提升2018年电脑配置推荐置

让你电脑性能提升25%以上的两大软件,大比拼!让你电脑性能提升25%以上的两大软件,大比拼!科技达人百家号电脑的硬件配置一定,而我们却总是在寻找方法来榨取电脑全部的性能,小编就是这个队伍里的一员。身边的电脑硬件配置都不高,工作电脑的系统还是Windows XP SP3,不是小编念旧不舍得升级新系统,而是没有办法,一大堆工作软件不支持新系统,搞得你没脾气。今天就来说说挖掘电脑系统性能的两大软件,微软的EWF和PrimoCache,这两个软件是小编电脑所离不开的,日常使用必备软件。原理啥的咱就不介绍了,直接上效果可能更直观。电脑使用环境及配置如下:在不使用任何辅助软件的情况下,重启电脑后用鲁大师来跑分,分数如下:1、PrimoCache将内存虚拟成磁盘缓存PrimoCache的作用就是将内存虚拟成磁盘缓存,你电脑的大内存有用武之地了,小编在这里推荐电脑内存4G及4G以上才尝试用PrimoCache软件。小编的电脑内存是4G,默认分配1664MB给PrimoCache软件虚拟出系统C盘的磁盘缓存,如果你的电脑内存更大更富裕可以适当增大。设置好后重启开机后的内存占用情况如下:设置好后待机状态内存占用了2.18G,剩余较富足,正常使用完全没有问题。而且你电脑的内存使用效率提高不少,一点不浪费。测试方法也是重启电脑后用鲁大师来跑分,跑分情况如下:2、微软EWF对C盘基于RAM的覆盖EWF可以支持对C盘基于RAM的覆盖,什么意思呢?就是你对系统C盘的所有操作都是在内存(RAM)上进行的,所以对电脑系统性能的提升也是很明显的。EWF程序也对电脑的内存有要求,小编推荐电脑内存2G及2G以上才尝试使用,因为这与EWF的运行机制有关,会比较耗内存。设置好后重启开机后的内存占用情况如下:设置好后待机状态内存仅仅占用了486MB,与PrimoCache软件必需先设置占用内存不同,EWF是动态的,需要多少就增加多少。测试方法也是重启电脑后用鲁大师来跑分,跑分情况如下:3、没有对比就没有伤害通过测试,相关对比情况如上表,可以看出PrimoCache和EWF软件都可大幅提升磁盘性能,PrimoCache软件让磁盘性能爆增了5.93倍(总性能提升29.27%),而EWF程序让磁盘性能也提升了5.29倍(总性能提升26.05%),两个软件对性能的提升非常明显。说说两个软件的优劣情况,PrimoCache软件对电脑系统性能的提升相比EWF更好些,但它一开始就要设置用于虚拟硬盘缓存的内存大小,这就让电脑内存占用一直很高,其次PrimoCache软件是商业软件,长期使用需要购买。而EWF完全绿色免费,文件大小竟然只有约180KB,因EWF是微软出品,所以几乎不占用系统资源(启用EWF功能待机时内存占用与不使用EWF待机内存占用几乎一样),且它是直接访问Windows操作系统底层接口,运行效率非常之高。但它有没有缺点呢,当然有,开启EWF系统后随着时间推移占用的内存会越来越多,且内存占用是只进不出,只大不小,当你的电脑运行久了之后,会造成内存耗尽的情况!但日常使用问题不大,很少会遇到。友情提示:搞机有风险,尝试需谨慎!小编的文章不构成任何操作建议,仅供讨论研究,因个人的操作造成电脑故障与小编无关。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技达人百家号最近更新:简介:科技发烧友,数码发烧友作者最新文章相关文章电脑配置低怎么办?如何提升电脑速度
&&&&&& 电脑配置低怎么办?用什么方法来提升电脑性能呢?
&&&&&& 首先我们了解自己的电脑是什么配置。如何查看电脑配置请看这篇文章:
&&&&&& 如果你的电脑配置确实很低的话可以通过两个途径来解决:升级硬件或者更换对电脑配置要求比较低的操作系统。
&&&&&& 升级硬件:一般升级硬件主要是升级内存和显卡,cpu一般情况下是不建议去升级的,因为大部分的情况下如果你要升级CPU的话,那么主板也就要跟着一块升级,这样的话升级成本太高,不合算。你可以根据自己的情况适当增加内存,太大了也没用。一般P4平台的电脑内存升级到1G就可以了,再大了也就是浪费,就好比汽车一样,你买辆100万的跑车在普通的公路上也派不上用场。至于显卡,如果你不玩大型的3D游戏的话那就没必要去升级显卡了。
&&&&&& 更换操作系统:不同的操作系统对电脑硬件配置的要求也是不同的。比较老的电脑就不要装win7或者vista操作系统了,这两种系统对硬件的要求都是很高的。xp操作系统对硬件的要求就比较低了,如果你的电脑配置还不错的话最好是装xp操作系统。如果你的电脑配置很低的话建议装win2000操作系统。
&&&&&& 另外安装优化软件,比如:优化大师、360安全卫士等对系统进行优化也能提升电脑的性能
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我的电脑配置怎么样?要想提升该提升那些?
电脑型号 联想 ThinkPad E560 笔记本电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i7-6500U @ 2.50GHz 双核
主板 联想 20EVA006SG ( 英特尔 PCI 标准主机 CPU 桥 - 100 Series 芯片组 Family/eSPI Controller - 9D48 ...
我有更好的答案
这个是笔记本电脑的配置,要说升级说实话也没什么好升级的,而且笔记本电脑本身就没东西可以升级的。
就是提高性能,加那些东西?
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对于设计师而言,电脑是吃饭的工具,如果工具不趁手,势必事倍功半。我相信大多数准备入行或已经工作多年的设计师,都明白这个道理。但是,大多数人对于怎么选配适合设计、适合自己的电脑存在很大的误区,或者完全摸不着头脑,闹出了很多乌龙。
所以我打算写一个系列的扫盲,帮助大家正确认识工具,选购适合自己的电脑,节省自己的时间,将更多的精力投入到设计中去。
写作的思路不会一上来就根据价格列一堆配置单自己选择,我会先从软件测试着手,告诉大家不同的设计软件的硬件消耗特点,包括PS、AI、AE、C4D 等,然后是 Windows 和 Mac 设备的差异,最后再根据不同设计阶段、预算,给出购买建议。
首先今天第一篇,是针对位图软件 PhotoShop 进行的测试。为了能让大家比较容易理解,只会引用相对初级的数据(再深入的目前我也没有条件做 = =|| ),所以我只用下面的两个检测软件和手机计时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。
△ 测试数据检测工具
主要测试使用的电脑包含:
2016款标配的 15 寸 MBP
2015款标配的集显 15 寸 MBP
家里使用的黑苹果组装机。
主要硬件简介:
这里再顺便简单介绍下,电脑配置中最核心的四个硬件:
1、CPU:中央处理器,现代计算机的心脏,负责计算和处理软件的指令。通常核心、线程数越多(例如四核八线程这样的参数),主频越高(如 3.5GHz 这样的参数),带来的处理性能就越强大。
2、硬盘:用来存放固定数据的容器。最受关注的硬盘参数就是容量,越大的容量意味着可以存放的数据越多。而还有两个重要的参数是读取和写入的速度,这也是固态硬盘对比机械硬盘最大的优势(平均4倍以上的读写速度)。
3、内存:因为 CPU 的计算需要非常高效的数据传输性能(硬盘无法满足),所以使用内存作为中转站,将当前运行的程序数据存放到内存中供 CPU 随时调用。内存最重要的参数也是容量,容量意味着我们可以同时启动的程序的上限是多少。而其它诸如频率、通道等参数会影响数据传输的速度。
4、显卡:显卡又称 GPU,可以进行数模运算将系统想要呈现的画面通过显示器显示出来。它的特性除了运行游戏的显示外,还可以协助 CPU 进行运算,提升效率,在部分其它专业领域可以作为主要的计算硬件。显卡分为独立显卡和集成显卡,集成显卡目前主要集成到 CPU 中,可以应付日常使用但性能远逊于独立显卡。显卡大家最看重的参数显存,其实并不是它最重要的属性,显存可以理解成生成画面的总量空间。最重要的显卡参数是核心频率和带宽,决定了显卡的运算速度。就像一个浴缸,想要装满它泡澡,水管粗细和出水量更该被重视。
三、Photoshop 测试
1. 画布的创建
先说大家最熟悉的 Photoshop,这是一款位图软件,而它最重要的功能就是渲染。很多只用它做过简单网页或应用 UI 的同学可能对 PS 硬件的消耗没有太深刻的体会,但当我们在设计打印的物料,尤其是高清的主视觉创作时,对于创建的画布尺寸是远远大于 UI 需求的,我这里拿一些比较极端的方案来做演示,这样输出的参数对比会更明显。
我创建了一个 iphone6 和海报的画布作对比。
△ 72 分辨率下 iPhone 6 的画布
△ 300分辨率下 787×1092mm 长宽的海报画布
细心的同学一定发现了两件事,就是它们的长宽像素的差异以10倍记,而图像大小的显示已经超过了100倍。位图显示的最大特点就是,对每个像素点进行色彩的填充,显示是以像素作为单位的,当像素点越多,文件的体积越大。虽然导出的不同位图格式(JPG、PNG、GIF等)对其存储有一定的算法优化,但是这个基本的定律是无法打破的。
那么我们需要好好说说 PS 中的图像大小是什么,它代表完整没有任何压缩状态下的画布显示数据,也就是每个像素点的显示都被单独纯粹的展示,无论你添加任何信息、图层、操作,只要不修改画布、图像参数,那么这个大小是恒定的,不会像压缩的图片格式那样做瘦身。而这些数据,就会存储到你的内存或者暂存盘去。
2. 图像的置入
你在创建好画布的界面左下角,可以看见一个文档后面带有两个参数的字段,左侧就是我们的图像大小,右侧代表文档所有图层图像大小的总和。
当我在画布中添加了一个高清的位图,就可以看见文档右侧的数字直接有接近1G的数据量(图层实际长宽超出画布尺寸)。如果重复复制该图层,就会发现这个数据量成倍增长。
在画布中添加了位图的操作
△ 复制了几个图层以后,文档数据量达到6.18G
这些数据不是显示着好玩的,PS 会根据自己的处理方式将它们分别写入到内存和暂存盘中,就是在首选项-性能、首选项-暂存盘设置里面的容量。
△ 性能设置页面,可调整最大内存占用量
△ 暂存盘设置页面,可以控制暂存盘的存储硬盘
所以这里涉及到第一个硬件的要素,就是——容量。当这个文档不停被操作和处理,数据的数量开始提升以后,如果没有足够的硬盘、内存空间,那么一定就会出现报错的情况,诸如 “暂存盘已满”、 “虚拟内存不足” 的说明等,我想大多数同学都应该遇到过(尤其是使用 4G 及以下电脑内存容量的同学)。
3. 图像的存储
那么接下来,我们要储存这个文件,就会看见,左下角的文档参数变成进度条,显示存储的进度。什么是存储的进度呢?就是将 PSD 的数据进行压缩和写入硬盘的时长,我们导出后看见这个文档的大小达到1.71GB,耗时将近5秒。并且 CPU 在这一时段的占用率也大幅提升。
文件占用容量
△ 存储过程中的 CPU 占用状况
这里涉及到两个问题,就是 CPU 的性能和硬盘可写入的速度。太复杂的转化流程我做不了评测,毕竟不是 Adobe 的开发人员,我们就先说好理解的硬盘写入。一个传统的 STAT3 机械硬盘,写入速度在 100MB/S 上下,1.51G 的大小写入至少需要10几秒的时间(大家可以自己尝试),而在我测试的固态硬盘下只需要 5 秒不到,这就是因为固态硬盘的写入速度是机械硬盘的很多倍,所以能带来这样的效果。所以当我们在操作时,尤其是像我拥有这种随时敲保存的良好习惯,越快的硬盘写入能力,就意味着越流畅的操作感,不会卡顿得心烦意乱直接关闭软件来一盘紧张又刺激的王者农药了。
反之当我们正常启动 Photoshop 和开启这个文件,硬盘的读取速度越快对我们而言也越有利。但这个时候有一个环节我不好直接拿数据来做对比,就是内存,PSD 文件的信息要被我进行操作就要重新解压,优先释放到内存空间中,当我们的内存通道越宽,速率越快,那么开启文件的速度也是更快的。大家可以看下面我的启动截图,当 PS 界面已经加载出现后,鼠标指针还在持续转动,这个过程就是将 PSD 的数据释放到内存的过程。
4. 开启显卡加速的渲染
那么现在,我们来测测 PS 最重要的环节之一,滤镜的渲染。假设我们给目前的这张图层做个高度锐化的处理,参数如下,耗时 8 分 06 秒。
△ 智能锐化参数
△ 运行时 CPU 功耗
△ 渲染消耗的时长
可以看到,渲染的时候对 CPU 的消耗非常惊人,在其它数据方面没有什么太大的波动。当然,在 PS 中渲染还涉及一个问题,就是图形处理器加速的设置,在选择的这个滤镜处理是可以通过显卡进行加速的,但在这个渲染的过程里,显卡处理器的使用率很低(正常情况完全不会应用到),只使用了10%左右。
△ 图像加速设置页面
显卡处理器检测
5. 关闭显卡加速的渲染
如果我把它关了做个对比,会有什么区别呢?再做一组同样的操作,这次得到了 20 分钟 48 秒的成绩,比加速的时长慢了1.5倍。
只使用 CPU 进行加速时的检测
本次渲染时长
当关闭图形渲染的时候,PS 对 CPU 的压榨更高了(满载 800%,目测 PS 在渲染对 CPU 的使用率上限是 80%),在这样的使用率下,电脑会非常卡顿,几乎只能在电脑前干坐或去泡个咖啡,而可以进行图形加速的设备有更多的喘息空间,这个间隔你可以做点别的事情。所以,图形加速的设置对于操作 PS 的效率提升是相当明显的,如果你的老式电脑这个选项不能开启,那么很多时候操作的巨大延时和卡顿也就解释得通了。
值得高兴的事,目前主流的核显和集显基本都支持该加速属性,不需要特别去留意。
6. 使用台式机进行渲染
接着,我用台式组装的黑苹果系统做了次相同测试(7700k cpu 和 GTX1070 显卡),加速和非加速时长分别是 2 分 31 秒和 8 分 53 秒,时长快了2.5倍。可以看到,纯 CPU 渲染的模式下,两者差距是巨大的,一款优秀的台式机 CPU 独立渲染的速度已经比的上我前面测试的加速模式了( 8 分 06 秒)。
从加速节省的时间倍速来说(前面 1.5 倍,本次 2.5 倍左右),似乎更优秀的显卡表现出来的效率也更强,但同样的,显卡核心使用率也相当低。
7. 使用集显 MBP 进行渲染
得到的结果用时分别为 7分 30 秒 和 12 分 38 秒(为什么比新款的更快?这个找不出原因)。因为集显的计算能力是依赖于 CPU 本身的性能,所以即使开启图形加速,CPU 频率依然接近满载。但是加速的时间只快了不到一半。
三台机器从 MBP 集显到笔记本独显、桌面显卡,开启显卡加速以后提升的速度分别是 0.7、1.5、2.5 倍, 性能越好的显卡带来的渲染效率提升应该是成正比的。
8. 其它微操
后面我还做了好几样尝试:
1、用一些质感笔刷在画布中高速涂抹
2、拖动大量的图层同时进行位移
3、添加各种图层样式
4、选区的选取和翻转
5、修补、仿制图像内容
在这些操作过程中,CPU 持续处于波动的状态,而内存、硬盘、显卡的直方图都非常平静。
各种简单操作过程的 CPU 检测直方图
最后的结论:
总结我前面做的测试,可以得到以下的结果:
高速的内存和硬盘有助于我们快速启动、保存 PSD 文件,带来更流畅的操作感。
内存和硬盘(暂存盘)空间可以提升处理图层及启用文件的数量。
显卡的性能会对渲染速度带来提升,但是显卡使用率却非常低。
CPU 在全局都发挥作用,参与了绝大多数的操作,是整个 PS 的灵魂。
还需要说些题外话,虽然越好的 CPU 可以带来越好的操作效率,但是,PS 对 CPU 多核优化是有限的,当使用 6 核、8 核,甚至 12 核以上的高端 CPU,也不一定能带来更好的使用效率提升,高主频和适量核心才是 PS 的性能追求点。
再者,图形加速对于显卡的核心频率利用率只有 10% 左右,意味着 90%的频率(应该说绝大部分)是被浪费和闲置的。并且独立显卡的价位相当高,远超同级别的处理器市价,如果不在预算绝对充足的情况下,建议使用最入门的独立显卡为 CPU 减压即可,将更多的预算配给处理器和内存,毕竟我们日常的操作也不会轻易出现我上面使用的极端情况,微操的时间还是最多的。
以上是我这次测试总结的结论,因为懒也因为能力有限,没办法进行更高精度的测试和使用,如果大家发现哪个地方有问题,或者和自己测试使用的结果相违背,欢迎在留言中对我进行指正,让我们更了解 PS 的运行机制。
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