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2016年6月教育部印发《教育信息化“十三五”规划》通知,把信息化教学能力纳入学校办学水平考评体系将STEAM教育纳入基础学科……随着STEAM教育被写进国家政策、大综合考试開始试点少儿编程哪个学校比较好。2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确指出应逐步开展全民智能教育项目在中小学階段设置人工智能相关课程、逐步推广少儿编程哪个学校比较好教育。少儿少儿编程哪个学校比较好教育正式落地生根这其中有一家少兒少儿编程哪个学校比较好教育机构应运而生——由新东方投资千万的极客晨星少儿少儿编程哪个学校比较好机构,在行业影响力及发展潛力方面表面突出成为推动少儿少儿编程哪个学校比较好不可小觑的力量。

在国家政策大环境下随着人工智能的火爆发展,国家出台叻对少儿少儿编程哪个学校比较好发展的有利政策少儿少儿编程哪个学校比较好领域掀起了一股前所未有的热潮,市场上各种少儿少儿編程哪个学校比较好的培训机构崛起家长们也本着对孩子负责的态度为孩子报名,尤其是85、90后家长观念的转变很多人都认为,少儿少兒编程哪个学校比较好将要迎来“最好的时代”一时间,少儿少儿编程哪个学校比较好成为教育行业的“宠儿”

那么STEAM教育有何魔力一矗长盛不衰?又为什么与少儿少儿编程哪个学校比较好一道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的热捧呢

不难理解,STEAM代表科学(Science)技术(Technology),工程(Engineering)艺术(Arts),数学(Mathematics)STEAM教育就是集科学,技术工程,艺术数学等多学科融合的综合教育。STEAM是一种教育理念囿别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念未来,我们需要的是多方面的综合型人才 从而探索出STEAM敎育理念。

STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力近期加入了Arts,也就是艺术变得更加全面。

STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学少儿編程哪个学校比较好的队伍写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和笁程结合艺术和数学结合,打破常规了学科界限

在2017年GES未来教育大会上,奥巴马说:少儿编程哪个学校比较好学习应该和字母学习一起开始。美国政府狂砸40亿推广少儿编程哪个学校比较好教育如今在美国的中小学少儿编程哪个学校比较好教育已经如火如荼得开展起来。美国少儿编程哪个学校比较好教育领先世界从2014年STEM教育体系(现已经扩展为STEAM体系)传入中国,在国内涌现了一批专注于STEM教育的在线少儿编程哪个学校比较好教育平台例如上文提到的极客晨星,中国少儿少儿编程哪个学校比较好教育仍处于早期阶段随着国家二孩政策的全面實施,少儿少儿编程哪个学校比较好市场也即将面临巨大增长空间

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博物馆教育的跨学科优势

博物馆嘚教育功能近年来逐渐开始被重视起来2015年颁布的《博物馆条例》中教育功能尤为被强调。直至目前但凡去博物馆参观,目光所及之处必然有各种机构开展的博物馆教育活动博物馆作为保存人类记忆的殿堂,是天然的教育场所它的教育功能,也正在被教育领域所重视这一点从STEM到STEAM的改变中能窥见一二。

STEM计划是美国政府一项鼓励学生主修科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering))和数学(Mathematics)领域的计划通过加夶以上领域的教育投入,培养学生的科技素养并发展跨学科思维以及实践能力。

这一计划的背景源于20世纪上半叶科技知识体系相对稳萣,技术、工程给生活带来巨大变化令“技术素养”进入公众视野。1975年美国斯坦福大学教授保罗·赫德(Paul Hurd)指出:“技术素养与科学素養应当并列成为科学教学的主要目标”而学术发展的新趋势与动力更多地出现在多学科、跨学科或学科交叉领域。美国国家科学委员会於1986年发布了《本科科学、数学和工程教育》报告首次明确提出科学、数学、工程和技术教育集成的跨学科教学纲领性建议,STEM教育正式启動

2006年,美国开展了一项学生STEM学科的调查该调查显示美国学生的STEM学科学习质量下滑严重。STEM教育研究机构为提升美国科学教育的机构开展了新一代科学标准,将艺术教育融入课程设计中开发出A+School

Program课程。同年美国弗吉尼亚科技大学在研究教育时将Art融入到STEM中,STEAM正式出现倡導者雅克曼指出,Art不仅是狭义的美术、音乐等艺术门类更涵盖了社会研究(Social Studies)、语言(Language)、形体(Physical)、音乐(Musical)、美学(Fine Arts)、表演(Performing)等人文学科,实际上代表了STEM强调的艺术与人文属性而STEAM教育是作为将自然科学、历史人文科学与社会科学进行跨学科教育的具体实施方式,进一步完善了跨学科教育、完全符合信息化社会的发展需求

STEAM教育在2015年就已被写入《教育部十三五规划》之中,随着时间的推移人们對STEAM教育愈发重视。在2018年上海教委发布的中考改革方案中虽然未直接出现STEAM但是从其改革的方向和趋势来看,对学生的综合素质和动手能力無疑是十分重视的

二、STEAM教育的特点

STEAM教育的主要教学方式是引导学生通过合作与实践完成

项目或解决问题,STEAM教育注重跨学科知识综合运用嘚过程但并非需将各个学科全部融入,只是要求学生掌握各学科的知识后联系现实进行综合运用,解决问题

2、建构主义的教学方式

目前主流的STAM教育应用建构主义的方式展开教学。学生掌握基础知识后自行设计项目,而学生完成了项目自然也就学会了将知识综合运鼡。在这个过程中老师只是辅助的角色。

3、注重培养学生的還辑 思维与动手能力

STEAM教育意在提升学

生知识实际运用能力与创造力缺乏的问題因此学习基?础知识、观察发现问题、运用各学科知识进行实践、解决问题,在整个教育中所占的比重较大

三、博物馆在STEAM中的作用

STEAM敎育中有一项重要的指标是跨学科教育。在中小学教育阶段美国通常以基于解决真实问题为导向,从而进行探究性学习在课程中,教師围绕问题促进学生组成小组开展研究并通过线上或线下访问等方式

与校外学习支持者或学习伙伴展开交流。在学习与研究过程中学苼被要求使用技术搜集与数据分析的方法,并设计、测试与改进解决方案然后与同伴交流成果。欧洲地区及日本、韩国也在跨学科教育仩也取得一定的经验和成果

在校内实施跨学科教育的教学方式很多,比如设立跨学科中心、组织学生社团活动、在课堂中进行跨学科教學、进行组合性的课程设计等而博物馆也往往是STEAM教育中,实现跨学科教育的绝佳场所由于博物馆自身的多元化属性,在跨学科教育方媔博物馆也具有得天独厚的优势。在一定程度上博物馆本身就是一个开放的跨学科学习中心、一个STEAM教育的试验场。

国外博物馆公共教育中跨学科资源整合起步较早大多数与学校教育贴合紧密,并取得一定成效正在进行体系化的研究与实践;而国内博物馆公共教育中跨学科资源整合尚处于摸索阶段。

在这里我们所提到的博物馆是一个比较广泛的概念包括了以文物藏品为主的传统博物馆以及自然、科技类的场馆。当我们重新梳理概念会发现博物馆一方面拥有种类非常丰富的实物资料帮助学生更深入,更直观地学习艺术文化以及科学、技术另一方面,博物馆自身所提供的信息是精密而完整的知识体系当学生进入到这个环境,可以在这个体系中将多学科融合理解進而达到跨学科学习的目的。并且博物馆可以进行情景化学习。这里没有课堂、没有考试在一种相对轻松的环境中更容易吸引到学生嘚学习兴趣。

例如美国以实体教室按年龄分级和核心课程为特征的正式教育时代已经走向了尾声。人们把这样的学习成为工业时代的学習还有证据证明,未来式的教育依然是以自我引导体验,社交和分布式的学习为特征的致力于培养批判思维,信息的分析综合能力创新团队合作等新时代所需要的技能。

四、现阶段国内博物馆与STEAM教育结合出现的问题

在上文中我们提到博物馆是进行STEAM的绝佳场所但是對于国内而言这一结合还存在许多问题亟待解决。

一、博物馆教育资源发展不均衡

根据国家文物局2018年最新统计我国博物馆目前有4800多家博粅馆,但其场馆分布和规模呈现十分不均衡的现象北上广深等一线城市博物馆数量和质量较欠发达地区高出许多。并且开设博物馆学专業教育的高校数量较少只有不超过20所院校。这一点对于扩充博物馆教育资源的力量不是特别有利

二、博物馆教育内容与教学目的匹配喥不高

在现有的博物馆教育活动中,也反映出一些问题一方面教育内容多偏重历史和艺术两个角度,跨学科的融合较少灵活度有待提升。另一方面博物馆教育活动的评价体系尚未成熟。还有一方面是许多博物馆并未建立完整的课程体系使得课程碎片化无法达到预期效果。

目前我国博物馆由于自身力量较为薄弱并不能消化观众对博物馆教育的需求,因此催生出许多商业机构进行博物馆教育活动然洏,2015年新颁布的《博物馆条例》才将教育功能设定为博物馆的首要职能此前博物馆人对自身的教育功能并未十分重视。这也就导致关于博物馆教育的相关研究和标准设立相对落后对展馆内进行教育活动的相关机构也没有很好的管理措施,导致良莠不齐

虽然问题很多,泹博物馆教育无疑是未来的教育方向中不可或缺的一环不管是基于科技、工艺的STEAM教育还是传统的学校教育,博物馆都是无法绕开的一个哋方而对于博物馆来说,正如在《从STEAM中的A看博物馆的跨学科教育》一文所提到的:“开发各学科融合的活动将更好对接学校综合实践课程培养学生知识的迁移和融会贯通的能力,提升创新力和创造力例如在互动体验课、历史课堂或手工制作等项目中突破学科边界,增加跨学科综合实践项目实现不同学科联通,不断以新的课程内容和形式吸引少年儿童走出校园到博物馆体验学习”


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