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想玩VR游戏 你的客厅够用吗?|玩VR游戏房间要怎么布置_ZNDS资讯
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想玩VR游戏 你的客厅够用吗?
作者:佚名
来源: 腾讯科技
  [摘要]是通往虚拟世界的大门,在进入之前,我们先要在真实世界开辟一片空间,实际上布置这片空间并不简单。在玩之前,你需要有足够大的空间。
  在VR宇宙内,你如果可以成为&电子之神&,手握乾坤,为什么还要担心有形世界?
  在VR世界,电子和像素为就是你的食粮,你光荣摆脱了肉体的限制,可以完全投入到虚拟世界中去。不必回归有形的肉体,我们的肉体需要运动,而运动本身却无法阻挡衰老。要体验VR世界,你需要带上VR头盔,你可能会将脚尖放在咖啡桌上,还可能会被猫绊倒。
  没错,VR是通往虚拟世界的大门,在进入之前,我们先要在真实世界开辟一片空间,实际上布置这片空间并不简单。
  本文谈到的技巧大多针对的高端VR头盔,主要是HTC Vive和Oculus Rift,也有一些可以用在三星Gear VR和Google Cardboard头盔上。
  Oculus Rift空间要求
  所有的VR头盔都需要一定的空间,如果使用的是手机,你可以静静站着或者坐着。Vive和Rift不行,这两款头盔需要一片空间让追踪设备工作。
  在两款头盔中Rift相对简单一些,它可以在最大5英尺x11英尺(1.5米x3.4米)的空间内追踪玩家,也许只需要5英尺x5英尺的空间就够了(1.5米x1.5米)。使用头盔时基本是坐着的,如果真是这样,空间要求少一些,只要有一张桌子就行了。
  你最好离桌子近一些,因为Rift只配了一个传感器,如果你愿意多花些钱购买传感器,就可以扩大使用区域。没办法,Rift套件只提供了一个Touch动作控制器。由于只使用一个传感器,你无法完全转身,因为Rift的后部没有追踪单元。
  HTC Vive的空间要求
  和Oculus相比Vive需要的空间更大,因为体验模拟场景时你可能要走动。一些模拟程序&&比如《Fantastic Contraption》和《Budget Cuts》&&需要玩家移动身体探索虚拟世界。3D绘图、建模程序《Tilt Brush》如果不能让作者围绕自己作品移动,那就太无趣了。
  话说回来,玩家的身体可能会从场景中探出,为了安全起见,你还要在各个方向增加4英尺的空间。前前后后加起来就是一片很大的空间了:最小1.5x2米,可能会更大。
  在所有设备中,Vive头盔是最先进的。当电脑和Vive匹配到位,你就可以使用内置动作控制器自动绘制安全使用区域。
  VR开发商Ndreams的公关经理乔治&柯利恩(George Kelion)说:&从我们的经验来看,自由空间越大越好。为了不让用户看到周边环境,HTC真的从现实角度来考虑,在游戏中用户快要接近真实世界的边界时,它会显示蓝色网格,防止你撞坏了显示器或者打翻了台灯。&Ndreams与Vive建立了业务合作关系。
  要提醒您注意的是:Vive仅仅描绘了场景的边界,如果你的头穿过地板它可管不着。
  PlayStation VR空间要求
  PlayStation VR的详细设置要求仍然不清楚,可以理解,毕竟开发者工具包还很稀少。有一点倒是很明显,PlayStation VR可以和PlayStation Eyer摄像头、Move控制器配套使用,它连接到PlayStation 4而不是PC。
  也就是说,如果考虑购买一台PlayStation VR(尽管它的硬件弱许多),你的客厅可能已经安装了一台PlayStation 4,你并不想有太大的调整。另外,PS4以及内置的处理器可以同时为电视、头盔输入流数据,所以你可能并不想移开沙发。
  从PS4演示视频来看,我们估计PlayStation VR需要的空间不会比Oculus和现有PlayStation摄像头大。在发布PlayStation VR时有一张幻灯片显示,头盔支持的最大空间为5.7英尺x7.2英尺(2米x3米)。
  选择一个房间
  挑选房间首先要注意的就是高度。一些游戏需要耗费很大的体力,比如网球游戏,你时不时会举高控制器,快速挥舞,天花板太低可能会撞碎控制器,你肯定不希望这样。
  如果要使用立式桌子,最好将桌子放在坚固的地面上,玩的时候穿上运动鞋,如果经常使用头盔更应该这样。建议不要将地毯粘住,最好能够移动,如果准备在全地毯房间使用头盔,请三思!
  所有的系统都支持观众模式,图像可以显示在PC显示器或者电视上,在布置房间时最好提前规划好它们的安放位置。
  清理房间保证安全
  这点再明显不过,选择房间时,必须细心清理游戏区域。如果空间内存在任何不应该存在的东西,系统可不会提醒你,尽可能清走一切东西。不要让宠物和孩子留在房间。
  如果你有一个四处乱跑的孩子,选择房间时就要多考虑一下:请保证孩子的安全,使用头盔时你基本上是个瞎子,许多时候注意力并不集中。
  将桌子的尖角裹上泡沫,不需要多少钱,网上就可以淘一堆。所有的线缆都要注意,它可能会绊倒你,尤其是连到头部的线更要小心。
  如果房间有椅子,建议用转椅,最好没有轮子。Rift的许多应用并不要求用户移动,所以说你真的没有必要在整个空间移动。
  安装PC
  如果你选择的是PlayStation VR,可能已经在客厅、游戏室安装了一台PS4,这一步你可以跳过。我们暂时不讨论打造准VR PC的细节,这里只是说说PC应该放在哪里。
  很显然,PC摆放的位置应该离你使用头盔的地方很近。如果是Vive,它和基站的距离不应该超过5米,因为线只有5米长。你还要考虑是否外接一个显示器。
  给Vive安装基站
  系统不同,追踪单元的要求也不同。Oculus的追踪单元差一些,它可以放在显示器或者电视上。Playstation Camera有一套自己的安装指南。Vive摄像头的要求更多一些。
  两个Vive追踪基站需要安装在特定的高度上,而且还要保持稳定。最好将它们钉在墙壁或者天花板,还可以考虑使用强力粘合剂或者可移动三角架(有螺丝可以嵌入墙壁)。
  每一个追踪基站都需要供电,你的主机也需要供电,多准备几根线绝对不会错。
& & & 安装Vive时要遮挡反射性表面
  为了避免在使用Vive时碰到问题,你最好掩盖反射性表面,比如镜子、玻璃桌。
  如果你观看过Vive的演示视频,就会发现Valva也将一切东西都盖上了,蓝色胶带也不放过,金属门把手、灯的塑料开关、相框全都盖上了。为什么呢?因为开发版头盔安装了Lighthouse传感器,反射可能会让激光感到迷惑。
  有报道说,最新版Vive头盔安装的Lighthouse传感器没有这个问题,如果真的碰到麻烦,首先要想到的就是反射。
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浙公网安备 45号
浙网文(6号VR线下体验馆,让VR变得”近在咫尺”
摘要:VR产业的发展备受人们关注,线下体验馆的布局也成为整个VR产业的重要一环
一直以来,VR产业的发展备受人们关注,在硬件和内容变得愈加丰富的同时,线下体验馆的布局也成为整个VR产业的重要一环,让VR这个看似遥远的概念变得&近在咫尺&。随着市场前景的扩大,也衍生出了一些专业性平台,今天ARinChina邀请VR体验馆网CEO,曲政博先生来听听他对于做VR体验馆行业平台有哪些经验可以跟我们分享。
ARC:看过您家的平台之后,让我想到了象呈、京东、闲鱼,您最初做平台时候的定位是什么?
曲政博:我们平台相对定位比较精准,只是针对VR体验馆行业,而且只做相关产业链硬件设备供求这一块。
VR体验馆网我们定位是一个B2B2C的平台,第一个B是VR厂商,第二个B是VR体验馆,第三个C是有可能去VR体验馆的消费者。也可以这么说:我们做的是VR行业的阿里巴巴而不是淘宝。
你可以这样来理解:厂家是天,体验馆是地,消费者是人,天地人合一,构成VR体验馆行业完整生态链,一就是我们的平台。
在16年VR元年,行业特别火的时候,我所知道的VR媒体网站至少有20家,也特别火,但是我总结来说,媒体网站虽然流量很大,但是对于厂家或对于VR体验馆店主包括对于顾客来讲,并没有太大实质性的利益驱动。比如今天微软、谷歌或facebook发生什么重大新闻,收购或融资几千万,几亿,和你没有一毛钱关系。作为这些VR设备厂商来说,他最真实的核心诉求就是想卖货,如果最终达结果是我们平台能帮她卖出去设备,这样的平台对于厂家来说,才有真正的实际价值。
其次对于全国的体验馆来说,他们真正的核心需求是买货,他们希望用同样的价格可以买到更好的设备,或者是同样的设备可以拿到更低的价格,一件货便宜,这个是他们关注的,也是感兴趣的事情。除此之外,VR体验馆的另外一个硬性诉求是能给店做引流,能给他带来顾客,这样才能创造实际性的运营收益。
最后作为C端来说,一个消费者,我们可以方便他,比如通过定位导航或是通过互联网平台电话咨询使他们找到自己喜欢的店或找到自己喜欢的VR项目,方便他们去浏览去促进消费娱乐。
我们平台就是这样从最根本上来解决这三方的核心诉求,给到他们最核心的价值输出与输入。
像你们象呈平台,我知道是一个VR+行业项目供求平台,范围比较广,主要是B2B平台;像京东,原来我对他的定义是B2B平台,现在更倾向于B2C,而且他也不是针对某一个行业;然后咸鱼呢只是淘宝的一个二手频道,它主要是C2C,也不是专门针对VR的。
ARC:据平台流量和数据您能跟我们聊聊目前的体验馆分布和盈利是怎样的?
曲政博:解决各方本质核心诉求,持续输出平台价值,他们才会给跟你走的更远。
& & & &&别人玩虚拟,我们只玩现实,这就是我眼里的虚拟现实。
别人在天上飞,我喜欢在地上跑,飞多高多远或者摔下来和我没什么关系,脚踏实地走好自己的每一步路。
VR体验馆网,平均IP,闲鱼VR小程序的流量比较大一点,共计注册用户大概不到三万人。&
说实话,我们平台去年主要是解决了第一个B端上线的问题,大概集结了全国近90%以上的VR设备厂商,通俗的说,就是只有卖方,没有买方,今年的主要目标是拉动全国家VR体验馆上线,解决行业刚需,刺激实际供需。
全国VR体验馆的分布,目前已经收集上线全国3000余家店,总体来说比较集中在东南沿海,其次华南、华北相对来说比较多一些,然后像黄河沿岸&几&字型分布,还有发展比较好的几个省,比如山东、江苏、河南、四川还有广东,这些在我印象中发展是非常不错的,但是东三省却是一潭死水,总之,VR体验馆的发展分布与当地经济发展存在莫大的关系。
比起16年和17年,全国的体验店发展应该现在是相对平稳一点的。17年年初的数据,百分之九十的体验店都在亏钱,百分之五的体验店是在维持成本,只有剩下百分之五的体验店是赚钱的。现在我看体验店至少有百分之三十到百分之四十达到盈利了,其中一个重要的信号是曾经大规模卖出去的全新设备没有在全国二手市场大规模流通,设备哪去了?哪管卖铁,也不会扔在家里,没有市场流通,说明设备还是在运营中。
ARC:方便透露下您平台的主要盈利点在哪吗?
曲政博:我们平台目前无论是对厂家、对店主还是对所有的消费者都是免费开放的,没有收过一分钱。我的主要盈利点是在二手这块,通过搞几件二手货来赚钱维系公司运营成本,来养这个平台。对于我来说这个二手是眼前的利益,比较&短平快&。但是平台是一个未来的一个布局和一个比较有前景的项目。
ARC:很多行业陆续开始结合VR,好像开启了VR+的风潮,这是否在重演当年的互联网+?您怎么看待这个现象?
曲政博:VR的疯狂在于当初给太多人编织了豪华梦想,一个美好的金矿一触而就,但那只是个白日梦,一个正常的行业诞生、延续发展需要按照市场规律良性平稳发展,虚火太旺很容易引火烧身,目前,VR行业根本不具备向大众普及的基本条件,以我的观点,也许有些悲观,VR+取代互联网+的确是一个遥远的梦,实现也是5-10年之后的事情,或者说有可能是一个永远的梦。
ARC:&现在无论是AR还是VR,市场基本都在B端,而您在做的业务有向C端落地,您觉得离ARVR普及C端还有多远?
曲政博:AR有可能普及,目前看VR普及不太现实。B端C端都是市场,两个不同方向,一个针对行业一个针对个人,C端还没找到有效切入点而已。
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-开VR体验馆真的不挣钱?背后的真相你知多少?-筑龙博客
开VR体验馆真的不挣钱?背后的真相你知多少?
  VR这个行业从2016年开始兴起,很多人想抓住机遇发一笔财,因此会有很多人想要开体验馆或者小型的个体店。有人赚了有人亏了,因为网上很多人流传说开VR体验店不挣钱。那么VR体验店的背后到底你又了解多少呢?我们来看一下。  你也许注意到了,最近这样的虚拟现实体验店不断出现在商场、影院、广场……在北京,大众点评收录的和“VR”相关的店铺就有 45 家,他们大多从去年下半年开始营业。  为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?  广州VR游乐设备好集乐创始人漆总称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。  “将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现”,漆总表示。他算了一笔帐:以广州万达广场体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。  然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,漆总认为,另一个很重要的部分是内容。“选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本”,“因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心”,漆总说。  这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。“我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟电影发行一样”,漆总称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。“将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天“。  我们来到其中一家合作加盟的体验店,它开在广州万达广场人流量最大的商场街,占地 120 平方米,位置是地下二层,正对地铁出口。  我们和这家开业已经半年时间的体验店负责人聊了聊,他们的经历也许能够在一定程度上回答一些问题:为什么这么多人做这东西?这生意到底挣钱吗?花费几十块,能买到的还是初级VR 体验。它的店里摆放着近 10 台设备,不同的游戏配有不同的座椅,比如赛车,它就像你在电玩城看到的那样,只不过屏幕被虚拟现实头盔代替。    VR 体验店的总经理李经历告诉记者,他们的头盔基本上是从大朋这家位于深圳的硬件厂商采购。而座椅则需要另寻厂家定制出解决方案,让它们和不同的游戏内容相匹配。    目前来看,大朋的体验并不好。尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,也需要连接电脑,但受制于屏幕的质量和处理器性能,我们玩到的游戏并不流畅,令人头晕,并且画面的颗粒感非常严重。  这和 HTC Vive 和 Oculus 的使用体验截然不同,相比之下,这些头盔和手机盒子的粗糙效果没什么差别。  总的来说,这里的东西可能更吸引对虚拟现实完全没有概念的人,比如小朋友。  在这个问题上,体验店的经营者有着单纯的出发点:节省成本。  “HTC 的价格太贵,是大鹏的三倍,”李经理说,Vive 的效果的确是好,但目前大部分体验店都用的是几家国产厂商的设备,就是因为便宜。“加上 HTC 对电脑的要求特别高,一整套下来要 3 万,但是要配大鹏的可能只要 7000 多块。”  抛开很难买到这个因素,如果购置 Vive、Oculus 设备和游戏,用抬高票价来收回成本呢?李经理认为这也并不可行,考虑到大众的接受度、门店周边的物价,高价并不一定能带来更多的顾客。  “即便给了你最好的设备,你不琢磨后面的事,怎么推广、怎么营销,还是没用。”用来挣钱的不是只有门票。这家体验店的单次体验价格在 30 - 60 元,共有 100 多种游戏。这个价格在广州的常营地区,大约等于一张电影票。  但VR 体验店吸引来的消费却远不及电影院。按照李经理给出的数据,店面一天接待 30-40 人左右。  我们在某个周末的下午 6 点左右来到体验店,在大约 30 分钟的观察里,相继有 30 多个路人被摆在门口的一堆虚拟现实眼镜吸引而来,但并没有一位掏钱购买门票。  门票没能让这家店填补前期投入的 100-150 万元人民币,李经理说至今“赔的不多”。  120 平米的店面,房租占到了月支出的三分之一,剩下的成本中,占比最高的来自设备。“游戏机成本的话大概在四五万块(一台)。最贵的设备是飞行模拟器,可以 720 度旋转,成本在十五六万。”这些设备需要定期更新和维护,这又是一笔开销。    也就是说,如果没有稳定增长的客流,门票收入似乎很难支撑一家门店的运营。  所以这家店想到了其他的盈利方式,比如做媒体。  在李经理的设定里,“线下体验店不会以营利为目标……为什么北青会做这个事?因为这是整个 VR 营销的一种渠道。”  所以在收门票之外,这家体验店做了一个“媒体平台”,和《法制晚报》合作,成立了一个“VR 新闻实验室”;店面可以租赁出去当做营销场地,同时虚拟现实用来制造噱头;或者作“技术展示”,让诸如虚拟现实看房等公司来这里做推广。  总之这些设想都和媒体、传播、做广告有些关系,“我们做的是有点像营销公司和广告公司,或者说是公关公司。”  不过问题在于,这部分业务能不能让线下店获得盈利,依然是个未知数。  体验店的角色很重要,但现在它的顾虑还有很多。尽管生意不好做,一个事实是,虚拟现实线下店的的作用越来越重要了,至少在做头盔的科技公司口中是这样。  HTC Vive 去年就宣布了一项和顺网科技的合作,Vive 的算盘是让自己的头盔进入他们遍布各地的网吧,以售卖门票的方式获得收入。上个月,HTC 又将目标具体到“一万个”,这其中包括苏宁和国美的门店。HTC 说这些体验站点将出现在“几乎所有的公共场所”。  HTC 的目的很明确,让更多的人知道虚拟现实、特别是 HTC Vive 都是什么,这是销售硬件的基础。而线下体验店的目标截然不同:让更多的人走进店里花钱体验。实现这个目标,经营者有很多顾虑。  比如覆盖人群的范围。他们最初的打算是在广州开10 家门店,这半年的经营状况让他们决定用“流动”站点来替代,因为一个门店的覆盖范围非常有限。“不能老在一个地方待着,”李经理说,想要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。“但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。”    线下店还要考虑怎么让人们产生二次消费。“现在的 VR 体验店,有一家能值得你一直去吗?”李经理说,目前来看体验店引来的大多是仅仅出于好奇心的一次性消费,不会像游戏厅一样吸引人反复进去。  但有趣的是,线下店正是靠着这种一次性消费而存活。“VR 体验店是在广大人民群众中普及虚拟现实知识的初级教练。”李经理认为,现在的虚拟现实普及率低,极客之外的人群不会追求高级的体验。这也是为什么线下店并不十分迫切地引入更贵、体验更好的虚拟现实设备。这是个没有必要、有消耗成本的事情。  而等到大部分人知道了虚拟现实是什么也有过体验,回头客产生,才是要谈“体验升级”的时候。赵曦辉的设想是,这个阶段要购置更好的设备、同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。  李经理觉得这半年来行业的变化特别快,起码大城市里很多人知道虚拟现实了,“但这个变化足不足以支撑起一个特别厉害的行业,这事我不好说,我没看清楚。”目前很少有人真正体验过虚拟现实设备,包括科技业内的人。比如年初的西班牙全球移动世界大会上,参会的通信公司、软件公司人员也在三星的 Gear VR 展区也排起了长队。  线下体验店大概会是虚拟现实设备走向用户的一步。哪一天虚拟现实像计算机一样成为日常用品,线下店就会是只面向一小部分人的场所。就像现在的网吧,这不是大多数人使用计算机的地方。  其实每一家实体店或者体验店都需要用心经营,多学习如何能开好一个体验店以及它的开展方案。想要了解更多关于开体验店的方案吗?欢迎咨询广州好集乐游乐设备有限公司官网,我们给您最真挚的服务!  
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