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socket.io入门整理 - CNode技术社区
这家伙很懒,什么个性签名都没有留下。
我自己在用socket.io开发,对官方网站上的文档,进行简单的整理,然后自己写了一个简单的聊天程序。
1 npm install socket.io
利用Node的搭建Http服务
分为两个文件,服务端文件app.js和客户端index.html
01 var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
05 app.listen(80);
07 function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
res.writeHead(200);
res.end(data);
20 io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
这里需要注意的是:
require(‘’).listen(app) 实际上这句就是讲socket的监听加入的app设置的http模块了
io.sockets.on(‘connection’,function()…)这里设置了在连接后进行的处理,代码示例中,主要包含两件事,一个是向前段发送news的事件,一个是监听my other event事件。
index.html
1 &script src=&/socket.io/socket.io.js&&&/script&
2 &script&
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
8 &/script&
客户端一个引用了socket.io.js的javscript库
还有就是连接服务器(通过io.connect(‘’))
之后在监听收到news的事件后,发送my other event事件
利用Express3框架
上面的例子只是使用nodejs建立了一个交互,也可以使用express2的web框架,
具体app.js代码如下:
ar app = require('express')()
, server = require('http').createServer(app)
, io = require('socket.io').listen(server);
server.listen(80);
app.get('/', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
接收发送事件
socket.io允许用户自定义发送接收的事件。除了connect,message,disconnect三个事件外,用户可以自定义自己的事件
// note, io.listen(&port&) will create a http server for you
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});
socket.on('private message', function (from, msg) {
console.log('I received a private message by ', from, ' saying ', msg);
socket.on('disconnect', function () {
io.sockets.emit('user disconnected');
有的时候需要存储一些和客户端关联的数据在会话里,socket.io也是支持的,代码如下:
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('set nickname', function (name) {
socket.set('nickname', name, function () {
socket.emit('ready');
socket.on('msg', function () {
socket.get('nickname', function (err, name) {
console.log('Chat message by ', name);
socket.set和socket.get方法分为用于设置和获取变量。
设置命名空间
有的时候要一个程序支持多个应用,如果使用默认的 “/” 命名空间可能会比较混乱。如果想让一个连接可以支持多个连接,可以使用如下的命名空间的方法:
var io = require('socket.io').listen(80);
var chat = io
.of('/chat')
.on('connection', function (socket) {
socket.emit('a message', {
that: 'only'
, '/chat': 'will get'
chat.emit('a message', {
everyone: 'in'
, '/chat': 'will get'
var news = io
.of(’/news’)
.on(‘connection’, function (socket) {
socket.emit(‘item’, { news: ‘item’ });
var chat = io.connect('http://localhost/chat')
, news = io.connect('http://localhost/news');
chat.on('connect', function () {
chat.emit('hi!');
news.on('news', function () {
news.emit('woot');
&/script&
发送获取数据
有的时候,你需要在发送数据后,等待服务器的消息确认。当然简单的发,可以通过两次消息发送,来完成。这里介绍一种使用回调函数的方法:
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('ferret', function (name, fn) {
fn('woot');
client.html
var socket = io.connect(); // TIP: .connect with no args does auto-discovery
socket.on('connect', function () { // TIP: you can avoid listening on `connect` and listen on events directly too!
socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) {
console.log(data); // data will be 'woot'
&/script&
向所有的连接触发事件,这里注意:不包括本身连接的事件。
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.broadcast.emit('user connected');
我写的聊天程序:
index.html
&script src=&/socket.io/socket.io.js&&&/script&
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on(&notice&, function(data){
var msg = document.getElementById('all').
document.getElementById('all').innerText = msg + &\n& + data.
var chat_fn = function(){
var msg = document.getElementById(&message&).
socket.emit(&chat&, {message: msg});
socket.on(&nickname ready&, function(data){
alert(&nickname changed.&);
var change_nickname = function(){
var nickname = document.getElementById(&nickname&).
socket.emit('set nickname', nickname);
&/script&
&textarea id=&all& cols=40 rows=20&&/textarea&
&br /&
&label&Message:&/label&
&input id=&message& type=&text& name=&message& cols=120/&
&input id=&chat_btn& type=&button& value=&chat& onclick=&javascript:chat_fn()& /&
&label&NickName:&/label&
&input id=&nickname& typee=&text& name=&nickname& /&
&input id=&chang_name& type=&button& value=&nickname& onclick=&javascript:change_nickname()& /&
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs');
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
res.writeHead(200);
res.end(data);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
// socket.emit('news', { hello: 'world' });
// socket.on('my other event', function (data) {
//
console.log(data);
// });
socket.set('nickname', 'nickname', function(){
socket.on('set nickname', function(name){
socket.set('nickname', name, function(){
console.log(&change nickname=&& + name);
socket.emit('nickname ready');
socket.on('chat', function(data){
socket.get('nickname', function(err, name){
socket.emit(&notice&, {message: name + &:& + data.message});
socket.broadcast.emit(&notice&, {message: name + &:& + data.message});
console.log(&chat: & + data.message);
有谁知道怎么删除某个socket的监听吗?
赞. 这种时刻就差 Live Demo 了
为什么我照着代码写会报错~
好老的东西。。不懂还适用不
1.0版本api有变化
没有get和set了
接收发送事件
socket.io允许用户自定义发送接收的事件。除了connect,message,disconnect三个事件外,用户可以自定义自己的事件
// note, io.listen(&port&) will create a http server for you
var io = require(‘’).listen(80);
io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
io.sockets.emit(‘this’, { will: ‘be received by everyone’});
socket.on(‘private message’, function (from, msg) {
console.log('I received a private message by ', from, ’ saying ', msg);
socket.on(‘disconnect’, function () {
io.sockets.emit(‘user disconnected’);
此处,说明是会创建一个http请求,但是我没明白,这个请求创建了之后,要怎么访问呢,我看代码engine.io.js里,有这样一段代码:
function listen(port, options, fn) {
if (‘function’ == typeof options) {
options = {};
var server = http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(501);
res.end('Not Implemented');
server.listen(port, fn);
// create engine server
var engine = exports.attach(server, options);
engine.httpServer =
创建的一个501请求,但是这样创建的一个,用什么方法可以访问呢??
还有就是如果才能触发 connection事件呢??
一直没搞明白这两个问题
==============补充=======================
按我的理解是,创建了一个HTTP服务,然后通过浏览器去访问,然后再通过客户端的 **var socket = io(‘’);**来建立长链接,然后触发后端的
io.on(‘connection’, function (socket) {
console.log(4);
socket.emit(‘news’, { hello: ‘world’ });
socket.on(‘my other event’, function (data) {
console.log(data);
但是,上面的代码,不清楚在哪个地方可以触发事件,并且怎么访问建立的HTTP服务!请知道的解答一下,谢谢
怎么给特定用户发消息?
可以问下google
private chat
楼主您好,这个聊天用cluster改写吗?我们写好的聊天压测并发只有不到2K,想用cluster改写不知道怎么做啊,楼主有这方面的经验吗?
怎么测试呀?有详细的步骤吗
几乎所有的教程都没有涉及到socket中对错误的处理
我前几天写的,用express4
现在还有内存泄漏吗?
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游戏平台:
游戏类型:模拟休闲
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:38
k73 评分:39
《mope.io手游》是一款小巧精致的模拟休闲小游戏,在游戏中每一位玩家都将从最低等的小老鼠开始,通过进食来进化学习不同的能力直到成为食物链顶端的王者,游戏操作简单创意独特值得一试。
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mope.io 中文版体验弱肉强食
单机游戏排行榜排名:8449(总榜)热度值:1
总评:8.2分
共10人评分
游戏简介《mope.io中文版》是由国外厂商推出的一款类游戏,游戏中玩家将会变成各种奇形怪状的动物,你需要不断的是吞噬对手,从而令自己变得更加强大,有点类似的感觉,在吃东西的时候要记得喝水哦,赶快和你的小伙伴们一起加入进来吧。游戏特色人物非常的萌,制作有自己的特色不同的战斗方式以及独特的创意花样的游戏内容自己人物遁地介绍只有特定的动物才能遁地,你可以在被天敌追杀时进去,逃离它们的追杀玩法介绍1、玩家刚刚开始进游戏时将会随机成各种的动物,在通过吃大自然的食物和动物时你将会变的更发的强大。2、各种动物吃的东西都是各不相同的,当你变成老虎时不仅有些动物你吃不了还有着大自然的植物你也吃不了。3、你可以吃更加美味的肉食,在吃东西的时候要记得喝水哦游戏心得1、技巧球大走路就慢,就四周吐球球,吸引小蛇过来吃球,这样就可以分身吃对方!这样随便18心以上简单!2、生存人少的时候多碰刺,16个分身都出来了,在碰刺就不会爆分身出来,球大视野也广了,吃球时刻!3、生存9分钟开始进去有5秒无敌吃9豆可以吃别人吐的球。前期2分钟只吃豆的稳扎稳打法可以保持大蛇这时候吃小蛇容易。4、进去后吃豆到60千克可以去碰刺后在朝无球去跑去,开始大量吃豆,在合体让一个球大在碰刺。这时候可以站着不动点吐球让一个蛇变大,这时候就可以尽情的吃球了。5、进去后有些人会与你合作一般对方会吐几个球(介意看下对方的大小与你差不多是真心合作,比你大几倍吐球给你那只是想吃你。一般不介意这种合作法,生存真心合作的很少)这种玩法风险很大,碰到真心合作的那就可以浪了,与个人合作打法相同,唯一不同就是多吃小球!6、进去到能碰刺的时候旁边有大球与小球在身边的时候,这时候就需要吐球分身吃小球跑路。这样就可以走在吃些豆球就变大了。
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