电脑吃鸡账号怎么改密码能在手机上改密码吗

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  【PConline 直播】随着steam商城里,绝地求生游戏连续35周位居畅销榜游戏榜首,以吃鸡为首的小分队也纷纷出现。各大国产手机厂商也纷纷推出手机版吃鸡游戏。可是手机版吃鸡究竟在体验上跟电脑版有什么区别呢?上手操作容易么?什么样的手机配置支持吃鸡呢?吃鸡游戏一共有几款呢?分别体验都是怎么样的呢?11月14日下午4点,让我们共同为你揭秘!电商价格读取中...  & &开播时间:11月14日下午4点  斗鱼直播间地址:  全民TV直播间地址:直播回顾:&  本期男主播:鸭脖  职业:PConline手机资深编辑  技能:搞机 卖萌  本期女主播:默默& &                职业:PConline搞机组小秘书  技能:一个好玩的人  本期话题:真吃鸡?假吃鸡?手机吃鸡知多少?&  想跟默默聊天?那就得通过扫码添加我们的直播QQ群,以后直播开始前主播们还会在群里准时通知大家!QQ群号是:微信号:pczhibo  快点加入我们的《手机实验室Live》交流群吧,群号是:,暗号是:我要玩机机!那在11月14日下午4:00-6:00,欢迎大家来到直播时段访问我们的YY直播间发弹幕留言,咱们一起玩个机吧!&  斗鱼直播间地址:  全民TV直播间地址:   &&附上往期回顾直播连接:
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  【PConline 杂谈】受到市场大环境的影响,智能手机的发展受到多种限制,手机厂商开始寻求新的突破口。去年的10月份,京东携手全产业链合作伙伴在京举行&京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会&,正式推出了业界期盼已久的游戏手机标准。&游戏手机&是今年新起的一个手机垂直细分领域,近些年手游的白热化也促成了&游戏手机&的诞生。  在许多人眼中,根据对游戏笔记本的认识,人们猜测游戏手机将会有炫酷的外观和高端的硬件配置,以及专门为游戏爱好者量身定制的便捷功能。  不过,目前的游戏手机搭载的手机芯片平台都还是安卓+骁龙顶级芯片。面对这样的参数,不少人都会有个疑问,游戏手机和普通旗舰手机又有什么差别呢?市面上的游戏手机:努比亚与黑鲨  目前,国内只有努比亚和黑鲨这两家品牌推出了游戏手机。从整体来看,这两款手机炫酷的外观设计和高端的硬件配置满足了大家之前对游戏手机的理解。但是作为普通用户或者普通的游戏爱好者,可能对游戏手机并没有那么期待,甚至购买之后会有些后悔。其实这并不是因为手机产品的问题,而是大家在购买手机之前并没有了解自己的真实需求,一味追求高端性能和炫酷外观。  大家都知道,努比亚红魔电竞手机是由努比亚手机发布的游戏手机。对黑鲨手机很多人可能不太熟悉,这是一家由小米科技投资,同时黑鲨手机的售卖渠道又在小米商城,因此不少人会将&黑鲨手机&称为小米黑鲨游戏手机。所以我们拿同一厂商的旗舰机和游戏手机进行对比,包括小米MIX 2S和黑鲨游戏手机,以及努比亚红魔电竞手机与努比亚Z17S,看看其究竟有哪些不同?黑鲨游戏对比小米MIX2S外观  黑鲨手机整体看上去造型圆润,大弧度的R角处理与手指关节弧度高度匹配,加上2.5D玻璃面板,打游戏时握感相当不错。  背面就是典型的&游戏风&,中间绿色的Logo相当抢眼,跑车流线造型,线条硬朗,并且采用&阶梯式&设计,与其说它是一款手机的背面,倒更像是一辆跑车的车顶。背部采用的是金属材质,这样更利于散热,仔细看你会看到一个&X&字,&X&字搭配绿色的高亮切边,在灯光的照射下相当耀眼。中框也同样采用绿色的高亮切边设计,和背面正好相呼应,使得整机看起来更加酷炫。  相比之下,小米MIX 2S采用了金属中框+陶瓷后盖的设计,白色版的中框为银色,陶瓷背壳依旧温润如玉。黑色版本的中框仍为黑色,从观感上来说一体性会更强。  小米MIX 2S背部后置1200万像素双摄竖置排列在左上角,指纹识别以及&MI MIX DESIGNED BY XIAOMI&从上至下依次排列在中部,此外,MIX 2S还支持人脸识别。  可以看到两款手机的设计风格完全不同,黑鲨游戏手机在外观设计上就是十足的电竞风格,而小米MIX 2S更偏重商务旗舰的风格。游戏手机特点  虽然硬件上,黑鲨游戏手机与小米MIX 2S在伯仲之间,都堪称安卓阵营的顶级旗舰配置,然而在细节地方,黑鲨手机对游戏有更多的优化。  黑鲨手机最耀眼的地方是其专为游戏打造的五大黑科技:  多级直触一体式液冷系统:冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合,对比无热管CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,核心温度降低8&C;  独立图像处理芯片:图像更流畅艳丽,MEMC插帧技术以及护眼模式;  X智能天线:X型智能天线,无死亡之握,WIFI 2x2 MIMO;  Game Space:一键进入高性能Shark模式,性能、内存满血状态;游戏dock提供免打扰、防误触等功能;  黑鲨游戏手柄:首款专为手机设计的游戏手柄,适配简单零延迟。  黑鲨游戏手机针对游戏做出了更多优化,其配备了独立的图像处理芯片以及多级直触一体式液冷降温技术,在运动补偿和动态图像增强方面有了显著的提升,使游戏画面更加清晰流畅。  此外,对游戏模式的各项功能做了进一步的优化,一键进入高性能Shark模式,性能、内存满血状态;游戏dock提供免打扰、防误触等功能都是为游戏体验做出的优化。  黑鲨手机拥有自己设计的手柄和保护壳。事实上,这个手柄要想套牢在手机上就必须得借助这个外壳。套上去之后,手柄和手机结合紧密,并没有明显的松动,也使到原本修长的手机变得更加修长了。  手柄配对十分简单,只需长按手柄电源键,直到闪烁即可开始配对。和黑鲨游戏手机连接基本上是秒连的速度,按键输入几乎感觉不到延迟的存在,而且即使手柄与手机分离半径约3米的距离内,操作也依旧灵敏顺畅,稳定性较一般的蓝牙游戏手柄还要可靠。  根据当前游戏的操作,用户还可以选择手柄按键映射的位置。例如L键可以在吃鸡游戏中设置成&开火&,LT键可以设置为&瞄准&,也可以换成换弹、跳跃等动作(《王者荣耀》中换成回血和疾跑之类的技能爽歪歪)。摇杆位置同样可以根据实际情况进行映射。  配合陀螺仪瞄准的使用,甚至可以单手游玩吃鸡游戏。开镜瞄准、射击、在手柄的帮助下一气呵成,配合超高流畅度的游戏画面,游戏的畅快体验可以媲美甚至超越当前主流的游戏掌机,甚至有点在玩Switch的感觉。然而,这些游戏体验都是小米MIX 2S难以媲美的。红魔电竞手机对比努比亚Z17S外观  红魔电竞手机以立体的向量美学设计为基调,菱形的红圈摄像头,少见的六边形区,中轴的1680万色幻彩RGB灯带,将硬朗的线条和酷炫的黑红风格融入这部游戏手机中。  在立体感十足的背面,四角分布有暗红色的风槽,其中左下方的一枚为扬声器。  右下方有努比亚的Logo,而红魔Logo在底部中央靠近Type-C接口的位置,黑红对比,个性十足。纳米全金属背盖,铝合金中框,带来更顺滑的手感。在机身右侧顶部有一枚暗红色菱形纹理的竞技键,一键满血游戏。  努比亚Z17上下额头极窄,左右几乎没有任何的边框,90.35%的屏占比,握在手上恍然给人一种只握着一块屏幕的感觉。背面材质为曲面3D炫光玻璃,是康宁提供的大猩猩玻璃,耐磨耐摔。四曲面的设计带来了非常圆润的出色手感,并且在阳光的照射下流光溢彩,煞是好看。中框方面采用的是7系航空级铝合金,有一定的弧度,并且很好地和机身前后玻璃衔接在一起,不仅手感出色还特别美观。  外观对比下,红魔电竞手机炫酷的外观带来浓浓的电竞风格,红魔手机在维持各种游戏设计的同时,极简酷炫的外观应当能大部分人对游戏手机的想象。相比努比亚Z17S则是年轻时尚的风格。游戏手机特点  红魔电竞手机配备了3800mAh电池,支持NewPower 3.0、3A极速闪充技术,在真正的电竞赛事环境下进行了每天8小时,现已成为腾讯2018 TGA大奖赛指定用机!  其内置风冷技术、&近黑体&工艺、3层石墨散热技术、棱面立体散热等四大散热黑科技,持续高负载无压力;一键入魔,火力全开!使得红魔游戏手机可以实现边充电边玩游戏但不发烫的体验。  此次红魔手机搭载全新的Red&OS,为游戏竞技配备了一系列的黑科技:  一键竞技模式:拨动竞技键后,CPU满血运行,限制后台,防误触,屏蔽通知弹窗  风冷对流散热:背面有4个风槽,空气交换量提升73%  近黑体工艺散热:多重阳极氧化金属背板,添加特殊材质和喷砂工艺,金属后盖发射率提升64%  3层石墨散热:3层石墨贴合,热扩散能力提升117%  钻石切面立体散热:钻石切面立体结构接触面更大,以9个辐射面实现更佳的散热效果总结:  对比来看,我们发现,游戏手机和普通旗舰手机,在外观上就有明显的差异。对于喜欢游戏的人来说,电竞手机采用的酷炫外观设计让人更加喜欢。另外,即使在相同配置的情况下,游戏电竞手机也会针对游戏体验做出更多优化。  当然,对于喜欢玩手游的人来说,电竞手机是个不错的选择,但对于一般用户而言,应该理性的根据自己的使用情况来选择,如果只是偶尔玩玩手游,一般手机也完全够用,没必要追求游戏手机。相关阅读:努比亚Z18mini再开售,超强小钢炮仅1799元起10秒破千万销售额 努比亚超级品牌日成绩惊人吃鸡神器努比亚红魔电竞游戏手机 4月25日0点首发
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热门标签推荐我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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