高通gpu排行的gpu这么溜吗

工艺逼近10nm,2016年的CPU/GPU该怎么玩-控制器/处理器-与非网
2015年已经远去,尽管PC产业再一次遭遇了下滑的困境,但技术进步是止不住的,越是在困难的情况下,技术发展就越重要,新技术不仅能为企业打开新的大门,也能给消费者带来全新的应用体验,创造全新的需求,从而推动产品升级换代。
2016年有哪些技术值得我们关注?在回顾了2015之后,超能网还会推出一系列文章展望2016年可能会改变我们生活的新技术。今天我们首先来看/处理器领域的,作为PC核心的、等产品又会有哪些值得关注的技术进步呢?
1、半导体制造工艺逼近10nm,还能饭否
半导体技术是整个PC产业的根基,半导体工艺没进步,核心PC产品就无法继续发展。在过去的50年中&摩尔定律&成了主导半导体工艺进展的金科玉律,Intel不仅是摩尔定律的提出者,也是摩尔定律最坚定的捍卫者,Intel也靠着摩尔定律成就了一方霸业。
但是业界对摩尔定律的质疑也从来没断过,特别是最近几年,很多人都认为硅基半导体技术很快就要面临极限了,Intel自己的&Tick-Tock&钟摆战略在Haswell架构之后也失效了,14nm工艺延期了一年多,以致于到了2016年14nm依然会是主流。
按照目前的形势来看,14/16nm FinFET工艺已经成熟,除了Intel之外,TSMC、三星已经在去年分别量产了14nm、16nm FinFET工艺,今年开始量产第二代高性能工艺了,GlobalFoundries今年也会量产14nm工艺。下一步是10nm节点,虽然进度比预期的晚,不过10nm工艺现在也渡过研发阶段了,目前正在准备量产,Intel预计是在2017年下半年推出10nm CannonLake处理器,TSMC与三星在10nm工艺上更积极,对宣称今年下半年就会量产10nm工艺。
10nm之后就是7nm节点了,但它离量产还有段距离,因为工艺越先进,晶体管间距越小,漏电流也愈加严重,导致晶体管功耗过高。除此之外,先进的生产工艺还要依赖半导体制造装备的进步,原本在10nm工艺就准备启用的EUV光刻机一直不够成熟,ASML公司为了研发EUV设备投入了相当多的资源,但EUV光刻机的产量及光照强度还是上不去,离规模化工业生产还有很长的距离,以致于Intel等公司并不看好7nm节点启用EUV的前景,有可能要拖到5nm节点。
硅基半导体受挫,科研人员很早就开始寻找新的半导体材料,包括砷化镓、碳纳米管甚至量子阱晶体管。2015年IBM及合作伙伴三星、GlobalFoundries率先展示了7nm工艺芯片,使用的就是硅锗材料,使用这种材料的晶体管开关速度更快,功耗更低,而且密度更高,可以轻松实现200亿晶体管,晶体管密度比目前的硅基半导体高出一个量级。
Intel虽然没有展示过7nm工艺,但他们对此一直很自信,此前表态称即便没有EUV工艺,他们也懂得如何制造7nm芯片,但愿这没有在吹牛,因为Intel能否即时推出7nm工艺,关系着摩尔定律还能否再战二十年。
2、处理器进入10核+时代:AMD爆发,Intel求稳
半导体工艺发展虽然很重大,但并不急迫,AMD、Intel新一代处理器至少还有14nm、10nm两代工艺可用。2016年这两家都会推出新一代处理器,其中AMD推的是呕心沥血研发多年的改头换面之作&&Zen处理器,Intel今年则会有Broadwell-E及Kabylake处理器。
先说老大Intel,今年的2代新品中,Broadwell-E是针对LGA2011平台的HEPT发烧级处理器,Kabylake是针对主流市场的LGA1151处理器,前者最动人的地方在于桌面处理器首次出现10核心设计,旗舰型号Core i7-6950X将是10核20线程,频率3.0GHz,L3缓存高达25MB。
至于AMD,他们今年上半年会把第四代模块化架构Excavator核心带到桌面市场上,推出AM4插槽的Bristol Ridge处理器,下半年的重点则是Zen架构处理器,也是AM4插槽,但架构、工艺全新升级,放弃之前由推土机架构引入的模块多核理念,回归传统的SMT多线程。
Zen架构曝光率非常高,隔三差五就要在媒体上亮相,虽然我们对Zen架构的细节所知甚少,但从AMD及各方流传出来的信息来看,Zen架构性能值得期待,官方表示IPC性能提升40%还多,14nm FinFET工艺也会大幅降低处理器的功耗。
还有一点值得注意,不光Intel在推8核甚至10核处理器,AMD的Zen架构多核并行能力也有提高,桌面版首发时至少是4核8线程起步,中高端会是8核16线程,而服务器/工作站出现16核32线程甚至32核64线程也不要惊讶。
不论是Intel的10核处理器还是AMD的16核处理器,桌面处理器在突破6核、8核之后会继续进入10核+时代,Intel Broadwell-E在前两代突破8核之后已经确定有10核20线程产品,AMD的Zen架构更加激进,8核16线程不是问题,是否会在桌面市场推出12核甚至16核的旗舰也令人期待。
3、PCI-E 4.0姗姗来迟,厂商自研新总线
伴随着CPU、GPU计算性能的飞速增长,PCI-E总线也要有相应的准备,不过最新一代PCI-E 4.0总线技术已经推迟了,原定于2015年上半年发布最终规范,但现在来看PCI-E 4.0总线可能要拖到2016年甚至2017年了。
新一代总线具备更高的性能,具体来说, 目前在用的PCI-E 3.0总线速率是8GT/s,Link带宽8Tb/s,每一通道带宽约为1GB/s,x16通道双向带宽32GB/s,而PCI-E 4.0在PCI-E 3.0基础上保持架构不变,速率翻倍到16GT/s,通道带宽提升到2GB/s,x16双向带宽高达64GB/s。
不过PCI-E 4.0面临的问题也不少,除了铜介质速率继续提升的技术难题之外,PCI-E 4.0最大的尴尬之处在于&&桌面显卡用不到这么高的带宽,高性能计算领域PCI-E 4.0带宽又不给力。前者很好说,因为从PCI-E 2.0到PCI-E 3.0时代,显卡性能也没有因此受益,PCI-E 3.0 x16带宽已经达到了32GB/s,目前的高端显卡并不需要这么高的带宽,而升级到PCI-E 4.0,64GB/s的带宽对桌面显卡来说也是浪费。
如果用到HPC领域,PCI-E 4.0带宽的64GB/s又有点捉襟见肘了,等不及的厂商早已经在暗地里开发新的总线技术,其中NVIDIA跟IBM联合开发了NVLink总线,号称带宽是PCI-E总线的5-12倍,AMD也在开发自家的架构互联技术,带宽超过100GB/s。
无论AMD还是NVIDIA,他们开发的新总线技术带宽可以轻松超过100GB/s,这对服务器产品很有用,但对桌面市场有什么意义呢?值得发烧友关注的就是多卡互联技术,目前AMD、NVIDIA最多能做到的也就是4卡SLI/CF交火,有了NVLink这样的技术,8卡SLI或者CF都是有可能的。
4、GPU架构、工艺升级:不仅拼性能,效能更重要
说完了CPU处理器,我们也不能忽视GPU处理器。作为当前PC中功耗最高的一部分,显卡对游戏性能影响至关重要,但在性能越高=功耗越高这条路上,显卡也面临一个选择&&NVIDIA的Maxwell架构证明了显卡性能增长的同时,能耗也可以很低。2016年的GPU不仅要性能,更重要的是效能,我们要看到还是每瓦性能比。
在Maxwell架构之后,NVIDIA将推出新一代的Pascal架构。根据官方在GTC 2015年大会上公布的资料,Pascal显卡将支持3D Memory显存,容量、带宽可达普通显存的2-4倍,而显卡只有标准PCI-E显卡的1/3大小。
至于AMD,由于目前的R200、R300系列显卡大都还在使用GCN架构改款,制程工艺还是28nm工艺,能效方面已经落后NVIDIA的Maxwell架构了,所以2016年AMD也会在GPU领域有大动作&&推出了GCN 4.0架构Polaris,制程工艺升级到14/16nm FinFET,同时会搭配HBM 2显存,号称每瓦性能比提升一倍。
AMD还实际演示了Polaris显卡的能效优势,之前使用用Polaris架构的一款中端显卡跟NVIDIA的GTX 950做了对比,同样是在fps的性能上,Polaris显卡的整机功耗是86W,而GTX 950整机功耗是140W,可见功耗优势非常非常大。
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为什么那么多人玩王者荣耀
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欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。一、游戏,正在改变这个世界
不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,生活将会游戏化。人们也在游戏中找到精神享受。二、为什么人们喜欢玩游戏
按照 简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标--规则--及时反馈--自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。我们秀的同时,就是展现自我能力的时候。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。五黑的流行,会导致有更多的现实交流,产生更多的心流体验。
| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的----正是有了痛苦,才有快乐。知道什么是错的,才知道什么是对的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这里面的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心(好坑,连赢之后必有傻逼队友)。看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。三、重要的是,这个规则将会被广泛应用在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。
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现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。这样子就用不上什么意志力,那多累呀
作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish
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附图...GPU修改器(GPU超频) 手机必备 玩游戏必不可少的软件。
大家 帮顶 谢谢
我笑了,是真的么。我记得只有三星棒子机的gpu可以超。有的机器是默认频,有的还是超频版,你这东西真有用么   --来自专门虐杀棒子的高丽思密达
这玩意好像只支持S2S3
正好是S2,有下载链接吗?
帮顶…   --走遍天下游遍洲,人心怎比水长流。初次相见甜如蜜,日久情疏喜变忧。庭前背后言长短,恩来无意反为仇。只是桃园三结义,哪个相依到白头。
高通可以吗?   --我是大水比,来自贴吧吧客户端
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