电信宽带的steam串流手机steam link

近期大热的电视串流盒Steam link 表现到底怎么样?
对于很多游戏玩家而言,在电视上玩PC游戏是非常不错的选择,在大屏电视上的游戏体验肯定好于显示器。然而大多数玩家通常都是采用HDMI的连接方式,频繁的将电脑主机搬来搬去,十分麻烦,这时一台串流盒子或许能帮你解决麻烦。
近期Steam游戏平台打造的串流盒子Steam link受到了广大玩家的关注,这款售价250元左右的电视串流盒到底怎么样?下面就和小编一起看看它的实际表现效果。
使用原理:只需将串流盒分别接上电视和家庭网络,完成简单的安装设置。串流盒会自动检测任何正在运行 Steam 的电脑。接下来只须拿起一个控制器便可在沙发上舒适地享受你收藏的游戏。
Steam link非常小巧,整体大小与电视盒子类似,所有接口全部集中在盒子背部,配有3个USB2.0接口、1个HDMI输出接口以及百兆以太网接口。
电视开机后会自动检测运行Steam平台的电脑,用鼠标选择开始运行即可。
由于Steam link仅支持1080P分辨率60 FPS帧数,所以当游玩游戏时,最好将游戏调节至1080P分辨率()来达到最佳显示效果。虽然串流过程中可能会产生信号损失,但整体的画面效果依旧不错,可以正常游戏。
左电脑右电视
左电脑右电视
除了玩游戏以外,还能浏览网页、看视频,在视频影片播放测试中,可以看到电视显示画面偏冷,在可接受范围,光照过渡自然、物体细节也都能良好表现。
写在最后:
总体而言,Steam link的画面表现还不错,玩游戏、看视频流畅无卡顿,不过仅支持1080P分辨率,无法发挥电脑和4k电视的全部性能。对于热衷大屏体验的用户,可以尝试一下。
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今日搜狐热点对于很多游戏玩家而言,在电视上玩PC游戏是非常不错的选择,在大屏电视上的游戏体验肯定好于显示器。然而大多数玩家通常都是采用HDMI的连接方式,频繁的将电脑主机搬来搬去,十分麻烦,这时一台串流盒子或许能帮你解决麻烦。
近期Steam游戏平台打造的串流盒子Steam link受到了广大玩家的关注,这款售价250元左右的电视串流盒到底怎么样?下面就和小编一起看看它的实际表现效果。
使用原理:只需将串流盒分别接上电视和家庭网络,完成简单的安装设置。串流盒会自动检测任何正在运行 Steam 的电脑。接下来只须拿起一个控制器便可在沙发上舒适地享受你收藏的游戏。
Steam link非常小巧,整体大小与电视盒子类似,所有接口全部集中在盒子背部,配有3个USB2.0接口、1个HDMI输出接口以及百兆以太网接口。
电视开机后会自动检测运行Steam平台的电脑,用鼠标选择开始运行即可。
由于Steam link仅支持1080P分辨率60 FPS帧数,所以当游玩游戏时,最好将游戏调节至1080P分辨率()来达到最佳显示效果。虽然串流过程中可能会产生信号损失,但整体的画面效果依旧不错,可以正常游戏。
左电脑右电视
左电脑右电视
除了玩游戏以外,还能浏览网页、看视频,在视频影片播放测试中,可以看到电视显示画面偏冷,在可接受范围,光照过渡自然、物体细节也都能良好表现。
写在最后:
总体而言,Steam link的画面表现还不错,玩游戏、看视频流畅无卡顿,不过仅支持1080P分辨率,无法发挥电脑和4k电视的全部性能。对于热衷大屏体验的用户,可以尝试一下。
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Steam controller和Steam link的简单体验(补完)
本帖最后由 bando 于
01:02 编辑
使用时间比较短,所以只是先写一个简单地个人体验。先说steam controller从规格来看steam手柄是一个比较综合性的产品,在这个手柄身上可以看到很多主机手柄的影子,比方说,除了传统的摇杆、按键和扳机之外,还有ps3手柄的六轴、ps4的触摸板、xb1精英手柄的拨片按键。手柄总体的做工和用料其实并不像照片上看起来那么廉价,还是相当扎实的,只是表面处理稍稍缺少设计感,但是手柄本身并不缺少细节设计,比方说steam信仰键、手柄开关时候的蜂鸣声等等。手柄在装上电池之后的重量体感介于xbox one和ps4手柄之间,握持感也很饱满。来说说一些特点:1、steam手柄在接入系统后,并不是以单个手柄设备的形式出现,而是以一系列的常用输入设备的形式出现在设备管理器中,在windows、osx和linux下几乎不需要单独安装驱动,这就解释了这个手柄的多功能性和高度兼容性。2、较强的可定制性,通过steam的big picture,可以给不同的游戏设定不同的手柄配置方案,设定的细致程度虽然不及joytokey,但是由于steam手柄本身物理功能的丰富,可以实现比一般主机手柄搭配joytokey的组合更为简便和舒适的操作,这一点比起xb1精英手柄配合官方app要强很多。而且steam手柄的定制功能带有一定程度的模块化设计,这又比joytokey更加简单和直观。具体的定制在这里就不赘述3、全面的输入反馈,steam手柄几乎给所有的操作部件都以微弱振动的形式提供了操作反馈功能,无论是摇杆、按钮、触摸板、扳机还是拨片,当然这些反馈有些会比较强烈,比方说触摸板的操作,在反馈力度设为高的时候感受非常明显,同时也会发出一定的噪音,但是按键、扳机和拨片就几乎无感,甚至可以说很拙劣。扳机设计有类似青轴的两段式段落感,扳机力度和xb1比较接近,比ds4要容易扳动一点。
然后是steam手柄的不足:1、按键分布问题,一般我们所使用的主机手柄,可以让我们在大拇指自然弯曲的状态下,顺利操作所有的摇杆和按键,但是steam手柄则不是,特别是ABXY四个物理按键离开边缘非常远,导致我必须要伸直大拇指才能按到所有四个按键,这就增加了操作的疲劳程度。当然这个因人而异,有的人手大就可以克服这个问题。2、触摸板的多功能设计问题,在很多情况下,左右两个触摸板可以作为按键使用,特别是右触摸板,可以同时作为右摇杆和ABXY按键。但是在一个一马平川的触摸板上很难进行上下左右按键的定位,就算是有浅凹陷作为标记的左触摸板,也需要一定的适应时间。同时如果你指望只通过触摸板进行鼠标定位操作其实本质上和用笔记本电脑的触摸板玩游戏没有什么大的区别,必然是要配套设置手段才行。3、不支持游戏内振动,首先要明确游戏内振动和输入反馈的区别,输入反馈是指你按键、扳机和摇杆等操作时,由手柄本身提供的反馈,这是和游戏内容无关的。而在游戏里那些本来设计为应该引发手柄振动的环节,比方说:射击、受创、车辆抖动、巨大物体落下、大规模破坏、危险状况等等场景下,steam手柄是不会响应这些游戏内的振动指令的。从硬件规格上来看,steam手柄的两个马达和振子是垂直于两块触摸板,且服务于触摸反馈,要后期通过驱动实现游戏内振动的空间恐怕也难以让人期待。
总的来说,steam手柄是一款集成了各类操作和输入方式并有效整合和重组的游戏控制器,同时也有很大的改良和进步的空间。
对于那些原本就提供了对手柄操作完善支持,而且按键分配并不局促的游戏而言,steam手柄并不会提供比主机手柄更好的体验,反而会因为操作的陌生和功能的缺失,造成某种程度上的损失。
而对于那些对手柄操作不支持或者支持不完善或者是不能满足一些特殊操作需求的游戏而言,那才是steam发挥本领的主战场。也就是,对我来说现在的steam手柄更适合作为特定游戏和特定类型操作的一种补充的输入方案,并不适合拿来做通用手柄。
但是依然要强调的是,steam手柄的价值是建立在用户愿意为此付出足够的时间进行配置、调整和适应的基础上的,这是一个双方互相靠拢的过程。steam的社区里有很多很不错的信息和资源都能帮助用户用好steam手柄,请好好利用,千万不要指望仅仅开箱即用的steam手柄能提供太多东西,请给他一点时间和机会。
然后再来说说steam link
如果说steamcontroller是一个比较复合复杂和有学习成本的产品的话,那steamlink就是另外一个极端,定位非常单纯,就是把在PC通过steam运行的游戏串流并显示到电视机或者其他通过HDMI接入steamlink的显示设备上。
1、应用场景基本上是适用于不方便直接进行PC与电视机进行有线连接的环境。建议路由器最好支持双频,让steamlink走5G信号,如果不是5G的话,无法支撑最高画质的串流,当然要是路由本来就放在电视柜附近那就直接走千兆的有线环境。
2、串流本身和其他一些相似产品大同小异,最高能输出1080p@60fps的画面。在最高设置下,串流的画面损失相当小,帧数也比较稳定在59到60之间,如果对画面不那么敏感的话,并不会察觉到差异。但是相应的,带来的延迟也比较可观,在画面变动比较大的场景下,延迟会突破50毫秒;所以如果是对延迟要求比较高的游戏的话,建议选择平衡画质,这样延迟可以控制在20毫秒。电视机和PC输出的画面比例不一致的话,会造成画面留黒,所以建议,在串流前,设置好电脑的输出分辨率或者游戏的分辨率。
4、虽然在串流启动时一定是进入steam bigpicture模式,但是实际就算不把其他应用加入steam,也是完全可以显示的,不用担心只能运行游戏不能切换窗口打开浏览器的问题。Steamlink的串流只是对通过steam运行的应用提供了更好优化。
5、对键鼠和手柄的接入有两种方式,一种是不串流输入操作的模式,在这种模式下,在游戏开始运行后,无法通过steamlink进行操作,只能通过PC进行操作;另外一种是串流输入操作的模式,这种模式下,对游戏的操作必须通过连接在steamlink上的输入设备进行。这两种方式各有优劣,完全看实际情况。原因是,Steam link虽然支持各类蓝牙和usb键鼠外设,但是在手柄的支持方面比较微妙,首先steam手柄自然是完全支持的,但是ps4和xb1的手柄只支持有线连接,xb1的无线接收器虽然之前steam官方声明会予以支持,但是目前实际上是不支持的(这个问题目前微软和阀门处于互相踢皮球状态)(我的xbox360无线接收器坏了所以没有办法测试360无线手柄)。所以,通过steamlink进行输入操作的手柄的选择范围就比较有限,如果你执着于使用xbox one或者ps3、ps4手柄的无线接入,那么建议选择不串流输入操作的模式,直接操作PC即可。
6、steam link对pc端的硬件是有要求的,而且直接关系到串流的效果,因为串流的大部分运算是需要pc完成的,一般的平板电脑和类似于newmacbook这样的上网本是完全无法胜任的。总的来说,steam link是在家庭装修对管线的布设和PC的放置已成定局的情况下,一个综合来说相对比较省力且廉价的PC游戏串流方案(相对于nvidiashield TV这样高价的串流方案而言)。
当然,相较于串流,用wdmi这样直接无线输出音视频信号的到电视机上的做法更加彻底,对pc的性能依赖也小很多,只不过预算非常可观,灵活性上也各有千秋。我比较倾向于认为Steam link和steamcontroller合起来是一个完整的在电视机前游玩PC游戏的解决方案,一个解决显示问题,一个解决操作问题。对于有意于尝试类似方案的玩家来说,steam给出的这个不到100美元的硬件组合算得上是物美价廉,不会逊色于友商的同类方案,而两个产品也有足够的各取所需独立使用的空间。
等你steam link的评测。
手柄看来不需要考虑了,有360还能抗着。
不支持游戏内震动这个是一大缺点啊
谢谢评测,之前一直想拿个steam手柄玩FF14来着,现在afk也就没在意这个了
我记得这个手柄背面好像还有俩键,实用程度如何?
本帖最后由 bando 于
01:30 编辑
谢谢评测,之前一直想拿个steam手柄玩FF14来着,现在afk也就没在意这个了
我记得这个手柄背面好像还有俩键 ...
我在适配ff14上花了不少时间,总体来说ff14的手柄操作有个特点就是逻辑性很强,需要手柄十字键和四个物理按键对称才会非常匹配14的操作逻辑,因为这一点xbox手柄是第一时间out的(以前ff11的时候,360手柄因为十字键太容易误操作导致经常出包也被我排除在pc用手柄的名单之外)。
steam手柄因为两个触摸板对称,反而可以实现用左触摸板当十字键,右边触摸板当右摇杆和按键的模式,同时因为空出了四个物理按键和两个拨片键,这样反而多了5个固定按键,可用性大增。
这是我事前的宏大构想,但是实际上手后发现了触摸板按键的定位实在是成问题,而且手指的运动量陡增,导致手跟不上脑的情况多发,一时之间很难用来出团,但是我想先用普通内容适应一下看看,然后看看要不要在触摸板上贴四个水钻什么的来辅助定位。
至于拨片按钮,这两个按键对我来说是有点鸡肋,因为手柄本身的握持感就比较饱满了,人淡定的时候还能有分寸让着这两个按键,可是紧张或者激动的时候手上会忍不住用力,难免会误按,只能当作和其他按键的组合来设定,否则不能太指望这两个按键发挥多大的作用。其实这个问题,xb1的精英手柄更严重,四个拨片齐上阵的时候简直都不能好好握住手柄了好吗233。
而且这不是适应一下能解决的问题,试想如果在鼠标贴合手掌的地方放一个凸起的自定义按键,影响握持不说,谁能淡定地说我能充分利用好这个按键。
玩GTA手有点累,不过手感还是蛮好的。背面的键要设置一下,键位够的时候取消掉就好了。有些游戏要在多种操作模式切换的话,可以自己做一两个预存的设置,临时按一下steam键出来切个配置就好了。
触摸板的内外环还有切换之类的功能还没搞明白,现在还是在套热门配置用。
这个手柄的蜂鸣器真逗,希望后继固件能搞点新功能出来。
也许是G胖自信满满地觉得“我们的触摸反馈一流, 根本不需要传统傻了吧唧的振动“
那么实际玩起来感觉如何呢
手柄昨天到货的用下来感觉很不错,熟悉了一下辐射4玩起来操作相当舒服,
首先,这款手柄完全不同于传统的双摇杆设计,所以第一次使用手柄或者用惯了X1 PS4的就需要先熟悉一下触摸板的手感。
比起摇杆,触摸板更适合精确定位和操作,另外LZ没有注意到这个触摸板跟笔记本是不一样的,你的滑动是有惯性的,这也方便了你的操作,另外,游戏的兼容性还可以,3A大作很多都有官方配置,而社区玩家也有相当数量的配置分享
这款手柄最大的缺点恐怕就是按键布局设计不合理 ABXY 对于习惯了XBOX手柄布局的来说恐怕容易误操作,我玩辐射4的时候换弹夹好几次罢X按到Y了
题外话,这款手柄,只要开着STEAM就可以使用,你甚至可以把它当成鼠标来用,除了没法打字。
有机会我会录一个辐射4的steam手柄演示
总的来说这款手柄物有所值,我觉得V社给了玩家一个不错的答复,接下来希望V社可以在按键布局上做一些优化调整,另外不要再用5号电池驱动了,,我也不想用有线手柄啊。。
我在适配ff14上花了不少时间,总体来说ff14的手柄操作有个特点就是逻辑性很强,需要手柄十字键和四个物理 ...
两段按键感觉的确用处不大,不过似乎无法模拟油门?不知道赛车游戏如何
两个截然不同的评测
我觉得后者在针对手柄上的评测纰漏较多
开始对steam link比较感兴趣,又去找了个评测看效果似乎不尽如人意,还是放弃了…
steam link 只能串流steam游戏?其他内容行不行
精英手柄拨片部分的结论不赞同他,其他写的不错。精英手柄的可定制性,配合app直接调震动和键程的直观方便也不不了。steam手柄买了一直用不习惯,先入为主是主因吧,为什么我要放弃长久使用的主力手柄换另一个
& & —— from
(NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
这个手柄能愉快的玩巫师1么?
是不是只能在大画面下设置。现在a卡交火win10下有bug,一进大画面就驱动重置
& & —— from
(Microsoft RM-)来自: WindowsPhone客户端
手柄的话,是的,我在普通模式 下找不到设置的地方
----发送自
我非常理解lz这种假装中立实际安利的做法。但是我真的忍不住讲出来:Steam手柄好于目前市面上任何手柄。
1.FPS性能完爆任何摇杆,包括不支持键鼠的FPS,它也能神奇的把摇杆模拟成鼠标。
2.策略或者其他需要鼠标点点点的游戏也就这个能玩。玩文明非常舒服。虽然玩rts/moba非常搓但是至少能玩是不?
3.其他不使用双摇杆的游戏。Ok这个你可以争一争。SC的模拟十字键确实非常搓。但是这类游戏绝大多数对手感的要求并不高,而且数量非常少,如果你不服可以举例。
当然它的缺点很明显:需要耐心。耐心的需求体现在以下方面,
1.你需要耐心去适应触摸板。一开始我也不太适应,但是调整调整配置,玩几个小时我就已经适应了这东西。
2.你需要很长的时间去配置你的每个游戏。steam让你可以用别人分享的配置,但是由于这玩意没有一个评价功能,最后就变成谁先发谁排前面。大部分排前面的配置都不是最好的配置。而且很多人其实没有充分理解这个手柄,他们设计的按键也就很鸡肋。我用了这手柄1个半月,每个游戏我都需要花一两个小时去研究它的最佳键位配置。有时候找到最适合自己按键的过程比有些游戏好玩。
它还有一些其他的小缺点,
1.前面说的十字键模拟非常不好用。
2.触摸板按键,LB/RB手感偏硬。我真不知道他们把这几个搞这么硬是为什么,难道美国人手劲都这么大?
另外楼上问背部按键好不好用。lz其实对这两键的理解就不到位。你真正玩久了FPS之后,就会发现是这两个键才让这个手柄的逻辑得以成立。你用键鼠玩FPS的时候,你会用拿鼠标的手去按跳跃,冲刺这些键么。但是用xbox手柄的时候你就被逼去这么做,你的拇指需要离开摇杆去按那个A,这在打FPS的时候是非常不爽的。有这两个背键,你才能作出cs里面各种高难度跳跃动作,才能变跳边杀。玩rts类游戏的时候更是这样,你不会想要你的手离开鼠标的。而且你不会误触这两个键,因为它们非常硬不过我对此没有意见,四个手指还按不动它?
圣诞前买的总算给我发货了,不知道要多久才能到
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然而steamlink是可以串流桌面的啊
之前评测都说不行来着明明可以的啊
没有人提过这个啊
挖个坟,怎么做到的
Steam本身就可以流传输。
同一局域网下,
我的pc当作主机登陆steam但必须有线连接到路由器。
其他pc或者笔记本登陆同一steam账户就可以用流传输玩游戏了。
好处就是配置偏低的笔记本可以当作远程的显示器+控制器,坏处就是有时不稳定。
其实就是个局域网远程,在主机那边把游戏最小化,这边就能操作桌面。
可以啊。好好用,平時看劇也用這個
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Steam Link 可以说是一个将电脑游戏搬到客厅中来的家用主机。 它能够连接家中的电脑,将游戏或其他数字内容串流到电视上,让玩家能够在客厅大屏幕电视中享受无延迟的游戏体验。
Steam Link 可以说是一个将电脑游戏搬到客厅中来的家用主机。它能够连接家中的电脑或是 Steam Machine,将游戏或其他数字内容串流到电视上,让玩家能够在客厅大屏幕电视中享受无延迟的 1080p/60Hz 体验。
只要将 Steam Link 连接到家庭网络中,它就能够识别同网络中的设备。Steam Machine 自不必说,只要 PC 运行有 Steam 平台,它就能够自动识别,并允许玩家将游戏画面串流到电视上。
该主机目前已经开始发售,售价49美元,此前因为设计奇葩成为话题的 Steam 手柄也随着 Steam Link 同步上市。下面来看看具体的盒子评测吧。
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