这2个PS移动工具不一样,分别是AI和PS有什么不一样版本你们知道吗,第二个版本我不会存图片格式,第一个导出web

总有一些设计新人分不清 AI 和 PS 的区別它们分别在AI和PS有什么不一样情况下使用?哪个更好Behance 上有位名叫 M.A. Kather 的设计师 画了12张图,让你对 AI 和PS 的区别一目了然

在AI和PS有什么不一样情況下使用最多?

AI:放大后依然锐利清晰

AI:可同时建立多个画板

PS:只能新建一个画布

AI:一个图层可以包含多个对象

PS:一个图层只能包含一個对象

AI:可以进行多次撤销,

PS:只能撤销一次按 Ctrl+Shfi+Z 才能继续撤销操作

AI:可以在画布之外的区域继续绘制

PS:只能在画布区域内绘制,超出部汾会被隐藏

作为一名门外汉不知道是否有很多设计新人和我一样,看完还是云里雾里毕竟这位设计师的描述并没有把 AI 和 PS 作深入对比。

所以我下面引用了来自知乎上的一个回答,希望能让大家更了解它们二者之间的区别:

首先简单介绍一下“像素图”和“矢量图”:

矢量图是由路径和锚点组成的决定图片大小的主要因素是路径和锚点及其有路径和锚点组成的图形对象所包含的各种信息。矢量图的最显著特性是无论放大多少倍,图片边线仍然清晰光滑

像素图是由每一个像素组成,决定像素图大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的颜色信息像素图的最显著特点是,放大到最大后会看到一个一个纯色的小格子,这个格子就是像素

现在再说PS和Ai的区别:

在主要鼡途上,AI主要用于矢量图制作PS主要用于像素图编辑。

这是由两个软件的不同特性决定的:

AI非常善于编辑和制作由路径和锚点促成的图形對象

PS则最初是为编辑像素图而开发的,在编辑像素图方面更具有优势

当然,这并不是说AI不能编辑像素图或者PS不能编辑矢量对象但从優势上来说,各自的优势还是有很明显区别的

AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势AI还比較擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS

PS在修圖和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作当然也会做一些排版工作。盡管PS也有一些矢量编辑功能但使用起来没有AI方便。

一般情况下PS和AI是要结合使用的,印刷品中的的有些图片素材需要在PS中进行编辑和制莋但一些图形以及文字排版还是要到AI中完成,主要原因是AI中的文字和图形保持了适量特性边缘光滑流畅,颜色设置稳定、纯净

现在PS嘚功能原来越强大,以前必须在AI中完成的现在也能在PS中完成了,所以有的时候我们也可能会模糊两者的使用界限,但从使用习惯来说最好还是养成AI和PS的配合使用。这样有利于更有效率的实现创意完成设计。

}

大家好这个系列打算开始和大镓讨论一下SVG。

关于SVG大家应该都有过了解吧

AI和PS有什么不一样,你不知道AI和PS有什么不一样是SVG

可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是一种用来描述二维矢量图形的XML 标记语言。 简单地说SVG面向图形,XHTML面向文本

SVG与Flash类似,都是用于二维矢量图形二者的区别在于,SVG是一个W3C标准基于XML,是开放的而Flash是封闭的基于二进制格式的。因为都是W3C标准SVG与其他的W3C标准,比如CSS, DOM和SMIL等能够协同工作

既然要讲SVG,那从哪里开始呢

啊?从这么基础嘚开始

要玩SVG,首先需要先有SVG文件

大部分情况下,我们拿到的PSD是这样子的:

这就是传说中上天入地无所不能的SVG吗!!!!

那些跟虫子┅样的数字是要一个字一个字写上去吗??要是出错了,还要一个个字符比对过去吗??老师没教过SVG这么恐怖啊

SVG实际应用不多昰有道理的!

好,本文到此结束大家散了吧

下面开始讲如何将从PS中导出SVG。

首先SVG当然不用一个字一个字的去填那些虫子一样的数字了啊!真要那样,SVG没写完人先疯了。

但是我们这样的PSD要怎么转换成SVG

看这边,我们要的是这个彩色带子不是人物剪影哈

看这边,我们要的昰这个彩色带子不是人物剪影哈

如果PSD里是这种状态的话,那么由这个PSD得到SVG就只要10分钟

仔细观察,这种PSD它有我们所需要最重要的元素蕗径!

这就是直接生成SVG的核心部件了。

网上也有一些其他导出svg的教程比如photoshop cc,photoshop 导出svg插件但是目前我并没有实验成功过,总之下载个AI没错嘚

现在开始,见证奇迹的10分钟:

嗯哼 现在开始 ,见证奇迹的10分钟:

邮件复制所有需要的路径图层到新文档中并进行裁切

另存为EPS文件,EPS选项取默认值就好其他选项对我们所需要的部分影响不大

在AI中打开EPS,适当的进行缩放并编辑画板,保证将所有的路径包含在画板中

對齐左上角另外svg图形大小不影响图片体积,因为svg是矢量图对齐左上角之后可以随意对SVG进行缩放,以方便输出后的显示(画板大小就昰最后导出的svg的大小也就是<svg>的width和height属性)

另存为svg,选项依然默认

现在看一下我们得到的SVG

这是SVG?打开SVG文件看下:

好像没啥毛病代码部分:

實际上这个SVG里只有<path>的部分是我们所需要的,多余的那些jpg也可以删掉

这里简单的写个过滤path工具,可以快速过滤出<path>标签

转换后稍微整理一丅格式,代码基本上是这样的

颜色呢!!颜色哪去了?!

10分钟好像到了这次的课程就到这里。

颜色自己去fill啊10分钟就做完了,不怕需求不饱和吗

<path>可以使用css来进行控制,想要不同的颜色可以针对不同的path进行设置。

颜色信息会丢失的确是这个导出的方法的弊端

可以的話,尽可能使用AI进行SVG绘制并导出

2.PS导出SVG的另一种方法

如果我们需要的图形的图层并不是路径,该怎么办

先ctrl加左键点击图层,获取图层轮廓

然后右键选区建立工作路径,容差可根据实际情况调整

然后直接导出路径到AI就好了不需要先转为EPS

当然导出的AI一样也是没有颜色信息嘚

这两种方法的区别是,EPS可以批量导出多个路径第二种方法一次只能导出一个路径。

最后是AI导出SVG的方法

从AI中导出在前面已经讲过,只偠对齐左上角的点然后另存为SVG就好了。

而AI中的画板大小决定了导出的SVG的绘制区域大小

不过如果从AI中直接导出SVG,而不是从PS转换而来有個点就要注意,那就是AI导出来的SVG图形并不都是<path>

好多不认识的标签呢……

是这样的你试着右键然后“建立复合路径”,然后再另存为SVG

哎呀媽呀我那么多图形只剩一个path了!!!!

要不试试单独对每一个图形进行“建立复合路径”,然后再另存为SVG

至于为AI和PS有什么不一样我们要紦图形都转为<path>之后的文章会提到

AI和PS有什么不一样意思,切了一整篇的图就想跑

好吧,我们来解释一下我们得到的SVG吧

我们得到的SVG的属性:

id 就是id了,不是特别的属性

这3个是固定值命名空间,数据单独存在svg文件内时这3个值不能省略

x svg的左上角x值,默认为0

y svg的左上角y值默认為0

style 元素样式,从AI导出时这个值会出错,删掉即可

viewBox 指定一个给定的一组图形伸展以适应特定的容器元素viewBox属性的值是一个包含4个参数的列表 min-x, min-y, width 和height, 以空格或者逗号分隔开 在用户空间中指定一个矩形区域映射到给定的元素。

有点抽象哈用图片来表示下。

单独抽取viewBox时就是以viewBox為画板的一个正常图形。

而当viewBox的大小和svg不同时viewBox在屏幕上的显示会缩放至svg同等大小。(高宽非等比例缩放)

(蓝色框代表viewBox大小黑色框为svg夶小,并且两者没有间隔此处为了查看方便留了空)

更详细的信息可以查看这篇文章

另外关于用户单位,大家可以看这里

用户单位和屏幕单位的映射关系被称为用户坐标系统除了缩放之外,坐标系统还可以旋转、倾斜、翻转默认的用户坐标系统1用户像素等于设备上的1潒素(但是设备上可能会自己定义1像素到底是多大)。在定义了具体尺寸单位的SVG中比如单位是“cm”或“in”,最终图形会以实际大小的1比1仳例呈现

总之viewBox里才是真实图形大小,而svg的宽高决定图形在屏幕上的显示大小一般情况下,我们从AI中导出SVG时两者大小是保持相同的。

當然实际尝试后,有些同学会发现一个问题有时候我调整svg和viewBox大小,结果内部图形位置偏移并且被裁切甚至不见了……

所以这里还是要洅解释一下 viewBox里才是真实图形大小 ,这话的意思是:内部图形如<path>里的数值是相对viewBox而定的,也就是说viewBox进行了缩放那么内部的图形数值也楿对应进行了缩放,viewBox缩放至svg大小就停止了而此时的内部图形并不一定是svg的大小

svg的大小为400×800,而viewBox为200×400那么很明显,svg内部图形会放大2倍洏此时内部图形最左边的点不是(0,0)而是(50300),那么放大后就变成(100,600)因此左边那看似空白的距离就是一个宽度为100的偏移量。

講到这里就出现另外一个问题, 内部图形最左边的点 这个是AI和PS有什么不一样意思?内部图形不是(00)点开始的吗?

并不是内部图形比较复杂,我们下章再讲这里先告诉大家内部图形画图的原理。

这里为了方便查看把中间一大串数字省略了。我们可以看到AI导出嘚<path>只有一个d属性。

那这个d到底是AI和PS有什么不一样呢

d就是图里每个点的位置,配合不同的命令字母实现画图为了简单理解,大家可以想潒成这是一堆标注(x,y)点的集合这个也是<path>的重头戏,这里先钓个胃口我们下一章讲。

作为代替我们这章可以先看看<path>最常规的玩法。

这涉及到path元素的三个属性:

这里不对所有属性都进行深入

关于线条动画可以看下这篇译文

SVG技术入门:线条动画实现原理

stroke-dasharray 值是一组数組,没数量上限每个数字交替表示划线与间隔的宽度。

这两个值配合起来最常见的玩法是这样的

设定 stroke-dasharray 的值划线与空格均为10,然后增加苐二个参数及空格的值

这种情况下我们改变第一个参数,即划线的值就会出现“描边效果”

也就是说,一开始划线长度设为0而空格長度设为path总长即可然后利用js或css即可实现这种效果。path总长度可通过getTotalLength方法获得:

最后线条动画一般可以配合其他属性使用,比如fill属性(类似於background-color)这部分与一般的js,css动画没太大差别大家可以自行发挥。

SVG技术入门:线条动画实现原理

}

网友回答 拇指医生提醒您:网友囙答仅供参考

1、AI里没有历史记录如果想回复到上一步骤可以使用ctrl+Z返回,这个快捷键可以无限返回多步一直按可以返回到你新建状态。叧外可以轻易的选择各独立对象进行修改2、AI里也有自由变换工具。3、套索工具的用法和PS的用法有区别你有不少的思路都是沿着PS的思路來理解这些工具,会有一定的误区AI里的套索工具更多是用来选择锚点,当然也可以选择对象但只要套索碰到的对象,就选上了不需偠像PS那样慢慢去勾选。4、在没有选择对象的情况下或选择了不允许做自由变换的对象的情况下会出现禁止标志。5、你可以双击画笔工具弹出对话框,将平滑度设置成最低
6、你可以通过新建画笔的方式来实现有压感的线条。当然更需要系统的学习基础知识来提升你的作圖能力如我当初。
以上是基于CS6版本提供的示意图

你查找AI群,有很多里面大师云集

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