vr ready 电脑配置置特别高玩vr游戏一运行就重启

VR游戏需要高配置?来一台82年的电脑试试-消费电子-与非网
我们常说玩配套的PC一定要达到某个比较高的配置,可能低一点也会带不动。不过在下面这位开发者眼里,只要配上一个合适的VR设备,就算是82年发行的,也一样能够玩VR。
虽然从1982年Commodore 64发行起已经过去了35年,但作为当年许多人对电子游戏、编程和算法感兴趣的起点,这台机器还是有相当多粉丝。这位YouTube昵称为64Jim64的开发者,就专门为这台&古董电脑&设计了一款名为VR64的VR设备。他将一个使用RCA连接器连接到电脑上的5寸LCD屏幕放到了一个VR眼镜里面,从而制作出了这款能够连接Commodore 64玩VR游戏的设备。
除此之外,64Jim64还制作了一款兼容机器的8-bit游戏Street Defender。这是一个外星人、忍者与机器人在地球的街道上战斗的游戏,64Jim64还在游戏中加入了一些小技巧来显示与玩家在不同距离上的敌人,以及为游戏的街道加上了3D效果。
其实之前64Jim64也尝试制作过一些硬件原型,以及兼容Commodore 64的VR软件。在Street Defender这个游戏里面,他也用上了自己制作的用于校准和调整VR屏幕的软件。
尽管这次的VR64没有配备加速度计或者是其他的位置追踪硬件,也已经足够让人印象深刻。而从64Jim64这次的尝试来看,其实VR技术的应用还有很多的发展空间。
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配置高就行?什么样的电脑才能跑爽VR
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随着VR的火热,不少人也准备买一台笔记本或是台式机作为驱动VR设备的主机。但笔记本玩VR要比台式机复杂得多,今天我们就来从硬件角度研究一下到底什么样的笔记本能玩儿VR。一般支持VR设备的电脑都会贴上这个“VR READY”的标识,看下图。尝鲜VR至少要有965M独显VR头显对硬件配置(尤其是显卡配置)的要求非常高,两大VR厂商HTC和Oculus均要求PC设备搭载GTX 970以上的独显以满足运行需求。而对于笔记本设备,两家公司都没有进行特殊的说明,在NVIDIA推出的“VR Ready”标准中,明确指出笔记本需要GTX 980(移动版)才可以流畅运行VR程序。不久前移动端的965M、970M、980M以及980进行了一次VR性能测试,测试结论是只有GTX 970M以上的显卡才可以体验到真正的VR世界,想要体验过程更加流畅则至少是GTX 980M。而GTX 965M只能作为尝鲜。具体到测试数据当中来看,GTX 965M可以在42fps的刷新率下运行VR游戏,这样的流畅度对于VR头显来说比较一般。而其它三款显卡的平均刷新率可以达到85fps,差距非常明显。所以在硬件配置这个环节,如果你只是为了尝鲜体验,搭载GTX 965M独显的笔记本也能玩儿VR,但如果真的想有更好、更流畅的使用感受,980M以上的显卡才是首选。至于CPU,只要是四核心的i7处理器基本都没有问题;内存则是8GB起步。散热优化很关键配置高就意味着发热量大,对于笔记本这种体积有限的设备来说,散热效果对性能的影响也是非常巨大。以一台采用双风扇双铜管串联散热设计的笔记本电脑为例,CPU和GPU共享散热模组,能够最大限度地发挥散热模组的作用,将两大发热组件的热量高效率地排出机身内部。在满载状态时,机身键盘面最高温度仅为48.5度,机身底部的最高温度为50.2度。SteamVR Performance Test测试《SteamVR Performance Test》是Steam自家开发的一款测试VR性能的程序,测试将通过一段2分钟由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估您计算机的渲染力。主要作用是用来评估当前的系统是否达到运行VR的水平标准,若没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。左:GTX 965M,右:GTX 970M左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M属于“未准备就绪”状态,而GTX 970M和GTX 980M均属于可胜任状态,而只有GTX 980(移动版)属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:1、游戏本中更多的限制来自于显卡,而CPU的性能往往够用。2、仅仅GTX 965M在测试过程中低于90帧,而其它三款独显帧数均高于90。总结:多数VR程序会根据自身硬件配置水平进行帧数限定我们发现,目前多数的VR程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中,GTX 965M和GTX 970M之间的性能差距最小。因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M和较低级别独显运行VR程序多数会被限制在45帧以下,而GTX 970M和更高级别独显中则最高限定90帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行VR程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在90或者45帧的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M就成了它们之间的门槛。因此,GTX 965M及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验VR设备则建议GTX 970M起步,如果想要流畅的体验VR设备则建议GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验VR设备则建议直接上GTX 980(移动版),毕竟也是NVIDIA推荐的配置。聊了这么多VR方面的内容,最后我们以AR来收个尾。不少用户仍分不清VR与AR的区别,VR指的是虚拟现实(Virtual Reality),全部的虚拟环境;而AR指的是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,即Augmented Reality,增强现实。
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2016年VR瓶颈:全球仅1%PC配置可运行VR
  还不是因为你的电脑硬件配置过低,无法满足VR的要求,而市面上绝大部分的PC也是如此。这其实也是英特尔、英伟达等半导体厂商的机遇所在。  过去的2015年(我们需要不断强化现在已经是2016年的事实),我们看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借着初创团队在上市前出逃的VR业务迎来39个涨停板的妖股。  而这只是其一,更热闹的情况是,越来越多的创业者在行业领头羊Oculus 20亿美元卖身Facebook的刺激下开始把目光投向这一领域,并在2015年收获了投资者、投机者真金白银的押注。  最近的是日,大朋VR宣布获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元 B 轮融资。再往前的11月中旬,诺亦腾宣布完成2000余万美元的B轮融资,奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投。  而前些天刚刚召开第一场产品发布会的焰火工坊在9月份左右拿到了一笔融资。争议颇大的蚁视科技也宣布获得了来自红衫资本的投资。Depth VR则搭上了魅族的车。HTC也因为与Valve合作的虚拟现实设备效果无出其右又重新尝到了万众瞩目的荣耀感。  除了上面讲到的这些初创团队和老牌游戏、手机厂商的入局之外,VR领域最近也有巨头的加盟,它就是腾讯。根据PingWest品玩获得的消息,腾讯会推出像Oculus那样需要连接PC的一体机,也有小型化的、配合手机使用的头盔设备。  前面讲到的VR商业化之路上的一大障碍便是指腾讯、Oculus将会推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因就是,虚拟现实技术上还处在早期阶段,内容稀缺,切还存在画面延迟、畸变,以及因此而带来的晕眩都会在普通消费者眼中被放大,他们的容忍度更低,稍有不慎便有可能把这项技术推向舆论的风口浪尖。  如果你还记得的话,在2014年,当包括索尼在内的厂商对消费级的虚拟现实设备跃跃欲试的时候,Oculus曾冒天下之大不韪警告过各家,如果演示效果达不到Oculus设备的水平干脆就不要发布,其所虑也大抵是害怕这个刚刚成型的行业会因为厂商的操之过急而毁于一旦。  对于硬件配置的苛刻要求在一方面也是为了保证体验上的流畅度。2015年5月份的时候,Oculus团队公布了其将在 2016 Q1发布的消费版VR设备的最低硬件标准就验证了这一点:  英伟达GTX970/AMD290或更高配置  英特尔i5-4590或更高配置  8GB+RAM  兼容HDMI 1.3视频输出  2x USB 3.0接口  Windows 7 SP1或更新版本  如此苛刻的硬件标准也并非全无坏处。目前来看,英伟达已经在偷着乐了。根据它的统计,在2016年,全球只有约1300万台PC是符合上面这一标准的,约占全球14.3亿PC保有量的不到1%。这或许将在此后的数年间让PC厂商品尝到一点甜头。  更何况VR爆发的势头还有愈演愈烈之势。在即将开幕的CES 2016上,将会有40余个参展商展出VR设备,广受好评的Vive头盔也将会迎来新版本。  只是,VR爆发的这个小高潮终究还是很难挽回PC衰落的大趋势。
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PU:酷睿 i5- 4590 及以上内存:8GB+显卡,如果你想获得更好的体验:NVIDIA GTX 970 或 GTX 980 以上系统:Windows 7 SP1 及更高2 x USB 3.01 x HDMI 1.3当然,这个标准据说是最低能够流畅运行的
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