WOW,双持wow冰dk武器器铭纹一般怎么搭配?

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SIM的饰品DPS模拟属性,史诗T18套装,BOSS为单体木桩状态
14:36:41 上传
结果是空脚杯碾压一切,哪怕是PT的空脚杯也比完爆所有其他饰品,为双持冰首选的饰品。
其次是黑石老4和老9的史诗饰品,这两个饰品并没有因为装等低而被淘汰,在没法弄到史诗饰品的情况下,请优先带这两个。
6阶的炼金饰品也是不错,现在的邪能之灾也不是很贵,可以试着去做一个。
低鸣之石的话M以下是不会考虑的,除非是懒人,因为属性固定,而黑石饰品和炼金都是需要控制爆发时机才能获得较大的收益,如果不知道怎么把控爆发点的玩家建议就直接弄个低鸣之石算了。
不谐和声,这饰品在战士身上大放异彩了一周后,由于伤害太逆天了,直接被砍成渣了,殃及了其他近战职业,当然如果是AOE战至少3目标以上的可以考虑带。
阿克职业饰品,加一个双持冰根本就不用的湮没技能,双手冰则优先需要这东西。
单体:(史诗T18下模拟)
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
AOE战4目标:(史诗18下模拟)
力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
简而言之,就是不要暴击,暴击全扔了。
本帖最后由 呆河马mega 于
14:58 编辑
Lv.8, 积分 15002, 距离下一级还需 4998 积分
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炼金的全能饰品?这不科学 - -
&全能收益对于BKD无论双持还是双手都不差&
裤裆里有霸气
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我擦 老6SP这么渣&&我去 还要为 空角杯 奋斗
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2t18的情况下 单体也不打湮没吗
&即时是T18 4件套,湮没也尽量少用&
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职业SP+空脚杯才是王道
还停留着无脑吹风? 难怪职业SP排不上榜。
精通高 双断伤害湮灭碾压一切无脑风
Victoryroar
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谁却敢说自己 放肆醉过
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呆河马mega 发表于
SIM的饰品DPS模拟属性,史诗T18套装,BOSS为单体木桩状态
16:08:41 上传
新手DK 这个饰品输出DK 冰或则邪恶是否可以战M?
十年不曾往,梦里依稀见。
本喵才不是萌萌哒
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wow5.4双持冰dk输出手法与soO副本心得
  首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:  1、杀戮冰打  2、凛风冲击  3、冰打  一、写在前面的话  1、关于DK这个版本的地位  首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。  我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。  很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。  但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~  2、关于WOL,一切从实际出发  就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。  但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。  我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。  我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。  我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。  但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。  我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。  我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。  二、双持冰的输出方法  1、单体输出方式  废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。  双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。  对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:  1、杀戮冰打  2、凛风冲击  3、冰打  是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。  首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。
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