天龙八部星宿厉害吗2的少林,星宿,慕容的半怒是解什么的?

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&&新天龙八部各门派可解技能详解 门派技能全解析新天龙八部各门派可解技能详解 门派技能全解析  新天龙八部一共有11个,每个都有自己独特的,其中有非常多的控制,有控制就有可解,今天小编就给大家带来一套新天龙八部各可解详解,快来看看吧!  一、天山 —— 阳春白雪?技可解:星宿:毒蟾功、一日丧命散 逍遥:诛仙阵、潇湘夜雨:障眼法、月落西山 :潜龙勿用 唐门:一叶障目、含沙射影由此也可以看得从方面失明就占了9个,而双失明的对阵天山也格外头疼。  二、逍遥 —— 波澜不可解:逍遥:八阵图、惊涛骇浪 :雪泥鸿爪少林:拈花指 慕容:剑锁江山散功的数量达到了5个,且逍遥独占2门。  三、武当 —— 无懈可可解:天龙:雪拥蓝关 :棒打狗头 星宿:含笑半步癫明教:葵花点穴手 慕容:探营取将 天山:兰花点穴手、同生共死点穴也是如此繁多,而且以上某些进阶后还能达到12秒的恐1怖时间。  四、星宿 —— 金石俱可解:武当:揽雀尾 明教:地狱火逍遥:画地为牢 天山:冰凝霜华星宿派的半怒相对来说解除的比较少。  五、 —— 神龙摆可解:武当:揽雀尾、玉女穿梭 少林:金刚伏魔圈 慕容:星河虹吸、耀阳蚀森天山:铁锁横江 明教:地狱火 唐门:傀儡香 天山:冰凝霜华其实是可以解定身和昏睡两种的,加起来的数量还是比较多。  六、 —— 行尸走肉描述:解除自己的围困、定身状态,并免疫围困、定身,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的围困、定身状态。可解:慕容:星河虹吸、耀阳蚀森 少林:金刚伏魔圈天山:铁索横江 武当:玉女穿梭 逍遥:画地为牢 唐门:傀儡  七、明教 —— 坐地求可解:逍遥:八阵图、惊涛骇浪 :雪泥鸿爪少林:拈花指 慕容:剑锁江山与逍遥的波澜不惊一模一样,所对应解除理应也是一样。  八、少林 —— 明镜可解:星宿:毒蟾功、一日丧命散 逍遥:诛仙阵、潇湘夜雨:障眼法、月落西山 :潜龙勿用 唐门:一叶障目、含沙射影。少林也是众多半怒能解失明的之一,可见失明在游戏里的克制广泛度较高。补充一点,在提前开启明镜台的情况下则可免疫即将到来的所有失明性。  九、天龙 —— 非枯非可解:天山:兰花点穴手、同生共死 逍遥:八阵图、惊涛骇浪 :雪泥鸿爪、棒打狗头慕容:剑锁江山、探营取将 少林:拈花指 星宿:含笑半步颠天龙:雪拥蓝关 明教:葵花点穴手天龙强大的半怒直接克制了8个的部份控制,看上去有一种很养眼的感觉。  十、慕容 —— 净心观可解:星宿:毒蟾功、一日丧命散 逍遥:诛仙阵、潇湘夜雨:障眼法、月落西山 :潜龙勿用 唐门:一叶障目、含沙射影再一个能解除失明的,由此看出失明应该是被最多所克制的了。  十一、唐门 —— 冰消冻可解:天龙:雪拥蓝关 :棒打狗头 星宿:含笑半步癫明教:葵花点穴手 慕容:探营取将 天山:兰花点穴手、同生共死与武当半怒相同,能解除封穴控制。  看完这篇新天龙八部各可解详解 全解析之后,相信各位新天龙八部玩家对各都有了一定的了解,祝大家游戏愉快!  更多咨询请戳58Game相关文章03-3103-3103-3103-3102-28扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集相关资源:
内功门派峨眉门派定位:第一辅助,妹子的首选。群战定位:战士的护身符,救死扶伤的好医生。峨眉在群战中最主要的就是加血,另外就是有敌人近身时放个月落。要峨眉去杀敌的估计没有吧。因为峨眉是第一大辅助,往往是战场胜败的关键,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉当做首要击杀的对象。抗性在战场上的作用不大,不管怎么打抗石,都抗不死所有的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符,再带个神佑,活命的几率又大了点。(不提倡带高血迹,一般你的蓝是用不到见底的,真的见底了说明打得不会很激烈,完全有时间回蓝)建议上冰抗,防止天山的偷袭。单P定位:双属性内功,加上昭君的放大,伤害不比任何门派弱。但是腿短,机动性太差,控制技能就一个,还得近身。野外的话,被偷袭死亡率极高,因为敢单对单去杀峨眉(人在的时候)的人,一般都是峨眉没有抗死的。就算对方打不过跑了,峨眉要抓人表示鸭梨很大啊。校场的话,只要第一轮攻击挺过去了,那么峨眉赢面在90%左右。因为有逆天的清心在,任何门派都鸭梨山大。再说抗死了的问题,2个不是峨眉的门派,互相抗死,有可能你赢,有可能敌对赢。但是和峨眉相互抗死的门派,绝对是峨眉赢!门派抗性:自制的药物,似乎都是抗性。半怒解围困,这个有点纠结啊,全怒了可以被画住,逃不掉,半怒了可以解画地,也跑不掉。。。似乎只有在单P的时候解画地防止逍遥摆阵。克制任何门派!武当门派定位:控制之王,群战控场,低血脆皮。群战定位:如果说乞丐是群站中冲锋陷阵的好手,那么 WD就是群战中的控场第一人。进阶的七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必中。5个武当可以打得10个目标60秒不能动一下。但是血成长的垫底,注定是被秒的结局,好在还有个梯云纵,似乎给WD增加了一点点保命的机会。但是不可否认,一队WD在群战中的作用绝对大过一队除了乞丐的任何门派(包括峨眉)。WD往往是把握战场节奏的关键所在。单P定位:双属性内功门派,虽然有个白鹤但是是假放大,攻击不高,但是内功成长和慕容并列第一,血少是硬伤。进阶天外的WD,如果2次都命中对任何门派都是很恐怖的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶几秒我忘记了,至少也得4秒吧)x2,整整超过40秒的控制啊。同级别多少人能抗住?但是似乎天外的命中很虚。一旦连控被打断,被反秒的几率在 90%以上。门派抗性:门派药似乎不抗任何门派。半怒技能解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,但是用了半怒技能注定2套技能打不完,很是纠结啊。被乞丐完全克制。逍遥门派定位:高机动性,放大镜,阵法师,战场辅助。群战定位:辅助输出型门派,招牌技能溪山行旅屡试不爽,加上定海专破天山影身。作为一个辅助输出型门派,逍遥并没有高伤害的群体输出,也没有远程的群体控制,八阵图进阶了虽然也12秒,但是只能摆在那里,缺乏灵活性,没有WD七星好用。另一个群体控制惊涛骇浪,必须近身才起作用。似乎除了峨眉,就只有逍遥没有范围性攻击技能,只能一对一点杀,限制了逍遥只能为二流攻击性门派。群战中主要是集中敌方的主要人物放大。但是有凌波这个神技,让逍遥在战场上灵活多变,保命的本事很大。单P定位:双属性内功门派,主阵法,必定攻击技能不多输出不够。在现在全民抗溪山的情况下,低阶逍遥的日子似乎不是很好过啊,逍遥放不大,伤害还不如丐帮,至少丐帮还有不少攻击技能,比如横扫。血少攻低,持久战并不是那么好打的,不论凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。但是高阶逍遥,修炼高于敌方的时候是很恐怖的,伤害翻倍,加上高暴击,下血量也很快。总的来说逍遥单P就靠放大,不是很稳定的,但是副本完逍遥是个不错的选择,毕竟怪不抗溪山的。门派抗性:似乎有个药可以解破绽,这个对天龙的三剑挺有用的,特别是中冲。半怒解散功,克制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。但是用了要少群体控制,得视情况而定。被少林,慕容,星宿,乞丐克制得比较厉害。慕容门派定位:新兴贵族,小群体控制,单体爆发。群战定位:拥有破天的慕容在群战中还是有一定地位的,血也够厚,和乞丐一样高敏。破天在小团体战中作用很大,耀阳+破天,定身+减速+持续麻痹,是打乱敌方进攻节奏的不错选择。但是人数一旦多了,破天的优势就没有了。再者破天的范围似乎大了一点,有的剑会浪费掉。30秒的加速,加上凌神是追击敌人的利器。单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对够。唯一一点是近战,但是有凌神也足以弥补。慕容的优势在于进阶没有人抗,一个探营就是12秒,但是命中不高。横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个是无视抗性的。关于慕容一点争议很大,就是开什么状态,个人觉得还是开防御状态,回怒快,可以反控制。一般每个门派都有2个及以上的控制(自身+暗器),只要中了一个就有80%的几率反弹。彼行我释是100%命中的 和强控一样,是打断对方连控的最好技能。而借力反施虽然100%暴击,看起来可观,但是实际上平推2下就可以达到。远不如一个控制来得划算。化气式对于打天山和武当来说很不错,相当于借了一个控制,但是起手姿势太明显,时间太长,很容易被躲过去,命中率也不敢恭维。剑锁江山也很不错12秒一次的32%几率散功,目测大概在3,4秒时间左右。不建议进阶星河,因为怒气要留着解失明的。门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。半怒解失明,可以抗逍遥,星宿,峨眉,暗器失明。剑光四沐可以解虚弱(溪山,指点),破绽(中冲),减速,定身,星宿的含笑,和一日的状态。(注:个人觉得慕容,除了怕天山偷袭,任何门派都要压一头)星宿门派定位:移动炮塔,强力输出,单一控制。群战定位:星宿是在群战中最强力的远程输出,没有之一,单属性+内功+100%技能命中。星宿作为一个低调的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力远程输出,高命中,是杀伤力的最好保证。但是机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势。适合攻坚战,双方对推的情况下,一个星宿的输出绝对是远程第一,一日的小范围群控,也提高了星宿不少群战能力。(群战中,一日要对着BB放,再把BB推死,立马群体失明6秒)单P定位:瞬间爆发力超强,但是控制比较单一,都是失明,一个含笑还好死不死的3秒封穴0.5秒,打断不了峨眉的清新,但是可以打断逍遥的阵。好在技能命中100%,这个是别的门派不能比的。在进阶上,星宿吃亏太多了,别的门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。攻击方面,进阶的天地其实用起来和没有进阶差别真心不大。如果能改成100%三连击,30%暴击这样可能星宿的单P能力会高不少。野外单P,腿短是个硬伤,打不过想跑跑不了,人家想跑追不上。。。但是有谈笑在,逃命的几率大增。建议用门派召集令,那个比定位快不少。门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,似乎和逍遥仇很大啊!克制逍遥,但是被天山,慕容完克。天龙门派定位:单体爆发,平衡属性,战场辅助。群战定位:作为远程门派,天龙的群战地位确实不高。没有远程群体性伤害,没有群体性控制。天龙群战的时候最主要是给被点名的敌对来个中冲罢了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。抽蓝这个技能在战场上发挥的作用不是很大,除非是2个天龙一起抽一个敌对。没有保命的技能,会心防御是硬伤,很容易被暴死。单P定位:4修天龙+进阶中冲+指点,前20秒打出的伤害和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶残。作为天龙命中成长第一的门派,还有个百步穿杨,单P绝对给力。4修+内外平衡攻击,装备上的所有属性对天龙都有用,这个就是天龙最大的优势。现在都是单抗时代,4修最多被抗掉一门属性,加上指点这个无限放大,中冲的减抗,技能的间隔时间最短,能在10秒能放完所有的技能,想想都令人恐惧。天龙的八门是无解的,是封印,不是封穴。但是天龙也就这么一个控制技能(暗器,强控每个人都有),在控制时间内不能干死敌人,自己死的可能性很大,因为天龙的会防和闪避是10大门派垫底的,比峨眉都低。腿短,机动性不高,虽然有个加速,但是CD是120秒,太长了一点。再说说一个可能被遗忘的技能,白虹贯日,这个才是真的神技,5秒CD无限解破绽,中冲,商阳,少泽全解,还一个用处,燕子坞解王语嫣的指点,屡试不爽。门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明,最大作用是对付秋水阿姨。半怒解散功,封穴,这个就有点变态了,解逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿的含笑,乞丐的雪泥。
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扫描二维码新天龙门派定位攻略:星宿篇之修罗天
  新天龙门派定位攻略:星宿篇之修罗天
  星宿之风彻骨寒,阴气袭人,夺人之命。
  星宿,有着强悍的蛮荒之力,亦有着非正似邪的阴暗气息。
  七月鬼门开,恶骨聚千魂。
  星宿,便是修罗的存在。
  在世人眼里,星宿就是毒物,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
  所以,星宿弟子天生就是名门正派的敌人。
  然而谁又知,即使是邪,也会为情而生,为情而死,亦或是非正非邪。
  雁门关十里悬崖下,啊紫含恨,终成一堆枯骨。
  职业:星宿
  爱好:制毒
  武功所属:远程内功、毒属性
  特色:门派技能基本都是必中的,天地三连爆是非常痛的,腿是非常短的,回城速度是非常快的
  象征:“五神”——蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎
  驻地:星宿海
  战场定位:高输出,强控场
  修炼武功:腐尸功、五毒功、三笑逍遥散、神木功、圣水经、拼命三式、化功大/法、荒垒典秘
  修炼特长:制毒、引虫术
  可制作秘符:门派定位(唯有星宿可制作)
  招牌技能:含笑半步颠、一日丧命散、毒蟾功、天地同寿、谈笑自若
  属性比:1点体力=52点血上限和4.44点外功防御
  1点灵气=7.6点内功攻击
  1点身法=6点命中+3点闪避+0.056会心攻击+0.056会心防御
  1点力量=4.44点外攻(注:星宿是内功门派,力量没用)
  1点定力=36点气上限+8.9点内功防御
  门派女神:啊紫、回复帖子的所有女版友
  门派男神:丁春秋、回复帖子的所有男版友
  座右铭:星宿老仙,法力无边
  最美的情话:我在黑夜里厮嚎,千锤百炼,去不掉心底你的毒药
  PK篇:
  一、要想玩好星宿,那就必须知道星宿的实用技能
  1、天地同寿(满怒技能,有怒就可以使用,一次去半血,爆击一招秒人~天龙第一伤害技能,春哥闻之丧胆~)
  2、连珠腐蚀毒(持续群,带上毒掉血,一般只用一秒上毒即可)
  3、水遁(掉血,最主要的功能是破隐身跟回怒用,项链打上忘无后,怒气更是飞速上涨,频繁天地不是梦~)
  4、木遁(增加血上限,可以忽略,最主要功效是可以使用指鹿~)
  5、指鹿为马(吸收怒气,很有用!)
  6、冰蚕毒掌,青蛇毒掌(基本打人技能,必中!冰蚕可以减内防所以优先使用)
  7、青蛇毒掌(降低目标命中和造成一定伤害)
  8、化骨绵掌(毒攻技能)
  9、幽冥神掌(毒功技能,运气2秒,不过跟武当峨眉不一样的是,因为我们有谈笑的关系,所以可以随时发放)
  10、毒蟾功(失明)
  9、一日丧命散(失明)
  11、含笑半步颠(隔秒封穴,好技能,主要功效破所有运气技能!)
  12、黯淡困灵(80控制)
  13、蝎尾针(减速)
  14、金石俱灭(解围困,昏睡~)
  15、含笑九泉(复活类技能,炸尸用,要是没炸尸好,就是送人头用的)
  16、谈笑自若(运功不会被打断,搓定位回城最实用)
  综上所述,星宿的主要控制技能是失明,主好欺负的门派是逍遥(谁叫逍遥控制都要布阵呢,唯一两个不用布阵的控制一个是满怒一个是潇湘,潇湘失明几率低,满怒嘛,我们有指鹿为马怕啥。再来个画地或者昏睡直接解掉),(*^__^*) 嘻嘻……,校场和野外专挑逍遥使劲揍。
  二、要熟悉可以解失明或者门派药抗失明的门派
  1、天山的半怒阳春白雪解失明
  2、少林的半怒明镜台解失明
  3、慕容的半怒净心观月解失明
  4、天龙的门派药龙晴骨抗失明
  5、天山的门派药玄冰晶抗封穴
  6、天龙的半怒非枯非荣解封穴
  7、唐门的半怒冰消冻释解封穴
  8、武当的半怒无懈可击解封穴
  综上所述,见到天山或天龙,赶紧跑吧孩子天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手_百度知道
天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手
天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手~星宿好的话好在哪里,慕容好的话好在哪里~ 求各路天龙八部老玩家大神指教
提问者采纳
而且有“经脉逆行”技能,如果加上秘籍和BB的群的话,血容易上来,不然逃跑是跑不掉的,除非可以秒人,可以有4个群技能,也就是说星宿不需要血祭。刷怪快,而且混队难度相对来说大一点。星宿没有加速技能,星宿可以全体加点,副本也挺容易组队,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了,慕容是近身:10的比例回蓝,属于近战,操作要求比较高。星宿有两个群技能,首先星宿是远程攻击入手的话个人觉得星宿容易点。慕容PK比星宿强,可以消耗自己血按4,PK不行,其中还有一个是消耗怒气的
提问者评价
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其他3条回答
当然选慕容,为什么呢?星宿和慕容的经脉我相信都没人抗,慕容进阶探营12秒控制,进阶45的技能跟天山的凤舞、明教的炎龙一样打人疼。反观星宿,进阶一日,只从3秒加到了6秒,进阶天地只加一点几率,在经脉方面星宿真心比不上慕容。再说慕容的闪避、血成长、命中都比星宿高,防御也比星宿强,慕容可是有个免疫5%伤害的技能,攻击方面星宿的门派技能虽然100%命中(除了幽冥神掌) ,但是星宿的命中是11门派最低的,这样如果遇上高闪门派,70的暗器控制命中率就低了,还怎么连控?虽然星宿的平推高,但经常MISS。而慕容的平推只比星宿高不会低,开了破天对战两个对手都不会落在下风。再来看星宿的控制,两个失明的,而且蛤蟆还要运气,失明的技能天龙、慕容和天山都能解,如果碰上吃门派药的天山,星宿的含笑也免疫了...
打架慕容要强些,刷副本前期星宿强,80以后慕容强多了,不过现在升级快、80级也就几天的事情,所以你要练还是练慕容比较好。也挺好入手
第一个和规范化个符合符合规范话费个梵蒂冈和方法恢复vgffdgfdfhgf就会感觉和顾客广告电话改价格空间和黄金刚看见好看就很快就会
慕容的相关知识
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