c++从入门到放弃是从指针和引用的区别开始的吗

C++入门到放弃 - CSDN博客
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C++中引用与指针的区别
string str=&12345&;
string &ref=
string ref2=
string *pointer=&
int a=(ref2==ref);
cout&&&ref:&&&ref&&&\npointer:&&&*pointer&&&\nref2:&&&ref2&&&\n(ref2==ref):&&&a&&
我有更好的答案
  C++中指针与引用的区别:  1.定义和性质的区别:  (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:  int a=1;int *p=&a;  int a=1;int &b=a;  上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。  而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。  (2)可以有const指针,但是没有const引用;  (3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)  (4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;  (5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。  (6)&sizeof引用&得到的是所指向的变量(对象)的大小,而&sizeof指针&得到的是指针本身的大小;  (7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;  2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别。  (1)指针作为参数进行传递:#include&iostream&void swap(int *a,int *b){  int temp=*a;  *a=*b;  *b=}int main(void){  int a=1,b=2;  swap(&a,&b);  cout&&a&&& &&&b&&  system(&pause&);  return 0;}  结果为2 1;  用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变,因此可以达到目的。  再看一个程序;#include&iostream&void test(int *p){  int a=1;  p=&a;  cout&&p&&& &&&*p&&}int main(void){
int *p=NULL;
if(p==NULL)
cout&&&指针p为NULL&&&
system(&pause&);
return 0;}  运行结果为:  0x22ff44 1  指针p为NULL  大家可能会感到奇怪,怎么回事,不是传递的是地址么,怎么p回事NULL?事实上,在main函数中声明了一个指针p,并赋值为NULL,当调用test函数时,事实上传递的也是地址,只不过传递的是指地址。也就是说将指针作为参数进行传递时,事实上也是值传递,只不过传递的是地址。当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,即上面程序main函数中的p何test函数中使用的p不是同一个变量,存储2个变量p的单元也不相同(只是2个p指向同一个存储单元),那么在test函数中对p进行修改,并不会影响到main函数中的p的值。  如果要想达到也同时修改的目的的话,就得使用引用了。  2.将引用作为函数的参数进行传递。  在讲引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。  看下面这个程序:  #include&iostream&void test(int &a){  cout&&&a&&& &&&a&&}int main(void){
cout&&&a&&& &&&a&&
system(&pause&);
return 0;}  输出结果为: 0x22ff44 1  0x22ff44 1  再看下这个程序:  这足以说明用引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身,而不是拷贝。  所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了。  #include&iostream&void test(int *&p){  int a=1;  p=&a;  cout&&p&&& &&&*p&&}int main(void){
int *p=NULL;
if(p!=NULL)
cout&&&指针p不为NULL&&&
system(&pause&);
return 0;}  输出结果为:0x22ff44 1  指针p不为NULL
采纳率:53%
引用就是重命名:int a = 0;int& b =就是给 a 这个变量重新取一个名字.所以 你在使用 a或b的时候其实都是使用的同一个变量.比如:有人个人叫张三。张三的好朋友常常叫张三 小张。也就是说 张三和小张是同一个人。
本回答被提问者采纳
相同点:  都是地址的概念;  指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。不同点:  指针是一个实体,而引用仅是个别名;  引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;  引用不能为空,指针可以为空;  “sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身的大小;  指针和引用的自增(++)运算意义不一样;  引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)
引用是别名,共享一块内存空间,而指针是要单独占4字节的内存空间的,里面存的是另一块内存地址的索引
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匿名用户不能发表回复!|C++ 数据成员什么时候该使用引用,什么时候该使用指针?_百度知道
C++ 数据成员什么时候该使用引用,什么时候该使用指针?
我觉得除了自己分配内存的memeber应该用指针其他情况都应该尽量使用引用,各位大侠有什么见解?
我有更好的答案
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。不同点:
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
引用不能为空,指针可以为空;
“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身的大小;
指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)
采纳率:31%
那得分清楚指针和引用的区别、各自的优缺点,还有程序的具体环境啊指针比引用耗内存,因为要重新开辟新的内存,但指针比引用更灵活.
传递实参还是以指针传递。而且比较致命的一点是const int &a你是可以直接传整型常量的,const int *a你就得但弄个变量了。比如void foo(const int &a)你是可以foo(1)这么调用的。当然普通的函数看起来无所谓,但使用模板的情况下就非常必要了。另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
你说得很对,,这也是c++中为什么要增加 引用 的原因了,,
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