17173梦幻西游。

梦幻西游 攻略
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奶都滴到胸上啦!妹子你让我们如何不想歪?
这对巨乳让人看呆了!有这样的老师我肯定好好读书。 双手齐上都握不住,能摸上一把这辈子就满足了!
企鹅为互联网健康操碎了心,图黄不黄识别一下就知道。 号称“黑科技”的终极笔记本表现如何?
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福建1区朱紫坊是梦幻较老的一区,区内的玩家也是卧虎藏龙。曾经在服战中几度出现强力玩家震撼人心。今天给大家带来的是朱紫坊价值1w9的DT账号,不知能否入得了各位看官的法眼。
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男仙130级蝉翼金丝甲,强化属性各有千秋。但是都是响当当的极品甲,不知道各位男仙眼中的极品会是那一件呢?六件的总价值更是已逾万元。不知道主人是否同为一人?
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从以上数据可以看出壁垒击破是受五行相克和黑夜伤害降低效果影响的!值得提的一点:壁垒击破还能出暗爆!从我这几次测试来看 壁垒击破的暗爆效果在50%-100%之间波动的!
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10-1510-1410-1310-1010-0909-3009-2909-2309-2209-18&img src=&/cb92a0eee_b.png& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&202&&这是我今年最后一个上CBG的号存下来的图。159的小号,也是我唯一一个靠自己从0J一直练到最终的号。虽然是小号,也是满技能满7修带一身装备宝宝周末可以借给表弟打华山还是跟主队上榜的级别。&br&&br&在我最早开始清理自己手上的号的时候,这个出生日的系统还没有出。没有换过ID,我和男朋友(现在快变成老公了)ID都是六位数的。&br&梦幻11年,我突然好想认真答一答这个题。&br&梦幻西游为什么那么成功?我觉得这是一个好泛,泛到无法精答的问题。&br&&br&首先,从一个曾经的职业玩家角度来说,梦幻的市场系统真的做得甩国内很多网游一大截,甚至其中的多样性还成为了很多韩国网游的榜样和参照物。&br&这里有一个词,【职业玩家】。从梦幻离开后到现在我玩WOW,男票天天D2。WOW也有职业玩家,但是所占比例给我的感觉始终无法跟梦幻相比。梦幻西游发展到现在,哪个大区的代练、职业贩子、MHB米商会少于该区玩家的三分之一?天台站不满、商会摆不满,这个区的前途还真有点堪忧。&br&08-12年期间,我在读大学,我男票10年开始读研。在我大12,他34的时候,我们的课程表像老师专门为我们排的一样,他有课的时候我没课,我有课的时候他没课,我们除了自己的号,还接手了本帮内几个兄弟的号。轮流刷钱,做代练。其实说是刷钱,实际上只是打发时间,几个号都是本区的服战级别(甲乙两组间跳跃),无论做什么任务都行云流水,两个ST开飞机一个MW大秒全是挂机,我只需要控制一个FC一个HS。其实并不缺零花,但是那两年里面我基本没有问家里要过钱,甚至还自己掏荷包买了ipad和iphone。月收入不低于3000,我真不是骗你。&br&后来,因为男票大4考研,我自己大2期末开始忙不过来,就没有继续做下去,把几个服战号都还给人家,只留下一两个本人没时间玩的号,每天做做SM和副本,每周烧完双,月收入减半,但还是能够自给自足。因为从来不在空间发出去玩或打工的照片,但是也没有问过家里要钱,导致有一次母上大人给我打电话的时候问我,是不是做了什么不好的事来赚钱。我也只能呵呵了。&br&写到这里我算了一下,一个号每周14个小时双+20个小时副本+师门+其他活动(帮战华山服战皇宫等等姑且算他10小时)的时间,我能掌握的号有8个,每周总的在线时间(14+20+0.5+10)×8=356小时,每小时6点,356×6=2136点,按官方售价的话,1点=0.1元,每周点卡213.6元。我们帮有起码4个我这样的代练(低于175的暂时不记),还有2个号稍微少一点的,我们这个小团队一周就1200的点卡钱。这是估算,现实只高不低。&br&&br&我跑题了?好像没有。说这些是想表达几个意思:梦幻西游的虚拟经济系统跟现实世界的紧密联系让人乍舌。这句话的关键人物是:RMB玩家。本帮做例子,全区第一大帮,正帮主是一个能人,自己手上两个得过乙组前三的服战号。副帮主是我男票,不愁吃穿毕业回家上班的那一种。其余几个长老和核心,一个号换一部车。出道人的时候,我清楚了解的,正帮主刷了35个仓库的高兽决,我能上他们的号的那几个长老仓库和家里全是满的。而且垃圾兽决都是直接丢天台,放进仓库的起码都是高冥思高敏捷这一类。一年两次道人,梦幻400多个服务器,其中大概200个服务器有2-3支服战团队,每年仅仅是道人,网易就回收了多少梦幻币,通过控制虚拟物价、刺激精英消费,调整点卡价格,促进点卡销售。。锦衣,祥瑞,点化等等,每一次维护每一次更新每一次资料片,最终目的都是刺激点卡销售,把虚拟经济收益转化成真金白银的货币收益。。。我不是学经济的,但是我大概还是理得清这里的逻辑关系,只是这个数我实在不会算。&br&还有,通过对梦幻的成功进行宣传达到扩大网易品牌效应,附带推广周边产品、开发手游一类的新产品、宣传其他类似产品等等。。。&br&&br&就我个人而言,十年梦幻,其实我一直离不开的并不是这个游戏,而是里面的人。&br&本帮帮主我05年就认识他。认识他的时候我读初中,我们109,我和他儿子同年,很诡异是不是?可是实际上他是我见过最暖的大叔。我一直管他叫大叔。中学的时候物理差,他给我介绍了他儿子的物理老师给我补课。高中的时候被渣男欺负,他开着他兄弟的墨绿吉普去学校找了那个渣男,当天晚自习他来我教室当着全班的面和我道歉。我18岁生日,他送给了我跟他儿子一样的成人礼物。大学还是在梦幻里认识了现在的男票,男票在追不追我犹豫不决的时候向他征询,他打电话去和男票聊天两个小时,告诉他我值得他努力,并且不能欺负我不然他买机票飞过来。做完了这一切,我从未见过他。我跟他的联系,仅限于一个游戏ID,一个手机号码。哦,还有,知道他的工作,是有一次他在办公室给我打电话,他手下称呼他职位,被我听到。他还叮嘱我,不要告诉其他人。连我男票,一开始都以为他是我有亲戚关系的长辈,因为我们同姓。&br&你们都知道,梦幻之所以促成那么多正恋畸恋网恋婚外恋,很大一部分原因是因为分区按省份分,服务器按名胜和地标分,最后很多人会因为选择自己的家乡而在同一个服务器里相遇相识。我男票,跟我同省,然后大学在同一个城市。我告诉我父亲他的事情以后,我父亲直接通过在他那个城市的朋友,详细地了解到他家的情况。&br&服战的时候我操作错了,队友们噼里啪啦一阵骂我,试过把我骂哭,几个三四十岁的大老爷们手忙脚乱给我道歉,我们的服战频道是对所有熟识的好友开放的,最后赢了大家都松了口气,然后很长一段时间里一直拿我寻开心,我也再未恼过。内战的时候,大拿们全都组起队来,保护小号们疯狂刷敌对,活生生把敌对帮刷垮,晚上开心得我们全帮发红包庆祝,上线都不敢开陌生,因为太多人找我们说要入帮。我和另一个代练副本的时候停电,我一给他打电话,他就告诉我已经开了他的笔记本,两台电脑一起控制,一个人把十个号的副本刷完没有抱怨过我一句。我刚出来工作的时候各种人情世故经验不足遇到困难,跟几位大拿们抱怨了几句,然后就听了一个通宵的成功学教育课。&br&前几天,我办公室里来了个新人,刚毕业比我当初还懵懂,见到boss话都说不完全,boss办公室都不敢进。老大姐看着她,和我说,现在想想当初你没有怕过boss也是奇怪。现在在答这一题的时候我突然就想明白了。我从高中开始,每个周末都跟某公司老总、某单位X把手、某三甲医院正高主任、某硕士导师和某985硕士吵架,各种丢你螺母你猴赛雷,现在面对一个boss,感觉压力还没有我服战的时候大。&br&我好像又跑题了?也应该还是没有。梦幻的玩家交流系统是我见过做得最好的。详尽、细致、直接、方便。每周固定的帮派活动时间,让一个帮的人分不开,拧成一股绳。这股绳越拧越紧,最后变成维系彼此之间关系的纽带。帮战服战的设置,符合人群心里追求团队荣誉、证明自己实力的欲望;婚姻&孩子系统的设置,符合人群心里寻求美好伴侣的欲望;结拜系统的设置,符合人群心里对建立坚固友情的欲望。。。网易要赚钱,他赚到了。玩家要娱乐,娱乐到了。我们要更上层建筑的东西,至少,现在我是得到了。&br&梦幻为什么成功?成功的应该不是这个游戏,是跟这个游戏相关的人。&br&&br&——————————————————分————————————————&br&10.16 &br&其实有被吓到,知乎首答破百。&br&梦幻对于很多人来说,并不是一个尽善尽美的游戏,但是关键是它诞生在对的时间,占领了很多人生命中非常重要的一段岁月,关于青春,关于激情,关于欢笑,关于每个人心里的江湖梦。&br&我的回答并不好,个人感性太强,之所以能得到大家的肯定,还是因为共鸣吧。这个是做得出成绩的网游都有的一个奇妙的地方,明明只是虚拟的一个玩物,但是居然给人产生了归属感。我大学的时候,同班玩梦幻的男同学都不敢相信我玩到这个程度,我跟他们去网吧打了一次跨服,然后他们都转来了我的服务器,我们帮内战的那段时间我们开着YY一边讨论论文一边追杀敌对帮。也有不理解的朋友问我梦幻有什么好玩的,我当时的回答大概是你家有什么好玩的让你每天都要回家?&br&评论里私信里都有人问我还玩不玩,也有人邀请我加入团队。谢谢大家,但是我离开梦幻的原因一是工作了,二是准备结婚,三是梦幻现在不是我想要的样子,具体可以参见我的另一个回答。我们团队的人基本上都散了,我希望我可以在心里保留对梦幻最美好的那段记忆。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&2015年10月,梦幻西游大改,到底是“好玩才刚开始”还是“强弩挣扎之末”?知乎大神怎么看? - 林biubiu 的回答&/a&&br&即使一起潇洒恣意的日子已经不再,但是我知道,在我结婚的时候,他们天南地北都一定会来。&br&这个回答就到这里了,有时间评论里我们还可以交流。祝大家玩得开心,无论你在哪里。
这是我今年最后一个上CBG的号存下来的图。159的小号,也是我唯一一个靠自己从0J一直练到最终的号。虽然是小号,也是满技能满7修带一身装备宝宝周末可以借给表弟打华山还是跟主队上榜的级别。在我最早开始清理自己手上的号的时候,这个出生日的系统还没有出…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?4.19日更新。…
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
&br& 1.不断拓展游戏层次。
&br& 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
&br&&br&2.玩法多样性。
&br& 梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
&br&&br&3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
&br& 梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
&br&&br&4.美工与音乐优秀。
&br& 我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
&br&&br&5.准入门槛低,易上手。
&br& 梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 &br&&br&&b&6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。&/b&&br&藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。&br&最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。&br&我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。&br&这是一步妙棋,&b&既然已经快是滩死水,那就把它搅浑&/b&。&br&&br&&b&总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。&/b&
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点: 1.不断拓展游戏层次。 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验…
&p&&b&因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的&/b&。&/p&&p&“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~&/p&&br&&p&我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为&b&有感情&/b&。&/p&&br&说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。&br&&br&&p&至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:&/p&&br&&p&&b&1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须&/b&&/p&&p&梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的≧3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让&b&5人满队成为了玩家做任务的最低标准&/b&:&/p&&p&①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)&/p&&p&②满队才能获得满经验(做任务获得的
经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)&/p&&br&在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)&br&&br&&p&然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。&/p&&br&&p&不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,&b&组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩&/b&。&/p&&br&&p&要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?&/p&&br&&p&&b&这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏&/b&。&/p&&br&&br&&p&&b&2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会&/b&&/p&&p&梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!&/p&&br&&p&现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。&/p&&br&&p&在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:&/p&&p&师门技能(门派系统)——物理系/法系/封系等&br&&/p&&p&生活技能(帮派系统)——武器打造/裁缝/炼药等&/p&&p&剧情技能 ——造房子/合成宝石等&/p&&br&&p&这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。&/p&&br&&p&任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,&b&所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,&/b&这也是游戏世界能保持平衡的基石。&/p&&br&&p&除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。&/p&&br&&p&举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟现实中一样一样的。&/p&&br&&p&&b&所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。&/b&&/p&&br&&p&很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~&/p&&p&而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?&/p&&br&&br&&p&&b&3、社交体验好&/b&&/p&&p&社交关系靠什么产生与维持?交流呗。&br&&/p&&br&&p&&b&梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫&/b&。&/p&&p&游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。&/p&&br&&p&关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。&/p&&br&&p&还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!&/p&&br&&br&&p&粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,&b&梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标&/b&,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:&/p&&p&①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。&/p&&p&②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。&/p&&p&③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。&/p&&p&④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。&/p&&br&&br&&br&&p&不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,&b&梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由&/b&,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。&/p&&br&&p&但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。&/p&&br&&p&一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。&/p&&br&&p&网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。&/p&&br&&p&最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求经验传授!&/p&
因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他…
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。&br&当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!&br&前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后它就来宝宝修了给网易点个赞,虽然他是圈钱性质)。&br&自打开渡劫以后,我玩这个游戏的时间就直线下降= =它修改了游戏奖励修改了每小时的点卡点数添加了新的等级新的装备新的宝宝新的人物新的门派。但是不能否认一点,在一段很长的时间内,梦幻压根没创新。&br&那段时间它只在乎出锦衣。。出了各种各样傻逼的不傻逼的招人稀罕的不招人稀罕的锦衣。而在PK擂台等方面没有一点研究!!虽然梦幻号称是休闲游戏,但是特么说到底还不是PK系统在吸引哥!!&br&12年暑假还是几几年暑假的时候,梦幻又出了转门派系统。我了个大擦,当时朋友圈里卖号的卖号,不玩的不玩。我们还小规模地组织了一次抗议(到后来大概网易知道我们在抗议了,一打转门派三个字,强制掉线!!)虽然转门派系统很诱人没错(你这个门派玩腻了大不了转个门派呀。装备算什么呀,大不了先卖嘛。我就有个认识的从MW转到PS,成了全区PS第一。如果不出转门派,PS第一至今仍是我朋友!)&br&因为部分门派不吃香(普陀山,盘丝洞,五庄观,女儿村,方寸山,天宫,地府),当然这些门派中还是有一些在活动,PK的时候大把大把的人要。可是练级的时候呢?没有人要我们!从来都是我们自己一次一次加队,一次一次被拒绝。现在好啦,你想玩普陀山了,方便快捷啊,直接从龙宫这种大红门派转过去就行了。削点属性值算什么,元宵有的是。&br&= =我勒个极品大草!梦幻就是这样快要逼走哥的。&br&&br&再吐槽一下祥瑞。尼玛好多丑到爆的,加个功能就尼玛180块,250块。250尼玛啊250.坑爹呢你这。&br&特么修改周杰伦副本啊,改成个不知道神马玩意的副本出来了。尼玛奖励求对等啊!!这是劳资唯一一个还乐意做的副本了尼玛啊。&br&红尘修炼你妹啊!!哥每次练个小号就要做红尘修炼,很烦啊!!求取消啊!!&br&动不动就扣点啊!!我的割草!!以前一小时4点啊!!现在一小时6点!!梦幻不少人都是一天起码12个小时的!!那就要一天多被扣24点啊!!!那就是一天多交2块4毛钱啊!!不要看不起2块4毛钱啊!!30个人一个月就能让网易多赚2160快啊!!你觉得梦幻少于30个人一天12个小时了吗!!事实上他们一天就能多赚取好几万可能还不止啊因为我也不是特别清楚他们的运营!!各种圈钱啊!!&br&还点歌系统,在劳资看来这特么就是装B装13高调圈钱的啊!!真的想听歌不会去QQ音乐听啊!!打开就能让你免费听到饱啊!!每个月交个10块钱能下好多好多珍稀音乐啊!!给你游戏里的老公or老婆天天点歌有意思吗!!!还让我们这群苦逼有时候也跟听!!不知道尼玛会卡网啊!!还好后来出了个选项啊尼玛可以不用听了!!&br&还特么传音!!传尼玛啊!!看着心烦行不行啊!!都点不掉啊!!有钱人就是屌啊!!上次我看见一货收几万块钱梦幻币的东西都特么用传音啊!!哥哥都要震惊了啊!!&br&还出丑到爆的新染色啊!!梦幻论坛里妹子们自己动手调的颜色不知道比你们这些美术策划调得好看几万倍啊尼玛啊!!重口味到爆啊!!12个衣柜让我们不停地去重叠浪费钱啊!!现在出了18个!!很快又会不够啊!!梦幻就又能赚钱了有木有啊有木有!!&br&什么特么小毛驴限量啊巴拉巴拉各种限量啊,在我们区还不是卖不出去!!卖不掉啊亲!每次看到它说限量都特么暗戳戳在笑到死啊!!&br&召唤兽内丹贵到爆啊!!比人打的符石都贵啊!!那个我撑死了一千万就够了啊!!内丹呢!!要找个好的尼玛好贵的!!还有好几层!!层尼玛啊!!就一层能死啊!!&br&各种出神兽啊!!羊驼神兽你怎么不出啊!!一些神兽又丑又没有使用价值你妹啊!!出来坑爹的货啊伤不起啊!!&br&周末活动奖励弱到爆啊!!以前一个活动拿两个金刚石!!现在一个活动拿两个神秘石啊我了个草!!七夕自从改了奖励!!哥哥就再也没挖到过果子啊!!现在的七夕完全就是我用来带自己的小号的好吗!!还特么七夕活动防挂机啊!!防尼玛啊!!那么个破活动还防挂机!!网易你个大逗比啊!!&br&求你来点新创意赞到爆的那种行不行啊!!哥哥不想放弃梦幻啊!!毕竟八年了有木有有木有!!你可怜可怜我们这群老玩家的心吧行不行行不行!!&br&&br&题主你可以看我的各种咆哮内容,会发现大同小异。因为确实现在的梦幻已经没创意到死了。就是这样咩。
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后…
十年一梦,一梦十年
十年一梦,一梦十年
老玩家。&br&&br&梦幻带给我太多了。&br&&br&东海湾抓大海龟去建邺卖,东海湾捡100两银子,去捡被风吹落的宝宝。&br&&br&第一次遇见宝宝在网吧大喊,第一次遇见变异被秒死。朋友送的泡泡开心了半天。&br&&br&第一次有人说要和你结婚,然后开始推心置腹。&br&&br&他问我如果全世界与我为敌,我会如何。&br&&br&我告诉他,我们就与这个世界为敌吧。&br&&br&他问我会一直在他身边吗?&br&&br&我说四个字:一直,都会。&br&&br&第一次结婚人山人海的时候我在朋友宴会上还是特意早回去,登录游戏的时候人山人海。&br&&br&第一次买孩子不够钱的心酸。&br&&br&第一次找朋友买宝宝,没钱赊账的时候他很豪爽告诉我,没事儿,我信你时候的感动。&br&&br&第一次满修满强身。&br&&br&他说服务器强人辈出,但他会保护我。&br&&br&我说,等我满修之时,便换我来保护你。&br&&br&那时候感觉自己都是豪情万丈,向往十步杀一人,了事拂尘去的江湖。&br&&br&他每一次深夜上线都会默契的去方寸山悬崖桥上聊天。&br&&br&他会带我去做很多人不愿意带我做的事情。&br&&br&第一次有自己的家族,最后也因为管理不善解散了。&br&&br&第一次生死皇宫,他就在对面的队伍里。大家都觉得我们队伍里有我,我们的胜算应该很高。结果我们真的赢了。&br&&br&第一次经营感情失败,我们离婚了。&br&&br&我们曾经很好,只是这种好一段就够了。&br&&br&离婚时候发帖说没有谁会懂我,就你能。&br&&br&你自己开了另外一个帖子说,你总是这么果敢,但我懂你。&br&&br&谢谢有你的梦幻的日子。没有你的日子里总是一个人形单影只,梦幻只剩下回忆,上线只是一种习惯。&br&&br&第一次有了无话不说的好朋友,从59到69。起一样的名字,她叫春十三娘,我叫春三十娘。一样的染色,一样的骨头,去擂台很多人都分不清。&br&&br&我们配合的天衣无缝,喜欢在擂台撕逼,看着彼此被打死就互相嘲讽。&br&&br&私底下又讨论男人,讨论很多清水的内容。&br&&br&一起感伤过去憧憬明天。&br&&br&一起帮她和别人撕逼。&br&&br&然后就一起离婚一起转区再回来这个服务器。&br&&br&我们只是放不下。&br&&br&不是这个游戏多感人。&br&&br&现在虽然她也没玩梦幻了,但我们还是保持联系。&br&&br&梦幻体验了友情和爱情,不枉十年花费的光阴。&br&&br&梦幻还能坚持多久我不知道,但我会和它一起走到最后。
老玩家。梦幻带给我太多了。东海湾抓大海龟去建邺卖,东海湾捡100两银子,去捡被风吹落的宝宝。第一次遇见宝宝在网吧大喊,第一次遇见变异被秒死。朋友送的泡泡开心了半天。第一次有人说要和你结婚,然后开始推心置腹。他问我如果全世界与我为敌,我会如何…
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……&br&&br&首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。&br&&br&梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起和停滞……手游爆发……梦幻西游呢?还维持在当年收费耗时的理念。大家不妨可以看看现在的传奇,已经成了什么鬼样子……&br&&br&所以梦幻手游版,一次性突破了免费模式、轻度化(虽然作为手游重到吐血)的两大障壁。&br&&br&如果说是为了维持原有的感受,何必在场景、人物上做那些微调,甚至有些不那么明显?很显然,开发人员是想按照大升级的思路(非标准)去改造原有游戏。&br&&br&很多东西早就该改了,但原本的游戏作为一个老游戏,没有必要去做任何改动玩家习惯的事情。而现在顺着手游平台的特点,大刀阔斧优化,情理之中。比如某些技能的调整,部分技能的删除,去掉伤势、飞行、剧情技能点,自动抓宝宝等等。抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化……这些在当前的MMO游戏当中早就是理所当然的思路,但对于梦幻西游而言,算是跨越式发展了。&br&&br&现在这些端游公司做的同IP手游,其实并不完全是为了把老玩家拉进来再宰一次,的的确确有很多新玩家的进入。对于他们,这些游戏就是新游戏。之前的端游,听说过,但太古老了,要么不愿意玩,要么根本“没法玩”(太麻烦了)。但现在作为一个新平台新起点,可以尝试一下。自然,游戏得在维持原有游戏感觉的前提下适当轻度化。&br&&br&神雕和神武起到了很好的示范作用——证明了中国玩家对于手游MMO重度化(在线时长、系统庞大)的忍耐力。保守的网易自然要来收割了。就像我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏创业前期,应该预备哪些资料? - 孙志超的回答&/a&当中提到的网易特征:靠开发实力和耐心来推动,而不是靠前瞻的市场眼光。&br&&br&毋庸置疑,传统回合制模式的手游,梦幻会是一骑绝尘,再难有超越者。
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起…
本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。&br&1.UI设计简洁有效&br&用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。&br&首先新手教学系统贴当。&br&作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天安装完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。&br&其次,用户界面简洁。&br&在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是采用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。&br&2.关卡玩法系统特色&br&总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……&br&三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。&br&除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。&br&这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。&br&随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。&br&3.经济系统与盈利模&br&与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。&br&游戏中,采用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。&br&银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。&br&当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。&br&4.游戏平衡性&br&手游梦幻里有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。&br&然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的大唐和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上大唐这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。&br&而在PVP中,会看到大唐是亲儿子,带双辅助妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。&br&为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们大唐自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”&br&这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几大唐暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。&br&5.是否太重度?&br&手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。&br&虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。&br&当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方。&br&
(补充下:之前自己对于门派间平衡性的看法确实有失偏颇了现在发现了很多5龙宫对,5狮驼飞机队这些在帮战中也是非常的勇猛的,玩法上还是很多的,而且也有玩家不断开发新的玩法;剧情上不同门派间的组合也呈现了门派的多样性。额,从这款游戏身上是学到了很多的==还在玩,不过停69挺久了,缓缓。)
本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。1.UI设计简洁有效用简洁有效形容梦幻的UI设计,个…
靠无数像我一样的情怀狗来取胜的游戏&br&毕竟是一代人省吃俭用存钱买点卡偷偷上网留下来的美好回忆
靠无数像我一样的情怀狗来取胜的游戏毕竟是一代人省吃俭用存钱买点卡偷偷上网留下来的美好回忆
作为两个游戏都玩过的人,我发表一下自己的看法&br&WOW:“大地的裂变”资料片开始入坑,“熊猫人之谜”末期出坑,玩到满级的号有一个DK,一个SM,一个SS。&br&梦幻西游:“神鬼玄机”资料片开始入坑(小学3年级),玩到“法宝传奇”和“坐骑天下”这两个资料片脱坑,一个月前重新入坑,玩的一直都是69DT。&br&&br&说到游戏内部的经济状况,那么我就要说几个关键词&b&“供求关系”,“物品和货币的保值性”“通货膨胀”,“货币和物品的流通速度”,“交易行”。&/b&&br&&ul&&li&&b&供求关系&/b&&/li&&/ul&在梦幻西游中,除了属性浮动太过巨大的装备和召唤兽,几乎一切道具都是“硬通货”,即你在游戏中所获得的一切永远都是有价值的,不存在WOW中所谓的灰色物品(垃圾)。不管是各种宝石,强化石,还是魔兽要诀,金柳露,C66,珍珠,红玫瑰,还是新增加的精魄灵石,星辉石,残破画轴,残卷,召唤兽内丹这些新玩意儿。永远都会有人(游戏内的商人)在世界明码标价的收,只要你愿意卖,你就能获得游戏币。同样的,世界频道时刻都有人在兜售各种道具,只要你有足够的游戏币,你就可以立刻买到。所以二者结合,不论是游戏币还是道具,需求都很大,供给也很足,可谓供求平衡。&br&反观魔兽世界,真正有价值的东西几乎完全都是“不可交易”,比如各种酷炫的副本掉落坐骑,当前版本顶尖的装备等等。这样会导致游戏中的金币几乎没有使用的地方。说到这里肯定有人会问难道你没打过金团吗?在回答这个问题的时候我们要先想一想,魔兽世界这个游戏的游戏模式和游戏魅力的所在就是副本,最好的装备无法通过金钱买到,必须要自己努力杀了BOSS才能拿到这也是广大WOW玩家最支持的地方。那么既然这样的话所有喜欢下副本的团队里,公会团DKP团这种完全不涉及金币的团队就占了一部分,剩下的才是金团。金团又被支付宝团(不涉及游戏内金币)占了一部分,最后纯金团只占了一小部分。那么在这最后一小部分金团里,那些愿意使用游戏内金币买装备的老板总有一天能把一身装备买齐,那个时候他就不需要再花金币买装备了,这样慢慢的发展下去,几乎金币就没有使用的地方。所以WOW里金币的供求是不平衡的。&br&&ul&&li&&b&物品和货币的保值性&/b&&/li&&/ul&先说梦幻西游。说到物品的保值性,那必须不得不提最被广大网民喜闻乐道的无级别装备了(WJB、WD)。梦幻西游十年来,除了最初的几年大家没有真正的了解到无级别的意义那段时间外,之后的无级别装备的售价都有一个固定的高度。90级小光刀剑永远都是5000起步,120以上的大光那更是没有5位数拿不下来。此外就是游戏角色本身,满修满辅助的角色价格也绝对有一个固定的高度。而且最关键的是绝对不愁卖不掉,这也是供求关系的原因。其他的道具、游戏币也一样,纵使有涨跌但幅度也不大。无级别装备和角色修炼是最具有代表性的。&br&再来看看魔兽世界。因为游戏性质与梦幻西游大不相同,为了游戏的蓬勃发展,当一个资料片的所有内容都被玩家消化之后,必须要开放新资料片。开放新资料片必然要开发新的副本供玩家挑战,那么必然要开放等级上限。那么原先玩家身上最顶级的装备此刻如同废纸一般。(参考DS毕业410紫装和MOP蓝装属性的差距)。而在梦幻西游中,哪怕是你69玩腻了升到109去,那你身上一身70满段简易装备,因为梦幻的供求关系,也不可能沦落到卖给装备收购商的地步。&br&&ul&&li&&b&通货膨胀&/b&&/li&&/ul&通货膨胀是一个几乎所有高龄网游都存在的问题,典型代表是冒险岛,这里就不多说了。梦幻西游中通货膨胀的原因是五开的肆虐,加速游戏中物品和金钱的产出,影响了原先稳定的供求关系(仅仅是影响,没有到破坏的程度),加速了游戏币和物品的贬值。而WOW中是工作室的大肆刷金(剑网三也是同理)。&br&&b&在这里我断言,商人是游戏的良药,而刷子则是使游戏死亡的毒药&/b&&br&在这里主要说一说两家游戏内部对通货膨胀处理的方法。&br&梦幻西游:门派技能6个,辅助技能10多个,人物修炼4个,召唤兽修炼4个,法宝灵气的补充,装备的开孔……游戏中消耗玩家大量游戏币的途径数不胜数。&br&魔兽世界:装备修理,没了。对,你没看错,没了!。而装备修理仅仅相当于梦幻西游中的酒店老板,超级巫医。你要说20W的大象和其他几千金一只的坐骑?真的是杯水车薪……&br&&ul&&li&&b&货币和物品的流通速度&/b&&br&&/li&&/ul&在梦幻西游中,低价值物品几乎可以说是有NPC(商人)在无限收,高价值物品则有藏宝阁这样的官方平台来流通。游戏币在藏宝阁永远是卖得最快的,同时买家又会在游戏中消耗掉。如此来看,梦幻西游的经济就像是一汪活水,而不是一潭死水。&br&在魔兽世界中,能流通的物品就几乎很少了,仅有制造业的一些产物,和销路很差劲的幻化用装备。&br&&ul&&li&&b&交易行&/b&&/li&&/ul&交易行的存在与否也是两个游戏经济截然不同的原因之一,这里就简要说说。&br&在梦幻西游中因为没有交易行的存在,商人收货只能通过各种竞争,例如略微提高价格。这样获益最大的自然是普通玩家,此举加速了玩家与商人间物品和货币的流通,对梦幻的经济起着良性影响。更因为没有交易行的存在,梦幻中几乎不可能凭借一家工作室,两家工作室之力就能彻底垄断某样物品来大幅度抬高价格,企图扰乱物价相当困难。这样对梦幻中的经济起到了稳定的作用。&br&反观魔兽世界,由于交易行的存在,有心之人凭借一己之力就能将某样物品一扫而空,之后再以几倍的价钱摆上交易行兜售,由于交易行低廉的手续费,此举几乎毫无成本。有这样想法的往往不止一人,那么魔兽物品的价格很容易被扰乱。源质矿石今天100金一组,明天就可能300金一组。当玩家想买某样物品的时候,交易行也可能直接完全断货。这样游戏内部经济的流通就更加乏力了。物品流通慢导致经济流通更慢,再加上通货膨胀等等因素,魔兽的金币贬值是必然的。&br&&br&&br&暂时先写这么多,想到再补…………&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&既然题目问的是“同为老牌网游,为何魔兽和梦幻的经济状况截然相反”,那么我以上的所有言论都是通过经济这个角度来分析的。若要讨论两个游戏的游戏性如何,坑钱程度如何,玩家素质如何,网易和暴雪的档次如何等等问题,还请另外提问&/b&
作为两个游戏都玩过的人,我发表一下自己的看法WOW:“大地的裂变”资料片开始入坑,“熊猫人之谜”末期出坑,玩到满级的号有一个DK,一个SM,一个SS。梦幻西游:“神鬼玄机”资料片开始入坑(小学3年级),玩到“法宝传奇”和“坐骑天下”这两个资料片脱坑…
03年开始玩梦幻,一直到大二。&br&一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗。&br&有阵子就真的,根本就停不下来。那时候觉得,梦幻里每个区就像个国家吧,有自己的物价,自己的住宅社区,每个人的机会都是平等的,只要把时间精力花下去,想得到的总是会得到的,当然也有大把的人民币战士存在,另当别论啦。&br&和好朋友结拜很开心啊~和同学有了帮派也很开心啊~然后等级高一点了还能自己赚钱,很有成就感吧。记得那时候帮人杀个环2W,白菜价卖身喔么么哒~当时还学了建筑术,按自己的方子来,就经常出紫气东来,嘤嘤嘤~需要秘方的可以私信问我么么哒~&br&很多职业玩家,甚至有了自己的DL工作室,唔。&br&买卖什么的,也很方便。手续费略高,网易嘛一如既往的黑啊。&br&总之这个游戏是成功的。&br&后来朋友同学陆陆续续走得差不多了,区也换了几个,觉得真的没有意义了,就和大家一起选择了卖号。记得卖号的时候是这个表情。哈哈~&br&&img src=&/8e75c77057efad6ad5b9c791f8ef579d_b.jpg& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&127&&&br&有时候还是挺想念那时候吧。
03年开始玩梦幻,一直到大二。一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗…
IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。&b&它有强大的IP&/b&。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且&b&很接地气和洞察市场&/b&。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。&br&&br&1. &b&回合制&/b&的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候&b&重度操作或许会变成一种负累&/b&,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。&br&&br&2. &b&强化社交性&/b&设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:&br&1)&b&助战不可培养&/b&(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:&br&2)很多活动需要&b&强制组队&/b&才能参与。这些活动奖励丰富,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;&br&3)大量&b&帮派活动&/b&。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。&br&&br&3.单人游戏模式和多人游戏模式相互结合,玩家可根据自身情况选择。&br&单人玩法消耗零碎时间,组队玩法消耗较大段的空闲时间。&br&单人玩法中:有我们熟悉的&b&师门,宝图,押镖,任务链&/b&;还有类似刀塔远征的&b&秘境降妖,前尘旧梦&/b&。让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合上下班,路途中。&br&多人玩法中,主要分&b&挂机玩法&/b&和&b&操作玩法&/b&。&br&挂机玩法有抓鬼,场景挂机;&br&操作玩法有比武活动(竞技场1v1带助战,决战华山3v3,比武大会5v5),&br&侠士副本(相信以后会开放更多副本,端游这方面经验丰富),&br&节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;&br&&br&3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。&br&诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。&br&而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。&br&在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对&b&游戏节奏快慢,养成曲线的掌握&/b&更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。&br&&br&4. 较好的游戏细节处理。&br&UI设计清晰明了,不花屏;&br&游戏内容引导明确,但不强迫;&br&各个子系统(如打造,帮派)内操作便利,方便;&br&还有我觉得梦幻手游的剧情很赞啊!!!了了数语,却真的打动我了,既有搞笑又有感动;&br&做好游戏细节,会让玩家在不经意中为这个游戏点赞。这也需要一边一边的修改和对细节的执着。&br&&br&5. 较好的线上,线下运营服务。&br&精灵服务(强大的答题机器人,现在还加入很多差异化的主动推送)&br&外挂,环境整治(梦幻端游以来网易对外挂一直处理得比较好,而环境的好大家也能看见,世界上基本无广告贴)&br&&br&利益相关,但我发自内心觉得这是一个品质扎实的游戏。
IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。它有强大的IP。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而…
这是个很古老的问题,有诸多分析文章,引用各类经济学概念。&br&但其实用几句话就能说清。&br&本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深。但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币-&点卡-&货币-&向低等级玩家购买的过程。由于低等级玩家被游戏的经济结构需求,所以小号的生存空间持续存在,并且产出量被玩家数量限制、体力限制,所以如果高等级玩家想更快地成长,需求量提升只会引起物价上涨,并且是真实上涨,因为所谓的“货币”并没有增多,而是“商品”减少了。&br&所以,不同阶段玩家产出消耗形成相互需求、数值提升越后期边际成本越高、不断产生新的培养系统、用固定次数来限制产出,就是这些简单的原理。难在道具数量众多的情况下不出漏洞。这主要是因为游戏慢慢发展起来,逐步完善的原因。
这是个很古老的问题,有诸多分析文章,引用各类经济学概念。但其实用几句话就能说清。本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深。但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币-&点卡-&货…
它的经济系统,是我见过的最牛逼的。。。。。
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我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
我是从梦幻第一天跟着走到现在的人,我觉得可以说一下自己的看法。&br&前期的梦幻,你只要有耐心玩,不论你是什么级别,有很多人陪你聊天,陪你逗乐子。从前我们在东海湾底,能聊天一个晚上,碰见泡泡就像是神兽一样,你走着背后跟着一个一蹦一蹦的泡泡,加好友的能排队。&br&后来当神兽风行的时候,是超级泡泡和熊猫引领潮流,你要是带一个在长安走一圈,嗯,估计可以加到200个人聊天。服战的时候很多超级熊猫屹立不倒20回合是很正常的事情。&br&再后来就是各种资料片-资料片-更新-资料片。&br&恍惚一夜之间,你出门不是满修满抗,不是一身彩饰脚踏祥瑞,你都组不上队伍了。&br&平民没有了活动的空间,连以前最话唠的抓鬼现在喊得都是:129抓鬼队,满修合约,垃圾滚++++&br&&br&&br&&b&可是你要知道,这个世界,平民居多。&/b&&br&&br&&br&满修满抗+一身神装+6个装饰位+好的宠物+好的祥瑞=我们无法企及的时间+金钱&br&而且这是个永远填不满的无底洞。&br&现在生活压力很大,新人没有兴趣再对蠢萌蠢萌的回合对战人物感兴趣,老人们年纪都大了,时间被碎片化了,我们要养家糊口买房子。&br&所以我们放弃了梦幻,我们只是远远地看着它。&br&土豪们也许还有撑着的,但是你打的再好,观战台没有万人空巷替你喝彩的人,你斩杀蚩尤,回头发现路人只是哦了一声,你会怎么想?&br&&b&我们只是累了。&/b&
我是从梦幻第一天跟着走到现在的人,我觉得可以说一下自己的看法。前期的梦幻,你只要有耐心玩,不论你是什么级别,有很多人陪你聊天,陪你逗乐子。从前我们在东海湾底,能聊天一个晚上,碰见泡泡就像是神兽一样,你走着背后跟着一个一蹦一蹦的泡泡,加好友…
03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。&br& 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。&br& 1.&strong&回合制&/strong&游戏虽然不像其他游戏那么紧凑,但是玩起来相对轻松。大家可以聊天,也可以让别人暂时带练。可&strong&窗口化&/strong&让你就算一个人游戏时也能看个电影什么的,不至于很无聊。&br& 2.&strong&任务系统&/strong&,尤其是师门任务。培养用户每天登录的习惯,无论对新手还是老玩家。每周日下午还有不同的活动有大量经验和金钱,吸引玩家周末在线。还有各种节日的节日活动,还有不能不提的就是节日玩家登录可以领取与等级对应的&strong&节日礼物&/strong&。&strong&300环&/strong&任务也是梦幻吸引人的地方所在。这里跑环与大话2的200环不同,主要是以获得经验为主,每100环会给于等级左右的书铁。跑环中系统索要的装备玩家可以在等级对应的练级区传说获得。&strong&双倍经验和三倍经验&/strong&在其他游戏中也很常见,但是梦幻西游中对双倍和三倍的控制很好,不多不少。玩家可以很好的利用。从其他游戏中借鉴的&strong&副本任务&/strong&和&strong&成就&/strong&也很受玩家欢迎。&br& 3.&strong&辅助技能&/strong&通过赚取帮贡后再用少量的经验和金钱,游戏中也许你PK不是最强,但是你可以在其他方面有所建树。比如服务器第一铁匠、第一裁缝等等。还有杀过剧情任务后会获得剧情技能点,剧情技能点可以学习一些需要的辅助技能。&br& 4.&strong&以号养号&/strong&初级玩家大概冲3-4张150点点卡以后基本就可以这样了。用赚来的梦幻币来买点卡,这对一些普通玩家来说是一个很大的吸引。如果不是RMB战士的话不用为购买点卡的支出而发愁。&br& 5.&strong&游戏角色&/strong&平衡性,记得以前女儿村的速度是最快,4敏的封系都无法逾越。而且当时楚楚可怜还可以标暗器,当时无论PK杀环可以说是所向披靡。后来再一次更改中修正,以后对一些封系不能群秒等弱点也进行了修正,梦幻西游一直对游戏角色的平衡性一直在不断调试中。&br& 6.开商店、住豪宅、还有后面的傲来和长寿社区,让这款游戏不仅仅只有打怪升级那么简单。添加了很多&strong&生活元素&/strong&。&br& 7.梦幻西游会在每周二上午进行&strong&游戏更新&/strong&,服务器大多数运行比较稳定。有时会产生集体掉线或者其他情况,系统会给于玩家一定经验和金钱的补偿。&br& 8.说说回归以后的&strong&用户体验&/strong&吧,以前跑环很多NPC记不住,大家在一起还能互相问,但是如果一个人玩时就需要查询很麻烦。现在NPC鼠标悬浮都会有地点和坐标。地图上可以显示坐标,点到一个点玩家会自动前往。还有其他等等一些用户体验上的细节做的很好,在此就不多说了。&br& 9.说到游戏&strong&安全性&/strong&就不能忽视,网易将军令还有各种解锁对用户进行了保障。而且游戏中NPC还会提示用户一些防诈骗的相关知识。梦幻西游在保证用户可以简化操作的前提下较好的防止了外挂的侵袭。&br& 先想到的就是这么多了,一点个人见解而已,欢迎拍砖&br&
03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。 1.回合制…
因为怀念和不舍,对于大多数老玩家来说,梦幻就是他们的青春,就是他们成长的足迹&br&&br&建议看一下下面这个帖子,一“梦”十年,你会明白很多&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本贴献给刚玩梦幻的新人所不知道的老照片,老玩家也许看过,怀旧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为怀念和不舍,对于大多数老玩家来说,梦幻就是他们的青春,就是他们成长的足迹建议看一下下面这个帖子,一“梦”十年,你会明白很多
我记得是知识产权的衍生权利&br&&b&直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。&/b&&br&&br&其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵权,但是如果你用照相机照下屏幕发出来,属于你自己的艺术创作,不受追究。所以你能看到日本网站很多图像都是特地照下来再发的。如果是截图,一般会获得厂家的报道许可。&br&&br&这个在游戏界约定俗成是不管的,当然有傻逼厂商愿意管也没办法,这种傻逼在世界上一点不少。
我记得是知识产权的衍生权利直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵…}

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