《战国策三十六计在线》规则,卡牌,详解 BY

& 《巫师3:狂猎》卡牌游戏昆特纸牌详细攻略
流程介绍+卡 ...
UID主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱94 荣誉0 人气0 在线时间21 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱94 荣誉0 人气0 评议0
发表于 5&天前
UID2520402主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱1935 荣誉0 人气0 在线时间774 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 35, 距离下一级还需 165 积分
帖子精华0积分35金钱1935 荣誉0 人气0 评议0
发表于 6&天前
{:14_485:}{:14_485:}{:14_485:}{:14_485:}{:14_485:}{:14_485:}{:14_485:}
UID2995479主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱627 荣誉0 人气0 在线时间300 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
帖子精华0积分76金钱627 荣誉0 人气0 评议0
发表于 6&天前
UID6714838主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱68 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱68 荣誉0 人气0 评议0
发表于 6&天前
UID3164286主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱258 荣誉0 人气0 在线时间41 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 26, 距离下一级还需 174 积分
帖子精华0积分26金钱258 荣誉0 人气0 评议0
发表于 6&天前
UID2186695主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱966 荣誉0 人气0 在线时间398 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱966 荣誉0 人气0 评议0
发表于 6&天前
UID2125302主题阅读权限30帖子精华0积分274金钱424 荣誉0 人气1 在线时间655 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 274, 距离下一级还需 226 积分
帖子精华0积分274金钱424 荣誉0 人气1 评议0
发表于 6&天前
操作介绍+技能说明 全部主线任务更新完成!!! 更新狼学派装备蓝图收集方法
UID主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱14 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱14 荣誉0 人气0 评议0
发表于 7&天前
吊炸天啊啊啊啊啊啊啊啊啊
UID4379218主题阅读权限20帖子精华0积分42金钱609 荣誉0 人气0 在线时间86 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 42, 距离下一级还需 158 积分
帖子精华0积分42金钱609 荣誉0 人气0 评议0
发表于 7&天前
我来看看怎么玩
UID1887946主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱73 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱73 荣誉0 人气0 评议0
发表于 7&天前
UID333867主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱715 荣誉0 人气0 在线时间262 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱715 荣誉0 人气0 评议0
回复看看~~~~~~~~~~~~
UID1317942主题阅读权限30帖子精华0积分218金钱3695 荣誉0 人气2 在线时间2114 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 218, 距离下一级还需 282 积分
帖子精华0积分218金钱3695 荣誉0 人气2 评议0
打盘昆特牌吧~
UID1476291主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱367 荣誉0 人气0 在线时间53 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱367 荣誉0 人气0 评议0
UID2417819主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱104 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱104 荣誉0 人气0 评议0
好,很好,非常好,学习了
UID510338主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱188 荣誉0 人气0 在线时间66 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱188 荣誉0 人气0 评议0
来盘昆特吧。
UID2942803主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱685 荣誉0 人气0 在线时间218 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 40, 距离下一级还需 160 积分
帖子精华0积分40金钱685 荣誉0 人气0 评议0
一直剧情没有玩过这小游戏。
UID2007644主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱264 荣誉0 人气0 在线时间32 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分12金钱264 荣誉0 人气0 评议0
回复看看,哈哈~
UID8187091主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱350 荣誉0 人气0 在线时间83 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
帖子精华0积分23金钱350 荣誉0 人气0 评议0
感谢分享·~!!
UID2153793主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱158 荣誉0 人气0 在线时间6 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
帖子精华0积分9金钱158 荣誉0 人气0 评议0
Abstego·圣堂之门
UID1881605主题阅读权限40帖子精华0积分726金钱18210 荣誉0 人气78 在线时间3821 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
帖子精华0积分726金钱18210 荣誉0 人气78 评议0
您需要登录后才可以回帖
Powered by查看: 1825|回复: 5
性别保密金币0 晶石101 帖子注册时间
性别保密金币0 晶石101 帖子注册时间
首先感慨一下,战国策真的是一款非常不错的作品。无论机制,平衡性,美工,还有卡牌质量,都看得出贵公司对这个产品的用心。所以我们昨天第一次玩就玩的很投入,还约好下周一起继续开。呵呵跑题了。
求助一个问题,关于墨翟的技能【墨者】,说是己方守时,战前可从兵卡堆里拿一张卡归入手牌。那么是这里说的战前,是双方交战前可以拿1张呢?还是双方开战后,每比拼一次兵种前,都可以摸一张收入手牌? ----我们昨天是按照后者玩的,所以觉得墨翟防守很BT.似乎觉得是玩错了。但如果按照前者来玩,是否又会太弱了点呢?
以上不解,特此发帖。
另:攻方的兵卡,应该是面向上展示给守方看的吧?
性别男金币0 晶石3373 帖子注册时间
性别男金币0 晶石3373 帖子注册时间
本帖最后由 foxlu 于
20:22 编辑
首先感慨一下,战国策真的是一款非常不错的作品。无论机制,平衡性,美工,还有卡牌质量,都看得出贵公司对这个产品的用心。所以我们昨天第一次玩就玩的很投入,还约好下周一起继续开。呵呵跑题了。
求助一个问题,关于墨翟的技能【墨者】,说是己方守时,战前可从兵卡堆里拿一张卡归入手牌。那么是这里说的战前,是双方交战前可以拿1张呢?还是双方开战后,每比拼一次兵种前,都可以摸一张收入手牌? ----我们昨天是按照后者玩的,所以觉得墨翟防守很BT.似乎觉得是玩错了。但如果按照前者来玩,是否又会太弱了点呢?
以上不解,特此发帖。
另:攻方的兵卡,应该是面向上展示给守方看的吧?
管理员没在,我来回答,不好意思回复晚了 :(
首先感谢对战国策的支持,善见城对这个产品投入了巨大的心血,您的肯定就是对他们的支持,哈哈。
墨子不是这么用的,墨子的技能相当于默认一个校场,就是在进入战斗后(守方没有使用退兵计),从兵卡堆补牌一张。 墨子强的是可以破攻方的攻城器械,而且默认一个校场,如果和校场叠加,就厉害了。不弱哦 :)
另外你说的没错,攻方出兵是面向上的,所以防守方理论上占便宜,但是如果攻方战前做好了侦查,守方就不一定有便宜占了 T_T
有什么问题请随时提问,呵呵。
西厢残月,不过偷情片刻欢笑。佳人才子,却怕只得梦里寻找。
你妖娆,我舞蹈,到头来春梦一场,醒时寂然依旧,哪里寻那温柔拥抱?究竟是粉末登场,如何共得天荒地老?
哭也好,笑也罢,无非癫狂自寻烦恼。
呜呼呜呼,独坐把盏,且笑红尘。 -- FOX
性别男金币10 晶石3843 帖子注册时间
最大最大的
性别男金币10 晶石3843 帖子注册时间
不好意思,机器出问题,一直登陆不上来,刚解决了。
楼上回答准确无误,有问题尽管提,论坛里也有FAQ,有些比较容易迷糊和争议的地方应该都有涉及,LZ也可以从中寻找是否有合用的答案
打杂干活的。。。
性别保密金币0 晶石101 帖子注册时间
性别保密金币0 晶石101 帖子注册时间
OK,了解了,谢谢两位。
性别男金币10 晶石3843 帖子注册时间
最大最大的
性别男金币10 晶石3843 帖子注册时间
OK,了解了,谢谢两位。
jumboxiao 发表于
不客气,呵呵。
战国策初上手会有一些比较难理解的细节,只要明了了时间先后(也就是流程图),再对照大规则和卡牌明细,基本上就可以顺利游戏了 :)
打杂干活的。。。
性别保密金币0 晶石105 帖子注册时间
性别保密金币0 晶石105 帖子注册时间
只能拿一张啦
Medal No.1
Medal No.2
Medal No.3
Medal No.4
Medal No.5
终生荣誉奖章
Medal No.6
Powered by游戏介绍及简要规则FAQ:【战国策三十六计】第二版 - 桌游的日志,人人网,桌游的公共主页
有没有关于种树的桌游呢?我觉得青岛市长可以带领团队开发一个,号召全民来种树啊
游戏介绍及简要规则FAQ:【战国策三十六计】第二版
【战国策三十六计】简介公元前770年,周王室东迁洛邑。由此神州大地开始了各诸侯国互相兼并争霸的春秋战国时代。& &&& 在这里,你就是无所不能的国君,要和其他玩家争霸天下。建国、拜相、指挥麾下兵马,建设国家或攻城略地,同时还要抵挡来自四方的诡计与侵略。&&&&&&大秦、强魏、富齐、荆楚等国,由你选择!苏秦、廉颇、白起、孙子众将相,与你并肩!试试趁火打劫的恶劣手段?或者看着对手中了反间计无奈窝里厮杀?再或者享受一下西施美人计的甜蜜痛苦?欢迎来到《战国策三十六计》的智勇世界!这一刻,历史由你创造!在这里,没有永远的盟友,也没有永远的对手,要么崛起,要么亡国!或选&王道&或行&霸道&!武征列国,计定天下,运用你的智慧和谋略,调动一切可以调动的力量,去夺取胜利吧!
制作特色: &
  游戏以春秋战国为历史背景,游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。  计策卡中的三十六计描述全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,同样完全源自三十六计的典故而设计。另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。
【战国策三十六计】第二版 游戏组件:● 建筑卡(4类12种)、 计策卡(36计)、兵卡(3兵种)、国卡(9国)、客卿(18位)   规则指导卡6张,共计192张卡牌●& 游戏用骰子:& 3粒●& 精美玩家手册:1 份●& 增加精美条码卡:1张
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【国卡】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【卿卡】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【策卡之三十六计】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【策卡之建筑】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &【兵卡】
战国策三十六计游戏简要流程规则:
1:王道游戏模式:适合喜好策略经营 和 战略制衡的玩家,策略性较强   
适用人数及胜利条件:
  人(约分钟)建成金任意建筑则获胜推荐!
  人(约分钟)建成金任意建筑则获胜推荐!
  人、人(约分钟)建成个金色建筑则获胜
  王道模式不支持组队游戏
游戏准备:
  掷骰决定起首玩家,按逆时针方向,各抽取卡张后建国,卿卡选后拜相,然后每人再拿取策卡张,兵卡张,进入游戏
行动步骤:
  )拿卡:回合开始,从卡堆顶拿取策卡张,兵卡张
  )用计和建设:此时可建造个建筑,可使用蓝色计策卡(非战时计策卡)
  )进攻:可进攻其他玩家。注意:发动进攻后此回合就不可再建设
  或使用蓝色计策卡。进攻按以下流程:
  选择目标建筑宣战并询问守方是否退兵如守方有退兵计则退兵,
  如无退兵计则进入对战:
  对战开始:使用建筑功能(攻守依次)对战并使用计策(攻、守、第三方顺序)战果评定清理战场
  (计策、国别特色和客卿技能请注意使用时间)
  )弃卡:回合结束。策卡上限张,多余的需丢弃,兵卡无上限。然后轮到下一个玩家行动...
阅读(2175)|
沙发,感觉这个游戏很有难度啊
人人移动客户端下载【战国策三十六计】自2010年初上市以来,受到广大桌游玩家好评和喜爱。我们于日,特别推出第二版的变体包装,火烈版。火烈版的包装更加凸显战争感,相信喜欢战争题材的玩家能够喜欢。
各位玩家请注意:第二版火烈内设与第二版冰蓝内设完全一致,仅仅是包装差异,以满足不同玩家对不同包装的偏好,已经有冰蓝版本的玩家请理性消费。第一版的玩家VIP优惠条款同样适用于火烈版,敬请留意。
  
更多详情,请查看综合索引,谢谢大家的支持:)
点击查看:
【战国策三十六计】第二版里收录了18位卿,每个都是中国历史上极其显赫的人物。
有同学问,怎么这么奇怪了,武将就武将嘛,为什么是“卿”呢?
因为卿的含义绝对不是武将可以概括的,战国时期,卿是尊称,也是爵位,也是高级官员。比如秦国的“客卿”等同于丞相的地位。“卿”某种意义上说,和“相”可以相通的。所以战国策三十六计里,我们用“卿”代表人物,因为国选定后,卿可以理解为,你邀请来的“客卿”,或者是你所拜的“丞相”。地位是极高的,绝对不止是一个武将那么简单。你的游戏方略是围绕这个“国”和“卿”来制定的,他决定了你在游戏当中的自己的战略定位。
下面我们来看看卿卡的背面,也是有讲究的。
中间的小篆卿字,仔细看看,就是2个人对坐着吃饭,中间是个器具(这个器具一般是青铜器制作的)。这个可不是普通的吃饭,因为能围着青铜器吃饭的,一定是贵族,后面演化为陪着国君吃饭的贵族,因此“卿”是国君身边地位很高的人。
下面2个兽型标记,其实是一个“虎符”的2半,这个虎是战国时代虎的画法,很威武,而这个虎符也是出土文物的实物图。
古代的将帅,调动兵马是要有兵符的,比如这个虎符,统帅手里一块,兵营里一块。统帅调兵要拿自己手里的一半和兵营里的一半对接起来,对起来了才能调动兵马,否则除了皇帝国王本人,哪怕天王老子来了,兵马也不能听命。
兵符一般都兽,而虎符是最常见的。所以在卿卡的后面设计了“虎符”,意思是对兵马有绝对的控制权。玩过战国策三十六计的同学肯定知道,兵马在游戏里意味着什么,每张兵卡可都是立国之本啊,呵呵。
背面看完了,我们接着看正面。
为什么说游戏中的18位“卿”都是显赫人物,那确实不假。比如看这位:
商鞅,秦国的变法急先锋,学过历史的同学,或者对历史不那么陌生的同学都知道,因为有商鞅变法,才有秦国在战国后期的显赫地位。
卡牌的左边是我们根据商鞅的性格设定的人物形象,我们的画风和现在主流的游戏不同,比较写实简朴,因为想还原历史人物的真实形象。卡牌右边上半部分,是商鞅的生平介绍。这个介绍是我们浓缩出来的,包括此人的生卒年,大事记。看了这个简介,基本能对此人有大致的了解了。哪怕从来没听说过此人,也会有大概的概念。卡牌右边下半部分,就是游戏中的设定了,我们可以看见,商鞅的技能是“变法”,这个技能也是我们根据史实来设定的,商鞅可以学习其他国家的长处,转变在游戏中的国特技能,非常的强大!
再看一个,管仲:
管仲何许人也?管仲可牛逼了,被称为春秋第一相! 他创立了世界领先的经济管理理论,并且改革了兵制,齐桓公称霸春秋,就是靠着管仲同学的辅佐。还有,大多数同学都不知道,历朝妓女行业都是拜管仲的,为什么呢?因为他创立了官妓制度,这个官妓来头不小的,一个是宫廷的歌舞伎,一个是财政税收,一个是用做间谍,最后是通过官妓制度吸引各国游历的人才。所以不是我们理解的那种低贱的东西。所以管仲就是祖师爷了。
游戏中的设定,因为此人足智多谋,各个领域都是专家,所以把他的技能设定为策卿,有了管仲,不愁手里没有好策卡啊!呵呵,不过瘾的话,继续看,不一个个细说了,只是表明下,每个人物都非等闲,都是大家!
孙武,《孙子兵法》,兵家祖师爷!没什么可说的,攻无不克战无不胜,所以游戏设定是“兵圣”,用过孙武的都知道,谋略无敌!
白起,全球杀人王的称号非他莫属,战国共战死200多万军队,他一人杀了100多万,其中最著名的手笔是坑杀赵军40万,这个很多人知道,但一共杀了那么多人,确实令人震惊。所以历史上给他个“人屠”称号,而游戏设定,于是也就是“人屠”了,于是用白起的也都了解,白起一出,敌人胆寒。。。
好了,不多说了,说多了无爱的同学觉得象念经了,喜欢的同学可以自己在游戏中体验,呵呵。总之18位“卿”,各个都是值得一提的,比如荆轲、廉颇、扁鹊、鲁班、墨子、范蠡,等等等,喜欢的同学可以自己了解,看生平简介,然后去查阅史料,就可以发现每个人都是惊天地泣鬼神的壮烈。
同学们最后可以发现,游戏中的大多数英雄没有善终,这个在生平里很容易看见,我想说的是:一将功成万骨枯,但这枯的可不光是别人的骨头,还包括了自己,伴君如伴虎,杀人太多,总有报应,历史就是这么回事。
最后,有同学问我,为什么不放孔子孟子啊什么的,多有名啊!我想说,孔孟什么的,我还不敢随意放进游戏,因为那是圣人了,游戏需要严肃对待,我们已经很严肃了,但我们还不敢动辄拿圣人让玩家左右于鼓掌,这个事,我们会做,但会以更严肃的姿态出现的 :)
还是以打油诗结尾这一回。
惜英雄,字里行间,笑谈犹在,千年已过,坟冢无存。
史可为镜,照不见今朝明月,有心人空追忆,人去浮云散,
借游戏抒怀,呵呵。今天先到这里,内传第二回到此结束,希望大家能有所收获。
【战国策三十六计】由去年出生至今,已经数月了,接触过的玩家也有数万之众,游戏从诞生到现在,之中有很多值得一提的事,也许是玩家和看客们不曾留意的,其实游戏不光是用来玩的,也可以用来品味把玩。现在,我们一条一条,从游戏开始,慢慢表来。
第一回:国
【战国策三十六计】第二版里收录了9国,这9国分别是 请喊赵薇去演戏 (秦、韩、赵、魏、楚、燕、齐,这个顺序也是秦国灭六国的顺序)+ 春秋五霸之二的 吴、越二国。
选这九国,是因为这九国是战国时候的强国,很有代表性,大家也都比较熟悉,游戏卡牌大家天天看,就不多啰嗦了,现在要说说比较“内”的东西了。
牌背上一个大大的国字,这个国字也是篆书,注意国下面的鼎,这个鼎我们中学时候都知道,叫“司母戊大方鼎”,最近学者发现原来是搞错了,应该是叫“后母戊大方鼎”,不管叫什么鼎,选择“鼎”作为国卡背面的标记,是因为“鼎”在中国古代的位置:“国之重器”,祭祀敬天之物,涉及国家是否正统,一个国家没有“鼎”作为镇国之宝,那就抬不起头来。现在我们要房子车子票子,古代的国君天天想的就是一统天下,夺得传说中的九鼎。因此呢,我们就把“鼎”放在国卡的背面压住阵脚了。
背面说完,下面说说正面,以下是秦国的国卡正面:
当中这个黑色的秦字,是从石碑上拓下来的,也就是,几千年前人们看见的这个“秦”字,和我们看见的这个“秦”字,是一样的。我每当想起这点,就倍感沧桑,也有一点壮怀激烈。
秦两边是饿虎,应了战国时代秦国的口碑“虎狼之师”,残暴嘛!统一天下,必将杀人无数,被形容为虎狼也是正常。
“秦”下面的小字,简单介绍了秦国的来历,原来秦国建国初期,不过是赶车夫而已,而且曾经辅佐过商王。最下面的大字是游戏中的设定,为什么这么设定,现在大家应该就有数了。
还是按照刚才看秦国的方法,中间一个赵字(很可惜我们找不到战国时代的石碑拓文,只要用篆书替代了,好在篆书也是秦国官方普及文字,错不到哪里去,呵呵),细心的同学发现了,为什么赵字是这个颜色而不是黑色呢?这个我们暂且按下不表。
赵两边是骑射。熟悉历史的同学都知道,胡服骑射是赵武灵王发起的强国强兵政策,也就是学习胡人骑马作战,穿胡人的短衣服,做事就方便。那时候中原人不善骑马,穿长衫,干活效率低啊,赵武灵王看着不爽,于是改掉改掉,由此赵国就进入了强国的行列。(恩,看来只有不断改革才能强国哈)。
再看小字,哇,原来赵国也是嬴姓哦,和秦国的嬴姓一样啊?秦始皇不就叫嬴政吗?恩,没错,战国很多国家都是同宗,所以才有孔子们的痛心疾首。“血肉相残,兄弟攻伐”“礼崩乐坏,国将不国”啊!(引号里可不是孔子说的,是我根据孔子的意思说的,哈哈)
游戏设定当然也就是胡服骑射了,没跑的了,呵呵。
拿两个国家出来说说,就当抛砖引玉了,有心的玩家可以自己看看其他七国是怎么回事。每个国家都有自己的故事哈,比如燕国为什么是“连城”?韩国为什么是“卫国”?齐国为什么是“重商”?全部都有很多的典故和故事的 :)
最后说下刚才按住不表的,关于颜色,为什么九个国家的颜色都不同啊?只是因为好看吗?不是的哦,这里面有大学问了。有段原文,我直接复制黏贴吧!
“战国时期,阴阳家学说甚盛,各大战国的旗帜颜色与服饰主色都是极有讲究,有据而定的。讲究的依据就是该国的天赋德命。阴阳家认为,任何一个王朝和邦国,都有一种上天赋予的德性,这种德性用五行来表示,就是金木水火土五种德性。这个国家与王朝的为政特点,必须或必然的与它的德性相符合,它所崇尚的颜色即国色,也必须与它的德性相符合。惟其如此,这个国家才能在上天佑护下安稳顺畅的运行。
黄帝政权是土德,就崇尚黄色,旗帜服饰皆为土黄。
夏王朝是木德,崇尚青色。殷商王朝为金德,其兴起时有白银溢出大山的吉兆,是以崇尚白色。
周王朝为火德,先祖得赤乌之符,自然便崇尚红色。
当时天下对这种五德循环说无不认可,立政立国之初,便已经确定了自己的德性。七大战国更是无一例外。
魏国从晋国而出,自认承继了晋国正统,而晋国是王族诸侯,当然是周之火德,魏国便承继火德,旗帜服饰皆尚红色; 韩国也出于晋国,但为了表示自己有特立独行的德性,便推演出木德,旗帜服饰皆为绿色; 赵国亦出于晋国,却推演出更加特殊的“火德为主,木德为辅,木助火性,火德愈烈”的火木德,旗帜也就变成了七分红色三分蓝色。齐国较为微妙,论发端的姜齐,并非周室的王族诸侯。且春秋中期以前的天下诸侯,尚没有自立国德的僭越行为,所以姜齐仍然以天子德性为德性,旗帜服饰皆为红色。即或称霸天下的齐桓公,也是尊王的,自然也是红色。但到了田齐时代,战国争雄,齐国既不能没有自己的天赋德性,又不能从传承的意义上接受火德,于是齐国推演出“火德为主,金德为辅,金炼于火,王器恒久”的火金德,旗帜服饰变成了紫色 其中惟有楚国是蛮夷自立而后被册封,很长时间里楚国是旗有五色而服饰皆杂,中原诸侯嘲笑楚国是“乱穿乱戴乱德性”。
进入战国,楚国便推演出“炎帝后裔,与黄帝同德”的土德,旗帜服饰变成了一色土黄 不过最为特殊的还是燕国。论本体,燕国是正宗的王族诸侯,承继火德顺理成章天下没有非议。然燕国久处幽燕六百年,对周室王族不断衰败的历史刻骨铭心,独立之心萌生已久。燕国公族认为,先祖的火德已经衰败,作为王族旁支后裔的燕国若承继火德,这把火必然熄灭,要兴盛,须反其道而行之,于是推演出“燕临北海,天赋水德”,确定了燕国的水德。燕国之水是烟波浩淼的蓝色大海,于是燕国的旗帜服饰就选定了蓝色。 在七大战国中,惟有秦国没有确定宣示自己的德性,但却是举国尚黑,令列国百般嘲笑,说秦国蛮荒之地不懂王化。秦国却是不理不睬,依旧黑色不改,在战国眼里成了一个乖戾怪诞充满神秘的西部邦国。”
因此,战国策三十六计里的国卡颜色,是不一样的。大家以后看见战国策三十六计的国卡,就能知道,哦,原来如此!想想会盟的时候,各国颜色各异的军旗飘扬,军容齐整,那是怎样一番壮观景象!
时过境迁,国土犹在,沙场已远,借游戏抒怀,呵呵。今天先到这里,内传第一回到此结束,希望大家能有所收获哦!
编者按:“小编在善见城官网浏览新闻,偶然发现一篇好文。虽然这篇文章应该不是新闻了,但是小编很喜欢。在这里希望有更多的玩家能用正确的心态去游戏,不光是战国策三十六计,其他很多游戏也是如此。在欢乐之余,我们也许也要共同思考。以下是正文。”
夜不能寐,辗转反侧,思绪纷飞。想起很多东西。起身写下这篇东西。
【战国策三十六计】第二版上市一个多月了,反响很好,虽然仍然是小众传播,但我们的努力换回的是国内外玩家的肯定,虽然只是一点小小的种子,但毕竟已经撒播出去了,我们感恩感激。
但暮然回首,想起1年多前创立公司时候的初衷,突然有些汗颜。
需要向支持我们的玩家交代清楚一个理念,我们的游戏- 战国策三十六计,并不是提倡杀戮与诡计,我们是希望大家记住那个英雄辈出年代的中国,那段可歌可泣的我们民族的历史。
我们希望通过游戏,让这段并不被大多数人熟知的历史,穿过久远的冰封岁月,让人能有些许回忆,冰蓝包装已经说明一切。
战国时代虽然动荡,虽然礼崩乐坏,但那个时代,仁、义、礼、智、信、勇、严仍然是那个时代的主旋律,并且后无来者的出现了无数哲人大家,出现了无数英雄豪杰,中华后世文明无出其右。
记住他们,记住他们的事迹与思想,这才是我们的出发点。
所以,我个人,一个小小的心愿,在游戏的时候,在杀戮的时候,在快乐之余,可能的话,有一点点时间的话,请体会战争的残酷与无奈,英雄豪杰们在时代背景下的信念与选择。每一次战争终有英灵无数逝去,无论什么立场,无数生命终归尘土。
我们虽然没有经历过乱世,但时代总是循环往复的,以史为鉴,可以知兴替,我们希望玩家在游戏之余,能有更多的时间思考,而天下大治大同,才是我们最美好的愿景。
此文也当做对自己的警示,做什么,怎么做,必须始终坚持已有的理念。
话题可能有些不着边际,但这不是多余,我相信,终归会有人理解我,理解我们。
8月玩什么?当然是最新最时尚的桌面对战!两大策略性卡牌游戏联合打造新世纪激斗!挑战你智慧与勇气的极限!
8月21日星期六下午1,欢乐天使(本人)带着朋友们早早来到了位于上海闸北区永兴路43号活动战场“闹忙吧”,可是战国策官方人物和个别玩家已经更早等待在了那里,真是迫不及待的暴风雨之前的平静。
等到13:30的时候活动正式开始了,参加的人包括老玩家李扬,新玩家游戏,美女青青,美女悦悦,朽木白哉和他弟弟等有20人左右,我带着新人游戏等人开始了三国智的教学活动,战国策官方BOSS们则在另几桌开始了战国争霸。
说到三国智的精彩战例就是我和游戏的对决,我的步谋卡组对战他的黄金速攻卡组,他的神骰每次都来到6,几局下来没有投点小于5的。我的张角,贾诩等英雄也被他在无言的微笑中抹杀。
新人学习速度很快,原来是三国杀的好手,后面和游戏对战,实力不分上下。
战国策三十六计分成王道模式和霸道模式,王道模式适合经营类玩家,要求的是运筹帷幄,霸道模式适合喜欢对战的玩家,战斗很激烈。当天游戏基本都采用适合新人的霸道模式。
说到战国策三十六计的经典战例就是在3V3的对战中,官方BOSS领队的一组人马在不损失1人的情况下完胜3个玩家。第二把3V3,官方BOSS独自1人在不损失1个建筑的情况下完胜3人,简直就是空前绝后。
详细战况请看:
活动一直举行到近18:00点,玩家们才依依不舍的离开了。接下来就期待三国智补充包三的隆重降临,期待后续的活动比赛吧!
近日从桌游新锐上海善见城获悉,《战国策·三十六计》第二版将于近日与广大桌游爱好者见面。在此之前玩桌游网参与了《战国策》游戏的第一版测试,总体对于《战国策》的评价还是不错的。希望第二版能够在第一版的基础之上进行了必要的修改和替换,用一种精品策略去经营这款游戏,并且把这理念推广到桌游原创和发行之上。
消息称第二版卡牌尺寸将会由58*87mm变化为更大的62*87mm,包装全部变化,部分卡牌美工和卡牌技能调整,规则方面在第一版基础上有少许变化。
虽然官方没有给到我们相关图片,但是小编们顺藤摸瓜和人肉搜索的本领实在是太强,于是我们抓取了部分新版本的游戏图片,以供大家参考。
小编从搜索到的图上已经看到画风和第一版已有所不同。对这款游戏感兴趣的玩家可以点击战国策的进行内容查询和游戏订购。小编觉得这款游戏质量还不错,如果你玩腻了其他的桌游,这款很中国的桌游可以尝试一下。}

我要回帖

更多关于 战国策三十六计 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信