dnf驱魔师刷图加点师

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DNF法驱二觉加点分享
发布时间:15-01-09 13:13
来源:网络
作者:52PK整理
DNF驱魔师技能怎样分配,小编觉得驱魔师作为一个强力输出职业,应该把那些大招点满。马上就要开放安徒恩了,在打安徒恩副本时,作为一个强力输出,最重要的就是两点。第一,一定要有超高的爆发,这点是一定不能缺少的。第二,需要有持续输出能力,那种一套技能之后又很长时间真空区的职业,在安徒恩副本作用真的不是很高。 &
DNF法驱二觉契约加点,这套加点的输出很变态,有契约更加如虎添翼! &
这套加点是本人现在的加点,追求大招输出最大化,契约各种大招,小技能一个都没有,这套点爆发真心高,本人打安图恩和异界就这套点,爆发就一个字,爽!至于TP点方面这套点本人是剩下的三点全点了EX狗,还是那句话,仅供参考。 &
有钱你可以任性点dnf二觉法驱契约刷图加点
小编一直觉得驱魔师是DNF中一个非常具有特色的职业,各种符咒和法阵看上去非常有感觉。而国服DNF在春节前也肯定会更新驱魔师的二次觉醒,新的技能不仅特效十分华丽,而且对驱魔师整体的伤害提升也是非常大的。关于这期的DNF驱魔师技能怎样分配的问题,小编就暂时介绍到这里了,希望这套加点能够对大家有所帮助。
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DNF各流派驱魔师强弱分析 装备选择及介绍
  各位朋友大家好,今天小编为大家带来了DNF驱魔师各流派强弱分析的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。  以前异界套不能兑换,有的人完美9差一件不能毕业,但异界套能换之后这就是法驱最大的福利,换一套完美9带个**武器就能轻松虐镇魂,中等装备可以进军安图妮,或者凭借狗斗士拿到一张安徒恩门票,大地9高强超新星可以去安徒恩当主输出。 法驱是一个极度依赖异界套的职业,异界套的提升大于SS套,所有流派都是基于异界套产生的,所以把这段防具、首饰分析融入到各流派驱魔的装备搭配。  DNF驱魔师破魔流:  破魔符是法驱招牌技能,破魔流以前也是法驱主流。不停按破魔符就能过图,简直是开了一键过图的先河。  破魔流分极限破魔和无限破魔。  破魔流分为极限破和无限破。  极限破魔是指极限提高破魔符攻击,主要配装为空间6碎魂3,攻击次数、攻击力最大化,  空间6:416%*1.5*1.25*1.35*8=8424%。  空间6碎魂3:416*1.25*.135*1.15*9=10898%  在不堆等级的情况下,单个破魔符攻击可以破万百分比,CD1S左右,是一个相当不错的小技能。  无限破魔是牺牲一定的攻击达到无限放破魔符,目的是通过高频攻击使怪僵直安逸输出。  无限破魔注重减CD,空间6减0.7秒的CD,所以这是必须的,减0.7秒的CD后剩下1.2秒,以往是包含减CD的散件继续减,但是现在不推荐这件,因为乘算的减CD方式让其收益变低。推荐贺拉斯两件减15%CD。破魔符原本CD就很短,随便减一下CD都接近无限破了,用高价春华、哥特称号实在是很浪费,春华最多能减0.3秒CD还不能全程持续,哥特仅能减0.1秒。  DNF驱魔师破魔流武器:  85SS风雷图腾:加大量光强和天雷滚滚的特效,被誉为振兴破魔流的武器,图腾也减5%CD,破魔流用着不错,只是特效太屌容易造成卡顿很不爽  大智度论:5级破魔符和2段攻击,再加上大量光强、其他BUFF等级,破魔流最牛武器  另外,60SS套对减速状态下敌人附加40%伤害,实测对法驱破魔流有效,有钱的可以换一套来提升伤害,虽然相比63提升只有10%左右,还得牺牲布甲的释放和智力,换一套价格也不便宜  现在的副本注重高爆发,破魔流&不错&输出仅能应付镇魂级别,安图妮、安徒恩显然不够看。破魔符对不死族、精灵、恶魔族怪物增加20%伤害,安徒恩是精灵族的,但是破魔流在安徒恩无立足之地。  DNF驱魔师白虎流  讲究排兵布阵用白虎输出,现版本白虎的CD减为0,成型极快,机动性强。  现在白虎流的配装都是碎魂9,3件加强破魔符、白虎,6件加强破魔、狗,9件套大幅加强白虎阵,不仅突然增加60%攻击,还增加保护光环、减短生成间隔。  两只白虎单次攻击为1536%,5只时增加150%伤害,即%,碎魂9下伤害:*1.6=7066%。另外缩短白虎生成间隔,能增加白虎珠子的打击频率,使怪受到更多伤害。碎魂9对破魔符的加强也很大,白虎破魔输出也不俗。  但是白虎输出模式很复杂,影响的因素太多了,需要很大的技巧才能发挥威力,操作比落雷符复杂,攻击并不比落雷符高,还没有强力传说装备支持,落于下风也是必然的。  武器中只有大智度论和神兽之护对白虎有所加成,首选大智度论,神兽之护对白虎流的加成也只是释魂级别的,没必要特意去刷  白虎流输出是可观的,但是对阵型的的摆放有很高的强求,没技术伤害大打折扣,对走位灵活的怪也很头疼,这是白虎流强力但不流行的原因。  DNF驱魔师雷斗士:  成为当下法驱主流,大范围高伤害持续性输出。现版本落雷符劈怪取消了怪物后仰效果,不会被劈出雷阵外了。  大地套是雷斗士的核心,同时对法驱也有超过25%的加成,放完落雷符再放上几个白虎增加伤害。大地6减少落雷闪电间隔,闪电的攻击频率更高。9件套更是引起了落雷符的质变,对单体怪雷击2,对抗单体BOSS底气更足。  闪电间隔:  大地9:0.9S*=6.3S  大地9七龙珠:0.9**=4.4S  大地9超星新:0.9**=4.72S  由于龙珠基础太低,提升也仅限于落雷符,所以不推荐做了,后面也不带入计算  满级落雷符单次落雷伤害为1613%,大地9之后:*1.25=2319%。  落雷符CD为17S,一般算上念珠5%的CD,应该是17.9S,但实际技能说明伤是18.9秒,我也不知道为什么。大地9减20%CD,就是14S左右。落雷符持续16.8S,全程持续是没有问题的。  落雷符持续16.8秒,大地9的闪电间隔是0.6S,所以每道闪电持续时间内能造成伤害:*%。对单体怪伤害728%。  理论上大地9的落雷在持续时间内对单体怪能有近26W百分比输出,均分到1.68S,秒伤为15460%  如果大地9超新星,16.8秒内有=33次攻击,共33*108%伤害,秒伤18220%  单落雷攻击就秒伤一万多,如果同时放白虎、二觉、大鸟,那爆发简直不敢想象。  由于落雷符可以叠加释放,两道落雷符同时攻击伤害提升巨大,所以减CD装对雷斗士很重要。比较变态的搭配是大地9战魔上衣春华CD药,理论以前可以把落雷符的CD压缩到4秒,最多同时放4张落雷符,那伤害想想都恐怖!  不过真能达到那种境界,腾讯的渣渣服务器估计会卡掉线啊。现在由于CD计算方式改版,远远达不到那种程度  如果说大地9成就了落雷符,那超新星更是将这个技能推向巅峰,高频率的落雷伤害谁用谁知道。  单看落雷符,超新星伤害最强,但是大智度论对白虎加强更适合大地9,所以大智度论才是雷斗士最终最求,荒古武器都得靠边站  云梦浮生珠:改版后高达60光强是亮点,能为队友加光强也不错  DNF驱魔师破魔大鸟流:  式神*殇,俗称大鸟,法驱唯一的瞬间爆发。  大鸟虽然是站桩输出,但是有霸体护身,加上超高的攻击频率使怪进入僵直,输条件还是很不错的。  式神殇小式神攻击力506%,持续3秒,最短多段攻击间隔是0.05秒一次,所以理论伤最大攻击次数是60次。加上大式神8364%的攻击,百分比是38724%。加上TP后,持续1.5秒,间隔最短0.0025秒,大小式神攻击力有58086%,伤害超过一觉二觉!  但是那是理论上的,事实上小式神不可能全中,所以这个伤害应该降低一些,约5.5W的百分比。  空间套加强了大鸟伤害,6件套大幅加强破魔符,9件套大鸟引起质变,加TP后就是秒放。因为大鸟CD很长,所以大鸟流的输出方式为小怪用破魔,配合大鸟秒精英、BOSS。  空9的大鸟数据:  小式神攻击:708%**=1062%  巨大式神攻击:10634%**=15951%  小式神攻击间隔:0.08**=0.028取整0.03  小式神最短攻击间隔:0.03**=0.0105取整0.01  小式神持续时间:1.8**=1.224取整1.22  攻击次数最大值空间6-50%,空间9又减50%,这个属性我一直没搞清楚,如果是把计算方式是直接把最大攻击次数直接减50%,那一整套大地9对大鸟的实际提升不会超过20%,所以很难判断  式神殇攻击力=小式神hit*小式神攻击力大式神攻击,理论上这个伤害会超过14W%,但因为小式神的HIT数因素影响太多,输出无法确定,所以伤害就不算了,一般百分比能超过10W  大鸟流的最大特点是弥补法驱爆发不足,打小怪用破魔符,绿名BOSS放个大鸟,一路安逸地过。以前可能会有市场一些,但是现在面临一个尴尬:镇魂等秒的副本雷斗士、白虎流照样轻松过,安图妮、安徒恩副本秒不掉会有一定时间的疲软期,不如白虎流、雷斗士的持续性高伤害,所以大鸟流毫无优势。  同时大鸟的TP拖了后腿,减攻击间隔的同时也减少了持续时间,TP点的高甚至会使伤害降低,所以现在最佳方案是TP只点3点或是4点,不像其他技能有5点tp的提升。还有,这个技能好久没有加强了,上面那个数据是一年前的到现在还没变。  新增的95粉念珠加15%大鸟攻击,因为仅仅是粉,没有其他拿得出手的属性,所以并不能拯救这个流派。  DNF驱魔师狗斗士:  平民法驱的安徒恩门票。安徒恩开放后,&金鬼驱召&的说法开始流行,让驱魔的曝光度和知名度前所未有的提升。  驱魔在安徒恩的作用主要是靠狗减防、控场。虽然二觉后不久把驱魔的减防小砍了一刀,狗狗也只能召唤一只,但是驱魔的狗尚能一战。  追忘9是为狗狗量身定做,以前我觉得怎么会有这么奇葩的套装啊,但其实作用根本不是自己输出,而是辅助。  然而追王9套装效果不如异界散件堆狗等级:  追亡9减防:  散件减防更均匀,数据也更高,而追亡9在抓取时间上有BUG,所以狗斗士还是选散件为好  狗斗士堆等级,领主塔的&祭司之哀吟&必做,其他堆等级装备看能力。由于狗狗已经改版,而追亡9还是老版本,一些属性需要更新、删除,以后肯定会改版,爆到了可以留着观望。  SS防具中只有&蚀日无辉肩甲&是亮点,能取代属强魔法石或者魂链,对雷斗士来说,精炼戒指来重置CD更是提升巨大,但是就为这两件件入深渊坑,有那个脸吗?
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第十三章:无尽的祭坛
转职职业:驱魔师
  驱魔师 
  “驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。”
  在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。
  他们把虚祖固有的魔法与退魔结合起来,控制神、妖魔等;学习虚祖固有的身体强化技术;使用护身符;退魔者对封锁、击退伪装者起着很大的作用。
  ?玩家点评:驱魔师擅长运用重武器攻击对手,精通式神和符咒技能,可对周边大范围内的妖魔造成致命伤害。他们善于将虚祖固有的魔法和驱魔能力结合起来,形成控制妖魔的独特技能。如使用虚祖特有的身体强化技能“脉轮”进行攻击等。
又叫退魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。
相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。
魔法型为主
全系列圣职者武器(推荐图腾)
★★★★☆
  ?转职任务:
  ?职业技能:
类似打棒球的技能“星落打”
疯狂的重击地面并造成巨大伤害的“狂乱锤击”
  ?刷图型驱魔师详解
刷图型驱魔师加点
法破主要靠破魔符跟式神:白虎作为攻击输出,穿的装备是布,布加智力智力、MP、MP恢复、释放速度。作为纯刷图型的法破,30级前只能靠破来练级,比较困难。熬到30级出式神:白虎后,就基本可以为所欲为的刷图了。加1级巨旋风,是为了让你把怪推进你的式神:白虎中间。只要跑位好,基本可以不让怪靠近。压制符也可以让你更放心的放式神:白虎。而且破符满级的伤害不低,还会减敌人移动速度。式神:白虎只要有2个在场上就可以互相推球,如果你组着一队法破的话,式神:白虎球满场飞,让怪无法躲避。
刷图型驱魔师武器
刷图型驱魔师防具
刷图型驱魔师首饰
  ?PK型驱魔师详解
PK型驱魔师加点
这加点基本上都没把方块技能给加上去,原因是方块技能实用性比较低。把所有高使用率的技能全加满了,保证了伤害的输出。巨旋风后放玄武,咬住对方后放破、压、恶魔之手,如果对方还处于被咬的状况,可以前去XX接星落打。法破PK主要是跑位技巧。这个不多说了,得多靠自己练习实践才能领略的。
玩家经验总结,仅供参考
PK型驱魔师武器
PK型驱魔师防具
PK型驱魔师首饰
先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师 说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。甚至空接都行。
接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,加到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下的伤害,而落风那一震能震的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。
热情了,这个技能的硬直是很不错的,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,加的攻击伤害很不错,接近300的攻击。
说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了。
接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧。
乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。
最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。
对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)
还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)。
接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)
还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的
点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风
玩家经验总结,仅供参考
头发:释放 or 回蓝
帽子:释放 or 回蓝
颜:硬直 or 攻击速度
胸:硬直 or 攻击速度
衣服:刷图法破首选式神:白虎,雷符。PK法破首选式神:白虎,破符。力破首选
裤子:HP优先
腰带:回避
靴子:移动
玩家经验总结,仅供参考
暗夜使者 Thief
鬼剑士 GhostKnight
神枪手 Gunner
魔法师 Mage
格斗家 Fighter
圣职者 Priest
女枪手 Gunner W
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