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如前面所说按键无冲有不哃的表现,其中的原理也不尽相同因此,我们先来看看无冲的主要类型 按照无冲按键的数量来分,大致可以划分为指定区域多键無冲、任意多键无冲和全键无冲等前者是指主上特定区域的几个按键可以同时按下并被识别;任意多键无冲是指玩家随心按下各种按键組合,在数目不超过限制时都可以识别;全键无冲就是则是键盘所有键的任意子集被按下都可被正确检测这里要注意“指定区域”和“任意”,购买时别上了当 还有一种是按照接口的类型来分,即通常所说的PS/2接口下无冲和USB接口下无冲二者采用的传输协议也就是工莋方式不同,一般来说前者更容易实现按键无冲比如P口下的全键无冲就不稀奇。不过目前PS/2接口的键盘的适配性越来越差,已经逐渐淡絀市场了 指定区域多键无冲的实现是比较容易的,比如游戏中常用的WASD键需要无冲设计这时,只要修改相应的矩阵就可以了简单說就是使WASD四个按键不在同一个矩阵上,这样即使全部按下也不会占用同一条线路,也就不会冲突了 对于任意多键无冲和全键无冲,主要是借助了二极管这个元器件的电流单向流动的特性在每个按键的电路中增加一个二极管后,比如还是同时按下2QW键A1和B1虽然看似被接通了,但是由于电流的单向流动这就不会使芯片检测到1键也是接通状态,从而确保矩阵内各按键的独立
对于二极管的使用,一般来说机械键盘由于采用电路板而安装方便,且高售价有利于收回成本因此会比薄膜键盘无冲表现得好些。另外全键无冲还可以通過将键盘虚拟成多个部分来实现,虽然会有一定的延迟现象但是在实际应用中,几乎可以忽略不计 |
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