参加腾讯举办的线下比赛奖金不发怎么办不发奖金怎么办

腾讯播客为向网友提供一个汇聚最精彩、最优质的原创作品平台、打造最具影响力的原创作者阵营,特推出腾讯播客原创作品现金奖励制度。汇聚原创精英力量,光影绚烂腾讯播客!腾讯播客期待您的加入!

(一)个人或者团队拍摄的原创作品,题材包括但不限于网络短片、网络电影、网络电视剧、原创MV、改编片段等形式多样的原创DV。

(二)软件制作的原创作品,题材包括但不限于动画短片、电子相册等形式多样的原创动画作品。

(一)禁止传播发布任何反对宪法所确定的基本原则、危害国家安全、煽动民族仇恨、宣扬邪教和封建迷信、淫秽、色情、侵害他人合法权益及法律、行政法规禁止的违法内容,禁止发布带有明显商业宣传色彩的广告视频。

(二)付费推荐的视频务必为原创作品,不得剽窃他人视频,画面清晰流畅、声画同步。视频可打上作者个人或工作室水印,但不得影响画面和带有商业信息。LOGO清晰不变形,无其他水印,否则不予以推荐。转载视频、带有其他机构标志视频一律不予以现金奖励。

(三)作品按照推荐位置奖励 (金额/单位:人民币/元)

1.【腾讯首页】(即首页播客文字链)

作品被推荐到“热播视频播客推荐位”,作者将获人民币1000元。

2.【微影院】独家网络首播短片

微影院是腾讯视频精心打造的微电影网络首播平台,为鼓励原创作者,入围微影院的网络独家首播作品奖励2000元。作者可将作品和相关资料通过邮件方式投稿到微影院,编辑会对作品进行质量和内容的全方位评估,符合微影院标准的将进行排期播出。

3.【播客首页焦点图】(即播客首页今日热点大图)

作品被推荐到“今日热点”焦点图,作者将获人民币400元。

4.【播客首页焦点图相关】(即播客首页今日热点大图下的文字链接)

作品被推荐到“今日热点”焦点图下的文字链接,作者将获人民币200元。

5.【播客首页要闻】(即播客首页今日热点的六张小图)

作品被推荐到“今日热点”焦点图右侧的小图,作者将获人民币300元。

6.【播客首页精彩推荐图片区】

作品被推荐到精彩推荐图片区,作者将获人民币200元。

7.【播客首页原创通栏区】

作品被推荐到原创图片区,作者将获人民币100元。

编辑会根据选题向部分原创作者进行约稿,稿费标准依据具体情况另行沟通。

注:以上推荐位同一条视频在不同位置被推荐,计算奖金仅依据最高数额那一项,不重复计算奖金;若页面改版推荐位发生变化会另行通知。

(四)所有奖励金额为税后。

(五)腾讯播客对所有付费推荐的原创作品要求独家首发,首发期为一周。在首发期内,作者不能在未经腾讯播客允许的情况下转发任何其他视频网站、电视台等媒体机构,一经发现将不予支付奖金。

(六)奖金每月中旬至下旬期间统一发放一次,发放奖金为上月全部奖金(如6.20发5.1-5.31全部奖金),请获奖作者即时联系腾讯播客编辑。

(七)上传作品后请填写如下两个信息表 发送至邮箱,以便编辑和您进行约稿以及沟通稿费发放等事宜。

(八)获奖作者在领取奖金时,请主动提供详细的个人资料,包括:真实姓名、联系电话、联系地址、身份证号码、银行卡卡号、银行卡详细开户行、上传作品QQ号、播客地址、获奖作品标题及链接。

(九)发奖日期公布后请立刻主动与腾讯播客编辑联系,如因未及时联系造成的奖金推迟发送等不便,请自负责任。

以上制度从2011年10月20日开始施行,腾讯视频享有最终解释权。

如果你对新闻频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。

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电子竞技世界杯(ESWC)是一个当今最受好评的电子竞技赛事,却花了一年时间才把获胜者的奖金付清,Gotfrag的记者Jonas Vikan专门为这个问题访问了ESWC主席Matthieu Dallon先生。

电子竞技世界杯(ESWC)在选手参赛时签定的合约中保留着一个条款,在里面声明组织有权利考虑将奖金支付一直推迟到比赛结束后第十二个月。根据2006年反恐1.6的巴西冠军,MIBR战队的经理Velloso的说法,他们一直等到2007年才拿到自己的奖金。他说:“我们在2007年5月11日收到了赢得的38485欧元。”

据Velloso所说,他在与ESWC接触的整个过程中得知ESWC的情况并不太好,法国主办方在资金流转上有些问题,因而未能在第一时间迅速付清奖金。ESWC主席Matthieu Dallon先生,也认为这对MIBR战队来讲是一个非常不理想的待遇。他对GotFrag的记者这样说:“是的,我们对此感到抱歉,这是一个例外情况,也是一个周期性问题,因为2007年是我们最困难的时期。我们希望允许有更多的适当时间让我们去付2008年的奖金,这也我们跟合作伙伴谈判中的一个被议论多次的要点。”

截止到2008年3月15日,2007年的亚军NOA战队还没收到他们24000美元的奖金。从一个选手的角度来看,这是很可怕的,一直没有收到奖金的噩梦,整整陪你度过一年,使你会怀疑你参加的比赛是否还有意义,然而选手们无能为力,而且他们也不会愚昧到忘记他们参加比赛前所签署的合约,即上面提到的“组委会有权利考虑将奖金支付一直推迟到比赛结束后第十二个月”

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原标题:这个男人创造了腾讯25%营收 马化腾给他发了2亿奖金

2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。

这款游戏将一个男人推向台前,也就是《王者荣耀》之父——姚晓光。

姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。

就在前不久,著名国际商业媒体《快公司》杂志发布了“2017年度中国商业最具创意人物榜单”。

榜单上的100位创新人士,涵盖商界领袖、企业高管、初企创始人、科学家、教授、导演、设计师、艺术家等在过去一年中做出卓越商业创新的人士。姚晓光入选该榜单。

说到腾讯,我们知道它的领军人物马化腾、知道“微信之父”张小龙,知道腾讯影业CEO程武,但是却不知道姚晓光。

2012 年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。

一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了 8 个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务。最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。

论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。

大概谁也没想到,第二年,姚晓光被决策层钦点负责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作,交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功。

今天的《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册用户,成为腾讯游戏史上最成功的游戏。

在写这篇文章之前,小编上文搜索了姚晓光的信息,但是无论是图片还是资料都少之又少,翻遍了知乎也只有无关痛痒的寥寥数语,能看到的大多都是关乎《王者荣耀》的报道。

仔细浏览了姚晓光仅有的那几篇访谈文,其中他提到的一个理论我觉得很有意思在这里跟大家分享一下:

问:记得您在腾讯战略大会分享过蘑菇理论,是做游戏的方法;而刚才谈到的这一点,可不可以理解为这是您做游戏的态度?

答:我觉得倾听玩家的反馈的蘑菇理论一直是需要保持做到的。客观的说我们毕竟是大公司,不能跟某些小公司一样为了短期利益不顾自己的品牌、口碑。甚至一些面临生死存亡问题的公司做的没有底线的事情,绝对不是腾讯游戏应该做的;所以应该给用户长期的、持久的正向品牌体验。

访谈中,姚晓光所坚持的“蘑菇理论”乍一看大家可能比较难以理解,但是讲一个故事,你们就能明白什么是“像蘑菇一样思考”了。

“有个精神病人,每天什么都不做,就打着一把伞蹲在一个角落里,所有医生都觉得这个病人没救了。一天,一位心理专家拿着一把一模一样的伞蹲在他身边,什么都不说。一个星期后,他终于忍不住向专家凑了凑,说了一句话:‘难道你也是蘑菇?’”

在姚晓光的QQ里,有几百个游戏玩家群,他说这就是他的“蘑菇群”。姚晓光每天就喜欢看玩家的吐槽和“挑战”,然后根据这些想法去进行产品的迭代和改进。

姚晓光刚大学毕业那会儿,父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女,在大学毕业后可以直接进入电厂就职。

一开始姚晓光妥协了,因为有着丰富的计算机知识,他被安排进了电厂机房工作,月薪1000元。

但是渐渐的,姚晓光感觉到这样的生活让自己非常痛苦,他开始问自己,眼前的一切真的是自己要的么?

没多久,姚晓光就做了一个改变他之后人生的决定,他向父母摊了牌,决定要去开发游戏。

和大多数父母一样,姚晓光的父母觉得把游戏作为职业是非常荒唐的一个决定。

“你究竟是怎么想的,你去做游戏我不管,但是你能保证收入是电厂的5倍吗?”。

姚晓光虽然心里没底,但他觉得这次一定不能再妥协,因为是什么样的人,就应该去做什么样的事。

这时,亚联游戏的老总戴红发现了姚晓光的Demo,非常欣赏他,就邀请姚晓光北上加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》,而那时候开出的月薪恰是电厂的五倍,5000块。

在北京,姚晓光见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但不能做单机了,一定要做网游。

戴红这么一说,姚晓光突然意识到此时正处在单机陷入困境,而网游还没兴起的尴尬阶段。

“网游一定是个巨大的风口!”

为了做好网游,姚晓光除了租房和吃饭,每月都要花掉一半工资去北大参加网络技术培训,甚至还冒充北大学生到处去蹭免费讲座,然后晚上再疯狂熬夜自学,连上个厕所都是一路小跑。

姚晓光想干的事,基本上是九头牛也拉不回来的。

之后进入腾讯,姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万。

2012年下半年,微信轻轻松松把两亿用户收入囊中,马化腾觉得移动互联网最先规模化盈利的很可能就是移动游戏,于是腾讯内部当即决定,先开发几款手游,微信、手Q和应用宝必须全力扶持。

那么谁来做?姚晓光是最合适的人选。

被决策层钦点的姚晓光,于是从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。

整整一年,团队里就没有人夜里12点前下过班。

《天天爱消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,尤其是《天天爱消除》,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万,在微信的导流下,大量用户迅速涌入,“天天系列”成了姚晓光的成名作。

2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。

然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,在上线前顺便把名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。

腾讯这一战,姚晓光功不可没,马化腾一激动,直接给他发了2个亿的奖金。

在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气。

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”

姚晓光用他的人生经历告诉我们,你兴趣所在的地方,也就是你能力所在的地方。

最后,以乔布斯说过的话收尾,送给所有正迷惘、找不着方向的朋友:“你必须对自己的想法充满热情,强烈感受到愿意为它冒险的心情。”

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