Java 两个JPanel中的paint和draw的区别()中drawImage()方法同时调用时无法显示,求大神解答!急!!!


Activity是四大组件之一,它提供一个界面让用户点击和各种滑动操作,这就是Activity

oom_adj是linux内核分配给每个系统进程的一个值,代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收。进程的oom_adj越大,表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小,表示进程优先级越高,越不容易被杀回收。普通app进程的oom_adj>=0,系统进程的oom_adj才可能小于0。进程优先级从小到大如下

android中的scheme是一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以跳转到app中的各个页面

  • 服务器可以定制化告诉app跳转哪个页面
  • App可以通过跳转到另一个App页面
  • 可以通过H5页面跳转页面

Activity和Application都是Context的子类。Context从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。虽然Activity和Application都是Context的子类,但是他们维护的生命周期不一样。前者维护一个Acitivity的生命周期,所以其对应的Context也只能访问该activity内的各种资源。后者则是维护一个Application的生命周期

  1. 在安装应用的时候,系统会启动PackaManagerService管理服务,这个管理服务会对AndroidManifest进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如service,activity,Broadcast等等,然后获得相关组件的信息
}

这个可以用 BufferedImageOp 在绘制时对图片进行一些像素效果处理

可以在绘制时,应用 AffineTransform 对象来实现各种矩阵变换,比如缩放、扭曲、位移等

}

  该函数的作用是使 整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw 来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。 
  UpdateWindow()的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很 低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重 绘。

内部重画消息。在这种情况下,窗口可能没有更新区域。应用程序必须调用GetUpdateRect成员函数以确定窗口是否具有更新区域。如果 GetUpdateRect返回0,则应用程序不应调用BeginPaint和EndPaint成员函数。 
  应用程序负责检查是否需要内部重画或更新,这可通过查看每条WM_PAINT消息的内部数据结构来完成,因为一条WM_PAINT可能是由于一个无效区域或由于使用RDW_INTERNALPAINT标志调用了RedrawWindow成员函数而引起的。 

OnPaint()是 CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移 动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视

}

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