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神车freestyle是双手互搏?评哈弗M6上市原创
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  【太平洋汽车网 新车频道】进入夏季,全国各大城市都面临着高温的暴击。然而中国的SUV市场,可是持续高温好多个春夏秋冬了。就在7月21日,一款SUV的上市令气温再度飙升,它便是哈弗M6。
  哈弗M6的售价是8.98-10.98万,与兄弟老款H6的售价重合,哈弗上演的究竟是什么style?
你有freestyle吗?哈弗答&有&
  哈弗H6有着神一般的销量,哈弗也在努力地扩充H6家族,这令H6一直牢牢占据着销量排行榜的冠军宝座。
  &你有freestyle吗?&哈弗H6答道:&那必须有啊。&
  换内饰不换脸,换脸不换内饰,脸和内饰都不换只换动力,又或者是没换动力却换了脸和内饰,哈弗的各种freestyle排列组合令H6拥有几十种不同的车型。如今你去买哈弗H6,可以选的有红标、蓝标,新款、老款,老款又分为普通版、经典版、运动版、升级版,动力方面有1.3T、1.5T、2.0T等等。
  然而H6这种freestyle产生的问题就是车型混乱。几十款车型给我选,任何一个消费者都会看到懵逼。M6诞生的缘由,是否意味着哈弗打算精简H6庞大的车型体系呢?
  M6基于老款H6打造,空间尺寸基本一样,然后披上Pierre大神设计出来的一套全新家族风格造型以摆脱旧款H6的老气。除了这个漂亮的外壳之外,机械层面的东西基本就跟H6一样了,1.5T+6MT/6AT这个动力总成大家都再熟悉不过了。
双剑合璧还是自相残杀?
  哈弗M6起售价为8.98万,而哈弗H6经典版的起售价则为8.88万,两款车的底盘动力等方面都一样,仅是外观不同,配置有点差别而已,售价却高度重合,哈弗的这一招难道是双手互搏?
  哈弗可能已经意识到H6家族体系已经庞大到成为消费者选车的障碍,那么接下来或许会忍痛砍掉哈弗H6经典版让路给M6。但若M6不能好好地接棒H6经典版的话,哈弗会损伤不少。
  而如果维持原状,哈弗M6与H6经典版同时售卖的话,玩得好就是双剑合璧,玩不好就变成自相残杀了。
  另外,哈弗H6分为红蓝标,红标车型外观偏向传统,而蓝标车型则是为了吸引年轻人所以造型更为运动。哈弗官方定位M6是年轻化高性价比的SUV,目前仅推出了蓝标款。显然老款H6蓝标款与M6又是定位重合的产品。未来哈弗红蓝标的套路还打算怎么玩?
打江山易,守江山难
  哈弗靠着国内SUV市场井喷的红利做到了这个市场的第一,这个还不算难,哈弗的厉害就在于这个冠军的宝座还守了好多年。
  根据最新数据显示,长城汽车2017年上半年累计销量为46.07万辆,基本与去年持平;哈弗SUV共销售39.45万辆,同比增长4%。此外,于今年4月份推出的WEY品牌的首款产品VV7,公布了其在6月份的销量,为3166辆。哈弗系列在整个长城汽车中销量占比依旧很大,而瞄准高端市场的WEY品牌凭借着首款产品的不错表现,亦是崭露头角。
  逆水行舟,不进则退。这个道理长城当然懂,所以H6火了之后,哈弗才不断地扩大H6家族,然后还有了H8、H9和H1、H2等H系列大军。今年哈弗的步子迈得更大,在高端市场发力打造出WEY品牌
  高处不胜寒,高端市场每一步都异常艰难,豪华品牌更是需要时间的淬炼。WEY品牌不可能靠一两款车一炮而红然后盈利,需要的是长城持续地投入技术与资源。所以哈弗才推出了全新H6继续巩固自己的中坚力量,接着又打造出M6来守住中低端市场,如此才有可观的收入来保证企业的正常运作和对WEY品牌往高处走的持续投入。
哈弗的江山摇摇欲坠
  市场今时不同往日,10万级别的SUV市场是自主品牌杀红眼的价格区间。基本上每个自主品牌都会推出一款以上的SUV来参与10万这个级别的大混战。
  在太平洋汽车网车型库选择自主品牌8-12万价格区间的SUV车型,显示出总共有111款车型。冠军依然是哈弗H6在守着,但对手长安CS75、传祺GS4、荣威RX5、吉利博越等等一个比一个强悍,要颜值有颜值,要实力有实力,都是各自品牌的中坚力量。
  看看6月刚出炉的SUV销量排行榜,虽然冠军宝座依然还是哈弗H6,但已经跟对手拉不开差距了,后面跟着的传祺GS4和宝骏510都在穷追猛打。哈弗H6的宝座,正被上述对手虎视眈眈,只要哈弗一个不小心没坐稳,对手都会群起而上,个个都想取而代之。
新能源车是大势所趋,哈弗慢了不止一拍
  由于政策和环保等原因,新能源车已是大势所趋。但凡是自主品牌大厂都推出了各自的新能源产品。如当红炸子鸡荣威RX5有传统燃油版、插电式混动版、纯电动版等全套产品。传祺GS4也同样有推出混动版。
  而目前哈弗仿佛对国内大热的新能源车趋势视而不见,没有任何一款新能源车产品面世。
  面对国家对车企新能源汽车积分的考核要求,长城的办法只是投资入股新能源车企御捷汽车,指望用其平均料消耗量正积分将全部直接转让给长城,降低长城平均油耗水平。
  没有新能源产品,是否意味着长城就一心专注着传统燃油动力呢?事实却似乎不是这样。哈弗M6用的是哈弗H6的老动力平台,即便是新哈弗H6的新动力也不见得有多厉害,全新H6 2.0T的破百时间超过11秒,与少了500cc排量的传祺GS4 1.5T差不多,跟荣威RX5 2.0T的八秒多破百相比更是差一大截。
套路未老,神车已老
  哈弗M6是旧瓶装新酒,更年轻化的设计主要是想吸引年轻人的关注。但对于一台车来说,外观是表象,要过好日子还是得看重底盘、发动机、变速箱三大件。换个壳就想让年轻人埋单,现在的消费者可都精明着呢。
  想吸引年轻人的注意,还是要提荣威RX5。如今年轻人喜欢互联网和数码产品,荣威RX5就联手阿里巴巴打出&互联网SUV&的宣传语。虽然笔者体验过后觉得用处不大,但无可否认这些新事物的确能吸引年轻人的目光。
  长城的盈利水平在自主品牌里算非常不错了,靠换壳过日子终究不是长久之计,还是应该正正经经打造全新产品,让消费者看见长城的希望。(图/文/摄:太平洋汽车网 谢鹏)
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DSK(下游键) ........................................................... 34 1-5-1. 1-5-2. 1-5-3. 1-5-4. 1-5-5. 1-5-6. 1-5-7. 选择 DSK 类型.................................................. 34 选择 DSK 素材.................................................. 35 DSK 转换 .......................................................... 36 DSK 预览 .......................................................... 36 DSK 调整 .......................................................... 36 DSK 修饰 .......................................................... 37 掩蔽 DSK 信号.................................................. 381. 基本操作 .................................................... 61-1. 背景转换 ...................................................................... 6 1-1-1. 1-1-2. 1-1-3. 1-1-4. 1-1-5. 1-1-6. 1-1-7. 1-2-1. 1-2-2. 1-2-3. 1-2-4. 1-2-5. 1-2-6. 1-3-1. 1-3-2. 1-3-3. 1-3-4. 1-3-5. 1-3-6. 1-3-7. 1-3-8. 1-3-9. 选择总线 ............................................................. 6 使用 SHIFT 功能选择总线 .................................. 6 选择总线模式...................................................... 7 选择转换模式...................................................... 7 手动转换 ............................................................. 8 自动转换 ............................................................. 8 切换转换 ............................................................. 8 选择划像图案...................................................... 9 选择划像方向.................................................... 10 划像修饰(边框、软效果) ................................ 10 设置划像开始位置 ............................................ 11 修饰划像 ........................................................... 11 设置延迟时间.................................................... 13 选择键的类型.................................................... 14 选择键素材 ....................................................... 15 键转换 .............................................................. 16 键预览 .............................................................. 18 调整亮度键和线性键 ......................................... 18 调整色度键 ....................................................... 19 键修饰 .............................................................. 25 掩蔽键信号 ....................................................... 26 飞键 .................................................................. 271-6. 键链接 ....................................................................... 39 1-7. 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由于使用本产品造成的信息泄露或丢失 五个 SDI 输出和一个 DVI-D 输出。 ? 恶意使用本产品进行非法活动 除基于剪切、混合和擦拭功能的背景转换外,本装置还 带有用作键控器的一个亮度键和色度键。 ? 恶意干扰或者阻止本产品的正常工作 它还有启用视频录制、播放和许多其他视频制作功能的 为了防止上述风险,请客户充分实施网络安全保护措施 一条 DSK 线和两条 PinP (画中画) 线。 (包含以下保护措施) 。 此外 , 使用多视图显示设置,显示器的屏幕可被分割成若 ?? 在有防火墙等的安全网络中使用本产品。 干部分,以容纳多达十六幅图像,从而减少了显示器的 ?? 如在网络系统中使用本产品,请定期确认和清除计算 数量,并可以低成本配置一个节省空间的系统。 机病毒或恶意程序。??关于铭牌显示内容本装置的名称、型号和电气规格标注在侧面板上。??免责条款如本产品出现故障,松下电器产业株式会社将根据保修 条款进行修理或更换。但对下述情况松下电器产业株式 会社对任何团体或个人均不承担任何责任,包括但不限 于: ? 非归责于本产品质量原因引起的任何损害和损失, 包括但不限于直接或间接的、特定的、相因而生的 或典型的损害或损失 ; ? 由于任何安装不当或用户的使用不当或不注意而引 起的损害或本产品的破损等 ; ? 当用户对本产品进行拆卸、修理或改造时,不管起 因是否在此,而造成的一切故障和异常 ; ? 由于任何理由或原因 (包括产品的任何故障或问 题) 、由未能显示的图像所引起的不便或任何损 失; ? 与第三方的设备等组成的系统引起的异常或其结果 所导致的不便、损失或损害 ; ? 因安装方法不当或不属于产品本身缺陷的任何因素 引起的事故所造成的任何不便、损害或损失 ; ? 由于任何故障造成的注册数据丢失 ; ? 由于丢失或泄露保存在此装置或存储卡或计算机上 的图像数据或设置数据而造成的任何损害或赔偿。还应记住以下几点。 ?? 建议对连接到本装置的设备使用相同的网段。 如果本装置和连接的设备属于不同网段,可能会发生 一些取决于网络设备固有设置的事件,因此,在开始 操作本装置之前,请首先彻底检查本装置与所需设备 之间的连接。 ?? 请勿选择容易使本装置、电缆和其他部件受到损坏的 安装位置。5 1. 基本操作1-1. 背景转换1-1-1. 选择总线按以下某个交叉点按钮可选择要用于背景转换的素材。 根据操作状态,按下的按钮将点亮两种颜色之一。点亮红色 点亮绿色モヶ?1-1-2. 使用 SHIFT 功能选择总线SHIFT 功能支持将两种素材 (前素材和后素材) 分配给一 个按钮,以及使用 [SHIFT] 按钮来选择素材。 无论交叉点按钮是 PGM/A 总线交叉点按钮、PST/B 总线 交叉点按钮还是 AUX 总线交叉点按钮,都可将总计 24 个素材 (1 至 12 为前素材,13 至 24 为后素材) 分配给三 组共 12 个交叉点按钮。 实际上有两个 SHIFT 功能 : “All SHIFT” 功能用于将所 (或执行反向操作) ;而 “Single 有的前素材切换为后素材 SHIFT” 功能则用于将单个交叉点按钮的前素材切换为其 后素材 (或执行反向操作) 。 将 SHIFT 功能分配给某个用户按钮后, “All SHIFT” 功 能即开始工作。 通过菜单操作将 SHIFT 功能分配给相关交叉点按钮组的 12 号或 1 号交叉点按钮后, “Single SHIFT” 功能即开始 工作。所选输入信号输出至 PGM 时。 (然而,FTB 操作期间指示灯呈黄褐色。 ) 所选输入信号未输出至 PGM 时。ヴラリョヵヱヨヮ モ ヒバヒピ ビバヒフ ピバヒブ フバヒプ ブバヒヘ プバヒベ ヘバヒペ ベバビパ ペバビヒ ヒパバビビ ヒヒバビピヴラリョヵヒビバビフヱヴヵ ャヴラリョヵ点亮红色 点亮绿色 ?? 按住交叉点按钮时,交叉点按钮保持按下期间内置显 示屏上以列表形式显示按钮编号和分配给按钮的输入 素材的名称。CROSS POINT ASSIGNAll SHIFT All SHIFT 用于将多个 PGM/A 总线交叉点按钮、PST/B 总线交叉点按钮或 AUX 总线交叉点按钮的所有素材从前 素材切换为后素材,或执行反向操作。 已被指定 SHIFT 功能的用户按钮用于切换前素材和后素 材。 ?? 将 SHIFT 功能指定到一个用户按钮。 (有关指定此功能到用户按钮的方法, 请参阅“3-3-1. 设置用户按钮” 。 ) ?? 每次按下 [SHIFT] 按钮(用户按钮)时,前素材转 换为后素材,或反之亦然。XPT: SIG: XPT: SIG:1 BLK 13 A22 IN1 14 B13 IN2 15 B24 IN3 165 IN4 176 IN5 18 ST1V7 IN6 19 ST2V8 IN7 209 IN8 2110 DVI 22 CLN11 A1 2312 SHIFT 24CBAR CBD1None KOUTNone SHIFT??当选择了后素材 (13 至 24) 时,[SHIFT] 按钮 (用户按钮) 点亮为琥珀色。 ??当再次按下此按钮时,灯将熄灭,此时即选中了前 素材 (1 至 12) 。6 1. 基本操作Single SHIFT Single SHIFT 用于将 PGM/A 总线交叉点按钮、PST/B 总线交叉点按钮或 AUX 总线交叉点按钮的单个素材从前 素材切换为后素材,或执行反向操作。 使用已对其分配了 SHIFT 功能的交叉点按钮来完成前素 材与后素材之间的切换。 SHIFT 功能可指定给 1 号按钮或 12 号按钮。 ? 分配SHIFT功能 ?? 按下 x 按钮来点亮其指示灯,并显示 XPT 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 XPT Setting 子菜单。1-1-3. 选择总线模式从设定菜单中选择 A/B 总线系统或触发系统 (PGM/PST 系统) 。 ?? 按下 s 按钮来点亮其指示灯, 并显示 Config 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Operate 子菜单。?? 使用 [F2] 并使用 Bus Mode 项目选择 A/B 或 PGM/ PST(触发器系统) 。A/B 当渐变杆位于 A 侧时,通过 A 总线选择的 信号是替换的 PGM 素材。 当渐变杆位于 B 侧时,通过 B 总线选择的 信号是替换的 PGM 素材。 使用触发器系统,通过 A 总线选择的信号 一律是替换的 PGM 素材,通过 B 总线选择 的信号一律是替换的 PST 素材。 使用触发器系统,通过 B 总线选择的信号 一律是替换的 PGM 素材,通过 A 总线选择 的信号一律是替换的 PST 素材。?? 使用 [F2] 并使用 Shift 项目选择 SHIFT 功能分配到 的按钮。Right Left Off 12 号按钮 1 号按钮 未分配功能。PGM-A/ PST-B PGM-B/ PST-A?? 使用 [F3] 并使用 Shift-Lock 项目选择按下 [SHIFT] 按钮时将要执行的操作。Off On 按下 [SHIFT] 按钮时,仅选择后素材。 每次按下 [SHIFT] 按钮时,将会切换前素材 与后素材。1-1-4. 选择转换模式使用 MIX 和 WIPE 按钮选择转换模式。 ?? 按下转换区中的 [BKGD] 按钮,其指示灯点亮黄褐 色。 当同时按下 [BKGD] 按钮和 [KEY] 按钮时,两个按 钮都被选择。 ?? 用转换区中的 [MIX] 和 [WIPE] 按钮选择背景转换 模式。 所选按钮的指示灯点亮黄褐色。??若要使用在已对其分配 SHIFT 功能的按钮中设定的 素材,请将 SHIFT 功能设为关闭,或将 SHIFT 功 能分配给另一个按钮。 ??如果使用 “All SHIFT” 选择了后素材 (13 至 24) , 并按下适用于 “Single SHIFT” 的 [SHIFT] 按钮,则 相关的总线交叉点按钮将会切换为前素材。 ??按住交叉点按钮时,交叉点按钮保持按下期间内置 显示屏上以列表形式显示按钮编号和分配给按钮的 输入素材的名称。7 1. 基本操作1-1-5. 手动转换使用渐变杆来执行手动转换。 如果在自动转换的过程中操作渐变杆,则在渐变器位置 超过所执行的转换量时,自动转换将切换为手动操作。 渐变杆左侧的总线提示器 LED 会显示节目总线输出状 态。仅顶部 LED 点亮 顶部 LED 和底部 LED 点亮 仅底部 LED 点亮 PGM/A 总线输出 转换期间 PST/B 总线输出1-1-7. 切换转换当按下 [CUT] 按钮时,立刻执行转换。1-1-6. 自动转换?? 按下 [AUTO] 按钮时,便会用已设定的转换时间来自 动执行转换操作。 ?? 如果在操作渐变杆时按下 [AUTO] 按钮,则在剩余的 时间执行转换。 ?? 使用 Time 菜单来设置自动转换时间。 ?? 按下 t 按钮来点亮其指示灯,并显示 Time 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 BKGD 子菜单。?? 设置转换时间。 当以帧为单位设置转换时间时 使用 [F4] 设置以帧为单位的转换时间。 当以秒为单位设置转换时间时 使用 [F3] 设置以秒为单位的时间,使用 [F4] 设置 以帧为单位的时间。 通过选择 Config 菜单 ?Operate 子菜单 ?Time Unit 项目设置显示单位。Sec Frame 时间显示为秒数。 时间显示为帧数。可在 0 至 999f 的范围内设定任何时间。使用秒 (Sec) 作为显示单位时,可以设定的时间因系统格式而异。59.94i: 50i: 24PsF: 最大 33s09f 最大 39s24f 最大 41s15f 59.94p: 50p: 23.98PsF: 最大 16s39f 最大 19s49f 最大 41s15f8 1. 基本操作1-2. 划像1-2-1. 选择划像图案使用数字键选择划像图案。 ?? 按下 [BKGD PATT] 按钮(或 [KEY PATT] 按钮) 。 [BKGD PATT] 按钮(或 [KEY PATT] 按钮)指示灯 点亮为琥珀色,内置显示屏上显示图案表画面。 ?? 使用 [F1] 选择页面。 ?? 使用某个数字键选择图案。 ?? 使用 [F5] 关闭表画面。 ??也可以按下 [BKGD PATT] 按钮或 [KEY PATT] 按 钮并关闭按钮指示灯来关闭表画面。ヘワユ?ベヤヰヱ?ペヱモヴヵユ?ヱヵ ュヴャロ ンユヤヮユワヶ リワヱヶヵヴヵリロロチヒヴヵリロロチビヵンリヮチリワフリワヴブュユロプヮヰュバヌヱモヨユ ヴヵヰヱ?ヮユヮヤロリヱチヒヤロリヱチビヵンリヮチヰヶヵヒ?ビ?ピンユ???ンユ?ヵモレユ ユワヵユンャレヨュ ヱモヵヵパバヒパ? ? ? ?ハ? ? ? ?ヤヶワュヰレユ? ヱモヵヵヱロモ?ヵンリヮチヰョョヮユヮヰン?チバチ?リヱユチヱモヵヵユンワチバチヒパチレユ??? 划像图案表?? 当按下 [KEY PATT] 按钮时, “SQ2: 8” 图案生效。9 1. 基本操作1-2-2. 选择划像方向操作划像方向选择按钮来为背景转换选择划像方向。 (键转换由菜单设定。此处设定的方向不会反映出来。 ) “1-3-3. 键转换” 。 ? 请参阅1-2-3. 划像修饰(边框、软效果)边框效果或软效果可以加入背景转换的划像中。 设置边框和软效果 ?? 按下 b 按钮来点亮其指示灯,并显示 Background 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Border 子菜单。AN A B BR AN/R A BB A B B A A B A B当 [R] 指示灯熄灭时 : 划像按正常方向进行。 当 [R] 指示灯点亮时 : 划像按反方向进行。 当 [N/R] 指示灯点亮时 : 转换完毕时,划像由正常方向变为反方向 (或者由 反方向变为正常方向) 。 ([R] 按钮的点亮和熄灭状态也按照划像方向进行切 换。 )?? 使用 [F2] 并使用 Border 项目设置边框为 On(或 Off) 。 ?? 使用 [F3] 并使用 Width 项目设置边框宽度。 ?? 使用 [F4] 并使用 Soft 项目设置软效果量。 当 Border 项目设置选择为“On”时,软效果相对 于边框宽度的比值表示软效果数值。 仅当软效果加入划像时,将 Border 项目设置选择 为“Off” 。 设置边框颜色 ?? 在 Background 菜单上,使用 [F1] 显示 Border Color 子菜单。?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整边框颜色的 Hue、Sat 和 Lum。?? 调用预设颜色 使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。10 1. 基本操作1-2-4. 设置划像开始位置可在任何所需的位置设置划像开始位置。 设置 3D (翻页) 效果 目标图案 : WIPE1: 5 WIPE2: 4, 5, 6, 7 SQ1: 5 SQ2: 4, 5, 6, 7 使用 Background 菜单 (或 Key 菜单) 的 WIPE Position 子菜单设置 WIPE 图案。 以同样的方式,使用 Background 菜单 (或 Key 菜单) 的 SQ Position 子菜单设置 SQ 图案。 ?? 按下 b 按钮(或 k 按钮)点亮其指示灯,并 显示 Background 菜单(或 Key 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 WIPE Position 子菜单(或 SQ Position 子菜单) 。 可向划像图案添加灯光效果。 或者设置翻页效果参数。 可为背景转换和键转换设置这些效果。 目标图案 : 3D1: 1, 3, 7, 9 ?? 按下 b 按钮(或 k 按钮)点亮其指示灯,并 显示 Background 菜单(或 Key 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 3D Modify 子菜单。1-2-5. 修饰划像?? 使用 [F2] 并选择是否通过 Light 项目添加灯光效果。On Off 添加灯光效果。 不添加灯光效果。?? 使用 [F3] 并使用 Size 项目设置图形缩小时的尺寸。 ?? 操作定位器或使用 [F2] 和 [F3],并使用 X-Pos 项目 和 Y-Pos 项目设置划像开始位置。 仅在已选择背景或键图案的目标图案时才可进行此 设置。 ?? 操作渐变杆或按下 [AUTO] 按钮来查看划像操作。 (例如,当 X-Pos 及 Y-Pos 均设置为 C50 时,以下 屏幕(或键)从左下方出现,然后当屏幕(或键) 移至屏幕中央时执行划像操作。 ) &X-Pos,Y-Pos设置范围& ?? 使用 [F4] 并使用 Radius 项目设置翻页效果的半径。 ?? 使用 [F5] 并使用 Angle 项目设置翻页效果的方向。屏幕区域内部 屏幕区域外部 ?? 按下 [F5](Copy to Key 或 Copy to BKGD)复制开 始位置设置。 背景设置被复制到键设置,同时键设置被复制到背 景设置。11 1. 基本操作设置修整 可设置执行背景转换时的修整。 目标图案 : SQ1, SQ2, SL, 3D1, 3D2 当选择 HD 格式作为系统格式设置时,修整项目的 “4:3” 和 “4:3Smth” 设置有效。 ?? 在 Background 菜单上,使用 [F1] 显示 Modify 子 菜单。?? 使用 [F2] 并使用 Trim 项目设置修整操作和转换操 作。16:9 (On) 用于修整素材周围的边缘。 当出现素材四周有黑边框等情况时,可以使 用该项设置。 当选择 HD 作为系统格式设置时,在菜单上 显示“16:9” ,但当选择 SD 作为系统格式 设置时,在菜单上显示“On” 。 用于使用 4:3 宽高比进行修整,以及当转换 完成时释放修整。 用于使用 4:3 宽高比进行修整,以及执行到 16:9 图像的平稳转换。 不修整4:3 4:3Smth Off?? 使用 [F3] 并使用 4:3 Auto 项目根据素材选择自动修 整设置(4:3 或 4:3Smth)设置。Off On 所有输入素材将作为自动修整的目标。 使用上转换器设置, 选择“Edge Crop” (边 缘裁剪) 的输入素材将作为自动修整的目标。12 1. 基本操作1-2-6. 设置延迟时间可设置背景图像或键图像的延迟量。 ?? 按下s按钮点亮其指示灯,并显示Config菜单。 ?? 使用[F1]显示Latency子菜单。?? 使用 [F2] 并使用 BKGD 项目设置背景图像的延迟 量。 或者使用 [F3] 并使用 Key 项目设置键图像的延迟量。1F Fix 图像延迟为一帧 (1F)。 ? 划像完成后原始图像不再存在(当选择 SQ1、SQ2、SL、3D1 或 3D2 作为划像 图案时) 。 图像无延迟。 ? 但当选择 SQ1、SQ2、SL、3D1 或 3D2 作为划像图案时或选择飞键时,图像将 被延迟一帧 (1F)。Minimum? BKGD 项目延迟量设置 Minimum 1F Fix 非转换期间 无延迟 1F 延迟 MIX/WIPE 无延迟 1F 延迟 SQ/SL/3D 1F 延迟 1F 延迟? Key 项目延迟量设置 Minimum 1F Fix 非转换期间 无延迟 1F 延迟 MIX/WIPE 无延迟 1F 延迟 SQ/SL/3D/ Flying key 1F 延迟 1F 延迟13 1. 基本操作1-3. 键该操作可以将背景图像与其它图像进行组合。键清晰度 可以调整,并且可以为组合成的图像添加边缘。 除了 KEY 可以与背景图像组合之外,PinP (画中画) 和 DSK (下游键) 也可以作为素材。 下图中显示优先级的默认设置 (图像定位) 。 & 优先级默认设置 & 背景图像 Key PinP1 PinP2 DSK1-3-1. 选择键的类型?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Key 子菜单。?? 使用 [F2] 选择 Type 项目。Lum (亮度键 / 自键) 该键用于从键填充信号的亮度分量或亮 度和色度分量创建键信号。Linear 该键用于从键源信号的亮度分量创建键 (线性键 /EXT 键) 信号。 当键源信号与键填充信号不同时使用。 Chroma (色度键 / 自键) Full (全键 / 自键) 该键用于使用键填充信号的特殊色调作 为基准创建键信号。 该键用于使用全屏幕上的图像创建键信 号作为键源信号。 和飞键一起使用可以进行 PinP 组合。 。 ? 请参阅“1-3-9. 飞键”可以更改 Key、PinP1 和 PinP2 的优先级。 。 “1-3-10. 设置优先级” ? 请参阅 键组合工作方式如下图所示。 & 键组合工作方式 & 背景由于亮度键和色度键作为自键使用,因此,键填充 信号用作键源信号。对于全键,全屏幕上的图像用 作键源信号。 当选择亮度键,色度键或全键作为键类型时,即使 切换键源信号,键信号也将保持不变。 当使用线性键时,请使用黑色背景和白色字符或形 状的素材作为键源信号供键进行组合。 不是黑色和白色的素材可能无法清晰的组合。 白色背景和黑色字符等素材可以用键翻转功能进行 翻转来使用。HS410翻转输出图像?? 当选择了亮度键时,在自键应用的视图中色度分量 可以包含在键信号的产生中。 (这点对线性键不适 用。 ) 使用 [F3],并使用 Lum Key 项目选择设置。Chroma On 除了亮度分量外,色度分量也考虑包含入键 信号的产生中。 这是一项键信号使用的低亮度分量颜色设置 (例如当定义蓝色字符时) 。 键信号只能从亮度分量中产生。键源HS410Chroma Off?? 使用 [F4] 并使用 Fill 项目选择填充类型。 键填充Bus Matte 总线信号用于键填充信号。 内部填充剪影用于键填充信号。14 1. 基本操作1-3-2. 选择键素材选择键填充和键源信号 在 AUX 总线选择区按 [KEY] 按钮,然后切换选择键填 充信号 (指示灯点亮黄褐色) 和键源信号 (指示灯点亮绿 色) 。 & 选择键填充信号 & [KEY] 按钮指示灯点亮黄褐色时,按 AUX 总线交叉点 按钮 1 至 12 中的一个按钮选择键填充信号。 所选的 AUX 总线交叉点按钮指示灯点亮黄褐色。 (如果选择的信号从 PGM 插口输出,该灯点亮红色。 )レユ? ヱㄊㄏヱヒ ヱㄊㄏヱビ ュヴレ モヶ?ヒ モヶ?ビ モヶ?ピ モヶ?フ ュリヴヱ ヮ? ヱ?? ヱヨヮモヮャユンチホチョリロロチバチヨンユユワチホチヴヰヶンヤユ关联键填充信号与键源信号选择 ?? 按下 s 按钮将其点亮,并显示 Config 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Key Signal Coupling 子菜单。?? 通过 Key Fill/Src 项目使用 [F2] 选择键填充信号和 键源信号的关联方式。Independent键填充信号与键源信号单独设置。Fill To Source 选择键填充信号时,键源信号会自动改变。 Source To Fill 选择键源信号时,键填充信号会自动改变。モヶ?チャヶヴチュユロユヨモヵリヰワモヶ?バュリヴヱチヴヰヶンヤユモヶ?ヴラリョヵ点亮黄褐色 & 选择键源信号 & [KEY] 按钮指示灯点亮绿色时,按 AUX 总线交叉点按 钮 1 至 12 中的一个按钮选择键源信号。 所选的 AUX 总线交叉点按钮指示灯点亮黄褐色。 (如果选择的信号从 PGM 插口输出,该灯点亮红色。 ) 由于亮度键和色度键作为自键使用,因此,键填充信 号用作键源信号。当选择亮度键或色度键作为键类型 时,即使切换键源信号,键信号也将保持不变。レユ? ヱㄊㄏヱヒ ヱㄊㄏヱビ ュヴレ モヶ?ヒ モヶ?ビ モヶ?ピ モヶ?フ ュリヴヱ ヮ? ヱ?? ヱヨヮモヮャユンチホチョリロロチバチヨンユユワチホチヴヰヶンヤユ&Independent& [KEY] 按钮点亮为黄褐 色时,可以选择键填充信号; 点亮为绿色时,可以选择键源信号。 &Fill To Source& 选择键填充信号时,键源信号也会自动改变。 开始时,键源信号和键填充信号将是相同的信号。 例如,键填充信号选择 “SDI1” 时,键源信号也会 变为 “SDI1” 。 随后,按下 [KEY] 按钮且点亮为绿色时,键源信号 选择 “SDI2” 。此时,本装置上会记录组合数据, 注明键填充信号为 “SDI1” 而键源信号为 “SDI2” 。 键填充信号和键源信号均已切换至其他信号进行 另一操作之后,如果随后选择键填充信号并设为 “SDI1” ,则保存的组合数据会造成键源信号自动切 换至 “SDI2” 。 如果键源信号改变而键填充信号设为 “SDI1” ,则 组合数据会被更新以反映该变化并且记录到本装置 上。 &Source To Fill& 选择键源信号时,键填充信号会自动切换。 但请注意,如果在 [KEY] 按钮没有点亮的情况下将 其按下,则 [KEY] 按钮会首先点亮为绿色且模式会 变为用于选择键源信号的模式。 (对于 Independent 和 Fill to Source,[KEY] 按钮首 先点亮为黄褐色。 ) 通过更改 Key Signal Coupling 子菜单中的 Key Fill/ Src 项目,记录的组合数据会被初始化。 键源信号和键填充信号的初始值相同。モヶ?チャヶヴチュユロユヨモヵリヰワモヶ?バュリヴヱチヴヰヶンヤユモヶ?ヴラリョヵ点亮绿色15 1. 基本操作设置填充剪影颜色 ?? 按下 k 按钮点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Fill Matte 子菜单。1-3-3. 键转换?? 选择转换模式。 在转换区内按下 [KEY] 按钮来点亮其指示灯。 如要同时执行背景转换和键转换,请同时按下 [BKGD] 按钮和 [KEY] 按钮打开两盏指示灯。ワバン ン?リヱユチュリンユヤヵリヰワ?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整填充剪影的 Hue、Sat 和 Lum。 ?? 调用预设颜色ャレヨュレユ?レユ? ヰワョヵャ ヰワヮリ? ?リヱユヮリ? ?リヱユヮリ??リヱユヱㄊㄏヱヒ ヰワヱㄊㄏヱビ ヰワヤヶヵモヶヵヰュヴレ ヰワ使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。?? 选择转换类型。 使用转换区内的 [MIX] 按钮或 [WIPE] 按钮选择键 转换模式。选择的按钮的指示灯点亮黄褐色。 选中的按钮点亮黄褐色,而 MIX 或 WIPE 状态指示 灯 LED 点亮的颜色则取决于选择的模式。 如果已选择 WIPE,按下存储器 / 划像图案 / 数字键 区域的 [KEY PATT] 按钮来点亮其指示灯,然后选 择划像图案。ヘワユ?ベヤヰヱ?ペヱモヴヵユ?ヱヵ ュヴャロ ンユヤヮユワヶ リワヱヶヵヴヵリロロチヒヴヵリロロチビヵンリヮチリワフリワヴブュユロプヮヰュバヌヱモヨユ ヴヵヰヱ?ヮユヮヤロリヱチヒヤロリヱチビヵンリヮチヰヶヵヒ?ビ?ピンユ???ンユ?ヵモレユ ユワヵユンャレヨュ ヱモヵヵパバヒパ?? ??ハ?? ??ヤヶワュヰレユ? ヱモヵヵヱロモ?ヵンリヮチヰョョヮユヮヰン?チバチ?リヱユチヱモヵヵユンワチバチヒパチレユ??? 设置转换时间。 在 Time 菜单上,使用 [F1] 显示 Key 子菜单。 按照与为背景转换设置时间相同的方法,设置转换 时间。16 1. 基本操作?? 设置划像方向。 在 Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Transition 子菜单。 使用 [F1] 并使用 Keyout Pattern 项目设置“Normal”或“Reverse” 。Normal Reverse 键输出图案沿与图案内的键相同的方向移动。 键输出图案沿与图案内的键相反的方向移动。&图案举例&图案举例 3 ? WIPE1: 5 ? WIPE2: 1 至 7 图案举例 4 ? SQ1: 5 ? SQ2: 1, 2, 4 至 7 ? 3D1: 5 ? 3D2: 1 至 3SQ图案举例 1图案举例 2键入SQ键出 (Normal) 键出 (Reverse)SQSQSQSQ: 表示键进行组合的区域。 ??图案举例 3 的操作用于 “WIPE1: 5” 和 “WIPE2: 1 至 7” 图案。 ??图案举例 4 的操作用于 “SQ1: 5” 、 “SQ2: 1, 2, 4 至 7” 、 “3D1: 5” 和 “3D2: 1 至 3” 图案。相同操作用于正常 和相反方向。 ?? 执行转换。 按下转换区中的 [AUTO] 按钮可在设定的转换时间自动执行转换。 或者通过操作渐变杆执行手动转换。 键自动转换 按下转换区中的 [KEY ON] 按钮时,即可在设定的转换时间自动执行转换。 执行键入操作期间,[KEY ON] 按钮的指示灯闪烁红色,当转换结束时点亮红色。 如果将 [KEY ON] 按钮按下至图像完全键入,接着执行 Key 图像转换 (键出) 。 执行键出操作期间,[KEY ON] 按钮的指示灯点亮红色,当转换结束时熄灭。 如果转换期间按下 [KEY ON] 按钮,则转换方向相反。17 1. 基本操作1-3-4. 键预览键预览图像可以输出至预览输出,并且键可以调整和查 看。 ?? 在 Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Key 子菜单。1-3-5. 调整亮度键和线性键以下步骤用于调整亮度键和线性键清晰度。 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Adjust 子菜单。?? 使用 [F5] 并使用 PVW 项目设置预览模式。On Off Auto 将添加了键效果的图像输出至预览输出。 将没有添加键效果的图像输出至预览输出。 下一次转换的预览图像输出至预览输出。?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整键定义。 ?? 使用 [F5] 设置键信号翻转。 当选择了“On”时, 要内部创建的键信号将会翻转。操作 / 参数 F2/ Clip F3/ Gain F4/ Density F5/ Invert 设定说明 产生键信号的基准值 键振幅 键密度 键信号翻转 设定范围 0.0 至 108.0 0.0 至 200.0 0.0 至 100.0 On, Off当按下某个指定了 On/Off 设置的用户按钮时,设置在 On (按钮指示灯点亮) 和 Off (按钮指示灯熄灭) 之间切 换,且不选择 “Auto” 设置。菜单 On Off Auto 用户按钮 点亮 熄灭 熄灭 当按下用户按钮时 Off: 熄灭 On: 点亮 On: 点亮当使用菜单操作选择 “Auto” ,用户按钮指示灯会关闭 (熄灭) 。18 1. 基本操作1-3-6. 调整色度键对选择的键素材执行采样,以便对键需要补偿的方面加 以调整。 步骤 1 ? 自动执行采样 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Chroma Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Auto Compute 子菜单。 ?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择“Composite” (将 结合有背景图像和键的图像组合在一起) 。 ?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择“Select BG Color” 。Select BG Color 可指定前景图像的背景色。 通常会指定蓝色或绿色的背景。? 手动执行采样 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Chroma Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Sample 子菜单。?? 按下 [F2] 来自动执行采样。 若要撤销采集的样本,则按 [F5]。?? 使用定位器移动样本标记器的位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 设定的区域即会成为样本。 ?? 若要在执行采样后返回到采样前的状态,请按下 [F5]。 只能执行一次撤销操作。19 1. 基本操作步骤 2 此步骤的目标是消除背景图像中的噪点。 执行几次此步骤即可消除噪点。 ?? 在 Chroma Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Sample 子 菜单。 步骤 3 此步骤的目标是消除前景图像中的噪点。 执行几次此步骤即可消除噪点。 ?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择“Matte” (Matte 图像) 。?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择“Matte” (Matte 图像) 。 ?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择“Clean BG Noise” 。Clean BG Noise 可消除背景图像中的噪点。?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择“Clean FG Noise” 。Clean FG Noise 可消除前景图像中的噪点。?? 使用定位器,将样本标记器的位置移动到背景图像 中噪点(白点)的位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 即可消除区域中的噪点。 ?? 若要在执行采样后返回到采样前的状态,请按下 [F5]。 只能执行一次撤销操作。?? 使用定位器,将样本标记器的位置移动到前景图像 中噪点(黑点)的位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 即可消除区域中的噪点。 ?? 若要在执行采样后返回到采样前的状态,请按下 [F5]。 只能执行一次撤销操作。消除噪点前消除噪点后消除噪点前消除噪点后20 1. 基本操作步骤 4 完成步骤 1 至 3 后,细节区域仍有噪点,例如下图中主 体的头发。 细节区域的遗留噪点也可在 “步骤 4” 中消除。 如果有许多区域存在噪点,执行几次此步骤即可将噪点 消除。 如果少量区域有噪点,使用 Sample 子菜单的 Mode 项目 ( “Spill+” 和 “SpillC” ) 调整噪点。 步骤 5 此步骤的目标是通过调整噪点和透明度等操作对图像做 精细调整。 ?? 在 Chroma Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Sample 子菜单。?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择需调整的图像。Composite Matte Proc.FG FG 将结合有背景图像和键的图像组合在一起 对图像进行剪影 处理前景图像 前景图像?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择调整功能。 有关这些项目的详情,请参阅后续页面。 ?? 使用定位器,将样本标记器的位置移动到要采样的 位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 设定的区域即会成为样本。 ?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择“Spill Sponge” 。Spill Sponge 可消除保留在细小区域中的噪点。?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择“Composite” (将结合有背景图像和键的图像组合在一起) 。?? 使用定位器,将样本标记器的位置移动到残留噪点 的位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 即可消除设定区域中的噪点,色彩也变得更加自然。 ?? 若要在执行采样后返回到采样前的状态,请按下 [F5]。 只能执行一次撤销操作。 ??在较亮和较暗的区域中执行采样均与在样本区域中 的操作相同。 ??如果执行了上述步骤仍未能将前景图像中的噪点完 全消除,请继续执行 FineTuning 子菜单操作。?? 在完成一项调节后要恢复前一步骤的状态,请按下 [F5]。 只能执行一次撤销操作。21 1. 基本操作[SpillC] [Spill+] 在这些模式下,可通过重复采样来逐步消除或还原前景图像中的噪点。[+]Spill[C][MatteC] [Matte+] 在这些模式下,可调整剪影信息。 例如,若要将前景图像中的阴影区调亮一些,可使用 [MatteC] 进行调整。 相反,若要将其调暗一些,则使用 [Matte+]。 烟或水之类的透明图像也可以处理得更鲜明。[C]Matte[+]22 1. 基本操作[DetailC] [Detail+] 在这些模式下,可逐步消除背景图像中的噪点。 对于在其他采样操作中未能完全调整好的图像,这是一个非常有用的调整步骤,可通过该步骤来调整图像的纹理 或透明度。[C]Detail[+][Matte Sponge] 在此模式下,可选择前景图像中主题的半透明部分,并对其进行剪影 (不透明) 。 这与 Sample 子菜单上的 [Clean FG Noise] 不同,色彩信息在处理过程中并未更改。 如果使用 [Clean FG Noise],所选部分的颜色会还原为其原始颜色 ; 但如果使用 [Matte Sponge],则只会对半透明 键进行剪影 (不透明) ,而颜色保留不变,也不会还原为原始颜色。[Make FG Trans] 在此模式下,对于前景图像中透明度较低的区域,可提高其透明度。 这在有些情况下非常有用,例如,需要将前景图像中被浓烟或黑云覆盖的区域调为半透明时。[Restore Detail] 在此模式下,对于背景图像中透明度较高的区域,可降低其透明度。 这在有些情况下非常有用,例如,对于通过 Sample 子菜单上的 [Clean BG Noise] 操作或其他类似操作未能完全 调整好的图像细节 (如图像中人物的松散头发或图像中的烟雾画面) ,需要将其还原为原始图像中的显示效果时。23 1. 基本操作[FineTuning] 在此模式下,可以调整细小的图像。 ?? 在 Chroma Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Sample 子 菜单。 步骤 6 精确调整已生成的色度键信号。 ?? 在 Chroma Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Adjust 子 菜单。?? 使用 [F2] 并使用 View 项目选择“Composite” 。 ?? 使用 [F3] 并使用 Mode 项目选择“FineTuning” 。 ?? 使用定位器,将样本标记器的位置移动到要采样的 位置。 若要更改样本标记器的大小,请转动旋转编码器 [Z]。 ?? 如果设定的样本区可接受,请按下旋转编码器 [Z]。 ?? 在 Chroma Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Fine Tuning 子菜单。 ?? 使用 [F2], 并使用 Narrow 项目调整色度键信号宽度。 键信号宽度可以 0.5(半像素)增量水平调整。 ?? 使用 [F3],并使用 Phase 项目调整色度键信号的水 平相位。 键信号位置可以 0.5(半像素)增量水平移动。?? 使用 [F2] 并使用 Spill 项目消除或恢复噪点。 顺时针转动时,可消除前景图像中的大量噪点,并 且图像颜色会大大接近于蓝色屏幕的互补色(相反 的颜色) 。 逆时针转动时,图像颜色会接近原始前景图像的颜 色。 ?? 顺时针转动 [F3] 时,可使用 Trans 项目来调整非常 接近前景图像颜色的颜色剪影。 这在有些情况下非常有用,例如,需要将前景图像 中被浓烟或黑云覆盖的区域调为半透明时。 ?? 顺时针转动 [F4] 时,可使用 Detail 项目来调整非常 接近背景图像颜色的颜色剪影信息。 这在有些情况下非常有用,例如,对于通过采样操 作未能完全调整好的前景图像细节(如图像中人物 的松散头发或图像中的烟雾画面) ,需要将其还原 为原始图像中的显示效果时。24 1. 基本操作1-3-7. 键修饰可以在键上添加边框、阴影或其他边缘。 设置键边缘 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Edge1 子菜单。 ?? 使用 [F2] 并使用 Edge Fill 项目选择边缘素材。Color CBGD1 CBGD2 Still1 Still2 Clip1 Clip2 使用采用 Edge Color 的颜色集。 使用颜色背景。 使用静态图像视频存储器 (Still1)。 使用静态图像视频存储器 (Still2)。 使用动态图像视频存储器 (Clip1)。 使用动态图像视频存储器 (Clip2)。选择 Edge Fill 设置 可设置需作为边缘插入的素材。 ?? 在Key菜单上,使用[F1]显示Edge2子菜单。?? 使用 [F2] 选择边缘类型。Off Border Drop Shadow Outline 不添加边缘。 整个边缘周围添加边框。 添加对角边框。 添加阴影。 添加轮廓(仅有边框,无填充) 。设置边缘颜色Border Drop?? 在 Key 菜单上,使用 [F1] 显示 Edge Color 子菜单。ShadowOutline?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整边缘颜色的 Hue、Sat 和 Lum。 ?? 调用预设颜色 使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。?? 使用 [F3] 设置边缘宽度。 ?? 使用 [F4] 设置添加“Drop”和“Shadow”的方向 (45 度增量) 。 (顶部)180 225 270 315 45 0(左侧) 13590(右侧)(底部) ?? 使用 [F5] 设置边缘的浓度(Density) 。25 1. 基本操作1-3-8. 掩蔽键信号可以采用以下步骤使用箱体图案掩蔽信号来掩蔽键信号。 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Mask 子菜单。 ?? 使用 [F2] 至 [F5] 设置掩蔽的区域。操作 / 参数 F2/ Left F3/ Top F4/ Bottom 设定说明 键左侧位置 键上侧位置 键下侧位置 键右侧位置 设置范围 / 初始值 C50.00 至 50.00/ C25.00 C50.00 至 50.00/ 25.00 C50.00 至 50.00/ C25.00 C50.00 至 50.00/ 25.00?? 使用 [F2],并使用 Mask 项目选择掩蔽方法。Off Manual 4:3 不掩蔽键信号。 掩蔽使用 Mask Adjust 子菜单设置的区域。 信号被掩蔽为 4:3 宽高比。F5/ RightLeft 设置不能超过 Right 设置 (或者 Right 设置不能 超过 Left 设置) ,同样,Top 设置不能超过 Bottom 设置 (或者 Bottom 设置不能超过 Top 设置) 。 & 键掩蔽设置 & (图示为默认值)视频信号范围?? 使用 [F3] 并使用 Invert 项目设置是否翻转掩蔽信号。On Off 翻转掩蔽信号。 不翻转掩蔽信号。?? 使用 [F1] 显示 Mask Adjust 子菜单。键信号有效区域 掩蔽区域50 TOP (25) 0 BOTTOM (-25) -50 -50 (-25) LEFT 0 (25) RIGHT 5026 1. 基本操作1-3-9. 飞键采用 DVE 效果,该键可以放大或缩小已经输入并且将要 移动的键信号。 为了使飞键有效,选择 “SQ2: 8” 号作为键转换。 “1-2-1. 选择划像图案” 。 ? 请参阅 当执行键转换时,通过使用飞键菜单,键信号对键进行 组合。 (转换效果固定在 MIX。 ) 由于飞键采用 DVE 效果,图像滞后一帧。 ?? 按下 k 按钮来点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Flying Key 子菜单。 使用飞键进行 PinP 组 如果按照 “1-3-1. 选择键的类型” 所述,使用 Type 项目 选择了 “Full” 类型,便可以使用飞键来执行 PinP (画中 画) 结合。 (在此时,不能在 Adjust 子菜单上对 Clip 项目和 Gain 项 目进行设置。 ) 使用全键时,全屏幕上的图像用作键源信号,除非执行 下一步,否则不会增加边缘。 为了要增加边缘,对键信号进行掩蔽,这样键源信号就 比整个屏幕要小。 “1-3-8. 掩蔽键信号” 。 ? 有关掩蔽的详情,请参阅1-3-10. 设置优先级?? 使用 [F2] 并使用 X-Pos 项目设置键信号的 X 坐标。 ?? 使用 [F3] 并使用 Y-Pos 项目设置键信号的 Y 坐标。 ?? 使用 [F4] 并使用 Size 项目设置键信号变化尺寸 (最 大 400: 400 %)。 可设置键、PinP1 和 PinP2 图像相互重叠时图像的相对 位置。 ?? 按下 k 按钮点亮其指示灯,并显示 Key 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Key Priority 子菜单。ABC键信号ABC?? 使用 [F2] 至 [F4] 并使用 Low 项目、Middle 项目和 High 项目设置相对位置。 当使用飞键组合时Low Middle High 用于设置将图像放置在底部。 用于设置将图像放置在中部。 用于设置将图像放置在顶部。为了在 DVE 效果之前增加键的边缘,当改变尺寸时, 边缘的厚度也会改变。Low: Key Middle: PinP1 High: PinP227 1. 基本操作1-4. PinP(画中画)另一幅图像可以与背景图像组合。 此装置支持两个 PinP (画中画) 通道。1-4-2. 在 PinP 素材之间转换如果选择了 PinP 总线素材,可使用混合转换的方式执行 切换图像时要产生的效果。 (总线转换功能) ?? 当一个素材设为逐点模式而另一个素材已转换时,会 在图像变化的位置立即执行切换转换。 ?? 按下t按钮点亮其指示灯,并显示Time菜单。 ?? 使用[F1]显示PinP1 BUS Trans子菜单或(PinP2 BUS Trans子菜单) 。1-4-1. 选择 PinP 通道和素材按下 AUX 总线选择器按钮中的 [PinP1] 按钮 (或 [PinP2] 按钮) 。 当 [PinP1] 按钮 (或 [PinP2] 按钮) 点亮时,内置显示屏 上显示 PinP1 菜单 (或 PinP2 菜单) 。 现在已为 AUX 总线交叉点按钮建立选择 PinP1 素材 (或 PinP2 素材) 的状态。 选择的 AUX 总线交叉点按钮点亮黄褐色。 (如果选择的 信号是 PGM 输出信号,该按钮将点亮红色。 )?? 使用 [F3] 和 [F4] 设置转换时间。 ?? 使用 [F5] 针对是否启用总线转换功能。Enable Disable 启用 禁用レユ?ヱㄊㄏヱヒヱㄊㄏヱビュヴレモヶ?ヒモヶ?ビモヶ?ピモヶ?フュリヴヱヮ?ヱ??ヱヨヮモヮャユンチホチョリロロチバチヨンユユワチホチヴヰヶンヤユモヶ?チャヶヴチュユロユヨモヵリヰワモヶ?バュリヴヱチヴヰヶンヤユモヶ?ヴラリョヵ执行转换时,转换来源按钮的指示灯会点亮,而转换目 标按钮的指示灯会闪烁。 转换完成时,转换来源按钮的指示灯会熄灭,而转换目 标按钮的指示灯会点亮。 如果在执行转换时选择了另一个信号,将从该中间点继 续处理转换。28 1. 基本操作1-4-3. 选择形状可选择 Square、Circle、Heart、Star 或 Flower 用于合 成 PinP 图像的形状。 ?? 按下 p 按钮点亮其指示灯, 并显示 PinP1 菜单 (或 PinP2 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 PinP 子菜单。On Off 输出已添加 PinP1(或 PinP2)效果的图像 到预览输出。 输出未添加 PinP1(或 PinP2)效果的图像 到预览输出。1-4-4. PinP 预览选择是否要将 PinP1 和 PinP2 预览图像输出到预览输出。 ?? 在 PinP 子菜单上,使用 [F5] 设置 PVW 项目。?? 使用 [F2],并使用 Shape 项目选择用于合成图像的 形状。 ?? 当使用 Density 项目合成图像时,使用 [F3] 调整透 射率(浓度) 。??可将 PVW 的 On 和 Off 设置分配到用户按钮。 当分配 “PinP1 PVW” (或 “PinP2 PVW” ) 到某个 用户按钮时, 每次按下此用户按钮将 PinP1 图像 (或 PinP2 图像) 预览输出打开或关闭。 当分配 “PinP PVW” 到某个用户按钮时,每次按下 此用户按钮将 PinP1 图像和 PinP2 图像预览输出同 时打开或关闭。 “3-3-1. 设置用户按钮” 。 ? 请参阅1-4-5. PinP 转换?? 设置转换时间。 在 Time 菜单上,使用 [F1] 显示 PinP1 子菜单或 (PinP2 子菜单) 。 通过背景转换来设置转换时间。 。 ? 请参阅“1-1-6. 自动转换” ?? 按下转换区中的 [PinP1 ON] 按钮(或 [PinP2 ON] 按钮)时,即会在设定的转换时间长度内执行 PinP1 图像(或 PinP2 图像)转换(淡入) 。 在淡入过程中,[PinP1 ON] 按钮(或 [PinP2 ON] 按钮)闪烁红色,转换完成时,该按钮则点亮红色。 在淡入完成后按下 [PinP1 ON] 按钮(或 [PinP2 ON] 按钮)时,即会执行 PinP1 图像(或 PinP2 图像)转换(淡出) 。 在淡出过程中,[PinP1 ON] 按钮(或 [PinP2 ON] 按钮)闪烁红色,转换完成时,该按钮则熄灭。 如果在转换期间的任意时点按下 [PinP1 ON] 按钮 (或 [PinP2 ON] 按钮) ,则转换方向将会逆转。29 1. 基本操作1-4-6. PinP 调整调整 PinP 位置及尺寸 选择了 PinP 菜单后,使用定位器区的定位器调整 X 和 Y 坐标,然后使用旋转编码器 [Z] 调整尺寸。或者可以在菜 单上进行设置。 ?? 按下 p 按钮来点亮其指示灯,并显示 PinP1 菜 单(或 PinP2 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 Position 子菜单。 选择逐点模式 当系统设置为 HD 模式并且某 SD 格式图像将用作 PinP 素材时,图像可以以逐点模式 (实际尺寸的图像) 组合。 在此模式下,SD 格式图像不能上转换,所以可以防止图 像变差。 ?? 设置 Position 子菜单的 Size 项目时,如果选择了 “100.00” ,则组合所用的图像尺寸将与 SD 格式图像 的行数相同。 ?? 按下 i 按钮来点亮其指示灯,并显示 Input 菜单。 ?? 使用 [F2] 并使用 Select 项目选择输入 PinP 素材的 信号。 ?? 通过操作定位器和旋转编码器 [Z] 或使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 并使用 X-Pos、Y-Pos 和 Size 项目设置 X 和 Y 坐标以及尺寸。 ?? 使用 [F1] 显示 FS 子菜单。?? 使用 [F3],并使用 Mode 项目选择“Dot by Dot” , 然后按下 [F3] 确定选择。SDPinP 素材HD SDPinP 组合图像30 1. 基本操作1-4-7. 将 PinP1 和 PinP2 链接起来PinP1 和 PinP2 图像将针对已设定坐标和旋转角度的轴 执行对称操作。 作为基准的图像是正在操作的菜单的 PinP (画中画) 图 像。 设置优先级 当键、PinP1 和 PinP2 图像相互重叠时,设置图像的相 对位置。 “1-3-10. 设置优先级” 。 ? 请参阅 复制设置 将 PinP1 和 PinP2 链接起来 ?? 按下 p 按钮点亮其指示灯, 并显示 PinP1 菜单 (或 PinP2 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 Sync 子菜单。 PinP1 设置可被复制到 PinP2; 同样,PinP2 设置也可被 复制到 PinP1。 ?? 在 PinP1 菜单(或 PinP2 菜单)上,使用 [F1] 显 示 Sync 子菜单。当选择“Center”作为 Symmetry 设置时 坐标和旋转角度将关于中心对称。?? 使用 [F2] 并使用 Symmetry 项目选择作为基准的位 置。 作为基准的图像是正在操作的菜单的 PinP (画中画) 图像。当选择“X”作为 Symmetry 设置时 坐标和旋转角度将关于 X 轴对称。?? 使用 [F2] 并使用 Symmetry 项目选择“Off” 。 ?? 按 [F5] 时,PinP1(或 PinP2)会被复制并设置到 PinP2(或 PinP1)中。 注 下列设置不会被复制。 ??Trim 子菜单项目当选择“Y”作为 Symmetry 设置时 坐标和旋转角度将关于 Y 轴对称。31 1. 基本操作1-4-8. PinP 修饰可以将边框或软效果添加到 PinP。 ?? 按下 p 按钮来点亮其指示灯,并显示 PinP1 菜 单(或 PinP2 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 Border 子菜单。?? 使用 [F2] 并使用 Border 项目设置边框为 On(或 Off) 。 ?? 使用 [F3] 并使用 Width 项目设置边框宽度。 ?? 使用 [F4] 并使用 Soft 项目设置软效果量。如果设 置 0.0,则软效果为 OFF。 当 Border 项目设置选择为“On”时,软效果相对 于边框宽度的比值表示软效果数值。 仅当软效果加入 PinP 时,将 Border 项目设置选择 为“Off” 。 ?? 使用 [F5] 并使用 Mode 项目设置边框宽度变更。Fix Variable 边框宽度保持不变。 边框宽度变更为适合 PinP 尺寸。设置边框颜色 ?? 在 PinP1 菜单(或 PinP2 菜单)上,使用 [F1] 显 示 Border Color 子菜单。?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整边框颜色的 Hue、Sat 和 Lum。 ?? 调用预设颜色 使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。32 1. 基本操作1-4-9. 修整设置?? 按下 p 按钮来点亮其指示灯,并显示 PinP1 菜 单(或 PinP2 菜单) 。 ?? 使用 [F1] 显示 Trim 子菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Trim Adjust 子菜单,并使用 [F2]、 [F3]、[F4] 和 [F5] 设置修整值。操作 / 参数 F2/ Left F3/ Top F4/ Bottom F5/ Right 设定说明 左侧修整值 上侧修整值 下侧修整值 右侧修整值 Setting range/ Initial value C50.00 至 50.00/ C40.00 C50.00 至 50.00/ 40.00 C50.00 至 50.00/ C40.00 C50.00 至 50.00/ 40.00?? 使用 [F2] 并使用 Trim 项目选择修整类型。Off 4:3 Manual 不修整 使用 4:3 宽高比自动修整 使用 Trim Adjust 子菜单上的设置值进行修 整& 修整值 & (图示为默认值)修整区域?? 使用 [F3] 并使用 Manual 项目选择手动设置期间将 要执行的操作。Free Left、Right、Top 和 Bottom 参数可以单独 改变。 然而,Left 设置不能超过 Right 设置(或者 Right 设置不能超过 Left 设置) ,同样,Top 设置不能超过 Bottom 设置(或者 Bottom 设置不能超过 Top 设置) 。 按照这种方式改变设置将使得 Left 和 Right 的修整值与 Top 和 Bottom 的相同。 (这将 使上下及左右对称。 )PinP 有效区域 PinP 原始尺寸50TOP (40)0 BOTTOM (-40)Pair-50 -50 (-40) LEFT 0 50 (40) RIGHT33 1. 基本操作1-5. DSK(下游键)字符或其它图像可以与背景图像进行组合。 ?? 使用 [F4] 并使用 Fill 项目选择填充类型。Bus Matte 总线信号用于键填充信号。 内部填充剪影用于键填充信号。1-5-1. 选择 DSK 类型设置填充剪影颜色 ?? 按下 d 按钮来点亮其指示灯,并显示 DSK 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 DSK 子菜单。 ?? 在 DSK 菜单上,使用 [F1] 显示 Fill Matte 子菜单。?? 使用 [F2] 选择 Type 项目。Lum (亮度键 / 自键) 该键用于从键填充信号的亮度分量中创 建键信号。?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整填充剪影的 Hue、Sat 和 Lum。 ?? 调用预设颜色 使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。Linear 该键用于从键源信号的亮度分量中创建 (线性键 /EXT 键) 键信号。 当键源信号与键填充信号不同时使用。由于亮度键作为自键使用,因此,键填充信号用作 键源信号。 当选择亮度键作为下游键类型时,即使切换键源信 号,键信号也将保持不变。 当使用线性键时,请使用黑色背景和白色字符或形 状的素材作为键源信号供键进行组合。 不是黑色和白色的素材可能无法清晰地组合。 白色背景和黑色字符等素材可以用键翻转功能进行 翻转来使用。 ?? 选中亮度键时,由于它用作自键,因此色度分量会 包含在产生的键信号中。 (这不适用于线性键。 ) 使用 [F3] 并使用 Lum Key 项目选择设置。Chroma On 产生键信号时,除了亮度分量外,还会包含 色度分量。 如果将具有低亮度分量的颜色用作键信号 (例如要除去蓝色字符时) ,请使用此设置。 仅从亮度分量产生键信号。Chroma Off34 1. 基本操作1-5-2. 选择 DSK 素材选择 DSK 填充信号和 DSK 源信号 按 AUX 总线选择区内的 [DSK] 按钮切换选择 DSK 填充 信号 (指示灯点亮黄褐色) 和 DSK 源信号 (指示灯点亮 绿色) 。 & 选择 DSK 填充信号 & 当 [DSK] 按钮的指示灯点亮黄褐色时,按 AUX 总线交 叉点按钮 1 至 12 中的一个按钮选择 DSK 填充信号。 所选的 AUX 总线交叉点按钮指示灯点亮黄褐色。 (如 果所选的信号从 PGM 插口输出,它们将点亮红色。 )レユ? ヱㄊㄏヱヒ ヱㄊㄏヱビ ュヴレ モヶ?ヒ モヶ?ビ モヶ?ピ モヶ?フ ュリヴヱ ヮ? ヱ?? ヱヨヮモヮャユンチホチョリロロチバチヨンユユワチホチヴヰヶンヤユ关联 DSK 填充信号与 DSK 源信号选择 ?? 按下 s 按钮将其点亮,并显示 Config 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Key Signal Coupling 子菜单。?? 通过 DSK Fill/Src 项目使用 [F2] 选择 DSK 填充信 号和 DSK 源信号的关联方式。IndependentDSK 填充信号与 DSK 源信号单独设置。 改变。Fill To Source 选择 DSK 填充信号时,DSK 源信号会自动 Source To Fill 选择 DSK 源信号时,DSK 填充信号会自动改变。モヶ?チャヶヴチュユロユヨモヵリヰワモヶ?バュリヴヱチヴヰヶンヤユモヶ?ヴラリョヵ点亮黄褐色 & 选择 DSK 源信号 & 当 [DSK] 按钮的指示灯点亮绿色时,按 AUX 总线交叉 点按钮 1 至 12 中的一个按钮选择 DSK 源信号。 所选的 AUX 总线交叉点按钮指示灯点亮绿色。 (如果 所选的信号从 PGM 插口输出,它们将点亮红色。 ) 由于亮度键作为自键使用,因此,键填充信号用作键 源信号。当选择亮度键作为下游键类型时,即使切换 键源信号,键信号也将保持不变。レユ? ヱㄊㄏヱヒ ヱㄊㄏヱビ ュヴレ モヶ?ヒ モヶ?ビ モヶ?ピ モヶ?フ ュリヴヱ ヮ? ヱ?? ヱヨヮモヮャユンチホチョリロロチバチヨンユユワチホチヴヰヶンヤユ&Independent& [DSK] 按钮点亮为黄褐色时,可以选择 DSK 填充信 号; 点亮为绿色时,可以选择 DSK 源信号。 &Fill To Source& 选择 DSK 填充信号时,DSK 源信号也会自动切换。 开始时,DSK 源信号和 DSK 填充信号将是相同的 信号。 例如,DSK 填充信号选择 “SDI1” 时,DSK 源信号 也会变为 “SDI1” 。 随后,按下 [DSK] 按钮且点亮为绿色时,DSK 源 信号选择 “SDI2” 。此时,本装置上会记录组合数 据,注明 DSK 填充信号为 “SDI1” 而 DSK 源信号 为 “SDI2” 。 DSK 填充信号和 DSK 源信号均已切换至其他信号 进行另一操作之后,如果随后选择 DSK 填充信号 并设为 “SDI1” ,则保存的组合数据会造成 DSK 源 信号自动切换至 “SDI2” 。 如果 DSK 源信号改变而 DSK 填充信号设为 “SDI1” ,则组合数据会被更新以反映该变化并且记 录到本装置上。 &Source To Fill& 选择 DSK 源信号时,DSK 填充信号会自动切换。 但请注意,如果在 [DSK] 按钮没有点亮的情况下将 其按下,则 [DSK] 按钮会首先点亮为绿色且模式会 变为用于选择 DSK 源信号的模式。 (对于 Independent 和 Fill to Source,[DSK] 按钮首 先点亮为黄褐色。 ) 通过更改 Key Signal Coupling 子菜单中的 DSK Fill/ Src 项目,记录的组合数据会被初始化。 DSK 源信号和 DSK 填充信号的初始值相同。モヶ?チャヶヴチュユロユヨモヵリヰワモヶ?バュリヴヱチヴヰヶンヤユモヶ?ヴラリョヵ点亮绿色35 1. 基本操作1-5-3. DSK 转换?? 设置转换时间。 按下 t 按钮点亮其指示灯,并显示 Time 菜单。 ?? 使用[F1]显示DSK子菜单。 通过背景转换来设置转换时间。 。 ? 请参阅“1-1-6. 自动转换” ?? 区中的 [DSK ON] 按钮时,即会在设定的转换时间 长度内执行 DSK 图像组合(淡入) 。 在淡入过程中,[DSK ON]按钮闪烁红色,转换完成 时,该按钮则点亮红色。 在淡入完成后按下[DSK ON]按钮时,即会执行DSK 图像转换(淡出) 。 在淡出过程中,[DSK ON]按钮闪烁红色,转换(淡 出)完成时,该按钮则熄灭。 如果在转换期间的任意时点按下[DSK ON]按钮,则 转换方向将会逆转。1-5-4. DSK 预览选择是否要将 DSK 预览图像输出到预览输出。 ?? 按下 d 按钮来点亮其指示灯,并显示 DSK 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 DSK 子菜单。?? 使用 [F5] 设置 PVW 项目。On Off 将添加了 DSK 效果的图像输出到预览输出。 将未添加 DSK 效果的图像输出到预览输出。可将 PVW 的 On 和 Off 设置分配到用户按钮。 “3-3-1. 设置用户按钮” 。 ? 请参阅1-5-5. DSK 调整DSK 清晰度可以调整。 ?? 按下 d 按钮来点亮其指示灯,并显示 DSK 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Adjust 子菜单。?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整 DSK(下游键)定义。 ?? 使用 [F5] 设置键信号翻转。 如果设为“On” ,内部产生的键信号将会翻转。操作 / 参数 F2/ Clip F3/ Gain F4/ Density F5/ Invert 设定说明 产生键信号的基准值 键振幅 键密度 键信号翻转 设置范围 0.0 至 108.0 0.0 至 200.0 0.0 至 100.0 On, Off36 1. 基本操作1-5-6. DSK 修饰边框、阴影或其他类型的边缘可以增加到 DSK。 设置边缘 ?? 按下 d 按钮来点亮其指示灯,并显示 DSK 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Edge1 子菜单。 ?? 使用 [F2] 并使用 Edge Fill 项目选择边缘素材。Color CBGD1 使用采用 Edge Color 的颜色集。 使用颜色背景。 使用静态图像视频存储器 (Still1)。 使用静态图像视频存储器 (Still2)。 使用动态图像视频存储器 (Clip1)。 使用动态图像视频存储器 (Clip2)。设置 Edge Fill 可设置需作为边缘插入的素材。 ?? 在DSK菜单上,使用[F1]显示Edge2子菜单。?? 使用 [F2] 选择边缘类型。Off Border Drop Shadow Outline 不添加边缘。 整个边缘周围添加边框。 添加对角边框。 添加阴影。 添加轮廓(仅有边框,无填充) 。CBGD2 Still1 Still2 Clip1 Clip2BorderDrop设置边缘颜色 ?? 在 DSK 菜单上, 使用 [F1] 显示 Edge Color 子菜单。ShadowOutline?? 使用 [F2]、[F3] 和 [F4] 调整边缘颜色的 Hue、Sat 和 Lum。 ?? 调用预设颜色?? 使用 [F3] 设置边缘宽度。 ?? 使用 [F4] 设置添加 “Drop” 和 “Shadow” 的方向 (45 度增量) 。 (顶部)180 225 270 315 45 0使用[F5]并使用Load项目选择预设颜色,然后按下 [F5]。 ??当按下 [F5] 时,此前设置的内容被取消并由预设颜 色值代替。 ??如需保存调用预设颜色之前的设置值,请参阅 “1-10. 存储器” 。 (右侧)(左侧) 13590(底部) ?? 使用 [F5] 设置边缘的浓度(Density) 。37 1. 基本操作1-5-7. 掩蔽 DSK 信号可以采用以下步骤使用箱体图案掩蔽信号来掩蔽 DSK 信 号。 ?? 按下 d 按钮来点亮其指示灯,并显示 DSK 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Mask 子菜单。 ?? 使用 [F2] 至 [F5] 设置掩蔽的区域。操作 / 参数 F2/ Left F3/ Top F4/ Bottom F5/ Right 设定说明 DSK 左侧位置 DSK 上侧位置 DSK 下侧位置 DSK 右侧位置 设置范围 / 初始值 C50.00 至 50.00/ C25.00 C50.00 至 50.00/ 25.00 C50.00 至 50.00/ C25.00 C50.00 至 50.00/ 25.00?? 使用 [F2],并使用 Mask 项目选择掩蔽方法。Off Manual 4:3 不掩蔽 DSK 信号。 掩蔽使用 Mask Adjust 子菜单设置的区域。 信号被掩蔽为 4:3 宽高比。Left 设置不能超过 Right 设置 (或者 Right 设置不能 超过 Left 设置) ,同样,Top 设置不能超过 Bottom 设置 (或者 Bottom 设置不能超过 Top 设置) 。 &DSK 掩蔽设置 & (图示为默认值)?? 使用 [F3] 并使用 Invert 项目设置是否翻转掩蔽信号。On Off 翻转掩蔽信号。 不翻转掩蔽信号。视频信号范围 DSK 信号有效区域 掩蔽区域50 TOP (25) 0 BOTTOM (-25) -50 -50 (-25) LEFT 0 (25) RIGHT 50?? 使用 [F1] 显示 Mask Adjust 子菜单。38 1. 基本操作1-6. 键链接此功能可将 [DSK ON] 按钮和 PinP 按钮 ([PinP1 ON] 和 [PinP2 ON]) 的 “On” 或 “Off” 设置与 [KEY ON] 按钮的 “On” 或 “Off” (按钮指示灯点亮或熄灭) 链接。ワバン ンPinP2将 [PinP2 ON] 按钮的“On”或“Off”设 置与 [KEY ON] 按钮的“On”或“Off”设 置链接。 ? 当 [PinP2 ON] 按钮为“On”时, [PinP2 ON] 按钮保持为“On” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“On” 。 ? 当 [PinP2 ON] 按钮为“Off”时, [PinP2 ON] 按钮保持为“Off” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“Off” 。?リヱユチュリンユヤヵリヰワャレヨュレユ?レユ? ヰワョヵャ ヰワヮリ? ?リヱユヮリ? ?リヱユ? 当选择 [KEY] 按钮时,通过将 [AUTO] 按 钮设为“On”所启动的自动转换操作无 链接。 PinP1/2 将 [PinP1 ON] 按钮和 [PinP2 ON] 按钮的 “On” 或 “Off” 设置与 [KEY ON] 按钮的 “On” 或“Off”设置链接。 ? 当 [PinP1 ON] 按钮和 [PinP2 ON] 按 钮为“On”时,[PinP1 ON] 按钮和 [PinP2 ON] 按钮保持为“On” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“On” 。 ? 当 [PinP1 ON] 按钮和 [PinP2 ON] 按 钮为“Off”时,[PinP1 ON] 按钮和 [PinP2 ON] 按钮保持为“Off” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“Off” 。 ? 当选择 [KEY] 按钮时,通过将 [AUTO] 按 钮设为“On”所启动的自动转换操作无 链接。ヮリ??リヱユヱㄊㄏヱヒ ヰワヱㄊㄏヱビ ヰワヤヶヵモヶヵヰュヴレ ヰワ?? 按下 s 按钮点亮其指示灯,并显示 Config 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Operate 子菜单。?? 使用 [F3] 并使用 Key Link 项目选择链接操作。Off DSK 将释放与 [KEY ON] 按钮的链接。 将 [DSK ON] 按钮的“On”或“Off”设置 与 [KEY ON] 按钮的 “On” 或 “Off” 设置链接。 ? 当 [DSK ON] 按钮为“On”时, [DSK ON] 按钮保持为“On” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“On” 。 ? 当 [DSK ON] 按钮为“Off”时, [DSK ON] 按钮保持为“Off” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“Off” 。 ? 当选择 [KEY] 按钮时,通过将 [AUTO] 按 钮设为“On”所启动的自动转换操作无 链接。 PinP1 将 [PinP1 ON] 按钮的“On”或“Off”设 置与 [KEY ON] 按钮的“On”或“Off”设 置链接。 ? 当 [PinP1 ON] 按钮为“On”时, [PinP1 ON] 按钮保持为“On” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“On” 。 ? 当 [PinP1 ON] 按钮为“Off”时, [PinP1 ON] 按钮保持为“Off” ,即使将 [KEY ON] 按钮设为“Off” 。 ? 当选择 [KEY] 按钮时,通过将 [AUTO] 按 钮设为“On”所启动的自动转换操作无 链接。39 1. 基本操作1-7. FTB(淡出为黑色)用户可以从节目图像淡出为黑色屏幕或从黑色屏幕淡入 为节目图像。 ?? 设置转换时间。 按下 t 按钮点亮其指示灯,并显示 Time 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 FTB 子菜单。 按照与为背景转换设置时间相同的方法,设置转换 时间。 。 ? 请参阅“1-1-6. 自动转换”ワバン ン选择图像 可以选择用于淡出的图像。 ?? 按下 s 按钮点亮其指示灯,并显示 Config 菜单。 ?? 使用 [F1] 显示 Assign 子菜单。?? 使用 [F2] 并使用 FTB Source 项目选择淡出时出现 的图像。Still1 使用静态图像视频存储器 (Still1)。 使用静态图像视频存储器 (Still2)。 使用动态图像视频存储器 (Clip1)。 使用动态图像视频存储器 (Clip2)。 使用颜色背景。 白色背景 黑色背景 Still2?リヱユチュリンユヤヵリヰワャレヨュレユ?レユ? ヰワョヵャ ヰワClip1 Clip2 CBGD1 CBGD2 White Blackヮリ? ?リヱユヮリ? ?リヱユヮリ??リヱユヱㄊㄏヱヒ ヰワヱㄊㄏヱビ ヰワヤヶヵモヶヵヰュヴレ ヰワ?? 按下转换区中的 [FTB ON] 按钮时,将会按设定好 的转换时间长度对淡出为黑色屏幕进行初始化。 执行淡出操作期间,[FTB ON] 按钮的指示灯闪烁红 色,当转换 (淡出) 结束时点亮红色,并且黑色屏 幕出现。* 如果将 [FTB ON] 按钮按下至出现黑色屏幕,接着 开始执行淡入为节目图像的操作。 执行淡入操作期间,[FTB ON] 按钮的指示灯点亮红 色,当转换 (淡入) 结束时熄灭。 如果在转换期间的任意时点按下 [FTB ON] 按钮, 则转换方向将会逆转。 *: 在 FTB 状态下,正常点亮红色的交叉点按钮点 亮黄褐色。??如果使用 FTB Source 项目选择除 “White” 或 “Black” 外的}

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