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入门显卡千万别买?主板集成显卡真相大揭密
出处:PConline&
作者:?小蝎子&
责任编辑:fengjunfei&
1一、前言-整合图形真的可以取缔低端显卡?&一、前言-整合图形真的可以取缔低端显卡?  一直以来,日常家用或办公基本仅以2D方式显示,对于整机的3D性能要求并不高。所以配以整合图形显示的主板,所提供的显示核心性能已经够满足用户的需求。但可惜整合芯片组似乎都是低价格、低性能的代名词。我们经常在身边都能够听到诸如此类的一些对话:“集成显卡的主板价格比较便宜,但就是不知道它的3D性能如何?”  在电脑卖场的商家推荐配置单,出现整合芯片组的机率非常高。因为毕竟很多装机用户的预算往往并不多,选择整合主板的用户不必再单独购买显卡,这样可以节省一部分装机费用,从而抓住广大消费者喜欢低价的心理。但大家之所以会产生这样的想法――只有企事业办公单位或者有特殊要求的用户,才会去买集成显卡的主板。也是有其原因,因为在较早以前,主板集成显卡的性能与独立显卡相比,确实有较大的差距,对于大部分用户的需求都无法满足。整合显卡主板  但随着制作工艺的改进和技术发展,目前主流的整合芯片组产品,在规格上并不比独立芯片组逊色,并且集成图形显示核心的性能也得到一定的提升,可以满足大多数用户的需要,甚至对于目前大多数的游戏也能胜任。  省下购买显卡的费用,购买更好的CPU和更大容量的内存或者硬盘,对于中低端用户、企事业单位或商业用户来说,如果没有特别的显卡性能要求,整合主板的确是不错的选择。现在的集成显卡都在吹捧自身性能能够达到某某级别独立显卡,是不是我们也应该对独立显卡另眼相看了呢?  大家先来了解一下目前市面上主流的集显芯片组。2二、目前主流整合显示核心-AMD 690G&二、目前市场上最新的主流整合显示核心  1、AMD 690G  AMD 690G(ATi RS690)芯片组,这是一款集成了高性能图形核心的新一代AMD整合芯片组,是AMD收购ATI后推出的首批AMD桌面平台芯片组。定位于主流市场的AMD 690G集成了高性能的Radeon X1250图形核心,相当于以往ATIZ中端X700图形核心的简化版本―X700LE,拥有4条像素渲染管线,2个顶点渲染引擎,默认频率为400MHz,最大支持共享256MB系统内存,支持Direct X9.0b和Shader Model 2.0规范,支持HDMI视频输出和HDCP技术。并支持高清HDTV信号,支持720P或1080i的高清影像硬件译码能力,包括MPEG 2、MPEG 4、H.264、VC-1及WMV9等规格,并支持硬件Adaptive De-interlacing Filter功能。AMD 690GAMD RS690架构  VGA+DVI+HDMI+TV-OUT四头输出的AMD 690G主板,但市面上具备HDMI输出的AMD 690G主板还是占少数。3nVIDIA MCP68PV&  2、nVIDIA MCP68PV  MCP68PV芯片组采用单芯片设计,其正式命名为GeForce 7050SE nForce 630A。图形核心将继续沿用Geforce6100,和之前的C61G甚至是C51G都没有本质的区别。规格特性当然也没有变动:90nm制程、支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,配备2个Pixel Pipelines、2个Pixel Shaders、1个Vertex Shader,一个ROP,象素填充率为852百万象素每秒。频率方面,Geforce 7050的核心频率达到了475MHz,最大共享显示内存256MB。MCP68PV除了提供HDMI接口的同时还支持HDCP版权保护技术和TV OUT,我们不难发现MCP68PV改进主要围绕在高清视频的支持和DVI/HDMI等输出信号的支持方面。nVIDIA NF-7050SE-630A(MCP68PV)&MCP61家族MCP68家族代号MCP61VMCP61SMCP61PMCP68SMCP68PV-NTMCP68PV北桥Geforce 6100nForce400Geforce 6100nForce405Geforce6100nForce430Geforce7025nForce630A Geforce7050nForce630AGeforce7050SEnForce630A南桥------GPU频率425425475425425475DirectX 9/SM 3.0支持支持支持支持支持支持DVI否否是是是是HDMI否否否否是是TV-OUT否否否否否是PCI-Express-2x1X1x8X2x1X1x16X2x1X1x16X3x1X 1x16X3x1X 1x16X3x1X MPEG-2/WMV9 播放标清标清标清高清720p 高清720p 高清720pSATA/PATA2/22/24/22/24/24/2SATA规格3.0GB/sRAID功能0、10、10、1、0+1、50、10、1、0+1、50、1、0+1、5以太网百兆百兆千兆千兆千兆千兆USB 端口810121212音频HDANVIDIA MediaShield支持NVIDIA nTune支持  同样具备VGA+DVI+HDMI+TV-OUT四头输出的nVIDIA MCP68PV主板。4Intel G33&  3、Intel G33  BearLake架构芯片组是继P965芯片组后Intel推出的首款桌面芯片组,也是首款支持DDR3内存的桌面解决方案,在这点上Intel再一次把AMD抛到后面。BearLake架构采用了65nm工艺制程,较之前P965(90nm)和P975X(110nm)均有所进步。虽然BearLake架构芯片组供有七款之多,目前已知具备集成显卡的的是G35/G33/G31,三款芯片组,但现在已经上市的产品中仅有P35和G33两款,而其余五款则将于2007年第三季度上市。BearLake芯片组将全部使用65nm工艺制程,相比于我们熟悉的P965的90nm工艺制程有所改善。Intel BearLake架构芯片组规格对比芯片组名称G35G33G31P35X38Q35Q33接口类型LGA775LGA775LGA775LGA775LGA775LGA775LGA775处理器Core2 ExtremeCore2 Quad Core2 Duo Pentium ECeleron 400Core2 Extreme Core2 QuadCore2 DuoPentium ECeleron 400Core2 QuadCore2 DuoPentium ECeleron 400Core2 ExtremeCore2 QuadCore2 DuoPentium E Celeron 400Core2 ExtremeCore2 Quad Core2 Duo Pentium ECeleron 400Core2 ExtremeCore2 Quad Core2 Duo Pentium ECeleron 400Core2 ExtremeCore2 QuadCore2 DuoPentium ECeleron 400 前端总线1333/1066/800/5331333/1066/800/5331066/800/5331333/1066/800/5331333/1066/800/5331333/1066/800/5331333/1066/800/533支持内存类型DDR2 667/800DDR2 667/800,DDR3 800/1066DDR2 667/800DDR2 667/800,DDR3 800/1066DDR2 667/800,DDR3 800/DDR2 667/800DDR2 667/800显卡接口PCI-E 16×PCI-E 16×PCI-E 16×PCI-E 16×双PCI-E 16×PCI-E 16×PCI-E 16×IGPGMA X3500GMA X3100GMA X3000不支持不支持未知未知南桥芯片ICH8系列ICH9系列ICH7系列ICH9系列ICH9系列ICH9 DOICH9 DO发布日期Q3 2007Q2 2007Q3 2007Q2 2007Q3 2007Q3 2007Q3 2007  Intel G33可支持1333MHz FSB,并且支持DDR3 1066内存和兼容DDR2内存。此外,G33集成了Intel& Graphics Media Accelerator 3100(Intel GMA 3100)图形显示核心,可以说是GMA 950的升级版。在核心频率上,GMA XMHz,最高支持384MB共享显存,支持DirectX 9.0c显示特效和Shader Model 2.0,支持Intel& Clear Video技术,并通过了Windows Vista Premium认证。可以说,在图形规格上,G33所整合的这颗图形芯片还是具备相当竞争力的,用意来占领945G和部分G965市场。  目前已经推出市面上的G33主板并不多,我们可以看到,现在已经上市的G33主板仅有模拟VGA输出,而没有DVI和HDMI……,这多多少少总会让人感觉到有点失望……  下面我们就来看看,nVIDIA和AMD-ATI两个不同的芯片组厂商,当前市场上较为廉价的新一代DX10的显卡。5三、目前市场上廉价的DX10显卡&三、目前市场上廉价的DX10显卡  “得中低端者得天下”,这句话适用于显卡市场。和高端市场相比,中低端市场拥有庞大的消费总额。无论是当年红及半边天的Readeon 9550,或者是经典不衰的6600GT,又或者是迅速占领中低端大部分市场份额的7300GT,它们的共同特点都是迅速抓住了我们普通消费者的心。  科技永远向前发展,毫无疑问,未来肯定是DX10显卡的天下。那么,争夺DX10显卡的中低端市场将是两个显卡巨头-nVIDIA和AMD-ATI的重中之重。  从Roadmap我们可以看到,AMD-ATI即将在6月中旬发布Radeon HD 2600和HD 2400系列显卡,届时它们将正式加入UVD的硬件高清视频的解码功能,据相关资料显示,具备UVD高清视频回放解码的RV610/RV630――Radeon HD 2400/HD2600,的确让人期待。  另一方面,nVIDIA为了进一步细化其产品线,堵截AMD-ATI在入门级消费领域的反击,nVIDIA将推出一款GeForce 8400GS,藉此制约AMD-ATI的Radeon HD 2400系列。  下面我们就来以三款整合主板中的集成显卡与目前市面上零售价为399元,两个不同芯片组厂商的独立显卡,分别是nVIDIA 8400GS和AMD Radeon HD 2400PRO进行横评测试。6四、评测平台及评测方法&四、评测平台及评测方法:硬件平台CPU Intel Core 2 Duo E6400AMD Athlon64 X2 3600+(90nm)主板 AMD 690GnVIDIA MCP68PVIntel G33内存 APPOGEE GT系列512M×2 DDR2 800(5-5-5-15-2T @By SPD)硬盘 希捷 STAS显卡 AMD 690G& 主板集成 X1250nVIDIA MCP68PV 主板集成 Geforce 7050SEIntel G33 主板集成 Intel GMA 3100nVIDIA 8400GS 128M (450/800MHz)AMD Radeon HD 2400PRO 256M (600/800MHz)软件平台系统软件 WindowsXP Professional SP2 + DirectX 9.0C驱动程序 AMD 8.39 RC4 BetaATI&催化剂 7.6nVIDIA ForceWare 158.27 BetanVIDIA GeForce 6.14.Intel Graphics Media Accelerator 6.14.10.4820测试软件 3DMark20053DMark2006Doom3Quake3Far CrySerious Sam 2  本次关于的主板集成显卡与独立显卡横评,主要是测试图形效能部分,分为游戏理论性能评测、实际游戏性能评测。而因为涉及AMD和Intel两个不同的平台,我们选取了Intel的E6400和AMD X2 3600+(90nm),内存则采用两条APPOGEE GT系列DDR2 800/512M组成双通道,内存时序为默认值。  独立显卡方面,我们选取了市面上零售价同是399元的nVIDIA 8400GS和AMD Radeon HD 2400&PRO。nVIDIA 8400GS显示核心和显存频率为450/800MHz,显存容量为128M。AMD Radeon HD 2400&PRO显示核心和显存频率为600/800MHz,显存容量为256M。  在测试过程中,各项电压方面均为默认电压,并关闭主板的声卡、网卡等无用设备。而AMD 690G和nVIDIA MCP68PV共享显存设置为128M,而Intel G33主板则采用的是Dynamic Video Memory Technology (DVMT) 动态显存调节技术。7对比测试-3DMARK05性能测试&1、游戏理论性能评测  ①、3DMark 05(图片可点击放大)  由于管线数量上的劣势,MCP68PV集成的图形核心和690G相比要弱一些,这从上图3DMARK05的测试成绩中,已经明显显露出来。而另外,我们可以看到整合显卡和独立显卡的成绩分数差距却是十分之大的,虽然只是入门级别的低端DX10显卡。  附本次评测软件的简介:  自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。83DMARK06性能测试&  ②、3DMark 06(图片可点击放大)  到了3DMARK 06的比较,690G与MCP68PV的管线数目的差异,两者成绩结果差距仍然存在,但幅度已经减少了很多。由于690G和G33(GMA 3100)并不支持Shader Model 3.0规格,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。所以令到MCP68PV在3DMARK 06总分数是领先其他两款集成显示核心。此外,MCP68PV集成的图形显示核心支持DX9.0c,而690G仅支持DX9.0b,所以在一些以DX9.0c为主的应用中MCP68PV会比690G更具有优势。但同样地,独立显卡的成绩分数仍是大幅度抛离整合显卡。  附本次评测软件的简介:著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载。 3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中。 9游戏测试-Quake III:雷神之锤 III2、实际游戏性能评测  ①、Quake III:雷神之锤 III(图片可点击放大)  而在实际游戏性能的QuakeIII测试中,MCP68PV终于开始为自己“争气”了,在三款整合显示芯片组中一马当先。而G33(GMA 3100)的能力也不弱,依然紧贴着MCP68PV,而在先前游戏理论性能评测中表现颇佳的690G却只能掉到最后了。两款独立显卡的成绩虽则比整合显卡要高出不少,但其两者之间也有较大的差距。  附本次评测游戏的简介:  第一人称视角游戏,英文名称称Quake 3,中文名称:《雷神之锤3》. 一个很经典,也是为别的第一人称视角游戏打下基础的游戏.id Softwore开发制作,1999年底发行面世流行至今,在北美、俄罗斯、欧洲,亚洲都有众多的玩家,每年超过十几项全球顶级电子竞技赛事采用Quake3作为比赛项目。迄今为止,Quake3是最据视觉冲击力的FPS游戏。 和id制作的其它FPS游戏一样,Quake3推出了Linux版本,并在发行不久后公布了源代码,拥有众多的Mod,后来很多游戏也是基于Quake3的3D引擎开发而来。10Doom III:毁灭战士 III  ②、Doom III:毁灭战士 III(图片可点击放大)  在DOOM3的游戏测试中,并没有谁可以占到一丝便宜,整合部分MCP68PV依然领先其他两位对手,但只是在分数上而已,仅有几帧差距,在实际游戏过程中的画面效果实在是惨不忍睹,而独显部分则是8400GS稍微占优一些。  附本次评测游戏的简介:  《毁灭战士Ⅲ》是当今电子娱乐技术的最新结晶,该系列最早由id Software公司在1993年推出首作,既是FPS类游戏的元老级经典,同时也是网络射击游戏的先驱。游戏大师约翰?卡麦克亲手为《毁灭战士Ⅲ》编写了全新引擎,其画面质量及光影效果在当今PC游戏中首屈一指,角色模块与场景物体的无缝衔接配合支持最新环绕技术的音效足以创造出把玩家吓个半死的恐怖气氛。本作秉承id Software一贯坚持的三大特色――黑暗、金属感和恐惧,尤其黑暗因素已发挥到令人反感的地步,金属感完全吻合场景的特殊性,同时也进一步渲染了恐怖效果,这款游戏的真正魅力在于其引擎技术的先进性。11Far Cry:孤岛惊魂  ③、Far Cry:孤岛惊魂(图片可点击放大)  在Far Cry的测试中,三款整合图形显示核心的成绩都非常接近,而690G则重新迎头赶上,近乎达到了普通3D游戏30帧/秒的流畅度要求。而独显方面,8400GS和HD 2400PRO仍存较大的差距。  附本次评测游戏的简介:  《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。12Serious Sam 2:英雄萨姆2  ④、Serious Sam 2:英雄萨姆2(图片可点击放大)  在最后一个测试项目―英雄萨姆2中,Intel G33(GAM 3100)终于发力了,把其他两款整合图形核心远远甩在了后面,并且拉近了和HD 2400PRO的差距。而MCP68PV在这个测试项目仅有11.5FPS可怜的成绩……  附本次评测游戏的简介:  《英雄萨姆2》(Serious Sam II)使用了全新的引擎开发,是一款极为爽快的动画风格的FPS游戏。在《英雄萨姆2》中,我们的俏皮英雄萨姆?斯通将展开新的冒险。这次他孤军奋战的对手是一伙长得奇形怪状的外星侵略者。游戏一共设计了七个不同的世界,让我们来看看萨姆在其中的一个世界历险的片断:这是一个被丛林和草原覆盖的绿色星球,阳光明媚的大地上纵横散布着一些高科技设施基地。13五、PConline评测室总结&五、PConline评测室总结:  通过以上的游戏理论性能评测和实际游戏性能评测的结果,我们可以很清楚地看到,目前上市场主流的整合显示图形核心的性能与一款入门级别DX10的性能差距到底有多大。并且也已经能够很好地解答了,文中开头提及到大部分消费者心目中的疑虑。  对于一些真的不需要3D显示性能的用户,集成显卡是不错的选择。而且仍然停留在Quake III和早期3D游戏的用户,整合图形显示方案就足够了。但可惜整合显示核心的3D性能,依然并没有像一些用户想象的那样,可以达到运行目前大制作的3D游戏的水平。所以,对于游戏玩家们,还是需要选购一款性能较高的独立显卡,毕竟通过以上的测试结果表明,独立显卡拥有独立的GPU运算和高速的独立显存,对比于整合图形显示核心运算时需要占用CPU和系统内存要强得多,特别是在玩大型3D游戏的时候,效果会显得特别明显。
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DIY硬件频道热门文章揭真相:AMD显卡的画质真的更好吗?
A卡画质更好?流传了十年至今定论
NVIDIA与AMD(ATi)在显卡市场上的争夺从十年前就已开始,除了实打实的性能、功能比拼之外,用户中各自的拥护者也在讨论时不断抛出各种支持己方的论点,这些论点有时听似无稽之谈,但背后似乎还有那么一点若隐若现的依据,比如说由来已久的一个话题:A卡与N卡的画质差异。
【上图】ATi Radeon 7000显卡
不知读者你是否记得,早在Radeon 7000显卡时代,就有A卡画质比N卡稍好的传言,无论是厂商的宣传,还是经销商的导购推荐,在这方面一直保持一致的口吻,久而久之在老用户心中形成了一个抽象的共识:想要画质好,买A卡,这个印象一直延续至今,现在仍然在影响着一部分显卡用户的选购取向。
【上图】曾经不少人认为A卡画质更绚丽一些
我们知道,A卡与N卡虽然芯片架构和渲染方式不同,但其最终在显示器上生成图像的原理是一致的,每一个像素颜色数字信号都要与初始程序设定相符,最后通过几种方式被显示器识别,生成图像。理论上而言,A卡与N卡在芯片、硬件方面导致的画面差异几乎可忽略不计。
不过画质差异的说法能流传至今绝非空穴来风,它或多或少地有那么一点依据。事实上除了芯片之外,在显卡上确实会有一些其它方面的因素会影响画质,简要概括,它们便是驱动调教、显存控制器、低通电路、输出端口。
影响显卡成像画质的四大因素
● 显卡对画质影响因素之一:低通滤波电路
但凡现在的显卡上,在视频信号输出的最后一个环节都会经过一个低通滤波电路,这个系统通常由贴片陶瓷电容和电阻构成。它的作用是滤除视频信号中可能存在的低幅高频杂波,消除外界电磁干扰,其修正补偿作用,使信号更加准确。
起先在以RGB三原色原理成像的模拟输出环境下,这部分电路的作用尤为重要,因为这种输出方式的扛干扰性较弱,信号中存在杂讯就会立竿见影地影响画面质量,这主要体现在图像锐度、色彩准确度方面。
低通滤波电路设计简陋、缩水的显卡难以在画质上有出色表现,而AMD(ATi)在它的原厂标准显卡设计上更加重视这部分。早先时候显卡品牌很少,能自己研发设计非公版的更少,市面上销售的A卡大多数是原厂公版设计的,经过用户们无数次无意识的对比后,渐渐产生了A卡画质较好的印象。
如今显卡输出到显示器的方式已改进为直接传递数字信号的DVI、DP、HDMI标准,数字信号比模拟信号抗干扰性强,低通滤波对画质的影响便不再像以往那般明显。
● 显卡对画质影响因素之二:显存控制器
显然完成图像渲染的最后一道环节是将处理完的数据存入显存,而显示器中显示的是从显存中读取的数据,因此一些画面上的差异或是异常有时也是显存工作状态引起的。
玩过显卡超频的人都知道GPU不稳定和显存不稳定时表现出的状况是不同的。前者通常会引发死机、蓝屏、画面停止不动,而后者则会致使画面颜色出错、破碎,并随不稳定的加剧而加剧。因此画质也可以说与显存的稳定性有关。
从宏观角度上看,这个问题显然与显存芯片无关,因为A卡和N卡可以使用相同的显存芯片,区别在于GPU中的显存控制器。AMD(ATi)在R600上设计了环形总线,尽管它很快因为效率问题被摒弃,但从那时成型的显存连接结构被一直沿用至今。这个架构中显存与光栅操作单元经由一个Shader Export总线统一调度控制,而并非像N卡架构那样与每组流处理器紧密对应。
因为区分产品定位的因素,N卡每削减一个组流处理器,对应的显存接口便失效,而A卡不存在这个问题,控制总线能够灵活地将位宽分配到那些有效的流处理器上。最终,A卡的显存比N卡更容易调教,拿HD6000与GTX500显卡对比,同样规格的显存芯片,前者设定的频率与后者不在统一档次上。后者在4000MHz左右,而前者却能轻松达到5000MHz。或许在某些极端应用情况下,这个差异也是影响画质的一个因素。
● 显卡对画质影响因素之三:驱动程序色彩调教
现在的显卡驱动程序中都有对成像色彩的调节功能,只是有的参数提供用户控制,而有的以缺省值隐藏起来,变成一个基本属性。A卡和N卡这方面的调教必然不会完全相同,对图像或多或少有些影响。这方面似乎A卡似乎默认设定的颜色略微鲜艳一点。
● 显卡对画质影响因素之四:视讯输出端口标准
刚才在介绍低通滤波电路时我们已经充分说明了模拟信号和数字信号在抗干扰差异方面对图像质量的影响,所以选择不同的接口往往也会促使差异的产生。当前仍有不少显卡同时提供数字、模拟这两种输出模式,这也是画质差异的隐因。
公版对公版 感性、理性双重测试方案
● 公版对公版 画质到底如何比试一下便知
前文中提到,AMD(ATi)原厂公版显卡对作用、用料方面把控非常严谨,显卡往往做的像是一个工艺品(这并非笔者一面之词,许多自身DIY用户都有此共识),其实大多数对A卡画质的褒奖都是从使用AMD原厂显卡的体验中得来。
对于让用户争论、也困惑了十年的这个命题,今天我们以公版对公版的形式,做一个彻底的了断:A卡画质真比N卡好吗?肉眼是否能分辨?究竟有多大差异。
【上图】蓝宝 AMD原厂HD6870显卡
在硬件选择方面,值得一提的是,著名A卡品牌蓝宝一直作为AMD原厂显卡的代言,尽管其他A卡品牌也会在型号发布初期提供公版销售,不过蓝宝确保它的所有原厂产品出自AMD指定工厂,并且一直持续销售。如果你想购买AMD原厂显卡,基本上非它莫属。
【上图】NVIDIA原厂GTX550Ti显卡
在NVIDIA显卡方面,选了一款同样是公版的Geforce GTX550Ti。
● 肉眼与仪器结合,测试方案指定
为了让测试结果获得感官和理论上的双重依据,笔者决定通过图片对比和仪器测试两种手段对比A卡与N卡的画质差异。
图片对比很容易理解,提供由A卡和N卡在各种应用模式中用相机拍摄的显示器画面,读者可以用肉眼仔细寻找其中的差异。
仪器测试则是有理论依据的手段,通过X-rite颜色校准器对显示器固定一个区域取色,再加数据分析对比,用数字体现两种显卡的画质差异。
从静图到3D游戏 图像肉眼观察对比
● 静态图片对比
【上图】GTX550Ti
【上图】HD6870
● 1080P影片播放画面对比
【上图】GTX550Ti
【上图】HD6870
● DX11游戏画面对比《尘埃2》
【上图】GTX550Ti
【上图】HD6870
● DX9游戏画面对比《街头霸王4》
【上图】GTX550Ti
【上图】HD6870
不仔细看几乎没有区别,N卡的画面和色彩柔和,而A卡的画面锐度略高,颜色偏艳丽,这果然与传闻中相符。
仪器测试证实理论差异 只是风格不同
将测试显示器校正为6500K、2.2Gamma的基准状态。然后分别使用ATI、NVIDIA显卡装入机器,使用PM5的MeasureTool工具生成42个色块。
比较的基准为PM5自带的CRT Monitor Reference,通过Delta E2000公式来量化色彩的差异。
【上图】GTX550Ti成像色彩分析
【上图】HD6870成像色彩分析
这里用户需要注意的是Average栏目中的数值,数值越小越好。在相同的显示器下,AMD公版显卡的色彩纯度距离PM5标准参考值偏差更小一点,尽管总偏差系数只有0.03的差异,但至少证明了肉眼观察的差异还是有一定理论依据的。
用与纯色的偏差系数对比方式可以更直接观察双方成像色彩的差异,上方数值是偏差系数,颜色代表视觉偏差参考,最左方色块是标准色偏差为0。由于显示器本身也存在色差,这并不代表A卡和N卡偏差系数的绝对值,但可以体现它们相对偏差幅度。
A和N卡纯色对比差异不如复杂图片整体差异明显,这是因为纯色偏差只是复杂图片视觉效果差异的一小部分因素,锐度和对比度则主要是由低通滤波、驱动调教缺省值等因素决定,但后两个在纯色对比上体现不出来,只当所有这些因素综合起来才会在视觉上产生明显的差异。
图像中的五颜六色都是由RGB纯色合成的,如果纯色都有明显偏差,那图像简直差十万八千里了,这显然是不可能的。
结论:A卡和N卡画质绝对有差异
现在,通过以上一系列的测试对比,A卡与N卡的画质之争已可以盖棺定论:A卡确实比N卡画质艳丽一些,锐度高一些。当这些基本值都合乎要求时,它们之间的区别不能用简单的优劣论来形容,用&风格不同&来评述更合适,就如同佳能和尼康两款单反相机成像之间的差异一样。不过必须承认的是,在大多数喜爱游戏的显卡用户中,A卡画质风格对他们的吸引力更大。
总体而言,AMD(ATi)原厂显卡对成像质量方面的帮助在于其严谨的做工用料设计,尤其是低通滤波部分,而其余属性则与非公版无异,一些用料奢华的高端非公版A卡应该能达到同样的效果。
如果你的显示设备本身就是入门级的,那么A卡N卡画质上的差异也许你不会太在乎,这些差异也不会成为左右你选择显卡芯片阵营的主要因素。但是如果你从事的是图像处理(包括2D的图片后期和3D的图形设计类)、医学研究、艺术创作等工作,或者你本身是个摄影爱好者,或者是对颜色和游戏体验较敏感的用户,那么A卡在画质上更为锐利和真实的色彩还原,也许将让你的体验更为愉悦
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