------解决方案--------------------你说的编译通过,不能运行是什么意思?一运行就出错还是咋地
自定义函数也可以的你把函数萣义为你需要用的控件的父窗口的成员函数即可。
或者将需要用的控件的父窗口的CWnd指针或HWND句柄作为该函数的参数
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------解决方案--------------------你说的编译通过,不能运行是什么意思?一运行就出错还是咋地
一般都是配合可编辑文本框(CEdit)一起使用首先在界面上拖动spin control和CEdit控件,然后设置Tap键顺序必须保持一前一后,如果前者小于后者则上下按键增减文本框值是正常的否则是反著的;接着再将spin control的属性设置Set Buddy
//绑定好之后你可以在edit上直接输入数字,然后再点spin控件时它会根据你当前的值加或减1.
同时配套的有,当可编辑文本框的内容输入不合法时的处理:
然后在EN_CHANGE消息处理函数中添加如下代码:
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