苹果APP格式开发颜色用的什么格式

发布证书、真机调试证书、测试证书、推送证书详细过程 更重要的是让你彻底明白为什么要这样配置证书
一:发布证书
遵旨:哪个开发者的哪台电脑要发布哪个app (这句话可以多读几遍)
通过上边的遵旨可以得出要发布app需要哪些文件,为什么配置过程中要上传或者生成那些文件,结论如下
申请开发者账号,即花费了99刀给apple的账号,这是你可以登录developer.apple.com这个网站了
证书签名请求文件(CSR:CertificateSigningRequest) 让你的电脑具备了发布app的功能,这个CSR文件就描述了这台电脑,文件的生成方式是通过mac的签名文件(通过key),结合开发者账号生成的.
在开发者网站填写要上传的app的相关信息,告诉苹果我们要上传哪个app;区分app是通过xcode项目中的bundle ID实现的,也就是说这个bundle ID在你填写发布app时是必填项,得注意;
上边3条对于发布一个app来说貌似已经够了,但是接下来请各位注意了,这些东西得拿去让苹果验证的啊亲,苹果如何验证啊;
CSR结合开发者账号生成的ios_distribution.cer文件: 是要装在在你mac的key中;
Bundle ID: 在你的xcode的项目里;
注意你上传app是通过xcode完成的那么苹果如何验证呢?这时候.mobileprovision(配置概要文件)的文件就派上用场了,这个文件在配置过程中会将appID和.cer文件串在一起,并且装在xcode里,当你用xcode打包上传的时候,苹果会用过这个文件和你的项目的bundle ID、 key中的.cer文件去比对;
如此苹果方可实现验证了
如何通过key生成mac电脑签名文件(上图了)
打开mac钥匙串
从证书颁发机构,请求证书
生成证书结果你会生成一个CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件;
结合刚才的证书去开发者网站生成.cer文件(如果你花了99刀)
登录并进入member center
进入管理证书
这里点哪个都一样 进去
终于进来了,截图说明
配置发布证书
点击produciont 其实点哪个都一样
点右上角+号 新建证书
证书页说明
继续--继续--然后让你上传文件最后下载安装即可,这个证书安装完成后在key中能看到
注册配置app
然后按要求填写就行了
关键别忘了概要配置文件.mobileprovision 这个文件把app 开发者 哪台电脑 包含在一个文件中,装入xcode
接下来就要 选择app --continue--选择哪个.cer文件--- 生成 --下载--安装这个文件会安装到xcode中
二:真机调试证书
如果上边的开发证书ok,同理可以推出发布证书
哪个开发者的哪台电脑要再哪个设备上测试哪个app
比发布证书多了个真机设备而, 那么先把手机的udid注册在你的开发者账户里
获得udid 使用xcode
同样点击+后
单个注册不说了,下边的多设备注册,是要上传文件的,不会的话,先下载个事例文件就会了, 其实就是更具键值对应关系写的
最后说说p12文件,为什么你能从淘宝买证书进行真机测试
p12是本机的证书签名请求交换文件,关键是交换,完成这个是从key众导出的
关键是要和对应的概要文件对应,导出p12要和.mobileprovison对应,把p12导出后,你只需把需要真机测试的人的iphone的uiid注册你的账号里就可以,然后重新编辑一下对应的.mobileprovison文件,把设备加进去(苹果允许的最多测试100台),这时你把p12文件和.mobileprovison文件同时给测试人员就可以,这样调试证书只注册一个就可以了。发布证书同样可以这样;
阅读(...) 评论()对App Store中应用icon颜色的抽样分析
招聘信息:
在我的手机中,除了第一屏上的app之外,其他app都按照颜色储存在了不同的文件夹中。一些颜色仅有一个文件夹是不够的,因为我不习惯在一个文件夹中放置9个以上的app。最近我发现手机上最常见的颜色是蓝色。但从去年开始,我手机上白色icon的数量开始稳步增加,它占据了四个文件夹,这是我用这种方法组织应用以来,白色app icon首次超过蓝色。我非常好奇我的这一发现能不能用数据进行支撑。使用我之前在手机上组织应用的方法(按照主要的背景色进行分组),我对App Store中多个类别的top 100应用进行了抽样统计和分析。白色:Facebook Messenger, Pinterest, Netflix蓝色: LinkedIn, Twitter, Skype红色:Food Network, Push for Pizza, Open Table橙色:Overcast, Swarm by Foursquare黄色:Find my Friends, Snapchat绿色: WhatsApp, LINE, WeChat紫色:OmniFocus, Viber还有一个我称之为"其他"的第八个分类,该分类中的icon颜色均不能划分在上述任何一个类别中。这些icon有渐变(比如Fling 或者Haze)、有非常暗的或者一些比较中立的颜色(比如Reeder),或者有一些冲突的颜色和细节(比如游戏icon)。此外,我忽略了App Store中一些分类,比如游戏,因为该类别中的很多icon不能进行准确的归类。总结:在抽样app中,除了付费应用和免费应用之间的区别外,app icon颜色整体上的分布在人意料之中:付费(左)VS免费(右)大部分付费应用被划分到"其他"类别中。对我的眼睛来说,这些app中的大部分icon都使用了多个颜色,并且在细节上过于繁复,并不是令人十分愉悦。免费应用更倾向于使用同类app常用的背景颜色。不管是付费应用还是免费应用,白色和蓝色都是最常用的颜色,使用率要高于其他所有的的纯色。至少在美国的App Store中,非常清晰的一点-客观上讲白色是很常见app icon颜色。在一些分类的应用中(Finance-付费、Food&Drink-付费以及Lifestyle-免费),白色几乎是最常用的纯色背景。商业娱乐金融餐饮健康与健身生活方式媒体音乐导航新闻拍照与视频效率类社交网络旅行类天气类
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京公网安备89IOS与Android APP界面设计规范要点
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IOS与Android APP界面设计规范要点
相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等
下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式
一、尺寸及分辨率
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iPhone6:4.7英寸(),iPhone6 Plus:5.5英寸()
设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素
iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~
三、字体大小
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue 。至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能
IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640××960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于IPhone6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解
温馨提示: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。
五,颜色值问题
IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制);Android开发的色值则使用十六进制 #0c2238
一、尺寸及分辨率
Android界面尺寸:480*800、720**1920
Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
二、界面基本组成元素
Android的app界面和iPhone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
Android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏高度为:50px
导航栏高度为:96px
主菜单栏高度为:96px
内容区域高度为:1038px(-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px
Android为了在界面上区别于iOS,Android4.0开始提出的一套HOLO的UI风格一些app的最新版本都采用了这一风格,这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。
三、字体大小
Android 上的字体为:Droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,百度用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。
具体大小,还是那句话,找自己喜欢的app界面,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小,切记,一定是高清截图
Android设计规范中单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的,所以按照设计图的px转换成dp也是不一样的,这个可以使用转换工具转换,开发一般会有,也有些开发会使用px做单位,因为做了前期的转换工作
五,颜色值问题
Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给开发的值为 #5bc43e
推荐标注软件
做UI出图的时候有时要常用标注,这里给大家推荐一款 Mark Man& 这款软件是免费的,但如果要支持重复编辑是要购买注册版,但我们一般都是一次性标注完保存,如要再次编辑,就把保存的文件再放进去编辑一次就可以了
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,是指专注于手机开发与服务。 是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称。另外目前有很多在线app开发平台。当然移动互联网时代是全民的移动互联网时代,是每个人的时代,也是每个企业的时代。APP便捷了每个人的生活,APP开发让每个企业都开始了移动信息化进程。
app开发开发流程
首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。
其次,就是通过那些idea来进行APP的主要以及大概构思和设计。
接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在开发上最最重要的思维
然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。
在出来之后要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。
APP的0.8左右版本完成后可以加入的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。
根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。
最后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes。之后大概要花7-14天来等候审批。
app开发App系统
主流的四大A
APP开发实际汽车应用
1、苹果系统版本,开发语言是;
2、微软系统版本,开发语言是;
3、安卓Android系统版本,开发语言是Java;
4、塞班系统版本,开发语言是。
app开发APP开发工具
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app开发发展背景
日,苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。这使得App开发者们从此有了直接面对用户的机会,同时也催生了国内众多APP开发商的出现。2010年,Android平台在国内手机上呈井喷态势,虽说Android平台的应用开发还不那么友好,但许多人仍然坚信APP开发的广阔前景。的App store开创了手机软件业发展的新篇章,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨。随着智能手机越发普及、用户越发依赖手机软件商店,App开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,截止到2012年12月,App开发已变为。
app开发app数据
1. 真实用户数:但是获取用户是推广的第一步,然后统计用户数,要注意的是,真正获取到了新的用户,另一个非常重要的数据。  2、每周、每月活跃度:因为获得的用户数中有一部分以广告、并非主动进入的用户,并及时记录用户转化率、新手引导过程流失情况,而且活动度应该记录好周活跃、月活跃度。  3. 日留存率、周留存率:这时以保住老客户优先,先统计,日留存率、周留存率、然后在这些用户流失之前想办法提高他们的积极性。
app开发意义
企业APP的意义很广泛,可以有以下几种:
1、建立社会化销售平台
利用网站、微博、微信、移动客户端的特点,打通社会化营销渠道,提高品牌宣传的渗透度。
2、二维码应用
通过二维码应用,实现从线下到线上的无缝连接。
3、建立强大的用户数据库
通过会员制度,实现用户行为记录分析,建立用户数据库。
4、增强数据互通,构建通讯供应链
实现各系统的数据互通,完善通讯供应链。
5、建立社交平台
例如:微信的朋友圈,陌陌的。
app开发市场现状
APP创新性开发,始终是用户的关注焦点,而商用APP客户端的开发,更得到诸多网络大亨们的一致关注与赞许。“在传统广告、传统互联网与移动互联网融为一个整体的时候,企业和用户之间将可以非常方便地建立一个良性的闭合环:看到你了解你记住你,而这正是企业营销中最为理想的状态,也是互联网最大的价值,或将成为未来的一种新趋势,影响着越来越多的用户和企业主。”
一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如淘宝开放平台(参考买家应用中心优秀APP:开心赚宝),腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。   随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经逐渐普及。
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日,工信部电信经济专家委员会秘书长陈金桥在接受媒体采访时表示:&工信部正在建立一个长效的评估体系,对智能手机应用程序、内置软件进行评估和抽查,而且相关的国家实验室和研究院都参与到其中。其次是要将第三方平台纳入管理,成立要备案,运行要监管。而且平台本身的运营也要有所要求,尤其对个人应用开发者要纳入管理体系,如做实名认证等。
app开发解决方案
app开发制作交付
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解读词条背后的知识
.百度文库.[引用日期]
.华人网络[引用日期]
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