宝石的情况下。
二,工作室
&&作为一个游戏,时刻被工作室左右不得不说是一种悲哀。每天查一次ip,发现一个ip上面登陆多个账号,直接封。不论是跑商还是打手团刷,和挖矿。工作室的问题都可以解决。或许我说的有些简单。感觉系统都默认了两款外挂的存在:沙僧,无名。这估计是游戏内部人员的问题,就像**泛滥一样。
三,金武器材料问题
&&昨天在绿色西游上面貌似没看到无尽木金,和指冥珠金。要想真正的绿色 是不是应该用困难的任务,或者副本来获取金武器材料。不能纯粹在商城里面买。
&&西游帮战一直有一个很大的问题,就是杀了一个挖矿的,然后躲起来。时间一到我赢了。不得不说这也是个bug。
五,保底符
&&武器只能强化到十了,如果我没放保底能加到四,或者五。然后我放保底 上到八,这中间放了多少保底,攻击的差距又有多大??这是一个游戏商要考虑的问题。我觉得还是dnf中的强化模式比较好,希望参考参考。
六,任务指引
&&很多老玩家都知道,qq西游里面任务指引中看到的任务品和实际得到的任务品根本不一致,还引用着以前内测时候的数据。这也应该算游戏的一大失误吧。这里说的任务指引,是屏幕右上角。那个“活”字那里的任务指引。
七,适当的增加娱乐。
&&如果在游戏里面添加更多的娱乐元素或许更加吸引人,譬如能在里面用实际的金币斗地主呀,赌大小呀。相信比那个什么财神的更加有趣味。相信如果能出现这种模式,将是游戏上的一大革命。
八,世界boss
& &qq西游里面世界boss掉的东西太廉价了,对玩家的吸引力都不是很大。本人觉得应该适当调整下世界boss的掉落。不然世界boss纯粹只是好看。
九,绿色西游的宣传问题。
&&本人是一个从内测开始的老玩家,真心希望西游能越办越好。在里面认识了很多兄弟。绿色西游既然不覆盖原有的qq西游,那何不直接改名为绿色西游,重新宣传。摆脱掉qq西游的阴影。希望小马哥不要把qq西游当作一个可有可无的游戏来看待。
十,声望材料。
&&想必很多非rmb玩家对声望爱莫能助,能用材料换的声望还好说,但是要收集那些副本怪爆的材料来换声望貌似就有点难,非rmb玩家要等到何年何月。
十一,结婚
& &大家感觉到没有,结婚其实很无聊。要新鲜的没新鲜的,要刺激的没刺激的。还不如两个人去看风景来的有情调。希望西游能改进一下,把结婚做成一个任务。要有剧情。
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一个平民玩家的对绿色西游的一点心得
一,vip 。
vip药水是不是有点夸张。前四十级嗑一个vip药水,基本上什么血呀蓝呀攻击暴击呀 都翻了几番。玩的一点压力都没有。嗑药的和没嗑药的差距太大,一个嗑药的可以搞死五个没嗑药的。并且 下副本也没压力了,什么火云,什么阎罗,一个药解决了很大一部分问题。vip药不应该有这么夸张的效果。让游戏失去了可玩性,尤其是在没功勋宝石的情况下。
二,工作室
&&作为一个游戏,时刻被工作室左右不得不说是一种悲哀。每天查一次ip,发现一个ip上面登陆多个账号,直接封。不论是跑商还是打手团刷,和挖矿。工作室的问题都可以解决。或许我说的有些简单。感觉系统都默认了两款外挂的存在:沙僧,无名。这估计是游戏内部人员的问题,就像**泛滥一样。
三,金武器材料问题
&&昨天在绿色西游上面貌似没看到无尽木金,和指冥珠金。要想真正的绿色 是不是应该用困难的任务,或者副本来获取金武器材料。不能纯粹在商城里面买。
&&西游帮战一直有一个很大的问题,就是杀了一个挖矿的,然后躲起来。时间一到我赢了。不得不说这也是个bug。
五,保底符
&&武器只能强化到十了,如果我没放保底能加到四,或者五。然后我放保底 上到八,这中间放了多少保底,攻击的差距又有多大??这是一个游戏商要考虑的问题。我觉得还是dnf中的强化模式比较好,希望参考参考。
六,任务指引
&&很多老玩家都知道,qq西游里面任务指引中看到的任务品和实际得到的任务品根本不一致,还引用着以前内测时候的数据。这也应该算游戏的一大失误吧。这里说的任务指引,是屏幕右上角。那个“活”字那里的任务指引。
七,适当的增加娱乐。
&&如果在游戏里面添加更多的娱乐元素或许更加吸引人,譬如能在里面用实际的金币斗地主呀,赌大小呀。相信比那个什么财神的更加有趣味。相信如果能出现这种模式,将是游戏上的一大革命。
八,世界boss
& &qq西游里面世界boss掉的东西太廉价了,对玩家的吸引力都不是很大。本人觉得应该适当调整下世界boss的掉落。不然世界boss纯粹只是好看。
九,绿色西游的宣传问题。
&&本人是一个从内测开始的老玩家,真心希望西游能越办越好。在里面认识了很多兄弟。绿色西游既然不覆盖原有的qq西游,那何不直接改名为绿色西游,重新宣传。摆脱掉qq西游的阴影。希望小马哥不要把qq西游当作一个可有可无的游戏来看待。
十,声望材料。
&&想必很多非rmb玩家对声望爱莫能助,能用材料换的声望还好说,但是要收集那些副本怪爆的材料来换声望貌似就有点难,非rmb玩家要等到何年何月。
十一,结婚
& &大家感觉到没有,结婚其实很无聊。要新鲜的没新鲜的,要刺激的没刺激的。还不如两个人去看风景来的有情调。希望西游能改进一下,把结婚做成一个任务。要有剧情。
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1,绿色版一切从简是最好的了,简单的任务,简单的剧情,简单的升级呵呵
2,时装要弄的多些漂亮些,有些玩家就是喜欢买时装,不一定玩的很厉害,这也是满足一部分玩家的需求呀。
3,玩法具有趣味性,可以多设置几个趣味性经验多的任务出来。呵呵
4,技能要弄的华丽些,让人玩起来感觉很炫很酷很华丽哈哈。这样容易吸引人。
5,坚决抵制外挂。这个大家都懂的。
6,交易简单金币跟QB兑换让穷人也可以玩的很嗨皮。
7,多和各大游戏公会合作,游戏公会里的人很多的,让散人玩家也能有个网络上的家。增加大家对游戏的感情。
暂时就想到这么多哦。呵呵,大家集思广益,游戏给力就不怕没人玩。
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QQ西游绿色版的期待以及建议:
1.可以将游戏难度适当的调整,毕竟有挑战的游戏,才会越来越有动力
2.将升级经验增多,卡住级数,不要一次开很多
3.大家可能都有感觉,技能释放的问题,两个技能之间经常会有莫名其妙的停顿
4.职业的平衡才关系到一个游戏的命脉和多样化啊!
5.聊天举报功能
6.罪恶值惩罚限度适当调低,杀人的也会更有顾忌,还有一点,商城的丹书铁券也会更好卖吧……
7.QQ西游里宠物召唤一直是无CD的,也就是BB一死就能再拉出来,不过半血半蓝而已。所以现在PK有一个极品BB太逆天了,无限招,就能够逆转局势,这样的PK技术含量也低不少吧&&
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本帖最后由 yunleiyu 于
11:40 编辑
QQ西游绿色版建议
QQ西游绿色版已经开始删档内测了,大家都很有激情,活人很多,工作室很少,可能是删档的原因吧,工作室没花大精力;绿色游戏是这几年的一种回归平衡的尝试,QQ西游开设绿色版让我们看到官方还是很重视的,也想办好它!针对目前绿色版提出几点建议:
1.服装,商城里面的服装没有了,但却留下坐骑,时效的眼镜和妖蝶翅膀,改变不够彻底,这让人感觉不伦不类;在这追求视觉和个性的年代,建议还是保留时装系统,只是装饰没有任何属性,这样对TX是比收入,对玩家来说可以变绚丽多彩,与众不同!
2.宝石,曾经的商城HOT商品,却导致游戏失衡,玩家大量走;现在商城取消了珠子,对于玩家来说是个好事,希望继续保持;现在虽然有宝石制作了,但是消耗的珠子好多啊,也希望QQ西游能够多关注目前获得宝石的任务和渠道。
3.金币,之前QQ西游是不限制多开的,那时候可能有元宝和金币之间的平衡,现在绿色已经开通,不能再重现之前的金币泛滥(王元宝任务已经有工作室开跑了),我希望限制多开,加大打击工作室多开,同时加大金币活动任务的开启(增加日常副本奖励),同时也留意金币的流向,特别是技能学习需要大量金币,还希望官方能考虑降低技能学习的金额需求。
4.宝宝系统,现在QQ西游宝宝系统一直存在不足,除了防御还是防御,现在绿色系统开启了,还希望能够提高攻击性宝宝的地位,不要让他只能成为可爱的装饰,也能成为战场上的一名得力助手。
5.材料,制作极品装备需要大量材料,之前工作室发财大头,现在绿色版本取消了建业城的任务,是可以打击工作室的材料囤积,但是玩家获取的也少了,诚心希望加大副本材料的爆率。
6.服务,现在是服务时代了,好的服务一定能赢得玩家热爱,希望更新请及时出公告;游戏越来越卡,希望官方优化下服务器,能合并的合并;还有就是客服服务,要对玩家的投诉建议积极处理,不要让一个个高玩气走!
7.细节,其实QQ西游是个好游戏,还希望官方能够优化具体细节,绿色版了装备就不要捡拾绑定了,法宝系统也适当的调低难度,毕竟老版本的法宝无论是经验还是材料以及金钱上都是很大的开销,绿色了钱少了,消耗也适当改小点。
最后祝贺QQ西游绿色版内测成功,命运掌握在自己手里,还望大家积极参加提建议活动!
&& -----------------------------------------------------------------------------原创:yunleiyu
萝莉有木有?亲,快来玩吧!
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倚剑笑红尘
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QQ西游封测玩到公测,后期也是因为烧钱,没有在玩。
QQ西游的开发应该是风火之旅那个开发商,现在除了绿色版,提几点建议。
首先是外挂,当初测试外挂很多,希望可以防住外挂,不然在绿色,市场还是一小部分控制没意义。
商城物品希望多出时装,喜欢的可以花钱多买,但最好别带属性,就是为了装扮。
坐骑什么的不要太变态。 希望商城物品可以掉落,普通玩家也可以通过努力获得回报。
绿色的版本不仅仅叫人民币玩家玩的爽,也要叫普通玩家看到希望,不能玩一个游戏,怎么都是被虐待,谁还玩。 要么花钱,要么付出努力都可以得到差不多的待遇。
不要拉开太大差距,这样玩起来有意思,有对抗了,人们才能花钱继续游戏,否则你一人灭全服,也没人陪你玩了。
增强游戏可玩性,减少游戏时间。任务、副本什么的减少难度和时间,玩家玩的开心一点,有了感情才能玩的长久。上来就干,一次干一天,谁下次累的也不玩了
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以前玩了一个多月,总体很不错,我很喜欢这款游戏,好的地方有很多,没什么好说,不过不足地有很多,大家都要感触。 1.精炼和宠物幻化的几率好低,对于我们这些非RMB玩家来说实在是很难弄成好装备。 2.越到后面升级的经验越多,才相差1J就要好多经验。 3.基本上服务器的1线人最多,尤其是新区。新区的1线好多都是开挂,GZS,刷小号,让其他人要进1线买东西和做FB很难。 4.断线后就要重登游戏,每次登都要等半天,我这电脑配置还不错,可这登游戏也太卡了,换地图也是。 5.人动刷怪很累,很麻烦,尤其是单人。能不能弄个专门挂机的软件。 6.大号开杀戮杀小号,小号根本打不过,也逃不了。把杀戮等级范围弄个。小号没几个钱修理装备。 7.创建人物时,能不能把人物放大,脸型都看不清,选了个不好看的脸型就后悔万分。 不足及建议: 精炼装备和幻化宠物的几率升高些 在官网把宠物技能,就是点击某个技能就显示哪个宠物拥有这个技能。翻宠物找适合的好费时间 配置弄低点,登录游戏换地图慢啊卡 游戏挂机弄个,要照顾单人挂机 杀戮模式的等级范围
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以前玩了一个多月,总体很不错,我很喜欢这款游戏,好的地方有很多,没什么好说,不过不足地有很多,大家都要感触。 1.精炼和宠物幻化的几率好低,对于我们这些非RMB玩家来说实在是很难弄成好装备。 2.越到后面升级的经验越多,才相差1J就要好多经验。 3.基本上服务器的1线人最多,尤其是新区。新区的1线好多都是开挂,GZS,刷小号,让其他人要进1线买东西和做FB很难。 4.断线后就要重登游戏,每次登都要等半天,我这电脑配置还不错,可这登游戏也太卡了,换地图也是。 5.人动刷怪很累,很麻烦,尤其是单人。能不能弄个专门挂机的软件。 6.大号开杀戮杀小号,小号根本打不过,也逃不了。把杀戮等级范围弄个。小号没几个钱修理装备。 7.创建人物时,能不能把人物放大,脸型都看不清,选了个不好看的脸型就后悔万分。 不足及建议: 精炼装备和幻化宠物的几率升高些 在官网把宠物技能,就是点击某个技能就显示哪个宠物拥有这个技能。翻宠物找适合的好费时间 配置弄低点,登录游戏换地图慢啊卡 游戏挂机弄个,要照顾单人挂机 杀戮模式的等级范围
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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