dota imba6.71b相关图片:dota6.71英雄模拟器||dota6.71外挂|

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&&&&& DotA6.71来袭,春节前夕IceFrog给所有玩家奉上大礼,新地图的众多改动相信会带给大家更完美的游戏体验!
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(文网文[号)&& DotA v6.71b AI Fun 2.6
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摘星的技巧, 积分 357848, 距离下一级还需 42152 积分
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DotA v6.71b AI Fun 2.6
&&似乎没看到有人放出来 那我来好了~~~
现在一共有38个新英雄了 欢迎尝试
输入-fun开启娱乐模式 有娱乐英雄和各种强力道具
支持-random fun, -funh 等命令
附件: 您需要
才可以下载或查看,没有帐号?
无敌 也是一种寂寞
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可以详细的讲解下有那些专属模式吗?
这..........................全部54
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蕴含的太阳, 积分 29354, 距离下一级还需 2646 积分
欺骗了自己就等于欺骗了全世界
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旧英雄的AI是爱可莉莉做的么?
吉祥物什么时候能回归........
最后登录在线时间364 小时积分2408 注册时间阅读权限1UID8983966帖子精华0&&游戏服务器职业
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英文版的啊,,,,娱乐英雄完全看不懂技能 希望有中文版
这..........................全部54
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无聊,却聊胜于无
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这个有趣,可惜没有魔兽在身边了.....
最后登录在线时间22 小时积分1068 注册时间阅读权限1UID8824064帖子精华0&&游戏服务器职业
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怎么转职啊!!
我只希望卡尔在我手中是轻灵舞动而致命的精灵,而不是看起来很美却脆弱的玻璃。
最后登录在线时间46 小时积分1400 注册时间阅读权限1UID9066802帖子精华0&&游戏服务器职业
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前几天在雪屋看到过,不过没下,这里发了就下一下吧,谢谢楼主分享
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据说最近70党的号崛起了,我前来试试老号
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Powered by X3.2DOTA我平时玩的是6.71B AI版本_百度知道
DOTA我平时玩的是6.71B AI版本
.72F版本,求这两个版本之间的区别,.71B AI版本今天晚上和人对打6DOTA我平时玩的是6
幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击这句话什么意思啊。。
我有更好的答案
71B到6.com/33.uuu9://dota.72就有C E F.uuu9,建议看看这个网站了解下.72F改动的地方台多了,给你个6:///33。
改动很多,推荐去网站上看
修改的地方挺多的
你最好去U9上看看版本修改通知
U9上看看呗
修改的话你可以去U9上看看,,不过不建议你玩AI你难道和电脑玩的?
修复德鲁伊的熊回归技能失效的BUG
  - 基础生命回复从1提升为1.25
  痛苦之源
  - 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
  刚背兽
  - 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
  半人马酋长
  -反击的基础伤害从10提高到16
  卓尔游侠
  - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
  - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
  死亡先知
  - 初始护甲提升1
  舰队统帅
  - 基础智力从16提升到18
  - 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
  秀逗魔导士
  - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
  德鲁伊
  - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
  狼人...
  - 基础生命回复从1提升为1.25
  痛苦之源
  - 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
  刚背兽
  - 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
  半人马酋长
  -反击的基础伤害从10提高到16
  卓尔游侠
  - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
  - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
  死亡先知
  - 初始护甲提升1
  舰队统帅
  - 基础智力从16提升到18
  - 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
  秀逗魔导士
  - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
  德鲁伊
  - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
  - 野性驱使的作...
修复德鲁伊的熊回归技能失效的BUG
  - 基础生命回复从1提升为1.25
  痛苦之源
  - 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
  刚背兽
  - 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
  半人马酋长
  -反击的基础伤害从10提高到16
  卓尔游侠
  - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
  - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
  死亡先知
  - 初始护甲提升1
  舰队统帅
  - 基础智力从16提升到18
  - 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
  秀逗魔导士
  - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
  德鲁伊
  - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
  狼人...
幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击。这句话的意思是:1.在之前的版本,白牛不加3技能,大招也能推。2.现在的版本,白牛不加3技能,大招不能推。另外6.72f有很多细节的改动,削弱增强什么的,几乎可以忽略。
其实6.72F的改动还是很大的。增加了一个减敌方魔抗的装备。增加了一个新英雄:大魔导师,用的麦迪文的模型,大招复制敌方英雄最后适用的技能。重做了大树,更变态了。不过没有眼了痛苦之源技能重做  黑暗贤者A帐效果可复制友方英雄  虚空假面大幅度加强  召唤师遭削弱  死亡先知技能重做地卜师A帐效果  娜迦海妖技能重做  深渊领主技能重做  树精卫士技能重做
从别的网站粘贴下6.27的改动也就几秒钟,楼上已经有人贴了,我不再罗嗦。下面我手动给楼主分析下幽冥一击的改动,(刚才单机试验了下),等级想对应的意思是:幽冥一击的推送距离不是跟等级有关,等级越高能将对手推的越远吗?现在如果你只点了一级的幽冥一击的话,6级时使用大招只能将对方推进140码,(因为1级的重击所能推进的距离就是140码)如果你现在10级将重击点满了,虽然还是1级的大招,但此时你的幽冥一击却能推进260码(因为4级重击的推进距离就是260码),一句话:你重击能推进多少,大招相应也能推进多少。绝对原创,希望楼主采纳
以前1级大招效果是发动的满级的巨力重击,现在学了几级的巨力重击,幽冥一击就触发几级的巨力重击。、就跟月骑的,月关与月蚀的关系一样。
6.61 和 6.62中间是个分割线.
6.62改动非常大,也加了一个新英雄 .具体可以上U9看
刚开始玩62还真不习惯,基本上英雄都有所改动的,鸟也添加了一个W的技能.
建议多玩几局
就慢慢习惯新版本了.
我现在上网打就打62F
单机就玩61.
游戏嘛都这样,打多了习惯就好了
就是说 你放大的时候那个推击效果的额外伤害和距离
跟你所学的巨力重击等级是一样的
还有具体改动
最大的是散华和夜叉不算法球 育母蜘蛛的小蜘蛛变得更牛了 问题补充是白牛以前是你点1级巨力重击用幽冥一击就自动发动4级巨力重击现在是你要点4级巨力重击用幽冥一击才能发动4级巨力重击
改了很多,还加入了新英雄,最好到U9上去看下!
差别自己上网看
这句话的意思是白牛放大时会推目标一下,也就是他的3技能,从前都是满级的3技能,现在要看你+的等级
就是指版本前面一直都是白牛开大后100%触发巨力重击《4级》修改过后也是100%触发,但是并不是4级了,而是你的巨力重击现在的等级〈放大时〉!
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v6.71bAI简体中文版改动:  英雄改动:  地狱领主  -增加了无光之盾的施法距离50  司令  -幽灵船冷却时间从100降低到90秒  -地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X  炼金术士  -移动速度降低5  -化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900  斧王  -战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5  痛苦之源  -装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒  血魔  -屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复  这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复赏金猎人  -被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱)  刚背兽  -来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40  -来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20  育母蜘蛛  -基础移动速度从315降低到310  -寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140  -寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒  混沌骑士  -幻象的持续时间从20增加到24秒  圣骑士  -忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒  龙骑士  -龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5  矮人狙击手  -散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48  撼地神牛  -如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消  虚空假面  -大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒  先知  -发芽现在再次可以对地面释放  修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人精灵守卫  -闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30  -幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14  神灵武士  -大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%  召唤师  -急速冷却不再会被有自残效果的技能触发  双头龙  -万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180  剑圣  -治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5  光之守卫  -如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速  晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒  -法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7  -法力流失冷却时间从20至18受折磨的灵魂  -恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响  -修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况  秀逗魔导士  -攻击距离由600增加至625  狼人  -野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30%  猛犸  -獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒  地卜师  -现在可以对自己的分身使用吹风技能  水人  -变体攻击的伤害调整  6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害  6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害  地穴刺客  -平衡了洞察虫群技能  -最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5  -传染的伤害由20增至40/秒  -传染的AOE范围从275增加至300  -冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒  -魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1黑曜毁灭者  -秘法天球不再有冷却时间  食人魔法师  -引燃重新调整  -伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44  -减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26%  -持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒幻影刺客  -调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍  -重做模糊技能  凤凰  -基础力量从22减少到19  -激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35  -烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28%  -修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫  -烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒  如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。深渊领主  -暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒  遗忘法师  -基础力量成长从1.45降到1.2  痛苦女王  -暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60  暗影萨满  -叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320  沙王  -掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140  *DOTA6.70对沙王的增强  鱼人夜行者  -突袭的冷却时间从16降到12秒  裂魂人  -基础力量成长从2.5增加到2.8  牛头人酋长  -初始移动速度增加5  预言者  -静态风暴的冷却时间从75增加到85秒  潮汐猎人  -锚击的触发概率从20%增加到25%  山岭巨人  -长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150  巨牙海民  -雪球的最大追击时间由3.25降为3秒  -雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50%  -冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280  -移除海象挥击的落地伤害  *DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱  不朽尸王  -血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9%  复仇之魂  -移除恐怖波动对攻击力的削减效果  冥界亚龙  -腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25  术士  -装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75%  众神之王  -静电场作用范围由900增加到1000  -装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600  物品改动:  古之忍耐姜歌  -额外的属性加成与攻击力加成从8增加到9  -使用次数从3增加到4  虚灵刀  -虚灵震颤从2.5倍敏捷调整到75+2倍敏捷  真视宝石  -增加了6分钟的购买冷却时间  相位鞋  -激活后的加速效果从15%增加到16%  诡计之雾  -影响范围从900减少到850  -移动速度加成效果从10%增加到15%。  -初始施放AOE范围从900增加到1200  物品及效果改动:  *购买诡计之雾时会给队友提示  *将萨尔与陈的攻击弹道进行互换  *全能骑士的退化光环增加了新的效果  *谜团模型颜色可以以队伍颜色显示  *略微减小了凤凰的模型  *测试模式增加一个Roshan重生指令:-roshan  *船长的幽灵船着陆点增加一个仅盟友可见的效果  *改进黑暗仪式的描述文本,以便阅读  *魔免单位不会再成为死亡之指与神灭斩的目标(这样就不会浪费技能而造成零伤害)  *精灵龙的幻象法球传递距离快到极限时会闪烁提示  *略微减少地图大小  *增加勇气勋章对施法者的视觉特效  *符文效果现在也会在生命之树/巫妖王之座显示  *增加使用薄葬时的状态图标  此AI版本的作者是Aikelily(LinaInverse),感谢为爱成神等人在测试时所做出的帮助。我们暂时的群号是:,欢迎大家加入。  下一版本可能有大量英雄发生改动,并重做一些英雄。  在游戏中若发现任何bug,请致信或者,我们将尽快做出处理。  我们的队伍正在完善中,敬请期待!  最后,原版地图版权及汉化AI地图版权归IF、HK等人所有,我们并非官方地图作者。
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作者:御姐人妻控
来源:贴吧
发布时间: 16:26:33
  摘要:在DotA6.71b版本中,卡尔成为了炙手可热的人物,尤其是冰雷流路线的卡尔成为了主流,本篇攻略就为您详细分析冰雷流卡尔的加点技巧和实战打法,一起来看看吧。
  多次对召唤师的加强,造就了卡尔今天的地位,如果说末日,蚂蚁是现在的S级英雄,那我觉得卡尔可以算做A+级英雄.
  卡尔的打法虽然多变灵活,但目前想要把卡尔发挥到极致,要充分贯彻一种路线,彻底明确定位和思路,不要过分追求华丽,所以我这里只对冰雷系进行详细介绍与分析.
  因为目前冰雷系卡尔已经多次在CW舞台登场,且表现不俗,开发程度较高,路人玩家也纷纷效仿投入实战,冰雷系有了坚实的实战基础并且得到了群众的认可.
  在开始前我们先对召唤师冰雷系定位做个简要总结(这直接关系到下面的正文):通常作为2号位置,也就是次级CARRY,可以进行中路SOLO和边路SOLO,1V1SOLO主要可以压制对方英雄,
  遇到多人311压制,只能猥琐提高等级.7级以后可以参与GANK及团战,闲暇时间收集金钱与经验,凭借雷元素的机动性可以迅速参加战斗,冰+雷中期以后主要以限制对方魔法,AOE输出,先手控制与反先手控制.
  后期补充火元素后,控制能力和输出能力提升空间较大,大后期还是以技能控制为主,物理DPS为辅.
  英雄具体数据,和技能数据,就不介绍了}

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