我是一个小白 国服 暴雪商城开放了4.1版本 我用暴雪下好了以后还要...

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  今天看到丁鹏的一篇《炉石传说 暴雪为何一直在错失机会》,作为朋友,我非常不赞同他文章中的观点,所以有了这么一篇针对性的文章。
  「暴雪到底有没有没落?」关于这个问题,其实不应该由我们简单的判断,暴雪作为一家商业性质的公司,财报或许更能说明问题。正如早前我一直在说「腾讯游戏没落」,后来被财报一次次打脸之后,基本我很少在写这方面文章一样。
  收入代表着用户基数,才能真正说明这家公司是不是真的没落了。
  (根据暴雪最新一季度财报显示,公司该季度净营收15.75亿美元,去年同期为15.18亿美元,同比增长4%,超过早前预期的14.92亿美元;净利润3.61亿美元,去年同期为1.74亿美元。)
  所以关于丁鹏文章里面的一些观点,或许需要进行一些修正。
  1.「《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。」
  这款游戏15号上线,看AppAnnie的曲线图,很明显的能看到这款游戏的排名一直在上升。炉石传说本身就是一款慢热的游戏(去年9月暴雪宣布《炉石传说》用户数过2000万,2月6日,动视暴雪发布的2014年Q4财报中显示《炉石传说》玩家数量超过2500万。从这里也可以看出,这款游戏一直在稳步缓慢上升中)。
  慢热这意味着,玩家需要玩一段时间才能到付费点,暴雪当然不会像国内游戏公司那样很早的就让玩家进行付费,它是希望能开发出一款寿命能达到十年的卡牌游戏,是要去颠覆万智牌的卡牌游戏地位。暴雪的精益求精,并不是以营收为第一目的。国产的卡牌游戏,我觉得完全没有可比性。
  从15号这款游戏推出至今,这款游戏在畅销榜的排名依次是:43、21、19、17、13、12,一直在稳步上升中。现在谈这款游戏的成败还有点为时过早。
  2.「《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点。」
  卡牌游戏给人感觉出现颓势,那是因为各家都各种抄,玩法高度雷同,玩家当然会感到疲倦。但经过一段时间的大浪淘沙,优秀的卡牌游戏仍然很深欢迎。「卡牌游戏走下坡路」这个判断基本上已经成为游戏圈的一个日经贴,每隔一段时间总能看到这样的说法。但纵观各家应用商店发布的月度报道,卡牌游戏仍然是一个很主流的类型。
  这里就引用360手游3月指数报告部分内容
  在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。
  360渠道的数据一定程度上可以代表国内移动游戏市场,既然是所有类型游戏中收入最高的,谈没落和走下坡路,显然有点不合时宜。
  3.《泰坦》项目以及其他游戏的没落
  正如文章所说,暴雪投入了这么多人力物力去研发《泰坦》,最终因为这款「看上去不那么有趣」结果放弃了。这不正是说明,暴雪对游戏精益求精的精神吗?如果是中国厂商,估计早都把这款游戏推向市场圈钱去了。
  最新财报显示:《魔兽世界》的活跃用户数超过1000万;《星际争霸2:虚空之遗》和《守望先锋》将于2015年进行beta测试;《风暴英雄》beta测试的注册玩家超过900万。
  从上面的数据看,文中提到的几款游戏,暴雪还在进行测试,都还没正式推向市场,你是如何知道别人已经不行了?
  4.「反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。」
  真正的大作,只有那为数不多的几家厂商能够制作,在市场上永远都是稀缺品,永远都不会越来越窄,毕竟硬核玩家的数量,随着大量小白休闲玩家被市场教育只会越来越多。R星在《GTA V》的投入不用我细说了,这款游戏基本上算是R星的背水一战,不成功R星就会破产。但后来的成绩证明了,好的游戏仍然是不可战胜的。
  分享一个有趣的数据,根据Steam Spy的数据显示,《GTA V》PC版首日销量突破110万,中国地区占据11.46%,在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二,如果统计上其他地区(占16.44%)的那些注册时忘记填写资料的国内新手玩家,预计所占比例还会进一步的提升!
  以前没见过中国有这么高的正版付费率,但在这款游戏身上我看到了,所以说真正的大作,还是会受到追捧。
  5.最后我说说暴雪和手游的事情
  一直坚持不做手游,迂腐到极致的任天堂最后都被迫向市场妥协了,而暴雪从来就不是一家迂腐的公司,至少从商业化角度来看,暴雪是世界上最成功的游戏之一。商业化和游戏性方面,暴雪把握的平衡性足够好。
  转载知乎网友「左手之影」一段话:
  暴雪最了不起的一点,在于不管谁离开这家公司,暴雪的灵魂不会变。暴雪的灵魂恰恰不是创新,而是改造。暴雪从没有开创过一个完全崭新的游戏类型,但是它可以从C&C上做出星际(WC2还只是单纯模仿),从星际上做出WC3,从大菠萝1里做出大菠萝2,从EQ里做出WOW,从万智牌里做出炉石传说,他能从分析出当前游戏的流行特质,然后用精益求精的态度来实现它。
  我个人很认同这段话,暴雪之前擅长的游戏,如果直接移植到手机上,其实都不太适合。所以需要一段时间修改,找到最合适的游戏类型和玩法然后进行开发。
  记得一年前,搜狐、巨人、完美相继推出了他们的手游,并取得了不错的成绩。很多人站出来分析说,「网易失去了整个手游市场」,当时我就认为能开发出好游戏的公司,不管到了什么平台都可以成功,并下定论「网易会成为移动游戏市场第二」。如今随着《梦幻西游》霸榜,这个结论被不少媒体在拿着用。
  好的IP+强大的品牌号召力+对游戏的精益求精+玩家的情怀,这些网易能在手游上成功的特质,暴雪比网易更强大。所以我相信,暴雪一旦全面进军移动游戏,获得成功那是必然的。要知道一款山寨《暗黑破坏神》的坑爹国产手游《暗黑黎明》都曾经取得过畅销榜第三名的好成绩,更何况「正主」来的时候。
  最后问一句,如果《魔兽世界》出手游了,你觉得当年那群AFK的人不会一拥而上的去玩吗?
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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一个困扰了我这个小白许久的问题
为了等待WLK一直AFK了好久。。各种游戏也尝试了很久。。但是没有一个能玩的能比WOW长的。。我就想一个问题听人说 一直在说 WOW只开10年 但是当我们习惯了WOW以后 拿什么来替代它难道当不再继续出资料片了以后我们要想现在的国服这样无限TBC(OR各种其他版本)这样的话。。还要继续更新干什么。。。
随后会放制作过程
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
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小白求解答。。。。。。。。。。。。高手勿喷
为啥只有看的没有顶的- -
据说暴雪开始做新网游了.战棰.也是分两边但一边会有三十多个职业.
回4楼。。 既然这样 那就无限TBC呗 等着新网游转战
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
4楼装X,暴雪没有一个叫战锤的网游……就算开发,目前也就是星2和
战锤是EA的作品!只要不是盛大代理,我就会试玩!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴暴雪为什么越来越傻逼?
引用第237楼dren_zheng于 11:48发表的&&:
WOW 4.0-4.1之间的版本,让我一大票朋友从暴雪粉变成了暴雪黑。当然,国服没经历过那个阶段,是体会不到的。
D3,让我剩下的那些暴雪粉全部变成了暴雪黑。
别说暴雪之后一个补丁接一个补丁的修复,是对玩家负责的体现。其实,只是暴雪的玩家太多,对暴雪还抱有很大期望,它才有这个机会来翻盘而已。换其他小公司,玩家是不会给它这么多机会的,都是直接飞盘。
....... 一个接一个的补丁 要是有人告诉我是负责 直接一口水喷回去
半成品未测试的东西让广大玩家付费测试后发现很多数据设定压根就不行然后通过hotfix 补丁进行nerf和buff
这不是内测和公测 这是已经发行了的游戏
mop的素质和销量的反差已经打了暴雪耳光了 静待d3资料篇的表现
不不不,原因仅仅只是那些年少无知,这么多年下来稍微长进了点,而暴雪一直傻逼从未改变
窝窝其实还好。。。虽然玩腻afk了但也不至于到黑的程度。。但d3真的是让我对暴雪好感尽失。。。完全想不通丫是怎么一边把不符合自己设计意图的build统统砍废一边舔着脸说什么技能池多样性的。。。
——— 来自
4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。
5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
5.2,基本就靠随机+勇气,混了个普通毕业,偶尔去合作团打打工。
5.3,累了,AFK。
目前来讲,小号和新人福利很大,每周随机团老3本16个BOSS吧,2-3个野外BOSS,日常大量好运符,装备累积途径便捷得令人发指。
MOP的素质很差么?虽然我也是5.2的时候AFK的,但真心只是的觉得没朋友了,才AFK的,尝试想融入几个团队也都失败了
话说现在有哪个MMORPG的玩家人数是在增长的?
引用第244楼dab23于 16:01发表的&&:
MOP的素质很差么?虽然我也是5.2的时候AFK的,但真心只是的觉得没朋友了,才AFK的,尝试想融入几个团队也都失败了
话说现在有哪个MMORPG的玩家人数是在增长的?
作为单机游戏来玩的话不差。就是完成任务体验剧情那种。
但是作为网游就比较差了,正确来说,也不是MOP差,而是CTM差导致MOP为此买单。玩家大量流失的结果就是网络交互性越来越差,越来越不像网游而是单机游戏。
想想打随机副本就知道了,现在的人进本都不交流了只是蒙头打,要出声的大多是谩骂那些划水的、新人打不高的,你可以想象成是一个人带4/24个NPC在玩。
引用第243楼christiny于 15:35发表的
4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。
5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
....... 4.1重置双巨魔本的
4.0时代是噩梦 一个破5h本能打的你吐血 石岩老二 死矿的狼 不说了 都是泪 好不容易凑了5h346和声望的359 去暮光和黑翼 直接给跪了
引用第244楼dab23于 16:01发表的&&:
MOP的素质很差么?虽然我也是5.2的时候AFK的,但真心只是的觉得没朋友了,才AFK的,尝试想融入几个团队也都失败了
话说现在有哪个MMORPG的玩家人数是在增长的? MMORPG穷途末路,傻逼星战一出,没人敢投资了。偶尔有些很成功的,如GW2,收益期也很短,难改大势。
玩家全面转型其他类型的游戏。
MOP完全是为CTM的圾买单
本来照WLK细改下就行,非要装逼
赶不上第一批,基本4.0-4.2 完蛋,只能休闲
Wow衰落是肯定,但ctm绝对提前了这个时间点
说不定还害了所有mmorpg
说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想
山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸
我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了
引用第250楼hylq-07-31 02:41发表的&&:
说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想
山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸
我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了 我到感觉有一段时间是太把玩家关于平衡的抱怨当回事了
d3,一个全程联网的游戏,大家都在玩单机
D1D2,一个单机游戏,大家都在联网
&&暴雪艹尼玛
引用第250楼hylq-07-31 02:41发表的&&:
说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想
山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸
我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了 就我从wlk末期到mop初期短暂的wow经验而言,还真是
引用第251楼阿库鲁艾特于 03:16发表的&&:
我到感觉有一段时间是太把玩家关于平衡的抱怨当回事了
不是对玩家关于平衡的抱怨当回事,而是某些‘高玩’。
sm表示哭哭哦,哭了这么多年,给了啥?
玻璃渣铁了心的和抢首杀的高端工会过不去,
至于jjc,这么多个版本,没出现在排名的某几个职业,玻璃渣关心过?
准确的说,玩家抱怨,给我A,玻璃渣笑眯眯的给了C,虽然不是A,但玩家欣喜的接过,但没想到C是有慢性毒性的。
暴雪的傻逼之处还在于太听取某些“高玩”的意见。 你觉得现在有很多改动很傻比是吧? 这些改动可都是当年很多人真挚的呼声,现在发现改动失败了,那批人都不说话了而已。
暴雪要是真坚持我是你爹的地位,细节上听取玩家的建议,大的战略布局上还是坚持自己的观点,我觉得那个难度超大的cata不会出现的。 wlk的5h本难度切菜怎么了? 玩家就是爱吃点快餐。 你把cata的5h改难度了玩家就是不爱玩了,满足了小部分hardcore有什么意义?&&你说我现在是事后诸葛亮?好我就说个眼下的事,你看楼里多少人叫着取消飞行坐骑? 要是真取消了玩家人数继续坐过山车下降,wow这个游戏就别想吸引LU了。
引用第255楼加拿大于 05:35发表的&&:
暴雪的傻逼之处还在于太听取某些“高玩”的意见。 你觉得现在有很多改动很傻比是吧? 这些改动可都是当年很多人真挚的呼声,现在发现改动失败了,那批人都不说话了而已。
暴雪要是真坚持我是你爹的地位,细节上听取玩家的建议,大的战略布局上还是坚持自己的观点,我觉得那个难度超大的cata不会出现的。 wlk的5h本难度切菜怎么了? 玩家就是爱吃点快餐。 你把cata的5h改难度了玩家就是不爱玩了,满足了小部分hardcore有什么意义?
你说我现在是事后诸葛亮?好我就说个眼下的事,你看楼里多少人叫着取消飞行坐骑? 要是真取消了玩家人数继续坐过山车下降,wow这个游戏就别想吸引LU了。
我真是喷了,分辨意见是游戏公司的责任,做成功了钱是它赚,做失败了就是‘傻逼fans提建议’,这种辩解真是神奇啊。
以前那个喷子盗贼ming现在哪去了?
& & —— from
(NOKIA Lumia 920)
引用第257楼MuAmUa于 06:51发表的&&:
以前那个喷子盗贼ming现在哪去了?
& & —— from
(NOKIA Lumia 920) 这大概是暴雪正确意见不听专听馊主意的最好例子了……
头像被屏蔽
ming是高人啊
TBC之前天賦改了裝備沒變,這傢伙稱着70的天賦虐了幾個布衣自覺了不起,在視頻上寫道“布衣過了20000血再來找我。”
結果TBC來了布衣真過了兩萬血他被打成狗,整天哭訴3布多麼IMBA。
我給他總結了一下,賊虐其他所有職業是應該的,他被虐了就是這個職業太bug,需要nerf,要不然就是賊太弱,需要buff。
不知道這個人在美國街上沒叫人一槍打死?被打死了我應該放煙花慶祝世界上又少了一個2b
没随机团WOW只会死的更快。。。WOW最大问题还是CTM那段时间另人发指的难度
事实上 你说什么随机团出来的新人完全没作用 完全事屁花。。现在哪个团没装备要求 没随机团 他们连团都进不去 更别说有用没用了。WLK那群人再做什么 全再G团里混。
说什么凭什么随机团能做任务 那就事更扯蛋了 我到想问凭什么不能做任务了?
事实上。。那破书我都是随机团拿的。。概率还高些。。。
5.3随机雷神王座的掉落还是很让人发指的...一周还只能有3个蘑菇幸运符文
5.3玩到黑王子让去杀联盟的元帅了,部落鬼服根本叫不到人啊...反正装等也过500了,就等5.4开奥格的随机了,体验一下推了脑残吼也就得了,先afk一会儿吧
暴雪现在变傻逼了 在我看来根本原因是出了wow。
wow这款游戏让暴雪的做事模式改变了。
wow让暴雪明白了一件事:把乐趣兑水之后,大部分玩家也仍然会买账,钱一样赚,甚至更多。然后就走向了一直兑水的不归路。
wow地球年代,没到60就玩不下去了。 做出以上结论,跟我天生不喜欢mmorpg有很大关系。
CTM唯一有点体现良心的就是旧世界重制,不过这个重制大多数人也没买账,反而新人体验不到旧世界的剧情了
其他方面简直一泡污,WLK时候满世界刷本不亦乐乎,没时间要装备的大老爷可以去G团,有时间的核心玩家打25H,休闲玩家打10PT或者10H,自虐型核心玩家打奥杜亚刷成就,可以说游戏后期体验做的相当成功
CTM呢?上来5H压死人,虽然说60年代五人本难度不比CTM的5H低,但是到CTM这种装备淘汰比吃饭还快的版本,5H有什么价值?拿几个破蓝装什么本都打不了,60年代可是有多少蓝装可以保值到MC的
还有什么屎一样的随机本,觉得便利吧?普通玩家可以进本体验史诗级BOSS了吧?网游扼杀掉交互性还剩什么?说句不好听的,没开随机团之前,普通玩家照样可以进G团体验史诗级BOSS,哪个版本末期G团打不到最终BOSS?别说G团脏,G团也是交互性的一种,你不得不承认
你现在取消飞行坐骑肯定来不及了,这个没的说
但是飞行坐骑你必须承认这是毒瘤,在野外完全没遭遇这个概念了
国服TBC结束AFK,台服DK出了后练到80AFK,可以说WLK后期和CTM完全没有上过线,最近突发脑残把客户端更新了上国服玩了几天,说下感受,煞笔暴雪
1.难度越来越低,越来越向小白靠拢,天赋技能全面推倒重做搞成D3那种煞笔模式,这是为了迎合小白新玩家?我昨天掏出TBC毕业的防骑,花了20分钟了解了这4年来的变化,尼玛以前那种行云流水弹钢琴一样的技能搭配玩法现在被砍成了无脑?
2.成也随机,败也随机,我承认对于一个没有工会没有好友甚至脸皮比较薄不好意思在工会里刷脸熟的玩家来说随机本确实给了他们一个不用交流就能打副本的机会,但这几天排了几个本下来的感觉就是--我带了4个NPC刷单机游戏。
3.玩了5天左右基本就没出过门,没错,WOW这种探索性大地图的游戏居然已经不需要一个地图一个地图的跑了,蹲在主城排副本升级,难得出门也是飞行坐骑随便飞,60年代电脑配置不好时候,野外跑图机器一卡就知道附近有人了搞不好还是对方阵营的立马提高警惕的体验再也没有了
现在确实没多少人玩了,听说之前砍掉了韧性逼走了一大批PVP玩家,再加上这几天的体验,看来我还是继续AFK好了,这叫啥玩意啊现在的WOW
现在萨满pvp不是还行吗,至少比比惩戒骑牛逼是不是这个道理。pve就更别说了。萨满炉石法案是一个梗,就像诺基亚可以打飞机一样。但是你不能拿这去黑飞机太脆弱对不?
还有没满级就来骂难度低是什么道理,防骑还1234喷了,低级战场里面防骑一个飞盾秒一个法系不砍必亡的节奏?
80级以前的副本玩奶只要按一个键,而且按不按看心情。到了80级没有传家宝你去T去奶看看?
到了满级团本,都在抱怨越来越难,容错越来越低,新人越来越难融入,第一次看见说越来越小白的。
最后出门不出门这是玩家自己主观意愿问题。你出门去做任务做日常就能看见磨刀霍霍的对立阵营用饥渴的眼神看着你。随机又没有逼你按。想要交流就自己多说话,随机本虽然大部分人是追求速度但是也有爱开玩笑的。
----发送自
很多pvp玩家afk不是因为砍掉韧性,而是精锐装属性和征服装一样,没动力去打pj。现在jjc混分都是496对496混分的节奏,刺激极了。
说实话你拿这么快餐的态度来玩那难怪会觉得它快餐。
ctm重做的地球任务很好,mop任务第一遍体验也很好,满级以后雷神岛巨兽岛不能飞让你pvp个痛快,3h每天喊人一组。防骑已经是急速流的节奏考验的是炖鸡覆盖率和boss时间轴,在高复仇下用技能以及打出更高的dps。这些年的变化我不信20分钟就能弄清。
----发送自
个人总结如下:
1.可塑造性元素大量流失,玩家需要深入研究内容急剧减少,大大方便的lu的同时,极大的降低了核心玩家的黏着度。
2.因为数值的一再削减和平衡,用超大量外包装元素来填补,让装备配搭几乎沦为T套和幻化作用,
3.新核心系统下野外不再是必需品,世界二字几乎沦丧为资料片初期的新鲜感和每日的包袱。
4.T装设计的美术亲和力和共鸣度每况愈下,虽然场景上逐步提升。
5.从CTM开始的有料测试让人心烦,设计师一切看数据论让人心寒。
6,9年的厌倦感,因为以上原因而加剧。
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