【心得】网友蝙蝠骑士心得:飘逸 猛烈dota imbaa

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蝙蝠骑士:全DOTA第一DPS?关于黏性燃油的深度分析。此测
& && &来自dcn数字8的深度分析:&&注意:7月7号更新6.61新版本移除辉耀对燃油的附加伤害,大部分本文内容只适合6.60 和 6.60B
& && &&&7月8号实测,辉耀附加伤害取消,刃甲附加伤害取消,大根附加伤害减半,以前附加10次加500伤害,现在降到250,可能IF愿意是降到0,可惜没做好,冰甲继续覆盖燃油效果、& &7月10号继续更新:电锤在61仍能触发燃油附加的伤害,可能是BUG,紫苑附加伤害取消。。。。。IF没看过我的帖子啊,估计他还不知道
& & 总结:蝙蝠团战能力被大大削弱,出辉耀后削弱 大概2/3 团战dps(由全体辉耀范围内燃油叠加掉血,改为蝙蝠火焰下才触发燃油伤害),在团战特别是爆发类的团战里 基本处于打酱油状态,现状态下比他控好,输出高的英雄多的是,可能要在现在以团战为主题的年代处于CW冷板凳状态,不过路人中仍然很虎,配合好的情况下,团战也不会太吃力、、、属于,新型ganker ,supporter,区别是前30分钟内单抓能力实在强,CW可能出现包眼蝙蝠,出跳刀的自杀蝙蝠等类型,期待!
& && &玉树临风& &独占一楼
-------------------------------------------------------习惯格式,可跳过---------------------------------------------------------------------------------------------
题目要起的好听,起的震撼,起的真实。。。看过你就知道并没夸张。
曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在已经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:他可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃他们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而,它最致命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将他拖入己方的阵营深渊之中。
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& & 本次分析主打技能为&&黏性燃油:
& &&&黏性燃油 (C)
& && &&&向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的敌方单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,并降低移动速度和30%的转身速率。同一目标最多叠加10次。
& & 等级1:每次叠加额外承受10点伤害,降低3%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
& & 等级2:每次叠加额外承受15点伤害,降低5%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
& & 等级3:每次叠加额外承受20点伤害,降低7%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
& & 等级4:每次叠加额外承受25点伤害,降低9%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
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& && & 第四等级叠加10次将对每种魔法型输出造成每秒250点 的魔法伤害,物理输出造成每次250点伤害&&(技能模型:war3女巫减速?猜测,未用WE打开地图)。不同类型的附加攻击将完美线性叠加,例如,蝙蝠骑士出辉耀(类型1),刃甲(类型2),大根(类型3),开火焰飞行(类型4)使用烈焰破击(2技能,习惯叫火球术,小火球,类型5) 并且普攻(类型6),4级燃油叠加十次 ,每种攻击类型将均附加250/s的额外魔法伤害(普攻更高,每次250),完美线性叠加将造成共计1500点/S的附加伤害。实战中10次叠加较难,但并不是无法完成,需要默默的对对线英雄泼洒10次燃油(耗时30S,在dota中小兵间隔刷新时间为30S,也即两拨兵之间的时间。),(高级覆盖低级,次数累加,如5次2级,2次3级,2次4级,其效果为10次4级效果)。
现已测试可完美线性叠加的有普通攻击,大根,辉耀,刃甲,火焰飞行,烈焰破击,共6钟。不能的触发效果的有死灵书(包括普通攻击和抽蓝),西瓦(取消燃油效果,同一模型)。
& &&&7月6号更新:发现两种出的少但是的确有伤害加成的装备,
& &&&1、紫苑 2、电锤
& & 此文为呕心沥血所做...............甚长,勿插楼,大概需要8层楼才能搞定。
& & 此乃第一楼
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1. 燃油对普通攻击的加强:& && && && && &风姿卓越& &独占一楼
未叠加燃油情况下,普攻
造成伤害=950-(848-1)=103 其中减一是因为中立生物的回血,中立生物在掉血的瞬间会回1HP的血。
叠加4次4级燃油。
造成伤害=641-437=204,其中普通攻击(不计算燃油,造成104伤害,之所以不是103是因为最大,最小攻击缘故),另外100伤害是即是燃油伤害,每次100,图中蝙蝠骑士装备为飞鞋。跳刀,4振奋。
结论:每次物理攻击造成 X+25*N伤害
积分:+15(冰之柩) good job
总评分:&积分 + 36&
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英俊潇洒   独占一楼
2.燃油对大根的加强(出了伤害很高,很猛,推荐。):
取叠加2次4级燃油作为图示:
结果,大根造成400伤害,7点为回复血量,每秒回1点,此怪。
叠加两次:
第一次叠加
第二次叠加,时间没错,是出兵前。
准备,发射。。。。。。。。。。
图中像折射光一样的红光为燃油效果图。
结果:人马受到了 500的伤害,2次燃油叠加就可以当1350块钱用,相当适合蝙蝠的装备。大根400点外加100点燃油附加伤害,叠加2次的4技能造成50/S的附加伤害,所以,大根的施法时间被系统认为是2秒钟。 1级大根在叠加10次4级燃油的时候将造成 400+2*250=900的伤害,扣除魔免,纯伤害630点。KS人头时队友在前面打,跟着放燃油,最后红光一闪,人头带走!YES!
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3.燃油对火焰飞行的加强。& && && && && && && &&&人见人爱& & 独占一楼
& &&&以叠加10次4级燃油为例:
•& &&&
火焰飞行 (E)
飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。
等级1:燃油造成20点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:燃油造成40点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:燃油造成60点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:燃油造成80点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
伤害为80点每秒,其实具体算法是每半秒40点。
第一个半秒伤害=165 包括40点火焰飞行伤害 和 250/2=125点附加伤害
第二个半秒伤害=936-771=165。
第三个半秒:771-606=165
第四个半秒
第五个半秒。
DPS=80/S+25/S * N (叠加次数)
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4楼压缩成一楼。。此楼巨长。。。    车见爆胎  被删好多好多楼 ................
  
4.燃油对辉耀的增强。
辉耀 AOE 40/S,作用机理:每秒一次,每次40点的伤害。
泼洒4级燃油10次下,测试。
第一次伤害 40点
1S后再次40
10次燃油叠加第一次伤害=290点=40点辉耀伤害+250/S*1S燃油伤害,初始状态满血。
第二次伤害 290点
第三次伤害 290点
DPS=40/S+25/S*N(叠加次数)
5.燃油对刃甲的加强。
准备,未叠加燃油情况
叠加4次燃油情况
伤害100 耗时 1S     100/S为燃油伤害,很奇怪发现,伤害少了刃甲反弹伤害
,也许两种可能,1.与斧子仍在空中未接触蝙蝠骑士有关2.反弹是根据巨魔首领的攻击速度决定,开始第一次攻击耗时&1S(0.88S),只有88左右燃油伤害。
伤害114耗时将近1S=100+14
伤害112耗时将近1S =100+12
伤害最终公式:DPS=刃甲反弹伤害+25/S*N(燃油次数)
6. 燃油对火球术的加强:
火球术按照1S施法计算,也即,叠加10次燃油,火球术伤害变为 25*10*1+300=550
范围为AOE,也即所有受伤害,并有燃油BUFF单位额外受250伤害。
7.燃油对捆绑的加强:
无,捆绑在有燃油的时候伤害仍是0,燃油不触发.捆绑用法,很多人,包括大神喜欢将捆绑的英雄向塔的方向拖,其实这是个很错误的做法。在捆绑的过程中蝙蝠骑士,可以放技能,多叠一次燃油,多个火球术等,可以普攻,可以使用物品,拖着走将把所有伤害全部损失,只有辉耀和飞行路径效果,得不偿失,如果拖也是向敌方老家方向拖,提前站位,拦截逃跑方向。向自己家方向拖,蝙蝠骑士在捆绑结束后将处于很尴尬的追击位置。当然如果有强力控制英雄在赶来的话,可以将人拉过去。
说明(较重要,全部经过实测,因文章长度问题,实测图不放了):
1. 25/S是4级燃油,3级请换 20/S,逐次类推。
2. 燃油施法距离为700较远,但是必须有对方视野,对阴影中敌人释放燃油可获得短暂视野,但是此次燃油攻击无效,不计算叠加。
3. 燃油会惊醒夜晚野怪,野怪自动搜索视野内目标,无则继续沉睡,野怪搜索目标范围大概是300(不准,待调),因此想只叠燃油不和野怪开战时,无论白天夜晚勿离野怪太近释放燃油,不然就开始打架吧。
4.燃油和西瓦是同一个模型,所以想出西瓦追杀人的想法很好,操作也很简单,值得表扬,但是西瓦将破坏燃油叠加,其中,西瓦代替燃油效果,减速效果持续11S(7S+4S),但是实际测试时发现西瓦的减速图标将继续持续 4S,也即 15S,但是只有11S效果。(实测,冰女范围冰、巫妖的Nova ,viper的毒,剧毒的毒均和西瓦不是同一模型,可与燃油同时存在。现只发现西瓦会取代燃油效果,有待增加)。西瓦在生效的时候取代但并不触发燃油,也即如果叠了10层4级燃油,然后点击西瓦,将只造成西瓦自身的伤害,燃油伤害无!
5. 死灵书很好,操作很强大,意识很NB,但是召唤出的小WL,无论黄的,蓝的,抽蓝和普攻,均不享有燃油的加伤害效果。
6. 综上所述,燃油流蝙蝠骑士是最强大,dps最高的路线。装备路线是 先辉耀,再大根(只一级,触发500点燃油伤害用),最后对面后期,巨魔,PA之类起来后出刃甲,途中血量不够可以补护腕,力量假腿,25级裸奔 蝙蝠骑士血量2107,其力量成长为2.5,实在不少,dota数据库中1727HP未考虑10点黄点的力量加成。和敌人对打时有燃油冷却就要用,并开火焰飞行夹杂普攻,争取做到6*250/S = 1500 纯燃油伤害,完全线性叠加,经过实测。外加其他伤害, 1800/S DPS轻松(考虑刃甲),2000/S DPS不是梦,2秒钟秒杀神装巨魔,前提是燃油叠的够多。
& && &根据回复修改,计算较经常情况,叠加5次,6开的话,燃油附加DPS=750/S,光燃油伤害就不比40分钟巨魔DPS差,当然在dota里40分钟 辉耀,1级大根,刃甲是比较轻松的,如果只叠加上两次,燃油附加DPS计算结果为:6*50/S=300/S 已经比较多了。考虑魔法冷却,4*50/S=200/S也不少。个人感觉用好蝙蝠自身大招最少可叠3次,起始1次,捆绑途中一次,捆绑将结束后很快又可以1次,如果有队友帮忙叠更多也不是不可能。团站的话只会越来越猛,单挑的话只要不被无限晕,伤害会越来越高,碰见无限晕的话速度召唤队友或开火焰飞行逃跑,超神较简单,个人认为超神的关键是不要死..........................三杀不是梦。
7. 加点主燃油,副飞行,火焰投掷升一级,触发燃油效果。
8. 对线时燃油叠加是件很轻松的事情,特别对线水平较低或理解较少对手时,勿以自己叠不上燃油为由而否认可行性。提示,燃油冷却3S 持续7S,施法距离700,施法范围,圆形,范围250-300,具体不详,可很稳定叠加于900码范围有视野英雄身上。
9. 魔法消耗15点,基本白送,可能6.61会改,不然过于IMBA,前期对线,合并燃油附加伤害,普攻点人相当疼,蝙蝠本身初始攻击超高,还是远程,燃油次数上来后,压人,杀人,爆发,无所不能。
10. 十全十美,谢谢观看,原创作者dotacn 882579,欢迎提出宝贵意见,转载请注明。
最近打的少,rep有待增加,我的话大概要到7月6号左右才有完成的rep,如果哪位朋友有较好rep的话联系我,或直接跟帖,谢谢!!!!!!
斑竹好讨厌。。。。。。。。。。。
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更新1分身斧召唤属于召唤,分身无法继承燃油效果
& & 更新2.根据33L&&网友chila的提示,漩涡有伤害附加,经测试有
& &&&3.&&紫苑有附加伤害,计算公式为 25/S*N* 2 (1+20),可能紫苑每半秒会给与对方一数值为0的物理伤害,但是会触发燃油效果。
& &&&4.& & 散失mana_burn不会因伤血触发2次燃油效果。&&
& &&&5.做人要厚道,说道要做到,数字8承诺7月6号给教学rep,赶在6号玩的,新鲜出炉,大家欣赏,主燃油流派,前期中单单杀小Y4次,直接杀退,但是小Y显然不是菜鸟,好吧、、、、、起码不是很菜 ,会反补会走位的、、、、、、看录像请主要看前期,中期将近5分钟在上路单人farm辉耀,比较无聊,可快进,当然大家也可以欣赏下我飘逸的走位,犀利的补刀、、打的时候8杀0死后对方全退,于是后面很黄很暴力,大家无视
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太极阴阳,道法自然。
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燃油减速效果更好些 团体减速的就那么几个 感觉是WL减速的移动版本 伤害叠加确实IMBA
但是实战中 满3早期更有优势
不可否认 爆发 控制永远都是最吃香的
论 叠加 BB猪3个叠加技能。。。
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引用第7楼熊宝于 08:51发表的&&:
燃油减速效果更好些 团体减速的就那么几个 感觉是WL减速的移动版本 伤害叠加确实IMBA
但是实战中 满3早期更有优势
不可否认 爆发 控制永远都是最吃香的
论 叠加 BB猪3个叠加技能。。。
关键是叠完之后无论对普攻,法术,物品,伤害增加均有效,7级完美情况可以在1S之内轻松爆发出1000HP伤害,配合 3秒多的禁锢。。。。不死不可能。
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强力插入,此帖必火!!!!
没怎么用蝙蝠骑士,但是看见看别人用,超变态哇,经常3杀
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蝙蝠骑士分享:蝙蝠骑士bat(金扎克)缩写:bat智力 - ,远程,先手,控制,爆发,逃生, 24 + 2.548-5215 + 1.529023 + 2.41.1
那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...配合英雄推荐黑暗贤者在没有闪烁匕首的情况下,黑暗贤者的奔腾可以让蝙蝠骑士发挥先手的作用,而且火焰路径能和离子盾配合,打出高额伤害。噬魂鬼噬魂鬼可以钻到蝙蝠身体里,形成强有力的先手组合,能在段时间内秒杀敌方的核心英雄。克制英雄推荐暗影恶魔蝙蝠骑士强力先手能力很难在暗影恶魔面前体现,崩裂禁锢可以完美解救被蝙蝠先手大招的英雄。司夜刺客带刺外壳可以很容易作用到蝙蝠,法力燃烧可以对蝙蝠造成较高的伤害,同时还很容易抓到打野中的蝙蝠。英雄优势黏性燃油使蝙蝠骑士线上压制能力极强,火焰飞行无视地形的效果和燃烧枷锁的强大控制,使蝙蝠骑士成为最强先手英雄之一。英雄劣势射程短,弹道差和起手差都很差,太依赖闪烁匕首,而且近几个版本蝙蝠骑士被大幅削弱。DotA2 蝙蝠骑士技能粘性燃油用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加 10 次。魔法消耗:20/20/20/20冷却时间:3技能:点目标
额外伤害:10 / 15 / 20 / 25
作用范围:375 / 375 / 375 / 375
持续时间:8 / 8 / 8 / 8
移动速度减缓:3% / 5% / 7% / 9%
转身速度降低:70% / 70% / 70% / 70%
烈焰破击投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成伤害。魔法消耗:140冷却时间:14技能:点目标
伤害类型:魔法
伤害:75 / 150 / 225 / 300
作用范围:375 / 375 / 375 / 375
眩晕时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
火焰飞行蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。魔法消耗:100/100/100/100冷却时间:40技能:无目标
伤害类型:魔法
每秒伤害:20 / 40 / 60 / 80
作用范围:200 / 200 / 200 / 200
持续时间:18 / 18 / 18 / 18
燃烧枷锁用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。魔法消耗:150/150/150冷却时间:90/70/50技能:单位目标
影响:敌方单位
持续时间:3 / 3.5 / 4
DotA 2 蝙蝠骑士技能加点如今的蝙蝠CW中出场的机会越来越少了,但是在路人局中还是能经常看见的。蝙蝠加点依然是前期主燃油,副火焰,线上无限叠油,累积到一定层数,强杀。唯一值得注意的地方是,现在蝙蝠前期很早的时候要用一级R(烈焰破击)用来打断回城,团战中也可以打乱地方阵型。DotA 2 蝙蝠骑士出装出门装:蝙蝠一般都是中路solo位置,很好有蝙蝠走多人路;走劣单可以,但是劣单的蝙蝠会被拖的很惨。蝙蝠是为数不多几个可以裸鞋出门的英雄。前期装:蝙蝠前期不需要多少装备的情况下就可以发挥很大的作用,有了魔杖,鞋子和魔瓶之后就可以四处寻觅良机gank了。在没有好的机会或者大招CD的情况下,蝙蝠还是以farm打出跳刀为主。中期装:跳刀,蝙蝠前中期最关键的道具,有了跳刀和没有跳刀的蝙蝠相差太多,可以这样说,蝙蝠对跳刀的需求不亚于撼地神牛。(蝙蝠火焰用来打野效果很快,可以让队友拉几波野,前中期顺势收掉)后期装:有了跳刀的蝙蝠已经无欲无求了,后期多出肉装在团战中制造混乱才是蝙蝠后期应该做的。DotA 2 蝙蝠骑士推荐攻略09-16
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