游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人员往往有较强的美术和编程能力,所以并没有太多专门的游戏设计师。许多游戏的灵魂人物往往是程序员和设计师同一个人,这个情形从《文明》的缔造者席德梅尔一直延续到《辐射》的祖师爷提姆凯恩。
随着游戏行业规模越来越大,团队中开始出现专门的游戏设计师,以及关卡设计师,后来又分出系统、数值、用户体验、剧情、玩法、文案、运营策划,等等专门的子工种。业界和学术界对游戏设计的重视也从无到有,对游戏设计和叙事理论、文化、性别理论、模式设计都有许多交叉论述,蔚为大观。随着行业对这个工种的人员数量的巨大需求(通常来说,团队中的各类游戏设计师的占比会达到1/5,甚至更多),国内外的大学也纷纷开设相关专业,短中期的培训机构更是风靡。
从2006年进入行业的第一天开始,我就在不断思考作为游戏设计师,应该如何充实自己。简单来说,就是,除了在培养项目管理、美术素养、编程思维,这些硬桥硬马,能看得见摸得着的功夫之外,我们应该读哪些书?
去年曾写过一个短文介绍游戏设计大师Chris Crawford在其著作Chris Crawford on Game Design中推荐的一个书单,但那一份列的时间较早,很多近年来的好书没有收入。另外,他的方向偏系统和思维,过于高屋建瓴,不是我们这种爬行界的人能随随便便消化的。
下面这个列表来自goodreads网站上的一个名为“游戏设计师必读的79本书”的书目,类似于豆瓣的豆列。这个书单涵盖范围非常广,从专业书籍,学术论著到科幻小说,无所不包,但总体而言不离开游戏设计这个中轴线。单个来看,这些书在goodreads上的评分也都非常高。我整理了一下,请大家参考。
4. 玩法规则:游戏设计基础
5. 现实破碎:为何游戏让我们更好以及游戏如何改变世界
6. 心流:完美体验心理学
8. DOOM启示录:两个家伙是如何创造一个帝国并改变流行文化
9. 游戏感:游戏设计师的虚拟感觉指南
10. 游戏设计师的挑战
13. 加命:游戏为什么重要
15. 说服游戏:视频游戏的表达力量
18. 模式语言:城镇,建筑和结构
19. 引爆点:小事物如何牵动大改变
21. 世界尽头与冷酷仙境
23. 免费:激进价格的未来
24. 游戏的人:文化视角下的游戏研究
25. 蝗虫:游戏,生命和乌托邦
26. 克里斯克劳福德谈游戏设计
27. 游戏设计的100项原则
28. 尽兴游戏:一部玩家哲学
29. 枪炮,病菌与钢铁:人类社会的命运
30. 游戏设计词汇表:探索优秀游戏设计的基础原则
31. 电脑游戏设计的艺术
32. 单元运转:电子游戏批判
33. 光束竞逐:雅达利视频电脑系统
35. 半衰期2:提升标杆
37. 第一人称:作为故事、表演和游戏的新媒体
39. 视频游戏写作和设计终极指南
40. 虚拟现实的革命科技:电脑生成的人工世界以及它承诺将要变革的社会
41. 图像标志:塑造现代图像设计的视觉大师
42. 建筑乐趣的本源
43. 可能的世界,人工智能,及叙事理论
44. 游戏设计的艺术配套棱镜卡牌
45. 狗头人桌游设计指南
46. 设计游戏:创造体验指南
48. 日本禅园的秘密教学:设计原则与美学价值
49. 机械时代末期的欲望与科技之战
51. 日本游戏开发者秘闻,卷1
54. 皮卡丘全球冒险
55. 像建筑师一样思考
57. 日本游戏开发者秘闻,卷2
58. 文化融合:新旧媒体的冲撞
59. 停下来听一听:南北暴雪传奇
60. 理解漫画:无形的艺术
62. 游戏开发者评论集合
63. 杜尔困境:成功的痛苦以及接下来怎么办
64. 星际迷航诞生记
65. 创造的习惯:学会并终身运用
66. 怎样读人如读书
67. 休闲游戏设计:为所有人设计游戏
68. 作家之路:作家的神话结构
69. 鬼魅地图:伦敦大瘟疫的故事,以及它如何改变了科学、城市和现代世界
70. 视觉时光机器:500年间历史、艺术和科学的100样特别设计
71. 自然的计算之美:分形、混沌、复杂体系和适应
72. 生物学的数学模型
73. 数字叙事:互动娱乐创意指南
76. 第三人称:创作和探索广阔叙事
77. 游戏研究入门:文化与游戏
78. 情感设计:为什么我们会爱(或恨)日常之物
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