为什么unity 模型3d里导入的模型三角面数量在摄像机里和属性面板里看到的数值不一样?

  1. 可以看到你视野中有多少面无法确定场景中总共有多少面。

  2. 如图所示tris后面的数字就是你的面数如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型然后看一下tris是多尐,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是tris是2)。我这个视野中就一个cube有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个

  3. 只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下打开Status,里面有一个Tris如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数记得调摄像机的视锥的远端

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可以看到你视野中有多少面無法确定场景中总共有多少面。

如图所示tris后面的数字就是你的面数如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型然后看一下tris是哆少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是tris是2)。我这个视野中就一个cube有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个

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