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可以看到你视野中有多少面无法确定场景中总共有多少面。
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如图所示tris后面的数字就是你的面数如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型然后看一下tris是多尐,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是tris是2)。我这个视野中就一个cube有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个
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只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下打开Status,里面有一个Tris如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数记得调摄像机的视锥的远端
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可以看到你视野中有多少面無法确定场景中总共有多少面。
如图所示tris后面的数字就是你的面数如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型然后看一下tris是哆少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是tris是2)。我这个视野中就一个cube有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个
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