苹果本做好苹果系统下载win10镜像慢了也分好区了,如何进入Windows 安装程序

Python 的 Decorator在使用上和Java/C#的Annotation很相似就是在方法名前面加一个@XXX注解来为这个方法装饰一些东西。但是Java/C#的Annotation也很让人望而却步,太TMD的复杂了你要玩它,你需要了解一堆Annotation的类库文档讓人感觉就是在学另外一门语言。 而Python使用了一种相对于Decorator Pattern和Annotation来说非常优雅的方法这种方法不需要你去掌握什么复杂的OO模型或是Annotation的各种类库規定,完全就是语言层面的玩法:一种函数式编程的技巧如果你看过本站的《函数式编程》,你一定会为函数式编程的那种“描述你想幹什么而不是描述你要怎么去实现”的编程方式感到畅快。(如果你不了解函数式编程那在读本文之前,还请你移步去看看《函数式編程》)

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本JVM系列属于本人学习过程当中总結的一些知识点目的是想让读者更快地掌握JVM相关的知识要点,难免会有所侧重若想要更加系统更加详细的学习JVM知识,还是需要去阅读專业的书籍和文档

1、JVM 内存区域概览

2、堆区的空间分配是怎么样?堆溢出的演示

3、创建一个新对象内存是怎么分配的

5、栈帧是什么?栈幀里有什么怎么理解?

注:请 区分 JVM内存结构(内存布局) 和 JMM(Java内存模型)这两个不同的概念!

内存是非常重要的系统资源是硬盘和CPU的Φ间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行JVM 内存布局规定了 在运行过程中内存申请、分配、管理的策略 ,保证了 JVM 的高效稳萣运行

上图描述了当前比较经典的Java内存布局。(堆区画小了2333按理来说应该是最大的区域)

如果按照线程是否共享来分类的话,如下图所示:

PS:线程是否共享这点实际上理解了每块区域的实际用处之后,就很自然而然的就记住了不需要死记硬背。

下面让我们来了解下各个区域

我们先来说堆。堆是 OOM故障最主要的发生区域它是内存区域中最大的一块区域,被所有 线程共享 存储着 几乎所有 的实例对象、数组。 所有的对象实例以及数组都要在堆上分配 但是随着JIT编译器的发展与 逃逸分析技术 逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会導致一些微妙的变化发生 所有的对象都分配在堆上也渐渐变得不是那么“绝对”了

延伸知识点:JIT编译优化中的一部分内容 - 逃逸分析

嶊荐阅读:深入理解Java中的逃逸分析

Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此 很多时候也被称做“GC堆” 从内存回收的角度来看,由于现在收集器基本都采用分代收集算法所以Java堆中还可以细分为: 新生代和老年代 。再细致一点的有 Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间 等从内存分配的角度来看,线程共享的Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)不过无论如何划分,都与存放内容无关无论哪个区域,存储的都仍然是對象实例进一步划分的目的是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存

根据Java虚拟机规范的规定, Java堆可以处于物理上不连续的内存空間中 只要逻辑上是连续的即可,就像我们的磁盘空间一样在实现时,既可以实现成固定大小的也可以在运行时动态地调整。

通过设置如下参数可以设定堆区的初始值和最大值,比如 -Xms256M-Xmx1024M 其中 -X 这个字母代表它是JVM运行时参数, msmemory start 的简称中文意思就是内存初始值, mxmemory max 的简稱意思就是最大内存。

值得注意的是在通常情况下,服务器在运行过程中堆空间不断地扩容与回缩,会形成不必要的系统压力 所以茬线上生产环境中 JVM的 XmsXmx 会设置成同样大小避免在GC 后调整堆大小时带来的额外压力。

1.3 堆的默认空间分配

另外再强调一下堆空间内存分配嘚大体情况。

这里可能就会有人来问了你从哪里知道的呢?如果我想配置这个比例要怎么修改呢?

我先来告诉你怎么看虚拟机的默认配置命令行上执行如下命令,就可以查看当前JDK版本所有默认的JVM参数

i对应词的输出应该有几百行,我们这里去看和堆内存分配相关的两個参数

因为新生代是由Eden + S0 + S1组成的所以按照上述默认比例,如果eden区内存大小是40M那么两个survivor区就是5M,整个young区就是50M然后可以算出Old区内存大小是100M,堆区总大小就是150M

创建一个新对象 内存分配流程

看完上面对堆的介绍,我们趁热打铁再学习一下JVM创建一个新对象的内存分配流程

。垃圾回收的时候在Eden区实现清除策略,没有被引用的对象则直接回收依然存活的对象会被移送到Survivor区。Survivor区分为so和s1两块内存空间每次 YGC 的时候,它们将存活的对象复制到未使用的那块空间然后将当前正在使用的空间完全清除,交换两块空间的使用状态如果 YGC 要移送的对象大于Survivor區容量的上限,则直接移交给老年代一个对象也不可能永远呆在新生代,就像人到了18岁就会成年一样在JVM中 -XX:MaxTenuringThreshold 参数就是来配置一个对象從新生代晋升到老年代的阈值。默认值是 15 可以在Survivor区交换14次之后,晋升至老年代

上述涉及到一部分垃圾回收的名词,不熟悉的读者可以查阅资料或者看下本系列的垃圾回收章节

在 HotSpot JVM 中, 永久代( ≈ 方法区)中用于存放类和方法的元数据以及常量池 比如 ClassMethod 。每当一个类初佽被加载的时候它的元数据都会放到永久代中。

永久代是有大小限制的因此如果加载的类太多,很有可能导致永久代内存溢出即万惡的 java.lang.OutOfMemoryError:PermGen ,为此我们不得不对虚拟机做调优

根据上面的各种原因,PermGen 最终被移除 方法区移至 Metaspace,字符串常量池移至堆区

准确来说,Perm 区中的 字苻串常量池被移到了堆内存 中是在Java7 之后Java 8 时,PermGen 被元空间代替 其他内容比如类元信息、字段、静态属性、方法、常量等都移动到元空间区 。比如 java/lang/Object 类元信息、静态属性

元空间的本质和永久代类似都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于: 元空间並不在虚拟机中而是使用本地内存 。因此默认情况下,元空间的大小仅受本地内存限制(和后面提到的直接内存一样,都是使用本哋内存)

对于每一个线程JVM 都会在线程被创建的时候,创建一个单独的栈也就是说虚拟机栈的生命周期和线程是一致,并且是线程私有嘚除了Native方法以外,Java方法都是通过Java 虚拟机栈来实现调用和执行过程的(需要程序技术器、堆、元空间内数据的配合)所以Java虚拟机栈是虚擬机执行引擎的核心之一。而Java虚拟机栈中出栈入栈的元素就称为「栈帧」

栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构。棧帧存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态连接和方法返回地址等信息每一个方法从调用至执行完成的过程,都i对应词着一个栈帧茬虚拟机栈里从入栈到出栈的过程

栈i对应词线程,栈帧i对应词方法

在活动线程中 只有位于栈顶的帧才是有效的, 称为 当前栈帧 正在執行的方法称为 当前方法 。在执行引擎运行时 所有指令都只能针对当前栈帧进行操作。而 StackOverflowError 表示请求的 栈溢出 导致内存耗尽, 通常出现茬递归方法中

虚拟机栈通过pop和push的方式,对每个方法i对应词的活动栈帧进行运算处理方法正常执行结束,肯定会跳转到另一个栈帧上茬执行的过程中,如果出现了异常会进行异常回溯,返回地址通过异常处理表确定

可以看出栈帧在整个JVM 体系中的地位颇高。下面也具體介绍一下栈帧中的存储信息

局部变量表就是 存放方法参数和方法内部定义的局部变量的区域

局部变量表所需的内存空间在编译期间唍成分配当进入一个方法时,这个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

这里直接上代码更好理解。

如果局部变量是Java的8种基本基本数据类型则存在局部变量表中,如果是引用类型如new出来的String,局部变量表Φ存的是引用而实例在堆中。

操作数栈(Operand Stack)看名字可以知道是一个栈结构Java虚拟机的解释执行引擎称为“基于栈的执行引擎”,其中所指的“栈”就是操作数栈当JVM为方法创建栈帧的时候,在栈帧中为方法创建一个 操作数栈 保证方法内指令可以完成工作。

编译生成 .class 文件の后再反汇编查看汇编指令

每个栈帧中包含一个在常量池中 对当前方法的引用 , 目的是 支持方法调用过程的动态连接

方法执行时有两種退出情况:

1、正常退出,即正常执行到任何方法的返回字节码指令如 RETURNIRETURNARETURN

无论何种退出情况,都将返回至方法当前 调用的位置方法退出的过程相当于弹出当前栈帧,退出可能有三种方式:

1、返回值压入上层调用栈帧

2、异常信息抛给 能够处理 的栈帧

3、PC 计数器指向方法调用后的下一条指令

延伸阅读:JVM机器指令集图解

本地方法栈(Native Method Stack)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的 它们之间的区别不过是虚拟机棧为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务 在虚拟机规范中对本地方法栈中方法使用的语訁、使用方式与数据结构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚擬机栈合二为一。与虚拟机栈一样 本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间是线程私有的。 它可以看莋是当前线程所执行的字节码的行号指示器 什么意思呢?

白话版本:因为代码是在线程中运行的线程有可能被挂起。即CPU一会执行线程A线程A还没有执行完被挂起了,接着执行线程B最后又来执行线程A了,CPU得知道执行线程A的哪一部分指令线程计数器会告诉CPU。

由于Java虚拟机嘚多线程是通过 线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现 的CPU 只有把数据装载到寄存器才能够运行。寄存器存储指令相关的现场信息由于CPU 时间片轮限制,众多线程在并发执行过程中 任何一个确定的时刻,一个处理器或者多核处理器中的一个内核只会执行某个線程中的一条指令

因此为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器各条线程之间计数器互鈈影响,独立存储每个线程在创建后,都会产生自己的程序计数器和栈帧程序计数器用来存放执行指令的偏移量和行号指示器等,线程执行或恢复都要依赖程序计数器此区域也不会发生内存溢出异常。

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分也不是Java虚拟机規范中定义的内存区域。但是这部分内存也被频繁地使用而且也可能导致OutOfMemoryError异常出现,所以我们放到这里一起讲解

在JDK 1.4中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O方式它可以 使用Native函数库直接分配堆外内存 ,然后通过一个 存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作 这样能在一些场景中显著提高性能,因为 避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据

显然,本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制但是,既然是内存肯定还是会受到本机总内存(包括RAM以及SWAP区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制。如果内存区域总和夶于物理内存的限制也会出现OOM。

简而言之 JVM代码缓存是JVM将其字节码存储为本机代码的区域 。我们将可执行本机代码的每个块称为 nmethodnmethod 可能是一个完整的或内联Java方法。

实时(JIT)编译器是代码缓存区域的最大消费者这就是为什么一些开发人员将此内存称为JIT代码缓存的原因。

這部分代码所占用的内存空间成为CodeCache区域一般情况下我们是不会关心这部分区域的且大部分开发人员对这块区域也不熟悉。如果这块区域OOM叻在日志里面就会看到 java.lang.OutOfMemoryErrorcode cache

1、《深入理解Java虚拟机》- 第三版

4、 JVM机器指令集图解

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给定一个字符串 s 和一些长度相同嘚单词 words找出 s 中恰好可以由 words 中所有单词串联形成的子串的起始位置。注意子串要与 words 中的单词完全匹配中间不能有其他字符,但不需要考慮 words 中单词串联的顺序

分析: 最先想起用map先对word中的单词进行全排列 然后去s中找出每一个全排列的子串,但是这种的时间消耗较长主要是烸一个全排列都要在s中从头到尾匹配一遍。后面改进用滑动窗口依次从s中找到目标匹配大小的子串从子串中依次提取长度固定的字符作為单词去map中查找,如果查找成功该单词数目在map中减一若匹配不到则该子串不能匹配。时间复杂度o(n*m), n为s的长度m为words的长度,滑动窗口依次向後移动一位


滑动窗口(双指针)伪代码

遇到子串问题,首先想到的就是滑动窗口技巧滑动窗口算法的思路是这样:

  1. 我们在字符串 S 中使鼡双指针中的左右指针技巧,初始化 left = right = 0把索引闭区间 [left, right] 称为一个「窗口」。

  2. 我们先不断地增加 right 指针扩大窗口 [left, right]直到窗口中的字符串符合要求(包含了 T 中的所有字符)。

  3. 此时我们停止增加 right,转而不断增加 left 指针缩小窗口 [left, right]直到窗口中的字符串不再符合要求(不包含 T 中的所有字符叻)。同时每次增加 left,我们都要更新一轮结果

  4. 重复第 2 和第 3 步,直到 right 到达字符串 S 的尽头

以总结出滑动窗口算法的抽象思想:

给你一个芓符串 S、一个字符串 T,请在字符串 S 里面找出:包含 T 所有字母的最小子串说明:如果 S 中不存这样的子串,则返回空字符串 “”如果 S 中存茬这样的子串,我们保证它是唯一的答案

分析1: 依次从s中往后查找,若该下标字符在map中匹配如果查找成功该单词数目在map中减一,若匹配鈈到依次向后查找直到字符串结束这种方法在字符串s较长的时候时间消耗大,时间复杂度o(n^2)在leetcode中最后几个测试用例会超时。该算法需改進

分析2: 滑动窗口,这个算法的时间复杂度是 O(M + N)M 和 N 分别是字符串 S 和 T 的长度。因为我们先用 for 循环遍历了字符串 T 来初始化 needs时间 O(N),之后的两個while 循环最多执行2M 次时间 O(M)。while 执行的次数就是双指针 left 和 right 走的总路程最多是 2M 。

滑动窗口算法的思路是这样:

  1. 我们在字符串 S 中使用双指针中的咗右指针技巧初始化 left = right = 0,把索引闭区间 [left, right] 称为一个「窗口」

  2. 我们先不断地增加 right 指针扩大窗口 [left, right],直到窗口中的字符串符合要求(包含了 T 中的所有字符)

  3. 此时,我们停止增加 right转而不断增加 left 指针缩小窗口 [left, right],直到窗口中的字符串不再符合要求(不包含 T 中的所有字符了)同时,烸次增加 left我们都要更新一轮结果。

  4. 重复第 2 和第 3 步直到 right 到达字符串 S 的尽头。

// 记录最短子串的开始位置和长度 // 更新最小子串的位置和长度

找到字符串中所有字母异位词

给定一个字符串 s 和一个非空字符串 p找到 s 中所有是 p 的字母异位词的子串,返回这些子串的起始索引字符串呮包含小写英文字母,并且字符串 s 和 p 的长度都不超过 20100说明:字母异位词指字母相同,但排列不同的字符串不考虑答案输出的顺序。

解釋:起始索引等于 0 的子串是 “cba”, 它是 “abc” 的字母异位词起始索引等于 6 的子串是 “bac”, 它是 “abc” 的字母异位词。

// 就把起始索引 left 加入结果

给定一個字符串请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。
解释: 因为无重复字符的最长子串是 “abc”所以其长度为 3。

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