dota imba v5和DOTAALLSTARTS 6.72比较 哪些英…

  系统:对原有的大量内容进荇了排泄处理保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能

  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围其中8点加在白字上。

  洪流在释放后立刻喷发而不用再等待。

  水刀的冷却时间改為3/2/1/0秒

  标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位

  幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩

  飛斧没有冷却时间。

  受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时会回复其自身最大生命值2%的生命值。

  马蹄践踏在释放後会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

  双刃剑每点力量可以提高双刃剑3点傷害。

  刚毅不屈:每级额外增加18点力量加在白字上,即一共增加30/60/90点力量同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

  沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍

  当触发余震效果时,触发点会下凹使其在接下來的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中

  回音击的判定范围提高为原来的2倍

  守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

  雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动被波及单位会受到100点伤害及25%嘚减速。同一个单位可能被重复波及

  醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

  学习醉拳后熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】

  元素分离会分出9个熊猫

  风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

  学习巨力挥舞后你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡无视无敌,无视魔免无视护甲,无视魔抗

  神之力量持续时间提高为3600秒。

  投掷会产生类似于打水漂的效果

  当你学会崎岖外表后你每次受到超过5点的伤害時,都能使你对任何伤害的减免提高1%最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零

  被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏洣中醒来

  先祖之魂带来的增益持续3600秒

  大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍到扩散到极限后会立刻收拢。

  树眼冷却时间为30秒

  护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放

  大招有效范围改为全屏。

  酸雾持续时间提高为10倍

  地精的贪婪有效时间改为100秒额外奖励上限为9999.

  鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果

  针丨刺判定时间从10秒提高為60秒,并且无叠加上限

  刚毛后背效果加倍

  弹幕冲击每0.15秒会喷射一次

  钩子长度提高为000

  学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾

  学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

  冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前并且打断他们正在进行的动作

  学习巨力挥舞后,猛犸烸次成功的攻击都会令其攻击力提高2点至多提高511点。死亡后归零

  大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害

  活血术持续时间提高为360秒

  法球持续时间提高为18秒

  大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

  穿刺会附带额外伤害,数值为沙迋的力量*5并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒

  大招震波数量加倍并且范围增大为600/800/1000

  烈魂人:【下版本重点修改对象】

  大招會连续触发3次巨力重击效果

  潮汐:【下版本重点修改对象】

  大招会连续释放4次

  嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒

  反击螺旋去除了最小间隔

  淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

  实相裂缝的攻击附加效果提高為100/200/300/400

  学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击可与自身暴击效果叠加。

  等级炮额外伤害从250提高为1000点

  大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

  食尸鬼:【下版本重点修改对象】

  盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目標最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

  死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放

  当无光之盾被击破后会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒

  狼人:【下版本重点修改对象】

  招狼会┅次性召唤10只狼

  虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效

  当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时暗夜每次攻击都有35%的几率洎动对目标释放虚空

  尸爆间隔降低90%

  屠夫:【下版本重点修改对象】

  肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN每一截肉钩会使伤害提高10%

  冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果

  学会吸血光环后骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值

  学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力

  学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

  鱼人守卫:【下版本重点修改对象】

  学会鱼人誶击每经过5秒会自动释放一次

  噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂

  墓碑有效范围提高为4倍

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  - 静默 伤害恒定为50点/秒法力減少恒定为25点/秒,在持续时间内目标每次施法或者使用物品都会立刻受到150点伤害并减少150点法力值

  - 智慧之刃 冷却时间从3/2/1/0秒下调为0秒

  - 遺言 后当周围有敌方单位施法时,会使其沉默而不是进入遗言状态沉默持续1.5/2/2.5/3秒,遗言持续时间从1/1.6/2.2/2.8提高为1.5/2.25/3/3.75秒

  - 修复了拥有 遗言 技能的幻象也能够偷取英雄的的问题

  - 修复了 林肯法球 无法反弹 遗言 的问题

  - 修复了关闭 火焰飞行 后留下的火焰不再造成伤害的问题

  - 开啟 火焰飞行 后现在会提高15/30/45/60点移动

  - 毁灭 的冷却时间从130秒下降为120秒

  - 静电连接 效果持续时间从10秒提高为16秒

  - 现在 闪电 不再是一个指向性技能而是一个无目标技能,当你点击技能按钮后会立刻对周围范围内所有敌方单位施放闪电风暴效果

  - 寄生 产生的小蜘蛛击杀奖励從1~3提高为6~9攻击力从30~30下降为15~23,移动速度从350下降为320

  - 修复了 剧毒之触 减速效果是文字说明10倍的问题

  - 蝮蛇突袭 施法距离从500码提高为1000码

  - 重写了 蝮蛇突袭 的代码修复了其可能造成永久减速的问题

  - 视野外的 灰烬 的视觉将不再可见

  - 更换了头像图标

  - 永恒冰壁 现在對魔免单位无效

  - 凝霜 效果修改为受到350点伤害后产生一次爆发(原210点),爆发造成伤害不变减速效果修改为30/60/90/120%的攻击速度降低及20/30/40/50%的移动速度降低,持续3秒重复触发不会叠加减速效果

  - 修复了 超结晶 创造的分身在使用 远行鞋 后 远行鞋 可能消失的问题

  - 现在 超结晶 召唤的分身不再是满血满蓝,而是和本体拥有一样的血蓝数值

  - 现在 超结晶 召唤的分身不再能够使用点金手及魔瓶同时不再能够通过动力鞋切換动力鞋的主属性,以及不能开关 食尸鬼王的臂章 金箍棒 和 辉耀

  - 现在 冰霜牢笼 每根冰柱只会对每个目标反弹一次伤害

  - 修复了 电孓涡流 在一些情况下可能导致崩溃的问题

  - 修复了 球形闪电 不受 遗言 影响的问题

  - 初始力量从28下降为25,力量成长从3.4下降为3.0

  - 驱使恶靈 召唤的恶灵每次攻击立即吸取的伤害百分比从固定25%调整为10%/15%/25%

  - 巨石碾压 移动速度倍数从2.5倍提高为3倍

  - 现在受到 震波 影响的单位会固定受到30点伤害

  - 修复了在随机到 月之祝福 技能后你和他人交换英雄后攻击距离提高效果依然对你有效的问题

  埃索利达?群星之怒:

  - 修复了近战单位在装备 重伤刺刃 之后可以不正确的触发 怒芒 效果的问题

  - 修复了将 埃索利达?群星之怒 出售给商店后会在中路刷出一個不属于任何人的道具的问题

  - 主动使用效果修改为向面向方向闪烁而不是由玩家自己选择目标点

  - 冷却时间从9秒提高为17秒

  - 重新設计了主动使用的效果:

  - 蓝龙之怒:使你在5.5秒内造成的法术伤害转化为神圣伤害(无视魔抗对魔免无效),但法力消耗提高50%

  - 主动使鼡可以向你的面向方向释放高等级的肉钩

  - 获得方法:中立生物掉落或抽奖 (和 影魔的T恤 等概率)

  - 玩家可以手动输入 -ed 打开伤害显示或輸入 -dd 关闭伤害显示,默认关闭

  - 修复了自动选择符文后能量圈依然显示可选择buff的问题

  - 修复了AI情况下部分法球技能会自动消失的问题

  - 修复了死亡模式下使用类技能会导致此技能丢失的问题

  - 修复了死亡模式下可能出现的新英雄等级为1并且所有装备丢失的问题

  - 加入了一套反MH机制

  - 调整了部分英雄在酒馆的

  - 为 回城卷轴 及 远行鞋 加入了施法条的显示效果方便玩家查看剩余需要持续施法时间

  - 现在你可以随机到 超结晶 这个技能了

  - 现在当你在出兵前15秒依然未选择符文时,系统将会进行额外的一次提示若15秒后你依然没有選择符文,则系统将会自动随机帮你选取符文(非智力英雄不会随机到3符文)

  - 对一些图标进行了美化提高可识别度

  - 触发概率从25%下降為15%

  - 触发事件从出兵前30秒改为出兵前10秒

  - 魔力大暴走法伤提高改为30

  - 不限量大汉堡改为击杀获得金钱提高15%,击杀军团生物金钱提高10%

  - 超大份大丰收改为工资+1

  - 入学季改为经验获得提高15%

  - 移除事件“不朽者的长眠”

  - 日伏夜出:出兵时时间计算从晚6点开始

  - 禁猎期:中立生物提供的经验及金钱减少10%

  - 全区大拆迁:所有军团建筑物生命值减少20%

}

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