七雄争霸武将属性英雄各个属性

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发布日期: 23:31:02  七雄争霸武将选择的时候会让很多玩家头疼,很多玩家都去论坛发图求助看看自己的武将四围及性格是否符合,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了。七雄争霸武将选择的标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你答案。七雄争霸武将选择表:
  这些是极品武将的属性,开始选择武将的时候一定要等绿将,属性没有最佳优秀的也不要放过,还有要注意的就是武将的配置,个人观点两种武将配合为最佳(重楼百战皆可)。推荐两种组合2步3弓组合与2车3弓组合(性价比比较高)。
  由七雄争霸武将选择图可以看出:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。
注意事项:
  1、武将性格只影响技能释放几率和效果。
  2、勇士不建议玩家招募使用。
  3、武将的兵种适应是A为有加成(增加战力),B为无加成(不增加战力),C为负加成(减少战力)
  4、武将不在意在酒馆是绿色还是白色,属性达到上图标准即可招募
  5、武将在1级时强化和在60级强化最后的属性都是一样的(排除升级以及强化会产生的属性比例不稳定的情况。白色武将最好在20级时再强化,绿将成长属性相对趋向平稳)
  6、初始武将总属性18,成长6或者成长6.5,总属性19,成长7。
  七雄争霸武将选择攻略基本可以参考此七雄争霸武将选择图。
七雄争霸武将选择 性格成长详细分析
 从内测到公测,长达数个月的摸索,大家对七雄这款游戏已经有了大概的了解,许多新手一直询问武将的招募问题,这里我就和他们一起交流和分享一下:
一、酒馆招募
  正常酒馆里出的武将分为白色与绿色2种,白色不推荐,除非极品的有钱吃成长的人可选择!
绿将目前看来应该是成长分为四等:
  1、四围属性18& 成长6.0
  2、四围属性18& 成长6.5 (这类武将大部分是单属性有样突出 属于优秀的将)
  3、四围属性19& 成长7.0 (一般在酒馆等级高于23级后可遇到)
  4、四围属性20& 成长8.0 (一般在酒馆等级高于27级后可遇到,因为本人酒馆没到那层次,只是传闻,让大家参考)
  注:性格与成长无关,与战斗时技能的施放相关,下面会有介绍。
二、武将的性格与职业搭配(以目前版本的技能施放来评论,未来的技能开放还有待研究)
  传统的防御型兵种,适合与器、弓搭配。
  步将的性格推荐使用冷静、果敢,以冷静最佳。
  理由是:性格决定技能的释放速度和几率,步兵的技能是“乱击”目前属于鸡肋的技能,希望在交战都不要使用,比普通攻击的伤害差多了,
  而勇猛技能释放的过早,不利用步兵短兵交接时的首次对决。谨慎的性格是被攻击兵力过半技能常发生多次施放,个人认为也不理想。
  推荐性格:冷静、果敢(目前来看还是冷静的弓比果敢的好,但是未来技能开放的原因或许是果敢好)
  原因:和步差不多,技能过于鸡肋,甚至有人说不造成伤害。
3、器和车兵
  推荐性格:器械果敢与勇猛、车兵谨慎与果敢、勇猛
  原因:因为这两兵种目前技能还是有一定用处,特别是车兵的技能车阵 伤害力比较大 对付5弓阵型相当的好,一次可攻击3组弓兵
  并有比较大的伤害。
  推荐性格:果敢(不推荐使用多个 最多一个 后期带兵的加成起码少300-400战力)
  原因:勇士按目前来看应该是今后的“演武场”用处比较大 今天的技能开放来看果敢和勇猛应该是很好的选择,这里不推荐勇猛是
  因为目前发现勇猛的勇士的连击技能不知道是不是TX游戏的BUG ,基本是开战一开始就释放等对战时一点作用都没发挥。
  以上评论是个人在七雄几个月的测试,观看许多动画场景后的感触,也许每个人的想法不同吧!
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七雄争霸宝石镶嵌及属性详解
无论什么游戏,时间一定是一个游戏的主题,好的装备需要花时间来获得,玩家的战斗力同样需要时间的积累来不断提高。作为时下最热的战争策略游戏《》,如何快速提高武将战斗力,更快的进入与敌对势力较量的阶段,宝石显然起到了至关重要的作用。今天,我们就来详细分析一下宝石对于战斗力的作用。
在七雄争霸中,宝石分为五类:攻击、防御、敏捷、体力和统率。玩家可以通过勇闯重楼、活跃度100、联盟祈福以及商城购买获得。下面就详细介绍一下大家比较关心的各级宝石属性和各武将适合镶嵌哪些宝石。
【宝石属性】
增加武将属性28
增加武将属性100
增加武将属性150
增加武将属性255
增加武将属性350
增加武将属性520
增加武将属性640
增加武将属性780
增加武将属性940
通过上面的表格可以看出,宝石对于武将各属性的提高是非常明显的,一颗9级宝石可以提高940点的属性,对于后期缓慢的成长而言,有点久旱逢甘露的感觉,但是,对于非RMB玩家而言,9级宝石有点遥不可及,所以宝石的使用技巧就显得比较重要了。
个人感觉,非RMB在宝石的使用顺序上肯定要遵循主次逐渐镶嵌,当主力队伍都镶嵌了一级宝石套后,开始从1号将开始更新二级宝石套,依次类推,不断提高主队的群体作战能力,因为无论是爬楼还是对攻战,群体战斗力才是你能否获胜的关键。当然,在过关斩将中,如果你差一点战斗力便可通关,此方法可灵活使用。
【宝石镶嵌】
网上有很多关于什么武将镶嵌哪几样宝石的帖子,感觉你不照它的方法镶嵌就无法完美展现宝石的作用似的。如果让我说,镶嵌是一门学问,什么形势搭配什么宝石才是高手的真正体现。
我们总是在惊叹&高手你为什么那么牛啊!&,殊不知自己也可以同样成为一个高手。所谓高手,就是你要对这个游戏的各个方面有着充分的体会和理解,这样你才能在面对不同的情况时灵活应对,完美解决。
比如,当你的阵型MT只能扛到对方2/5敌将死亡,不管你换了什么样的对阵依然如此时,不妨给你的DPS加点防御、加点血,可能正是由于这些变动,你顺利的通过了这一关。
我想表达的意思时,游戏没有永恒固定的搭配,勇于尝试不同的玩法以达到出其不意的效果才是一个游戏有趣的地方,你们说呢?
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版权所有 鄂ICP备号-1& & 武将成长和武将属性之间的关系
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7& 4& 4& 4招聘回来属性应该是14&& 8& 8& 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是& 7.3& 4.8& 4.3& 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
 攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
而各四维属性比列计算方式为:
弓将、骑将:(敏捷+攻击)&(四项属性总和)> 56% 为优秀
步将:防御 &(四项属性总和)> 30.9% 为优秀
器械:攻击 &(四项属性总和)> 33.9% 为优秀
车将:体力 &(四项属性总和)> 30.6% 为优秀
如果你的计算大于优秀,那么这个武将就应该侧重这方面发展}

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