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七夜,国产良心大作,画面和剧情都超棒,通关了四五遍
超级矿工,无论单人模式还是双人模式都很考验智力
颠倒黑白,同样考验智力,而且画风和玩法都挺独特
刺客信条,android有复刻版,闯关冒险游戏,画面很好,招式也不错
波斯王子,第一次打开这游戏,画面让我震惊,里面的仙女真漂亮
还有一大堆n-gage游戏:
重生次时代,ngage旗舰游戏
3D贪吃蛇,视角独特的贪吃蛇,难度也不低
one,格斗游戏,可以联机,人物模型、动作设计都非常棒,连面部细节都很好(当年很多3d游戏的人脸,简直可怕)
空间大战,目前玩过最好玩的打飞机游戏,重点是飞机数量很多很帅,还有好多改装模组,现在android和iOS上的傲气雄鹰什么的,比这个差太远了。
深海垂钓,众多玩家的最爱,2D的场景,加载缓慢,依然挡不住对它的热情,再也没有这么好玩精致的钓鱼游戏了,景色设计优美,当年我截了一大堆图片呢。
兄弟连,真正的3d大作,虽然确实比现在的modern combat系列差远了,但当年还是让我爱不释手。
午夜台球,可以打各种花式球,画面也挺好
星球大战,纯粹为画面而推荐,很科幻的feel,就是玩法有点dt,但画面太好了。
蛊惑狼赛车,经典游戏了,很欢乐。
蹦球历险,可以用重力感应控制的小球,感觉好神奇
dance fabulous,音乐游戏,出的挺晚的,人物造型可以各种diy,还能调用手机内的歌曲来玩。
编辑于 2014-10-28 02:15查看全部 53 个回答}

如果说iPhone4开启了触屏手机游戏的黄金时代,那诺基亚一定是按键手机游戏黄金时代的统治者。尽管诺基亚已经成为一个小厂(近期续命还出了Nokia 6),慢慢的年轻的一代用户也忘记了他,但诺基亚时代的一些优秀作品却仍值得我们去记起。
(N-gage平台)
诺基亚时代为了保持Symbian平台中游戏作品的质量,并用以抗衡当时的PSP掌机,早早就开始发展手机游戏业务,并自建了一个N-gage平台,在按键手机年代可以称得上独树一帜。在当时只有GBA系列以下模拟器的时代,N-gage可以称得上是手机PSP了。
(诺基亚N-Gage手机)
早在03年就发布了诺基亚N-Gage这款手机(注:这里是指手机型号),随后搭建N-gage游戏平台,但直至Symbian3.0时代,N-gage才变得声名远扬,也得益于当时S60v3的优异性能和铺天盖地的宣传了。
得益于S60v3在当时优秀的性能,N-gage平台同步升级到2.0,并且画面质量得到了大大的提升,整体画面质量确实不比PSP差。
N-gage游戏多数采用了类PC游戏发售方式,一次性买断付费。这样使得整体作品质量非常的高,但由于当时国内破解横行而且缺乏良好的正版付费渠道支持,所以在国内的销量不尽人意。
在其中有很多今天我们看到的iOS和Android中的大作就是从那个时代渐露头角的,而还有一些作品随着Ngage平台的结束,也无缘与我们相见。
本文包括2Part,Part1是延续下来的游戏,而Part2是曾经闪亮过而从此消失的作品。
一、一路相伴,我们还在继续,仍然活跃的作品:
1.狂野飙车(Asphalt )
如今狂野飙车已经发布到了第8代了,当年还无法摆脱PC平台前辈极品飞车的影子(当时大家常常问手机上有什么游戏像极品飞车的),而今天已经成为移动平台竞速类游戏的标杆型作品。
狂野飙车的前2代发布在N-gage 1.0平台上,名为Asphalt Urban GT和Asphalt Urban gt2,相信只有一部分玩家玩过这两代作品了,因为当时N-Gage和N-Gage QD这两台手机的售价不菲,在当时的环境来说还是属于比较贵的。
(Asphalt Urban GT –Ngage 1)
(Asphalt Urban Gt2.0 –Ngage1)
可以想象在04、05年有的手机这样的游戏画面确实是很厉害的,早年的Gameloft确实技术领先。
Asphalt的第3、4代发布在Ngage2平台,随着S60v3手机走向大街小巷,这两款作品也开始让很多手机游戏的爱好者记住了它的名字,确定了它作为移动平台竞速类游戏标杆的地位。说起来很有意思,Asphalt
3登录了2008年WCG世界电子竞技大赛的舞台,也是第一款上世界级舞台的手机游戏(希望国内某些手游厂商不要老是吹自己移动电竞了,人家Gameloft早10年前的作品都移动电竞了)。
而在这两代作品中很多设定都是参考极品飞车去制作的,估计开花组自己也是想着先做一个移动平台的极品飞车吧!但在这两代中进一步加强了整个游戏的爽快性,例如漂移可以拉得更远更长;撞翻别人车的频率更加高,直升飞机也会更容易出现进入通缉状态。
(Asphalt 3—Ngage2/Android)
(Asphalt4—Ngage2/Android/iOS)
随着S60v3平台江河日下,Ngage2平台也突显倒闭之势。Asphalt系列从第5代开始就主力做Android/iOS平台(但Asphalt 5还是支持诺基亚平台),之后的故事相信大家都不陌生,Asphalt在国内正式取名为狂野飙车,6、7、8每一代都是双平台的大作,直至今天,仍然无法超越。
但自狂野飙车8距今已有4年了,之前狂野飙车大多是1年1代,不禁让手游爱好者对这个系列感到担心,不过根据小道消息,狂野飙车9将在今年Q2推出,让我们拭目以待。
PS.Asphalt系列在国内一直被翻译为都市赛车,直至第6代开始改名为狂野飙车。
2.兄弟连
兄弟连作为gameloft的经典IP,手游最早登录于Ngage平台
可以称之为移动平台FPS/TPS类游戏的先河之作,并且拥有不错的战役及关卡设计,如果我没记错的话玩家在指定关卡是可以使用载具的,有种战地手游版的既视感。
在那个年代能做成这样Gameloft也真是下了血本了。
(兄弟连--Ngage2)
在日后gameloft果断陆续推出了它的续作,但估计是为了让兄弟连和现代战争系列有较大的差异化,因而后续兄弟连中也常见是站桩射击,而非第一代可以自由移动的形式。
(兄弟连3--Android/iOS)
我个人认为兄弟连的真正续作应该是现代战争系列,完全的自由移动+限定关卡可以使用载具,让玩家更加有战争的感觉。我还记得现代战争3中在直升飞机中用A*V弹炸工厂,确确实实很像手游版战地
接下来的故事似乎有点让人伤心,除了Asphalt/兄弟连外,其他能继续活到Android/iOS平台的基本都是大厂的PC平台IP游戏,而能从做手游出家到今天活的很好的也只有Asphalt了。也不要忘记它的背后是Gameloft。
3.雷曼(Rayman)
雷曼曾经登陆过Ngage1平台,作为不亚于马里奥系列的平台跳跃游戏,并且早期作为主机作品,雷曼与N-Gage手机的操作方式非常相似。
(雷曼3—Ngage1)
但雷曼并没有继续登录Ngage2,也是Ngage2一个最大的遗憾了。不过庆幸的是雷曼似乎在Android和iOS上找到了很适合自己的操作方式,也常常活跃于大家的视线内。
(雷曼:大冒险—Android/iOS)
4.FIFA
FiFA作为EA的一个经典足球系列,相信我也无需赘述。EA和诺基亚相信是有深厚的PY关系的,从Ngage1时代就开始提供支持,直至Ngage2时代的结束。
在Ngage平台上,有FIFA04~09,在当时手机上没有特别好的足球游戏时,算是填补了手机上踢不了足球的空白,但游戏性上肯定说不上特别良心了。毕竟和EA讲良心…
(FIFA04—Ngage1)
(FIFA09—Ngage2)
在来到Android/iOS平台后,随着PC平台FIFA的发展,整个游戏的更新也很多,游戏模式也丰富了许多,在移动平台上比老对手实况要做得良心了多。
(FIFA Mobile-- Android/iOS)
FIFA作为年货+摇钱树系列,有EA爸爸的撑腰后台就是硬,预计EA还会继续良心的每年更新下去。
5.模拟人生(SIMS)
EA和诺基亚的关系绝不简单,就连模拟人生也同步到了Ngage平台。尽管和PC端的游戏性差很远(现在版本也差很远),但作为SIMS类游戏的金牌作品,也没有谁能够做的比他更好了。
最早登录Ngage的是《模拟人生:纯属意外》这款作品,在05年的手游里从画面看也就和java差不多,虽然糙了点但总体上还是继承了模拟人生中得经典设定,有各种职业分支和养成要素。
(模拟人生:纯属意外—Ngage1)
当来到S60v3时代后,EA陆续发布了若干部模拟人生的作品,但多数只是冠以IP,实则游戏是单一的分支,而登录上Ngage平台的只有《模拟人生2:宠物》,其他则以普通游戏的形式发布,如《模拟人生3:异能新世界》。
(模拟人生:宠物—Ngage2)
(模拟人生3:异能新世纪—java)
当到了Android/iOS时代后,模拟人生逐渐向免费+内购的手机网游转型,毕竟市场告诉开发商这样才赚钱。所以除了模拟人生3是比较人干事,有内购版本的模拟人生更像现实人生…充钱才能变强(我有另一篇答案特地吐槽过:模拟人生如果是中国开发的有什么不同:
如果模拟人生是由中国开发的会有什么不一样? - villiams leung 的回答 - 知乎)
(模拟人生3—iOS/Android)
而模拟人生原来的工作室已经给EA关闭了,所以日后是否还能在移动平台看到模拟人生的续作……实在是有点悬啊
二、再见,尽管不知道何时……:
上面提到的都是能够挺过来的,而很多游戏随着Ngage的倒闭就不再有续作了。这些作品都非常不错,有的是PC平台改手游,但在Ngage平台后则不再有移植移动平台的作品。而有的则是真正的消失了……
1.丁果科技
作为本Part的第一个作品,我用了一个公司名称来代替。丁果科技是S60时代非常著名的一家国产开发商,有过非常优秀的三款作品《七夜》、《黄泉道》和《天地道》。尽管画面对比今天国内的手游厂商来说似乎有点落后,作品制作的出发点是做一款精品游戏,而非一款精品商品。
其中最为知名的就是《七夜》这个恐怖游戏了,曾受邀参加IMGA国际移动游戏大奖和MWC2008,(但因缺乏经费而无法参加,这里有个很长的故事……)七夜的游戏性和剧情性在今天来看在移动平台上都是一款极其优秀的作品。游戏中玩家扮演一名作家,经历在他在自己别墅中得七个夜晚,因而也有七关。关卡的紧凑性、解密玩法、游戏剧情以及恐怖气氛的塑造都非常的优秀,称为国产手游的寂静岭也不过分。
(七夜—Symbian)
可惜当时的环境和现在有非常大的区别,盗版破解版的横行、正版购买渠道的受限,都让这款优秀的作品停留在了这一代。
只能感叹生不逢时,如果七夜是现在发布的作品,在有很好的正版环境支持下,那七夜2、七夜3也是很有可能的……所以也希望大家能够支持正版游戏,每使用或传播一次盗版,都会让开发团队的利益受损,直接的后果是自己喜欢的游戏不会再有续作。
(关于丁果科技和七夜的故事有兴趣的可以自行搜索,如今团队已经解散,并且经过多次改名,可以说原班人马基本上是各奔东西了)
现有同类游戏推荐:
《玩具熊的五夜后宫》 关联程度--比较接近
2.ONE救世主
如果说拳皇和街霸让我认识到了什么叫做格斗游戏,那ONE救世主绝对是让我认识到了什么叫做手机上的格斗游戏。即使拳皇和街霸在后面推出了Android/iOS版本,但针对触摸屏的妥协(一键释放连招)都很难让玩家找回实打实格斗的感觉,更不用说影之刃系列了(只能说是好的动作游戏,难以上升到格斗游戏的高度)。
(ONE—Ngage2)
格斗游戏中讲究的打击感、对战策略和对战时机的选择都在救世主ONE中体现得非常好,并且在手机上实现了全3D的格斗场景,并且拳腿的连招非常的多样化,配合诺基亚N81/N85/N86(可以侧推横屏为游戏模式)更是让整个游戏的格斗多样性发挥的淋漓尽致。
可以通过这段视频感受下这个游戏的制作,真的非常棒,非常可惜它不能来到Android和iOS平台。Ngage大作ONE制作过程-在线播放-优酷网,视频高清在线观看
现有同类游戏推荐:
《街头霸王4》关联程度—同类游戏
《KOF 2012》关联程度—同类游戏
《暗影格斗》关联程度—同类游戏
《刀剑兵器谱》关联程度—同类游戏
3.深海垂钓
我日常也不是钓鱼爱好者,鬼知道为什么我玩这款游戏一玩就是一晚上。深海垂钓的玩法比较多,而且能够钓到的鱼也很多,玩家可到四个不同的国家钓鱼。配合在天气效果和当时出色的游戏画面确实十分让人沉迷,再来一钩子我就睡觉。
(深海垂钓—Ngage2)
(深海垂钓—Ngage2)
后来我也玩过一部分的钓鱼游戏,有的做的不错,但很少能超越深海垂钓在我心中的地位,可能它不止承载着钓鱼这个玩法,更加是承载着玩家的岁月。另外不得不时候,这款游戏的开发商是infinite dreams,非常著名的手机游戏开发商,所有游戏都是原创的,另一款最出名的作品就是傲气雄鹰了,我自己也很喜欢它们的游戏画面,非常的有格调。
现有同类游戏推荐:
暂无值得推荐的
同开发商作品推荐《傲气雄鹰》,画面很棒
4.悦舞街
在这篇答案中我基本没有提及到S60v5时代的游戏,因为s60v5已经是触摸屏时代了,当时诺基亚尽管也有不少的独占游戏和Android/iOS抗争,但由于开发商逐渐的倾向于后两者平台,因而很多游戏确实也“被独占”了。
(悦舞街--Symbian V5)
而悦舞街这款游戏是一款国产的游戏,搭配诺基亚5800,当初5800可以说红极一时,而悦舞街作为它的晒机游戏自然也是红遍大江南北。之所以把它放到这个答案中,是因为这款打拍子跳舞的游戏让我印象十分深刻,它可以直接使用手机内的音乐打拍子。
尽管有其他的游戏也可以这么做,但它们很多的表现形式都不是跳舞的,而是打飞机?在圆球上乱窜这种……所以说也是很独一无二了。
(dance fabulous--Symbian V5)
而诺基亚自己本身为了进一步宣扬5800音乐手机的概念,后面还出了一个叫dance fabulous的游戏,但我个人体验这款游戏我是百思不得其解了,独特是挺独特的……今天我都还没见过几个让我这么迷茫的游戏
5.PC移植
最后说下诺基亚时代牛逼的历史,这些说出来大家会吓到,在Ngage时代其实有非常多著名的PC游戏作品都做了移植,包括最近非常知名的《生化危机》。在Ngaeg之后比较少有·PC作品移植,但Ngage上的真的很出名啊~
a.生化危机:恶化
万万没想到堂堂卡普空也这么做了…而且还是3D的
b.合金装备
就连可乐妹都得跟诺基亚低头,虽然这部合金装备非常不良心,只有一场boss战,但还是有的啊~
其他的如古惑狼、孢子、波斯王子、古墓丽影、刺客信条等就不再单独指出了。
诺基亚时代确实为手游玩家带来了很多精品,过去的手游更加倾向于大作化。而对比今天的单机手游更加偏独立游戏化,而网游则偏向商品化,满满的都是氪金点。
也许当初Ngage上游戏卖得好,国内单机手游市场也不会像今天这样了……
最后希望大家对喜欢的游戏能够购买正版支持开发者,不然一次性付费买断的优秀游戏就越来越少了,免费+内购的游戏不是伤肾就是伤肝啊~
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