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、(声望崇拜)、(声望崇拜)
托尔巴拉德
托尔巴拉德,类似冬拥湖的世界PVP区域,它提供多个日常任务让你能更快的获取/的声望奖励(如、、以及359等级紫色饰品)。而且胜利方将可以获得打开,向其深处的怪兽进行挑战并获取史诗级装备的资格。
巴拉丁监狱
巴拉丁监狱作为CTM版本的宝库,在4.1版本中,目前只有一个BOSS:,掉落359等级T11套装和365等级PVP装备。
在未来的版本中,将会添加新的BOSS提供玩家挑战,即目前还被关在笼子里的灾难犬:。
从WLK3.3.5到CTM4.1.0,随着版本的改变,游戏里也加入了各种拉风的坐骑,比如公会声望坐骑暗色凤凰,考古学福利深蓝其拉作战坦克,稀有掉落的海马坐骑等,喜欢收集坐骑的玩家朋友们,你们又有了新的目标咯~
除了坐骑外,大地的裂变里也加入了很多有意思的小宠物,比如地精工程学制作的便携式世界毁灭者,考古获得的会猜拳会自爆的蠕行之爪,稀有精英掉落的迷你页岩蜘蛛等等。。。(ERROR:5) & 主题发布或回复时间超过限制收藏的论坛
蓝贴:大灾变新勇气点数和日常随机本奖励机制
  在现有的随机本机制下,你每天完成的第一个大灾变随机副本会给予你70勇气点数。而在4.1里 ,你每周完成的前7个大灾变随机副本都会给你70勇气点数。  同样的,你每周完成的前7个随机赞达拉的崛起英雄副本 (新的祖阿曼和祖尔格拉布副本)也会给予你140勇气点数。总体上来说, 每周你最多可以从随机英雄副本获得980点勇气点数,这也会算到你每周的1250勇气点数的上限里。
  通过把随机英雄副本的奖励从一个日常模式改到一个周常模式, 我们可以让玩家更加灵活的控制他们怎么获得勇气点数---这是很酷的!  但是这也意味着在设计这些这些点数的获取方式上我们要做得更多。我们会在随机副本面板的上面增加一个勇气点数条(和经验条相似),它会显示你离每周的上限还有多少,而且显示这周你还有多少英雄副本可以获得勇气点数。
  关于这个复杂系统我们将会写一个很大的博客去解释它,不过现在这里有一些说明你可以去了解它:
  1、在4.1,为了勇气点数打随机英雄副本现在你可以按日程表安排了,想要在整个星期六都排队打随机英雄副本?没问题!
  2、你可以从每周的前七个赞达拉的崛起英雄副本每次获得140勇气点数。这就是说你可以比你前7次旧随机英雄&T1&副本得到双倍的勇气点数,因为这些副本比大灾变基础的随机副本提高了难度。
  3、赞达拉的崛起英雄副本有一个单独的随机系统选项,和旧的随机英雄本独立。
  4、每周你最多可以从随机英雄本获得980点勇气点数。如果你想达到勇气点数上限,你仍然可以通过打团队副本BOSS得到最多1250勇气点数。
&有玩家可能对新的机制还不是很了解吧,暴雪设计师Lylirra做了详细说明:  例子一:  玩家A周五疯狂的刷了7个巨魔随机本,获得了980勇气点数(7*140)。第二天,他打算陪朋友去打一个旧随机H本,比如H死矿,此时由于他已经从随机本获得了980勇气点数,所以他这次H死矿将不会获得任何勇气点数。  例子二:  玩家B已经打掉了25人阿加罗斯,风之议会以及哈福斯破龙者,拿到了270勇气点数。接着她又打了3个旧随机英雄本获得了210勇气点数。周六,她想去巨魔随机本逛一逛,这时,她还能从随机英雄本获得770勇气点数(980-210),也就是说,她接下来打的前5个巨魔随机每个能拿到140勇气点数,而第6个则是70勇气点数~  例子三:  玩家C这周已经打掉了10个团队副本的BOSS拿到了900勇气点数,那么他最多还能获得350勇气点数()~  他可以通过打5个旧随机英雄本,或者3个巨魔随机本,或者2巨魔随机+1旧随机来获得这350点勇气点数。
近期游戏热闻盘点CTM英雄随机本雷区&今天你踩到了吗
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1.黑石岩窟
老2:各种挡光变龙,如果不事先分好,那么就跑尸吧,一直跑到挡光的三个人不出错,那么就过了。
2.海潮王座
小怪:带治疗的小怪群,如果各种不控AOE的话,妥妥的5分钟不下血。
老1:纳兹夏尔女士,说实在不难,但是P2各种龙卷风卷卷,竟然很容易死人。
3.岩石之心
第一波小怪:门口第一波,你懂得,打完就会有人走。
老1:岩石虫,各种小水晶没人处理死人,P2下地,小白各种跪。
老3前小怪:各种110巡逻导致add。
老3:各种秒杀近战没商量,远程法系这是自寻死路。
4.旋云之巅
老3前电网小怪:各种不懂电网的原理,控免疫,然后灭几波很正常。
老3:静电定身不会跳,治疗来不及驱散,还有不懂要进三角的队友,那就先灭几次吧。
5.起源大厅
小怪:火系法师怪dps很高,不控制的话容易倒T。
BOSS难度不高。
(评:你居然忘记了老一?!)
6.失落之城
老1:各种地雷,走位很频繁,弄得不好治疗压力太大就灭了。
老3:如果不是向南走的话,毫无压力。
7.格瑞姆巴托
飞机:不会轰炸的大有人在,直接导致小怪打起来很费劲。
小怪:数量多,伤害高,如果飞机不利那就多打半小时吧。
老1:紫色怪一起A掉了有木有,BOSS叠了3层提高300%秒T无压力啊。
老2:不懂BOSS三种武器的应对方法的就妥妥的灭吧。
老3:绝对地雷BOSS,火元素的设定就是坑小白的,好在可以跳过。
老4:小怪处理和暗影风暴技能的地雷程度不比老3差。
老1:看治疗打断给力不给力,给力的绝对拒绝怜悯。
老1后小怪:带群恐的瘟疫兽,你懂得。
老3:看打断给不给力。
老4:地雷BOSS,绿瓶子、红瓶子、冰瓶子、毒瓶子,恩……
老5:难度不大,弹幕扫死N多小白。
小怪:从头到尾都容易死人,小怪又多又恶心。
老1:P2没死人说明开了一个好头。
老2:一般不死人。
老3:机器人没人会控那就灭到会把,BOSS技能不躲?那加起来灭个3、4次差不多了。
老4:狼人看DPS,给力的就是个菜,不给力的全程爆蒸汽+狼人20层BUFF,真心硬件检验。
老5梦境:治疗和T会打就能过,死人很正常!尤其是第二个梦境,比较难熬!
老5:炸船的地雷技能,如果有小白必然会死。
以上为个人心得,不知大家有没有同感。
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