天龙八部星宿厉害吗2星宿和天龙你们会选择那个门派

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略谈星宿技能的优点与劣势 天龙八部2
对于星宿这个职业我个人感觉还不错,星宿这个职业其实也挺好玩的,每个门派都有每个门派的优势,大家认为星宿太弱只不过是相对其他门派个别技能而已下的绝伦,和五当比五当的满怒能让他的技能无冷却时间
(如果你要说5当攻击高,这是他门派的特点,毕竟他的攻击高的同时防御也低),对于娥眉来讲,娥眉会+血,所以星宿弱,对于逍遥,逍遥能放大,星宿自然也弱。
而星宿最大的优势我认为就是技能的优势,想必大多数玩星宿的玩家都知道星宿的技能绝大部分都是100%命中的,这是任何一个门派都没有的待遇,名教的葵花点穴手也有MISS的时候,娥眉的爪子也会有MISS的时候,5当的天外飞仙也一样,而星宿的蛤蟆功虽然要运气,但是他是必中的。
也许很多玩星宿的会抱怨运气时间2秒,有这2秒的时间对方早影身了,但事实上PK的时候能够做到躲过我们星宿这个控制的又有多少,星宿开水遁附带诅咒效果这点就让对方的影身失效。所以想要躲过这个技能的几率是很少的。
谈笑半步颠这个技能我认为是星宿所有技能里最恶心的了,PK很管用我本人也很喜欢这个技能,配上蝎尾针效果更好。
这个技能也许会让逍遥特别头疼,一日丧命散这个技能是我最欣赏的技能,属性攻击技能所有门派最高,还附带失明技能外加一个定时炸弹。
至于幽明神掌的命中率低这是事实,但我看到前面有篇文章说,10下有8下不中,我想策划还没脑残到这种程度!不过这也是根据自身命中与对方闪避而定的!但相同石头或者高1个阶级的石头,这种现象应该是不存在的!筋脉逆行这个技能估计让很多人眼谗吧!
谈笑自诺也给予了我们除了刷怪之外的其他用途,而含笑九泉可以说是一个不错的害刀技能,最多能次害3把刀。星宿所有技能中我个人只对2个技能有偏见,一个是笑里藏刀(我基本不用),一个指鹿为马。
笑里藏刀就是个废技能。而指鹿为马,要牺牲控制的时间来吸取对方的怒气,如果不牺牲控制时间那么这个技能也基本上派不上什么用场!你吸他怒气,他还可以打你,或者直接用控制把你控制住。
当然也有很多人抱怨星宿没加速或瞬移,我曾经也抱怨过,如果星宿多了个凌波微步那多好,那估计星宿的实力会强上很多,星宿单属性攻击本身就有很高的攻击伤害,加上个瞬移那,还有谈笑,蝎尾,那打近身门派就容易的多了。
也许真正让我们星宿头疼的还是副本吧,像燕子这样的副本几乎没人要,而且很多不了解星宿技能的人刷BOSS都不组星宿就要5当逍遥。
我希望那些不组星宿刷BOSS的人能够好好了解下星宿的技能,一日丧命的伤害+上固定伤害天地同寿,这2个技能都是高伤害技能,对于抢BOSS来说很有帮助,要是星宿满怒技能3爆的话,我猜BOSS基本是属于有星宿的那个队的了,虽然3爆几率小的可怜,但是3连击的几率是30%,而逍遥100的心法也才29%的放大几率。所以我个人认为抢BOSS组5当不如组星宿。
如果同石头的一队5当和一队星宿去抢BOSS,我敢肯定一定是星宿队获胜,以前属性技能伤害最高的是娥眉的西子,而现在同心法的一日和西子比起来还要比西子高出将近1000的属性伤害,再+上星宿是单属性攻击。
虽然总体来说星宿再所有门派中还是处于弱风,但是并不带表星宿弱到那种没人玩的地步,4年天龙经历从套装时代一直玩到属性时代很多门派也都是后期崛起,如名教就是个列子,没有怒火连斩的名教,相信名教也打不过几个门派。
我还是支持星宿这个门派,但我也希望以后策划们在出新技能书的时候能够为我们处于下风的门派技能书好好琢磨下,不要让门派间的差距越拉越大,也希望你们能够为我们星宿多着想下!~
http://www.doyo.cn/article/13267
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天龙八部2星宿门派副本中的瀑布怎么上去
我有更好的答案
需要两个人
然后组队跟随
是队友卡到不能再走的地方
在取消跟随 看队友能不能自己网前走
如果不行就在卡
会成功的 这是我卡进瀑布的截图
星宿副本哪有什么瀑布,打蜘蛛嘛?
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天龙八部2中的天龙和星宿哪个门派好
我有更好的答案
当然是天龙了... 那4个属性攻啊 强的没话说
不要上虎眼和猫眼
全上属性攻和减抗就行
除了EM难应付
同装备都能赢
逍遥不中放大100%能赢
中了放大也不一定输
LZ还有不明白的话可以QQ我
采纳率:14%
请查看我的空间..
星宿攻击听说挺高的,不过控制技能少,PK差劲。天龙还可以吧。练星宿的人很少,不知道还有没有别的原因。
天龙 !! 星宿 是没前途的门派
石头强大的话就天龙,没有石头天龙就废人了。。推荐你逍遥EM和丐帮,好练也比较省钱
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天龙八部2 客观上来分析星宿
  & 三、从阴阳五行来闲话星宿:阴阳&&&一阴一阳之谓道&&独阴不生,独阳不长&&。&也许大家不太明白什么意思,用普通的一句话来说就是:事物皆对应(不单只是对立,对立是对应的一种状态),天地万物,生化克制,没有单独存在而&无敌&的物态,也没有单独存在而&垃圾&的物态。金木土水火相克,木火土金水又相生&&离开了其中任何一环,则事物就不稳定变得不长久了。用此种思维来看星宿,就容易明白:星宿有其利必有其弊,其实不仅仅只是星宿了,任何事物,都有其利弊。&菩提本无树,明镜亦非台,本来空一物,何处惹尘埃&&&讲述的的是什么道理呢?其中道理之一就是说:世界之事态,本无邪恶光明和美丑,所谓的&美丑光明和邪恶&仅仅只是人心中对事物的主观判断而已,因&&&本来空一物,何处惹尘埃&&&,心中本无偏激主观,怎么有痛苦和烦恼,怎么会&惹上尘埃&?主观虽为客观之解释与升华,但客观为主观之基础,分析问题不看客观只信主观,这样判断起来,精确度就大打折扣了。而星宿的客观条件大致如下:远攻击(这点大家都应该知道)、攻击速度比较慢、在没有骑乘物的条件下跑动速度确实比较慢、内功和内防比较高、外防相比之下居于中间水平、HP成长量相比之下不算多也不算少(比天山、逍遥、武当,明教那肯定要多一些,比起少林、丐帮那就要少了)、命中和闪避是倒数;主要技能分析如下:青蛇、冰蚕的威力确实普通(在别的玩家眼里,这两招称为星宿的&小招&),冷却时间不算短;玄冥神掌威力不错,但发功时间要2秒,冷却时间嘛&&蛤蟆功和蝎尾针实用性较强,这两招在升级和PK中可以救护同伴或自救(打BOSS的时候,看到其对同伴穷追猛打,可以发个蛤蟆功让BOSS失明,而BOSS恢复正常后有很大的可能抬着武器就拍你脑门上了,这样可以让濒临死亡的同伴有机会恢复),但是这两招在PK时要慎用,冷却时间120秒,PK时若发功失误或拿捏机会不够好&&那我相信,在第二个120秒内想再靠此招全身而退或击败对手的机会不是很大了;连珠腐尸毒,星宿打怪时得意的招数(心法升高了可能让星宿成为后期的&怪物&杀手),8秒内连续发功,周围怪物每两秒中一次毒伤害,而且伤害不算低(配合谈笑自若可以把效果发挥最完全),此招在打BOSS时,威力还不错,PK嘛&&诸位可以想象一下对手在自己身上又抓又锤,而自己&稳如泰山&释放连珠腐尸毒时的场景!玉碎昆岗,此招是星宿第二群功招数,攻击力不强但冷却时间较快,而且只耗半怒,的确是练级的好帮手,个人觉得此招PK时实用性比腐尸毒要强,因其是瞬间施放,放完有机会跑位;天地同寿,25%的机会造成一定伤害,消耗全怒,打怪时无大碍,打不中就算了。大不了等怒满了再放一个,PK嘛&&还是很让人不太容易信任;含笑九泉,一定时间内让自己有复活的机会,打怪时挺不错,觉得自己快要&就义&而峨眉忙不过来或队伍里没峨眉时可以给自己弄一个,如果真被怪打倒了,不用损失经验还长途跋涉赶回来。PK嘛,除非对方只剩一口气而且洋洋得意有些找不到北,否则,无非就是有机会逃跑或是再当着对方的面倒下。最后是&终极心法&:化功,增加会心,其招式:化骨绵掌!个人觉得把化功和化骨设计为星宿的最终心法和招数似有点勉强,其效果明显不如天下无狗或者九阴白骨爪,经过多次观察,甚至不如少泽剑,虽然化骨绵掌确实在一定时间内让敌人&绵&这么一下,这样一来,打怪的实用性就比PK实用性要强一些了。至于威力嘛,还勉强算得上是个&掌法&。  再看一下星宿自身的一些参数设计,先看全体力星宿:呵呵,全体力星宿果然&体不虚传&,虽然不如大和尚和要饭的,但是穿上几件看得下去的血装后,皮粗肉也厚。在组队练级的情况下,如果大和尚去化缘,叫花子去要饭,引怪就责无旁贷了,引得动、抗得住,算得上是队伍里不错的肉盾。野外PK嘛&&建议你的HP没被对手打光前赶快骑上牦牛或是丢了蝎尾针、蛤蟆功后就使用定位符吧(当然,只是建议,如果你对自己的实力有信心或觉得自己是PK高手,那么就另当别论)。再看全灵星宿:嗯,不错!打怪时的确是个不俗的重炮手,同伴把怪物引一堆后来个腐尸毒,怪物爬墙的爬墙,跳楼的跳楼&&HP的相对薄弱和以身具有的低命中和低闪避在PK中就暴露无遗了,想PK?还是自己找个地方先哭一通吧!  
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