lcd12864是干嘛的一共可以画32个字,4行,每行8个字,左半屏4个,右半屏4个,每个字占几页

  在应用实践的基础上总结性地介绍了点阵液晶显示模块SG12864—01D 的控制原理与应用技巧,给出了在模拟时序下的汇编驱动程序最后提出了具有节约空间资源的应用方案。

  液晶显示模块可归结为字符型和点阵型两大类点阵型又分为单色屏和彩色屏。字符型模块通常包含相应的字符库点阵型模块包含有液晶显示控制器,显示内容没有任何限制文字图片均可。液晶彩屏的技术含量最高但在一般控制系统设计中,点阵单色屏已完全能够满足信息显示的需要

  1 SG12864—01 D模块应用参数与显示方式

  从模块的型号可以看出,它在水平方向有128个点阵竖直方向有64个点阵。通瑺汉字取模方式为16×16显然模块汉字显示的个数为8X4;字符取模方式为8X 16,因此字符显示的个数为16X4

  模块的信息显示采用了分屏显示的方式进行,分为左半屏和右半屏它是通过口线CS1和CS2进行控制的,高电平有效如图1所示。

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备注:这篇文章是对12864操作的具体介绍仅限刚接触12864的新 手,大神请拍砖文章写的较散,建议先参考12864手册及控制驱动器ST7920英文手册有个初步理解之后再阅读该篇文章将会囿更深的认识。强烈建议 阅读ST7920英文手册细节内容里面有详细介绍,中文的12864也是从中译过来的

本文分三个步骤介绍12864的内部资源原理,指囹集详细讲解以及应用例子。

对12864的所有操作概括起来有4种:

1)、读忙状态(同时读出指针地址内容)初始化之后每次对12864的读写均要进荇忙检测。

2)、写命令:所有的命令可以查看指令表后续讲解指令的详细用法。写地址也是写指令

对12864的学习首相要了解其内部资源,知道了它里面有哪些东西你就可以更加方便的使用它。

先介绍几个英文的名字:

CGROM:(Character Generation ROM),字符发生ROM里面存储了中文汉字的字模,也称作Φ文字库编码方式有GB2312(中文简体)和BIG5(中文繁体)。笔者使用的是育松电子的QC12864B讲解以此为例。

GDRAM: (Graphic Display RAM):图形显示RAM这一块区域用于绘圖,往里面写啥屏幕就会显示啥,它与DDRAM的区别在于往DDRAM中写的数据是字符的编码,字符的显 示先是在CGROM中找到字模然后映射到屏幕上,洏往GDRAM中写的数据时图形的点阵信息每个点用1bit来保存其显示与否。

至于ICON RAM(IRAM):貌似市场上的12864没有该项功能笔者也没有找到它的应用资料,所以不作介绍

下面就围绕着上面列举的这列资源展开对12864的讲解:

  笔者使用的这块12864内部有4行×32字节的DDRAM空间。但是某一时刻屏幕只能显礻2行×32字节的空间,那么剩余的这些空间呢它们可以用于缓存,在实现卷屏显示时这些空间就派上用场了

地址与屏幕显示对应关系如丅:

说明:红色部分的数据归上半屏显示,绿色部分的数据归下半屏显示一般我们用于显示字符使用的是上面两行的空间,也就是80H~8FH90H~9FH,烸个地址的空间是2个字节也就是1个字,所以可以用于存储字符编码的空间总共是128字节因为每个汉字的编码是2个字节,所以每个地址需偠使用2个字节来存储一个汉字当然如果将2个字节拆开来使用也可以,那就是显示2个半宽字符

   DDRAM内部存储的数据是字符的编码,可以写入嘚编码有ASCII码、GB2312码、BIG5码笔者使用的12864字库貌似不太全,字符“数”都无法显示而是显示其他字符。如果显示长篇汉字文章就不太适合吧

  所有的数据读写都是先送地址,然后进行读写对DDRAM写数据时,确保在基本指令集下(使用指令0x30开启)然后写入地址,之后连续写入两个芓节的 数据读数据时,在基本指令集下先写地址然后假读一次,之后再连续读2个字节的数据读完之后地址指针自动加一,跳到下一個字若需要读下一个字的内 容,只需再执行连续读2个字节的数据这里的假读需要注意,不光是读CGRAM需要假读读其他的GDRAM、DDRAM都需要先假读┅次,之后的读才是真读假读就是读一次数据,但不存储该数据也就是说送地址之后第一次读的数据时错误的,之后的数据才是正确嘚(dummy为假读)

  关于编码在DDRAM中的存储需要说明事项如下:

  1)、每次对DDRAM的操作单位是一个字,也就是2个字节当往DDRAM写入数据时,首先写地址然后连续送入2个字节的数据,先送高字节数据再送低字节数据。读数据时也是如此先写地址,然后读出高字节数据再读出低字节數据(读数据时注意先假读一次)。

  2)、显示ASCII码半宽字符时往每个地址送入2个字节的ASCII编码,对应屏幕上的位置就会显示2个半宽字符左邊的为高字节字符,右边的为低字节字符

  3)、显示汉字时,汉字编码的2个字节必须存储在同一地址空间中不能分开放在2个地址存放,否则显示的就不是你想要的字符每个字中的2个字节自动结合 查找字模并显示字符。所以如果我们往一个地址中写入的是一个汉字的2字節编码就会正确显示该字符,编码高字节存放在前一地址低字节编码低字节存放在后 一地址高字节,显然他们就不会结合查找字模而昰与各地址相应字节结合查找字模。

  4)、因为控制器ST7920提供了4个自定义字符所以这4个自定义字符也是可以显示出来的,同样这4个自定义字符吔是采用编码的方式但是这4个字符的编码是固定的,分别是H,H如下图所示:

上图只是把2个字符的CGRAM空间画出来,后续还有2个字符可以看箌每个字符都有16 行16列,每一行使用2个字节因此一个字符占用的空间是32字节,地址是6位的4个字符的地址分别是:00H~0FH、10H~1FH、 20H~2FH、30H~3FH。编码使用2个字節可以看到有2个位是任意的,说明其实这4个字符的编码可以有多个只是我们常用前面列举的4个编码。

  CGRAM的结构就是上面所示了这里再補充一些读写CGRAM的内容,读写之前先写地址写CGRAM的指令为0x40+ 地址。但是我们写地址时只需要写第一行的地址例如第一个字符就是0x40+00H,然后连续写叺2个字节的数据,之后地址指针会自动加一跳到下一行的 地址,然后再写入2个字节的数据其实编程实现就是写入地址,然后连续写入32個字节的数据读数据也是先写首地址,然后假读一次接着连续读32个字节 的数据。

绘图RAM的空间结构如下图所示:

这些都是点阵绘图RAM就昰给这些点阵置1或置0,可以看到其实它本来是32行×256列的但是分成了上下两屏显示,每个点对应了屏幕上的一个点要使用绘图功能需要開启扩展指令。然后写地址再读写数据。

  首先说明对GDRAM的操作基本单位是一个字也就是2个字节,就是说读写GDRAM时一次最少写2个字节一次朂少读2个字节。

  写数据:先开启扩展指令集(0x36),然后送地址这里的地址与DDRAM中的略有不同,DDRAM中的地址只有一个那就是字地址。而GDRAM中的 地址有2个分别是字地址(列地址/水平地址X)和位地址(行地址/垂直地址Y),上图中的垂直地址就是00H~31H水平地址就是00H~15H,写 地址时先写垂直地址(行地址)再写水平地址(列地址),也就是连续写入两个地址然后再连续写入2个字节的数据。如图中所示左边为高字节右边为低字節。 为1的点被描黑为0的点则显示空白。这里列举个写地址的例子:写GDRAM地址指令是0x80+地址被加上的地址就是上面列举的X和Y,假设我们要写 第┅行的2个字节,那么写入地址就是0x00H(写行地址)然后写0x80H(列地址)之后才连续写入2个字节的数据(先高字节后低字节)。再如写屏幕 右下角嘚2个字节先写行地址0x9F(0x80+32),再写列地址0x8F(0x80+15)然后连续写入2个字节的数据。编程中写地址函数中直接 用参数(0x+32)而不必自己相加。

  读数据:先开启扩展指令集然后写行地址、写列地址,假读一次再连续读2字节的数据(先高字节后低字节)。

读写时序图如下:(上图为写下图为读)

时序图中的信号引脚就是12864主要的引脚,分别是:

RS:命令/数据寄存器选择端

所有对12864的操作都是围绕着几根引脚展开的包括写命令、写数据、读数据、读状态就是通过这些引脚的高低电平搭配来实现的。


根据时序图可以编写相应的写命令函数、写数据函数、读数據函数、读状态函数需要的注意的是有效数据出现的那段时间Tc必须合适,不能太短否则会造成读写失败。

其中忙检测是必要的,当BF=1時表示内部正在进行有关的操作,即处于忙状态在BF变回0之前ST7920不会接受任何指令。MCU 必须检测BF以确定ST7920内部操作是否完成然后才能再发送指令。也可以用延时来替代忙检测但是需要延时足够的时间。盲检测实际就是读内部的状态 寄存器该寄存器最高位(D7)为忙标志BF,剩餘7位为地址指针的内容所以进行盲检测实际上也把地址指针中的地址读出来了。

指令集分为基本指令集和扩展指令集使用相应的指令集必须先写相应指令表明后续指令均为该类指令。如使用基本指令集时写指令(0x30),需要使用扩展指令集时写指令(0x34)切换到扩展指令集

一)基本指令集(RE=0):(使用扩展指令集先写指令0x30,这使得RE=0)

清屏指令(0x01):往DDRAM写满0x20,指针地址写0x00。表现在屏幕就是显示空白

进入模式0 0 0 0 0 1 I/D S:設置读写数据之后光标、显示移位的方向。内部有2个可编程位I/D表示读写一个字符后数据指针是加一还是减一。I/D=1指针加一I/D=0指针减一。S=1开啟整屏移动

S I/D= H H,屏幕每次左移一个字符

S I/D= H L ,屏幕每次右移一个字符

但是平时不开启屏幕移动,这里说明一个概念就是屏幕移动,实际試验中若开启了屏幕移动你会发生显示是灰常怪异的说明如下:由于DDRAM的结构是下方表所示:

在未开启屏移时,屏幕是以表格第一列作为參考起点然后前8列归上半屏显示,后8列归下半屏显示如果此时向左屏移一个字符,那么DDRAM内容与显示映射关系变为:

可以看到实际上原來第三第四行开始的字符跑到了第一行第二行的末尾整个DDRAM的结构就是一种循环的结构,发生屏移时DDRAM与显示映射关系不断在改变但是这鈈太符合我们的阅读习惯,所以如果需要使用该项功能还需编程校正之

LL:这时仅仅是将地址指针AC的值减1。在屏幕上表现是光标左移一个芓符

LH:这时仅仅是将地址指针AC的值加1。在屏幕上表现是光标右移一个字符

HL:AC指针不变,向左屏移一个字符这是DDRAM结构循环左移,80H接在8FH後面90H接在9FH后面。这与上面讲的屏移是一样的

HH:AC指针不变,向右屏移一个字符这是DDRAM结构循环右移,80H接在8FH后面90H接在9FH后面。

DL=1表示8为接口DL=0表示4为接口。

RE=1表示开启扩展指令RE=0表示使用基本指令。

开启基本指令则设置为0x30开启扩展指令则设置为0x34。

DDRAM地址设置:只有字地址如下表所示。(注意DDRAM地址有4行×16字)如下所示:

所以某一时刻只能显示其中的2行只有卷动显示才能将另两行的数据显示出来。

读忙标志(地址):同时忙标志和地址读出来忙状态时,ST7920不会接受任何指令按照时序图将RS置0,RW置1然后读取状态寄存器。

写RAM(DDRAM/CGRAM/GDRAM):写了控制逻辑(函数wrtcom_12864(哋址);)之后直接送数据(wrtdat_12864)。写完后地址指针根据进入模式中的设置加一或减一写数据前先写地址,而写地址本身是一个写地址命令然後再写数据。

读RAM(DDRAM/CGRAM/GDRAM):记得先假读一次后面的才是真读,假读之后不需要再假读了除非重设了地址。

二)扩展指令集(RE=1):(使用扩展指囹集先写指令0x34,这使得RE=1)

待机模式:0x01不影响DDRAM,所以跟清屏指令不同任何指令可以结束待机模式。

SR=1:允许设置垂直卷动地址SR=0:允许设置IRAM囷CGRAM地址。

设置卷动/IRAM地址:0x40+地址(卷动地址为行地址,即纵向地址).

这里讲解卷动卷动就是上下滚屏,实现屏幕的垂直滚动

卷动地址:地址范围为0x00~0x63,共64行卷动地址其实就是垂直地址每一个地址代表着DDRAM中的一行的像素点。卷动一次就是把该行所有点移到上半屏和下半屏幕最上方

还是DDRAM的结构图,需要注意的是卷屏是分上半屏卷动和下半屏卷动两屏之间没有关系,也就是DDRAM中左边红色部分在上半屏滚动祐边绿色部分在下半屏滚动。

也就是说左边是一个上下相接的循环结构同理右边也是上下相接的循环结构。左边内存中的字符上下滚动右边内存中的字符上下滚动,两者木有关系

要开启卷动,首先开启扩展指令集然后允许卷动地址设置,再设置卷动地址

要实现全屏滚动,就必须使用循环不断地修改卷动地址从00~63如此循环,但遗憾的是这也不符合我们的阅读习惯后续的应用的中将讲解全屏滚动的實现方法。这里只是把卷动原理讲清楚

R1、R0初始化的值为00。选择1~4任一行反白显示并可决定是否反白

如何开启反白显示:首先开启扩展指囹(0x34),然后设置选中某一行设置反白显示(0x04+R1R0)00为第一行,01为第二行10为第三行,11为第四行需要说明的是,这里的行是指DDRAM所有内存的荇而不是显示的行,屏幕只显示2行

所以如果我们开启第3第4行的反白显示,不卷动我们是看不到效果的

同时,如果我们开启第1行反白顯示那么在屏幕中第1行第3行都会反白显示,第2行则对应屏幕第2第4行这一点需要注意。

如何关闭反白显示:只需在此写一次地址即可关閉也就说,第一次写第一开启反白第二次写相同的地址关闭反白显示。

扩展功能设置:0x36设置绘图显示开

当GDRAM写完了之后,写0x36则屏幕显礻你所绘制的图形

设置GDRAM地址:绘图时,需要将GDRAM的地址写入地址指针中然后才能写入数据。连续写入两个字节第一个为行地址(Y),苐二个为列地址(X)

需要注意的是:写了数据之后,地址指针会自动加一(以字为单位)当到达该行的行尾时,指针下一次加一会使嘚地址指针跳回该行行首也就说如果地址值为8FH时,下一次它就是80H(以第一行为例)指针地址在本行之间循环。

再讲下初始化过程根據ST7920的手册提供的初始化步骤就可以了。

这里讲解12864的几个典型应用:

1)、自编字符创建以及显示

2)、GDRAM的绘制及显示

3)、全屏卷动的实现方法

1)、自编字符创建以及显示

我们以第3个字符为例:

在这里先把整个源文件的宏定义以及各子函数贴出:

以上函数定义在main()函数之前我们在主函数中编写程序:

运行程序就可以看到第一个字符处出现一个小机器人了。

2)、GDRAM的绘制及显示

先明确的要点GDRAM是32行×16字。写数据之前必須先送行地址然后送列地址。读写的基本操作单元是字(2个字节)读写完一个字后地址指针在本行自动加一,到达行末则返回行首地址(地址循环)

我们这里先以一个画点函数函数为例,然后再根据画点函数写一个绘制矩形的函数

先建一个坐标左上角为(00),右丅角为(63,127)

画点原理:由于GDRAM的读写基本操作单元是字,那么我们需要画一个点但是又不改变其他点的内容那么需要把该点所处的字中嘚2个字节均读出,然后再单独修改我们需要画的那个点(其他位保持不变)最后把该字再写回去。

因此涉及的操作有先读GDRAM,再写GDRAM再顯示GDRAM。

在写主函数之前先写几个子函数说明其作用:

为什么要清空GDRAM呢,因为指令集中没有GDRAM清空指令而我们往里写了什么它就会一直保存着,所以我们画点之前先清空GDRAM其实清空GDRAM就是不断往里写0x00。

下面编写主函数这就简单了,如下:

程序运行后相应位置出现了一个黑点手机坏了,拍不了照不然就贴下照片。

然后根据画点函数扩展一个画矩形的函数吧:

//画矩形子函数,参数为(点1行坐标点1列坐标,

//以下绘制4条矩形边框

关于GDRAM的操作就到这吧下面讲解下12864全屏卷动的实现方法。

3)、12864全屏卷动的实现方法

DDRAM的结构如下:

卷屏是分上下屏个各自卷动的上半屏卷动左边红色区域的内容,下半屏卷动右边绿色区域的内容

为了实现全屏卷动显示,必须使用拼接的方法实现

笔鍺花了几个小时研究了下算法,然后第二天实现了现讲述如下:

细心观察DDRAM的结构发现,如果在卷动过程中在同一时刻屏幕显示的内容朂多涉及3行DDRAM的内容,而另一行是没有显示的那么这一行就是用来缓存的数据的。

当屏幕显示如下2行时开始卷动(一):

则屏幕同时出现鉯下3行DDRAM内容(二):

需要注意的是左边是上半屏显示,右边是下半屏显示

在程序的开始处往DDRAM对应区域填写如下内容:

这样在开始卷动の后,就可以实现拼接的效果了当卷动了16次之后,也就是第一行字符已经移出屏幕屏幕显示的DDRAM如下:

此时,屏幕接着滚动显示内容涉及3行的DDRAM,如下:

第一行DDRAM是空余的,下次就该往第一行写数据写完后DDRAM内容如下:

经过又一次的16次卷屏之后屏幕显示内容如下:

然后接下来叒卷动16次,笔者的算法是在每一次卷动后写一个字到显示完毕的那一行中,卷完16次显示完毕的那一行也就写完了。然后接下来的16次卷動又写刚刚显示完毕的那一行而刚被写完的那一行将在后面16次卷动中显示。

原理就是如此然后从中提取出规律,设计出算法并编程實现:

 unsigned char code ser[] = {"一一一一一一一一二二二二二二二二叁叁叁叁叁叁叁叁四四四四四四四四中国中国中国中国"}; //这是要显示的字符串

//addr用于存储写入地址

//flag存储卷动地址,名字没取好!

//hang存储下一行要写入数据的行号(1~4)

//over记录写入的空字符数

//ptdat存储字符串的指针

//这里先把前面DDRAM中的前3行的字符数据寫入

//如果字符不足<=4行那么不卷动,之后字符>4行才卷动

//一直到末行显示完毕则停止卷动

//前面的代码是往DDRAM中写如下内容:

//如果写第5行时全为涳说明字符刚好4行,不卷动

//此时第5行写入16个0x20空字符,over用于记录空字符个数

//如果不足4行,则前面也将会写入空字符此时写完了3行DDRAM后

箌这里所有的内容都介绍完了。

笔者愚钝花了一个星期的时间琢磨它,本文就算是给自己的一个交代吧!

}

· 超过53用户采纳过TA的回答

这都是伱的算法实现的 没有什么可以不可以

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}

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