这种动画视频里的ppt中动态小人怎么制作是什么软件制作的?

现在很多视频网站都会看到动画广告的视频。一个小人站在画面里讲解各种有趣的内容,没有大动作。这很像老师讲课。这种动画是常见的动画广告,企业可以用它来宣传自己的产品。一般来说,动画广告的制作就像一个二维动画,画面随着特殊的声音效果移动,随着时间轴的变化而变化,但不像二维动画那样流畅连贯,更像是一个会动会说话的动作。
1.为什么要学习动画广告视频的制作?
其实有很多软件可以做动画广告,比如flash软件或者Adobe After Effects软件,效果都很酷。但是,并不是每个人都有技术水平去制作这种复杂的动画,也不是每个人都有足够的时间去制作。比如一个老师想做一个课件,一个做视频的自由职业者,没必要花太多时间精力去做大型动画。
而使用一些收费软件制作动漫广告相对简单很多。只要有一些电脑基础,相信很快就能轻松操作。
2.如何学习制作动画广告视频?
俗话说万事开头难,但找到正确的方法并不难。首先你要在网上找相应的教程,下载相关的软件。想做一个好看又有趣的动漫广告,首先要有剧本大纲,写好台词,做好漂亮的背景图和精致的人物,把这些素材导入软件。
根据不同剧情的进度,加上配音,设置好路径,然后发布保存,一个简单的动画广告就做好了。如果用一些收费软件,里面的背景和人物素材都是自带的,不用自己画,直接用就可以了。这可以更容易使用。
3.学习如何制作动画广告对学习者有什么用?
因为设计内容的不同,广告视频的制作涉及面很广。这种扁平化的动画可以出现在各大公司的官网上,学生的课堂上,或者各大视频软件中。所以如果学习者掌握了简单的制作方法,就可以满足自己简单的工作演示,或者在社交软件上发布娱乐动画。如果学习者掌握了更多的要领,精通软件学习,可以从事相关的动漫广告视频制作行业。

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嗨,大家好,我是新发。
昨天有同学私信我问我如何在Unity中实现录屏的功能,

作为一个热心的博主,我今天就来实现这个功能吧,希望可以帮到这位同学~

首先思考一下,要实现录屏功能,我们需要先思考这两个问题:
1 如何获取屏幕图像信息?
2 这些屏幕图像如何采样并保存为可播放格式的文件呢?

2.1、问题一的解决方案

先回答第一个问题,如何获取屏幕图像信息?
最好先了解一下Unity的渲染流程,我这里简单啰嗦几句。
我们游戏画面的最终的呈现是由CPUGPU相互配合运算产生的效果,这个过程是一个流水线的模式,也称之为渲染流水线,我们可将其分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段,画成图是这样子:
在最后一步屏幕图像这里,Unity提供了后处理回调接口给开发者:OnRenderImage回调
关于后处理我之前写了一篇演示的文章,感兴趣的同学可以看看:


Unity会把当前渲染的图像存储在source纹理中,我们可以使用Graphics.Blit和特定的Shader对当前图像进行处理,再把dest显示在屏幕上。
Graphics.Blit函数模型如下,它的功能就是使用着色器将源纹理复制到目标渲染纹理上。


如果不做任何后处理,其实就是直接把source复制到dest上,如下:

所以,这个sourcedest就是我们要拿的屏幕图像了。

这样子拿到的rt就是屏幕后备缓冲区的图像了,也就是我们屏幕显示的图像了。

2.2、问题二的解决方案

要把图像帧保存为可播放的格式的文件,我们比较常见的就是视频格式或者GIF格式。如果是保存为视频格式(比如.avi),需要用到OpenCV库:OpenCVSharp,可以在GitHub上找到,
不过,因为我之前对GIF有做过一点点研究,实现起来比较简单,所以我决定保存为GIF格式,不使用OpenCV

在做录屏功能之前,我们得先有屏幕内容,嘛,那就找个妹子模型吧。
关于找资源,我之前写了一篇文章:,有了这些找资源的渠道,相信足够你平时学习使用了~
我找了下面这个妹子模型,喜欢的可以自行从Asset Store上免费下载:。
不过光有模型不会动,这不行,我们要让她动起来~

给人物模型加动画,我给大家推荐一个宝藏网站Mixamo
MixamoAdobe旗下的一个产品,可以上传静态人形模型文件,在网站上绑定人形模板动画,并可以下载绑定动画后的模型文件,可以直接在Unity中使用。
.fbx文件拖到如下框框中,
上传成功后,选择你喜欢的动作,
效果如下,这样子看好像有点吓人,

FBX文件导入到Unity工程中,可以看到里面有一个动画文件,
把动画文件拖给我们的模型妹子,
生成的动画状态机如下:
此时我们播放动画会发现这个跳舞动画不会循环播放,我们需要设置一下循环播放,选中动画文件,
重新播放动画,可以循环播放了,如下:
可以多试几个舞蹈动作,

到了写代码的环节了,不过写代码之前,我们先设计一下程序模块,如下:

我们先从Recorder模块写起,先定义我们需要的成员变量,


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

用协程实现屏幕图像采样,


 
 

上面RenderTexture.GetTemporary是获取临时渲染纹理,因为每次使用的纹理尺寸是一样的,我们不需要每次重复构建纹理对象,可以利用Unity提供给我们的临时渲染纹理来重复使用,这样可以提升性能。

开始录制和停止录制就是开启协程和停止协程,


先定义下针对列缓存的成员,最关键的就是队列变量StoredFrames


 

实现塞入帧数据的接口,如下:


 

其中,GifFrame为帧数据结构,如下:

生成GIF需要一些运算时间,为了不卡住主线程,我们使用Thread线程来处理。

核心的运算模块是GifEncoder,我们通过它来编码生成GIF文件,


这个GIF编码器GifEncoder就是按照GIF的编码格式进行写入即可。
所以要给头部写入对应的字节:

补充一下其他二进制格式的头部标识:

再封装一个结束的方法,把GIF的结束标识0x3b写入文件末尾,

制作下简单的UI,如下:

给主摄像机添加Recorder组件,设置好参数,
最后运行Unity,效果如下:
看下生成GIF耗时488毫秒,
生成的GIF文件保存在GifOutput文件夹中:

本工程源码已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。


好了,今天就写到这里吧,如果有什么技术上的问题,欢迎留言或私信,我是新发,拜拜~

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