今天手机界面好好的,但是我gif摔倒不小心滑入把手机摔了一下,界面颜色就变了,苹果5,求助,原来手机界面是正常的

我的苹果手机在地上摔了一下,然后就屏幕就变成彩色的了.怎么才能整_百度知道
我的苹果手机在地上摔了一下,然后就屏幕就变成彩色的了.怎么才能整
我的苹果手机在地上摔了一下,然后就屏幕就变成彩色的了.怎么才能整回来
我有更好的答案
就是手机屏幕上出现条纹,显示排线脱焊。如果出现的条纹是彩色的,而且呈现水印装,则基本上是液晶屏漏液,如果手机是侧滑或者翻盖的,会影响显示排线,排线出现问题较大:屏幕液晶屏损坏,大约有十来条,没有水印。液晶材料分子呈液态装,被灌注填充在两层平行板内,组成一个网状结构,液晶材料分子会填充在小网格中。  如果条纹不是彩色的,也可能是显示排线脱焊。一般显示排线在手机屏幕的侧面,条纹是彩色的,看起来像水的印记,则可能是液晶屏损坏。液晶屏是由滤光层,液晶板,液晶材料分子组成。手机屏幕出现条纹,肯定是手机硬件方面的问题。手机摔过之后,液晶板网状结构损坏,液晶材料漏出来,呈现条纹状,如果漏液量较多则呈现出水印状,两平行板之间有很多方形网格,有两种可能,常见于手机摔过之后出现 手机显示画面都正常
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。平板/笔记本
终端云服务专区
反馈一个进入图库界面后收到消息屏幕会变颜色的BUG
&新学乍练&
来自:浏览器
本来懒得发帖的,但是身边没有用的同学,我不知道我是个别现象机器有问题,还是系统问题等修复就好了,所以来把问题发出来,希望收到荣耀8的小伙伴都来看看,测试一下。
事情经过是这样,我在使用手机正在浏览图库的图片时,朋友发了QQ消息给我,提示音响了之后我的屏幕颜色就突然变了,变成了偏橘黄色,就像打了一层橘色的滤镜。在我退出了图片后,屏幕又恢复了正常颜色。但是再次收到QQ消息,屏幕又会变色。之后我又做了几次测试,总结出了以下问题:
1,使用微信收到的推送,或者其他部分推送,在图库界面里没有发现屏幕变色的问题。
2,使用腾讯qq收到的推送,只有在图库界面内(包括图库内相册界面,文件夹界面,图片预览界面,图片界面)会导致屏幕变色,在浏览器,音乐,图书阅读等等其他界面里不会变色。
3,之后尝试了关闭推送通知,关闭振动和关闭音效,关闭推送和振动后依旧变色,但是关闭音效后不再变色,由此我才觉得可能是音效的问题。
4,腾讯qq的消息提示音本来属于媒体音效,在关闭媒体音效后无声会变色,但是关闭铃声静音后,无声但是不变色。
5,qq用的是最新版,尝试了降级使用之前版本,尝试了卸载重装,关机重启,回复系统设置,问题均存在,如上所述。
看起来比较复杂但是其实就是“当我的手机在图库界面并且收到qq提示音的时候屏幕就会变色。”
后来我找了客服,把问题说了下,问如果确实有问题可不可以退换,第二天一个技术客服给我回了电话,跟我说可能是系统原因,我说要不要去售后看看,他们说这个问题去售后也没啥用,我也觉得不太像硬件问题,就说好那你们再看看吧然后给我回消息吧,然后他说好的他们再找找原因。
后来我在微博和贴吧分别问了三个小伙伴,一个说是会稍微暗一下,一个说确实变色了一次,但是之后再试再也没变过,一个说没有这个问题。于是我就又焦虑了,其实我还是觉得不太像硬件问题,但是如果是系统问题,不是应该大家都一样吗?为啥只有我一弹提示音屏幕就变色了,我好焦虑啊我病了我强迫症了!
我之前的版本是106,我以为版本升级就好了,于是刚才自己刷到了B108,但问题依旧存在。
大家帮我试试啊,如果只有我这样,我是不是还是应该申请下换货啊,退货的日期已经给我耽误了,我怕再耽误下去也不能换了……
如果大家试了都这样,告诉我这是系统问题我多虑了就更好了啊懒得折腾!谢谢大家啦!
width:100%">
&禁止发言&
来自:MX4 Pro
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
width:100%">
&禁止发言&
来自:MX4 Pro
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
width:100%">
&新学乍练&
来自:浏览器
护眼模式&&开了没& &我只是推测& &没根据的
没开,能关的都关了。护眼模式开了之后屏幕不是变的很黄吗,那个变色也是偏黄的,QQ提示音响了屏幕变色不是那么明显了T_T但是还是会闪一下的
width:100%">
&新学乍练&
来自:浏览器
应该是系统原因& &硬件没理由在特定环境下出现这问题& &还是推测的。。。。 ...
我也觉得应该是系统的问题,因为硬件要是坏了应该什么情况下都容易闪屏吧,而且微信的提示音推送什么的就没关系……但是又觉得系统问题应该大家都这样,怎么就我这样的,就好焦虑啊!!
width:100%">
&新学乍练&
来自:浏览器
UP一下,知道你们长懒看,哼
width:100%">
&新学乍练&
来自:浏览器
刚才贴吧又有一个小伙伴说没这BUG,我是一个人吗我好方啊,大家都来测测好吗QAQ
width:100%">
&禁止发言&
来自:MX4 Pro
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
width:100%">
&禁止发言&
来自:MX4 Pro
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
width:100%">
&新学乍练&
来自:浏览器
还有个好办法& &删掉QQ
我掉电还好吧,只聊微信和拍照,偶尔看个视频,日充吧。如果当个副机我觉得够了,很多当主机的小伙伴觉得续航不太行谢谢你的回复啦,虽然我也确实不咋用QQ,其实就怕是硬件问题
width:100%">
我家住在黄土高坡家有小女【夜赏艺术中心】【花粉随手拍】雪中小景古塔四季飞 雪 阅 江 楼
花粉客户端
Make it Possible
Make your device special
华为云服务
Huawei cloud services
音乐播放器
Huawei Music
Huawei Vmall
关注花粉俱乐部
举报邮箱:
|关注花粉俱乐部:
Copyright (C)
华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利为什么我的手机界面变成灰色了,一点颜色都没了怎么回事呀_360社区
绑定手机号
应国家法规对于账号实名的要求,请您在进行下一步操作前,需要先完成手机绑定 (若绑定失败,请重新登录绑定)。
不绑定绑定手机号
应国家法规对于账号实名的要求,如不绑定手机号,则只能浏览论坛,无法进行发帖、评论、回复、点赞等相关操作 (若绑定失败,请重新登录绑定)。
确定绑定手机号
反馈360产品问题,
Screenshot_-19-57-38.png (158.5 KB)
19:57 上传
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
看看怎么回事呀??
Screenshot_-19-58-40_compress.png (67.23 KB)
19:59 上传
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
设置,屏幕和亮度,屏幕效果,标准。
你选择了 黑白模式了。
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
进到超级省电模式了,改过来就好了
Screenshot_-20-01-16.png (135.84 KB)
20:02 上传
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
嗯是的,谢谢啦
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
你发的图片就是彩色的了,还在这问?
来自360手机N4S(360社区3.0.7版)
热门推荐最新主帖
360社区客户端下载他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)发布者: mobileui
好长时间没发帖,净想过年了,过年哈,倒腾工作总结和年货是大事。
这几天有人问我说:“最近看了好多教程,都老高大上了,但是老弟我做不到呀,想学点直接能拿来用的,这个要求过分吗……”
这个,好吧,那就直接说说能用的知识:字体字号。
也许你会说:字体字号?也太Low了吧,这个谁不知道重要呀。
对于这个问题,我想说:会和熟练,是两回事。一个App,不同部分的字体字号你能准确地说出来吗?
很多刚做APP界面的设计师,经常会因为字号,字体颜色,间距而困扰。
拿到设计需求后,开始进行设计,不知道从何去调整界面的字号和行间距等。容易碰到的问题是页面和页面的字号调着调着就大小或颜色不统一了。并且容易导致设计稿反复得修改。设计出来的效果图文字左右间距层次不齐,导致与预期不符等。
这小节我将和大家理一理界面中常用的字体,字号,字体颜色及间距对齐的一些小经验。希望能对大家有些帮助。
一.成也字,败也字
在设计师的职业生涯中,至少一次甚至多次在工作中因为字体不协调栽跟头。在实践的过程中我们会慢慢发现一些规律或者经验规范。接下来我将和大家一起聊聊在界面设计中的那些常规字体的使用规范。
我们常常会听到,这也太LOW了吧!!你能统一一下字体吗?
不明确而繁琐的字体搭配会导致整个画面失调。可以这样说,字体可以成就设计也可以毁掉设计。
问题的关键有:
1.字体样式太多,导致页面杂乱
2.使用的字体不易识别
3.字体样式和内容的气氛或规范不匹配
怎么避免这样的结果发生呢?
通过设计经验可以帮助你做出更好的版式
了解不同平台的常用字体设计规范
在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案。字体用的太多,越显得不够专业。
不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性。
字体与背景的层次要分明
确保字体样式与色调气氛相匹配
二.界面中文字使用的规则
在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式。网页中会有常用的几个字体,在这我和大家分别介绍一下。
72像素/英寸
移动端常规字体
IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好。
英文字体:Roboto
中文字体:Noto
移动端常用的的字号有哪些呢?
导航主标题字号:40-42px
我一般设计就用40px,偏小的40px字号,显得精致些。
在内文展示中字号大小又是多大呢?
大的正文字号32px,
副文是26px,小字20px
在内文的使用中,根据不同类型的App会有所区别。
像新闻类的APP或文字阅读类的APP更注重文本的阅读便捷性,正文字号36px,会选择性的加粗。
而列表形式、工具化的APP普遍是正文32px,不加粗。副文案26px,小字20px
26px的字号还会用于划分类别的提示文案,因为这样的文字希望用户阅读,但不要抢过主列表信息的引导。
36px的字号还经常运用在页面的大按钮中。为了拉开按钮的层次,同时加强按钮引导性,选用了稍大号的字体。
(见下图中的退出按钮)
大家注意了,在选用字体大小的时候一定要选择偶数的字号,因为在开发界面的时候,字号大小换算是要除以二的。这个详细缘由大家可以网上查询,我就不在这一一的介绍了。
常用字号的大小基本就这几个,根据版式设计需要也会采用异样大小的字号来特殊处理。这种更高的要求设计师的全局把控能力了。
常用的字号有哪些呢?
网页中文字字号一般都是宋体12px或14px(无状态),大号字体用微软雅黑或黑体。大号字体是18px、20px、26px、30px,一般使用双数字号,单数的字体在显示的时候会有毛边。
常用的字体
1.平平稳稳:微软雅黑/方正中黑
微软雅黑系列:在网页设计中这款字体使用的非常平凡,这款只无论是放大还是缩小,形体都非常的规整舒服。在设计过程中建议多使用雅黑,大标题用加粗字体,正文用常规字体。
方正正中黑系列:中黑系列的字体笔画比较锐利而浑厚,一般运用在标题文字中。但这种字体不适用于正文中,因为边缘相对比较的复杂,文字一多会影响用户的阅读。
2.与时俱进:方正兰亭系列
方正兰亭系列: 个人最推荐的就是这个系类的字体,整个兰亭系列的字体有大黑、准黑、纤黑、超细黑等。因笔画清晰简洁,这个系类的字体就足以满足排版设计的需要。可以通过对这个系列的不同字体进行组合,不仅能保证字体的统一感,还能很好的区分出文本的层次。
3.刚劲有力,运动型:汉仪菱心简/造字工房力黑/造字工房劲黑
在这几个字体中,他们有着共同的特点,字体非常的有力而厚实。基本都是以直线和斜线为主。适合广告和专题使用。在使用这类字体的时候我们可以使用字体倾斜的样式,让文字显得更为活力。在这三种字体中,菱心和造字工房力黑在笔画、拐角的地方采用了圆和圆角。而且笔画也比较的疏松,更多的有些时尚而柔美的气氛。而劲黑这款字体相对更为厚重和方正。这类字体使用在大图中偏多,效果比较突出。
毛笔字生成器
通过自由的书法网站在线生成。在网址中输入文本,再进行选择书法字体样式。通过这种方法我们能很快的找到需要的书法字体。这招非常管用。
推荐大家几个毛笔字相关的网站:
和大家简单操作一下毛笔字的使用方法。
将下载下来的字体图片AI转路径,编辑文字。
首先使用在线生成器输入选择好你需要的文字字形,将文字图片拖至AI中。
选中拉入图片,点击[图像描摹]
然后继续点击[扩展]按钮
扩展完毕后,图片已经都变成了路径。
使用魔棒选择颜色就可以将文字的路径提选出来。
最后经过设计后的Banner效果,这就是我经常用的Banner风格,你们也试试吧~
重要提示,怎么找不认识的字体名称?
很多朋友会看到别人使用的字体非常好看,但又不知道是什么字体。在这我告诉你一个方法。可以通过网络上传字体图片进行搜索字体名称。网址:
三.常用字体颜色
字体颜色又有哪些常用的颜色呢?
在界面中的文字分为三个层级,主文、副文、提示文案等。
在白色的背景下,字体的颜色层次其实就是黑、深灰、灰色。
常用的色值是#333333;#666666;#999999
在界面中还经常会用到背景色#eeeeee。
分割线则采用#e5e5e5或#cccccc的颜色值,一个深一些,一个浅一些。这个会更具不同的软件风格采用不同的深浅,由设计自己把控。
在我们做设计的时候,字体和图库均是有版权的,请注意合法使用。
设计的时候我们还可以将字体进行变形来达到宣传的目的,这个需要设计师对字体设计有一定的了解。
总之,设计是要有规范,有体系的。使用规范化的设计对产品的延续性非常有帮助,并且保证了产品的独特性和一致性。所以,大家要在设计初期找到风格和规范,这样做出来的界面才会统一一致,在变化的需求中找到定量,调整起来也相对轻松很多。
移动端字体的相关文章推荐:
来自:ui.cn
, , , , , , ,
向您推荐:
经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。
本文的目的是给刚入行的新人分享个&
每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的?
值得注意的是,&
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内&
@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。
对于大部分入门设计师及中级设&
如果你关注过一些取得大成就的人,总会在他的成长故事中发现很多传奇的经历,比如少年时代的天赋异禀,或是30、40岁的大器晚成,为了做好某件事的废寝忘食等等…然后摸摸自己的胸脯说,他们是天才,我只是个普通&
@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学会最基础的修图,再谈设计吧! 一起看看别人是如何将图片合成的! 第1组:采集素材 完成设计: 第2组: 第3组: 第4组: 第5组: 第6组: 第7组: 第8组: 第9组: 第10组: 第11组: 第12组: 第13组: 第14组: 第15组: 第16组: 第17组: @Micu设计投稿,自 weibo
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
iPad APP界面设计
MOBITTO手机UI设计
&nbspGABI iPhone手机UI设计
关于刚踏入业界需要准备什么、或是想转换跑道需要具备哪些技能,选择 UI/UX 这条路就是要有包山包海的心理准备。大致上我会把它划分成四大类,理一. 再谈术语
面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个关系图:
  从下至
在业务迭代周期内,产品经理和设计师对要做的产品需求和功能点进行需求分析和设计讨论的过程中,有时会出现...
在过去的2年当中,设计领域一直在探讨UX写作(UX Writing)这一“新兴”的设计分支。实际上,...
在APP设计中,有很多组件有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看...
莫贝网(www.mobileui.cn)移动设备界面设计专业网站。为UI设计师提供手机界面设计,移动应用界面设计,平板电脑界面设计,导航界面设计等手持移动设备,移动终端界面设计相关知识的收集分享,共同学习的网站。
关注微博:}

我要回帖

更多关于 手机不小心摔了有事吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信