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魔兽世界7.1职业改动攻略 防战遭到全面性削弱
在魔兽世界7.1即将开放,每一个版本之间都有非常大的改动,那么7.1版本有哪些改动呢?下面就和小编一起了解下魔兽世界7.1职业改动攻略!
在7.1即将开放,每一个版本之间都有非常大的改动,那么7.1版本有哪些改动呢?下面就和小编一起了解下魔兽世界7.1职业改动攻略!PVP面板所有属性降低10% 宠物免伤提高,面板里所有属性降低约10%,PVP里宠物和守护者现在所受伤害降低75%(原本是50%) 军团再临7.1测试服职业技能变动恶魔猎手复仇烈火烙印:伤害降低10%献祭光环:伤害降低10%地狱火撞击:伤害降低10%裂魂:伤害降低10%烈焰咒符:伤害降低10%灵魂裂劈:伤害降低10%,消耗25码内所有灵魂碎片,从20码上调投掷利刃:伤害降低10%天赋火刑:伤害降低10%邪能毁灭:伤害降低10%破裂:伤害降低10%灵魂屏障:消耗25码内所有灵魂碎片,从20码上调幽魂炸弹:伤害降低10%神器灵魂切削:伤害降低10%灵魂吞噬者:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。死亡骑士 鲜血死神的抚摩:伤害降低10%心脏打击:伤害降低10%骨髓分裂:伤害降低10%天赋白骨风暴:伤害降低10%灵魂吞噬:伤害降低10%神器吞噬:伤害降低10%饥饿之喉:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。德鲁伊横扫:现在成为野性德鲁伊的技能守护裂伤:伤害降低10%痛击:伤害降低10%天赋刺藤:伤害降低10%明月普照:伤害降低10%粉碎:伤害降低10%神器沉睡者之怒:伤害降低10%乌索克的联结:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。新雕文盛花雕文:让你的生命绽放看上去像一朵巨大盛开的花朵。猎人精通:毒蛇精华被移除法师火焰神器火疗闪烁:治疗量降低50%武僧酒仙幻灭猛击:伤害降低10%火焰之息:伤害降低10%醉酿投:伤害降低10%天赋特别快递:伤害降低10%神器龙焰酒:伤害降低10%爆炸酒桶:伤害降低10%云游者的坚韧:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。圣骑盲目之光:伤害降低10%防御复仇者之盾:伤害降低10%正义之锤:伤害降低10%守护之光:治疗所损失生命的30%,从35%下调正义盾击:伤害降低10%天赋祝福之锤:伤害降低10%守护者之手:治疗所损失生命的30%,从35%下调惩戒光环:伤害降低10%神器提尔之眼:伤害降低10%痛苦真理:伤害降低10%撕裂暗影:治疗效果降低40%提尔的执行者:伤害降低10%潜行者刺杀背刺更名为影袭术士恶魔萨其尔的消耗:吸取恶魔8%生命,从6%上调。战士神器奥丁的勇士:使你的防御技能冷却时间减少1秒,从2秒下调防御毁灭:伤害降低10%复仇:伤害降低10%盾牌猛击:伤害降低10%雷霆一击:伤害降低10%天赋战神:伤害降低10%神器奈萨里奥之怒:伤害降低10%大地之鳞:伤害降低10%以上便是魔兽世界7.1职业改动攻略 防战遭到全面性削弱,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
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类型: 角色扮演
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  6.1防战推荐天赋
  全新战士天赋分为6层:第一层天赋15级,强化[冲锋]效果,第二层天赋30级,自我恢复效果,第三层天赋45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断,第四层天赋60级,AoE伤害技能,第四层天赋60级,AoE伤害技能,第六层天赋90级,终极伤害技能。
  6.1防战推荐雕文
  大型雕文
  怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、死从天降雕文、强力反击雕文、坚守阵地雕文
  小型雕文
  小型雕文仅供娱乐,在此不做赘述。
  6.1防战属性重铸标准
  命中(7.5%)=精准(15%)&精通&耐力&招架&闪躲
  单体BOSS:
  精通&命中=精准&招架*&闪躲*
  群拉模型:
  精通&精通&招架&闪躲&命中=精准
  法术伤害场合:
  耐力&命中=精准
  【精通】致命格挡:你的格挡几率提高4%,精确格挡几率提高17%。
  6.1防战宝石推荐
  多彩插槽:
  质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
  红色宝石:
  精准源红石(+320精准)
  闪光源红石(+320招架)
  黄色插槽:
  断裂日曜石(+320精通)
  诡秘日曜石(+320躲闪)
  迅捷日曜石(+320急速)
  蓝色插槽:
  刚硬河心石(+320命中)
  致密河心石(+240耐力)
  橙色插槽:
  狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
  坚毅朱砂玛瑙(+160精准,+160躲闪)
  坚韧朱砂玛瑙(+160招架,+160躲闪)
  优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
  绿色插槽:
  导师的荒玉(+160命中,+160精通)
  轻盈荒玉(+160命中,+120耐力)
  坚强荒玉(+160急速,+120耐力)
  强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
  华丽荒玉(+160躲闪,+120耐力)
  闪电荒玉(+160急速,+160命中)
  紫色插槽:
  精确皇紫晶(+160命中,+160精通)
  守护者的皇紫晶(+160命中,+120耐力)
  防御者的皇紫晶(+160急速,+120耐力)
  6.1防战输出循环
  伤害技能和RPS/DPS循环:
  这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
  填充技能:
  [雷霆一击]&[英勇飞跃][冲锋]组合技&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]
  多目标RPS/DPS循环:
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
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Copy . All Rights Reserved.  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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