DoTweenPath路径ppt动画路径如何控制开启和关闭??

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DoTweenPath路径动画如何控制开启和关闭
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请问各位大牛们DoTween插件动画做的DoTweenPath路径动画如何控制开启和关闭,求各位给解答一下
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Tweener&&mytween=路径动画
mytween.Pause();
mytween.Play();
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建立tween的时候会自动播放& & 暂停pause& & 停止kill
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dotweenPath可视化编辑 add a waypoint 求教
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用dotweenPath添加了几个waypoint,发现这个waypoint是世界坐标点,但我是在Ugui中的Canvas上添加这几个waypoints的,我发现当我的Canvas全屏运行后,所添加的waypoints无法跟随Canvas放大也随着放大,即image(为它添加了可视化路径动画)无法在全屏运行时跟据原先Canvas上添加的waypoint按比例在全屏中的Canvas进行动画。研究了二天也无法找到解决办法,求教各位
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DoLoaclPath
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DoLoaclPath
谢谢,已自己查文档解决,不是DoLocalPath,它主要是用在脚本上,而我是想要在可视化编辑中运行
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谢谢,已自己查文档解决,不是DoLocalPath,它主要是用在脚本上,而我是想要在可视化编辑中运行 ...
怎么解决的
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我这里怎么还是不行呢&&兄弟 求助
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dotween路径能否手动控制速度&&&
我目前有一个需求,主角沿着一条轨迹运动,该轨迹我是用dotween的路径方式做的,但是路径需要指定动作的时间,我要实现手动控制主角的移动速度,点击屏幕主角就慢慢加快速度移动,如果释放手指,主角就会放慢速度逐渐停下来,时间是不固定的,无法定死,这个是怎么实现的。在cocos里,路径有一个speed属性可以控制速度的快慢,在dotween里貌似没有这个属性,那用什么方法实现呢?
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DOTweenPath轨迹路径收藏
在unity中使用DOTween插件的DOTween Path制作动画,一开始运行unity,动画是播放的。这时,判断摄像机与界面之间的距离是否少于一定距离值,如果小于这个值就暂停动画播放(效果图如下)。然后我怎么让动画在继续播放??DOpause()是暂停函数,DOPlayForward() 正常播放,DOPlay()
播放动画,DOTogglePause()
停止播放停止播放 ,请问DOTween插件中的DOTweenPath的继续播放的函数是什么??
DOTogglePause() 是物体运行时停止,再点击停止的继续运动
登录百度帐号Unity3D DOTween动画插件详解 - 简书
Unity3D DOTween动画插件详解
效果图及关键代码
01-GetStart
using UnityE
using System.C
using DG.T
public class GetStrart : MonoBehaviour {
//定义一个了公开的位置变量
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
//定义一个公开的持有的引用
//public Transform cubeT
//把任务栏的图片还原回来
public RectTransform taskPanelT
void Start () {
//对变量进行一个动画(通过lambda表达式方式去修改一个值的变化,差值运算)
//系统自带的静态方法;
// DOTween.To(()=&myValue, x=&myValue=x, new Vector3(10,10,10), 2);//参数1:当前的值 参数2:定义变化后的值 参数3:最终变化后的值 参数4:变化的时间
//还原动画
DOTween.To(()=&myValue,x=&myValue=x,new Vector3(0,0,0),2);
void Update () {
//每一帧的位置的值都等于myValue的值;
// cubeTransform.position = myV
//逐渐返回原来位置
// taskPanelTransform.position = myV//这是世界坐标
//本地坐标
taskPanelTransform.localPosition = myV
02-ShortCutsWay
using UnityE
using System.C
using DG.T//引用动画命名空间
public class MyButton : MonoBehaviour {
//声明一个公开的持有的引用
public RectTransform panelT
//定义一个开关 用来判断进出
private bool isIn=
void Start() {
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);
tweener.SetAutoKill(false);
//一开始不用播放,先暂停;
tweener.Pause();
public void OnClick() {
//移动时间
// panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),2);//参数1:目标位置 参数2:2秒时间;(修改的是世界坐标)
// panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//本地坐标
if (isIn==false)
//Tweener tweener= panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//动画播放完毕自动销毁 要实行倒放之前先不能销毁动画
//Tweener对象是用来保存这个动画信息的,每次调用Do都会创建一个tweener对象,这个对象是用Dotween来管理的;
//tweener.SetAutoKill(false);//把这个属性设置为false后就不能自动销毁;
//这样会使动画每次都创建实例,消耗大量性能 所以把上述方法放在start方法中;
//实行动画前放;
panelTransform.DOPlayForward();//动画前放
panelTransform.DOPlayBackwards();//动画倒放;
03-FormTween
using UnityE
using System.C
using DG.T//插入命名动画空间
public class MyCube : MonoBehaviour {
void Start () {
//将cube进行X轴移动
//gameObject.transform.DOMoveX(5,1);//参数1:目标位置 参数2:动画时间
//from 动画 表示行方向
// transform.DOMoveX(5,1).From();//表示从目标位置移回来当前位置;上面的意思是TO,这个意思是from;
transform.DOMoveX(5, 1).From(true);//表示相对位置移动回来 假如其实目标是1,表示从6移动到1的位置 没有参数表示5移动到1的位置;
04-SpecificSettings
using UnityE
using System.C
using DG.T
public class MyPanel : MonoBehaviour {
void Start () {
//设置动画
Tweener tweener= transform.DOLocalMoveX(0,5);
//动画播放一般是先块后慢,设置动画播放的曲线
tweener.SetEase(Ease.InBack);//枚举类型,先后退在返回
tweener.SetLoops(2);//设置循环的次数 默认是0 可以设置2
tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画播放完成之后执行的方法 参数1:方法名称; 动画函数
void Update () {
void OnTweenComplete() {
Debug.Log("动画播放完成了!");
05-Text Tween
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
using DG.T
public class MyPanel2 : MonoBehaviour {
//不要自动播放 自己控制播放
//定义一个持有的引用
private DOTweenAnimation tweenA
//定义一个标志位 用来时候显示;
private bool isShow=
void Start () {
//获取组件
tweenAnimation=GetComponent&DOTweenAnimation&();
//播放动画
// tweenAnimation.DOPlay();
void Update () {
//通过按钮来控制动画播放;
public void OnClick(){
if (isShow == true)
//如果是显示 就倒放;
tweenAnimation.DOPlayBackwards();
//如果没显示 就前放
tweenAnimation.DOPlayForward();
06-Shake Screen
using UnityE
using System.C
using DG.T
public class MyShake : MonoBehaviour {
void Start () {
//通过transform组件获取相应的dg属性
// transform.DOShakePosition(1);//参数1:表示震动时间 默认表示前后左右上下震动一米、
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(6,6,0));//参数2:表示左右 上下震动 z轴不变;
void Update () {
07-TextColorTween
public class MyText : MonoBehaviour {
//定义一个text获取相应的组件
void Start () {
//获取相应组件
text=this.GetComponent&Text&();
//显示文字的特效动画;
text.DOText("接下来,我们进去游戏的第二篇章!",3);//参数1:表示显示的文字 参数2:显示的时间 3s
//如果有旧文字将会别替换;
// Update is called once per frame
void Update () {
08-DoTweenAnimation
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
using DG.T
public class TextColorTween : MonoBehaviour {
//定义一个持有的引用
void Start () {
//获取相应组件
text = GetComponent&Text&();
//改变动画颜色;
text.DOColor(Color.red,3);//参数1:目标颜色 参数2:改变时间
//改变文字的透明度 就是改变 阿尔法值
text.DOFade(1,3);//参数1:表示从0 变到1,参数2:表示变化的时间;前提是把透明度改为零;
09-TweenPath
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