怎么知道狗的年龄提问里的年龄

微信扫一扫
广告联系:010- | 010-
手机版:官方微博:官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 ,投影时代网 版权所有当前位置:
主题:623586 ┆
帖子:4916601
今日新帖:379
昨日帖数:1025 ┆
历史最高帖数:2607
(日)在线用户:3524人
三台松下PLC或者更多台跟一个7寸显控屏如何连接通讯
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 10:11:40 楼主
各位大侠,三台松下PLC或者更多台跟一个7寸显控屏如何连接通讯,是不是要用RS232-RS485转换器的?用什么协议的??谢
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 10:30:36 1楼
楼主,发帖标题很重要哦,给你更改了一下
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 10:41:59 2楼
没这样用过,等用过的高手来解答!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 12:11:06 3楼
不明白楼主在说什么,触摸屏最多可以连接两台PLC,再多了我没有见过,一般都是连接一台触摸屏!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:46:03 4楼
就是要用到十多轴脉冲,想用4个松下PLC(4轴的),一个显控触摸屏控制,是不是要做成主从站》?
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:13:48 5楼
引用 Struggle1111 的回复内容: 就是要用到十多轴脉冲,想用4个松下PLC(4轴的),一...是的,楼主说的对
周点击排行周回复排行
[303] [254] [227] [179] [114] [113] [102] [96] [47] [35]
[13] [12] [10] [9] [9] [7] [7] [7] [5] [5]最新求助
[0] [7] [5] [9] [2] [6] [7] [4] [1] [4]自制23×3英寸 手把手教你如何玩转三屏|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:40:00+-08-31 05:40&&&&【 原创】 作者: | 责编:王越&&&&&
HKC三屏拼接液晶首测!
&&& 【】多屏拼接应用在一些发达国家已经非常流行了,多个屏幕的拼接能够大大增加整体的分辨率以及可视面积,因此不但能够增加人三屏们的工作效率,而且还能够为发烧游戏玩家提供更好的视觉感受,如玩赛车竞速、模拟飞行游戏时可以获得更好的游戏事业,身临其境。不过在国内,考虑到成本和使用理念因素,使用多屏拼接的用户并不多,但随着市面上液晶的不断下调,以及性能逐步增强,以及AMD推出了专门针对多屏拼接的Eyefinity技术,开始有越来越多的国内发烧友开始将关注度放在多屏领域。
&&& 其实多屏拼接理论上而言只需要三台就足够了,但是考虑到拼接整体的效果以及使用的便利性,在选择时我们建议大家尽量选择同型号、外观更加“方正”,边框尽可能窄的机型,同时搭配专用的显示器支架,使用时会更加方便。而现在已经有显示器厂商专门针对这部分用推出了整体的解决方案,如在7月份的游戏展会上,(惠科)就为广大的游戏玩家提供了最酷的装备)——多屏液晶显示器(请详见《》)。
&&& 在上周,我们显示器频道为您抢先带来了HKC&这套设备的抢先体验(请详见《》),以及使用三屏进行玩游戏的实战效果(请详见《》),吸引到很多网友的关注,而在本文中,我们就为大家更详细的介绍这款机型,并且告诉大家如何一步一步的设置三屏。
用AMD显卡如何组三屏?
●&用AMD如何组三屏?
&& &首先我们在这里澄清一个概念,那就是本文中所介绍的三屏拼接不仅仅的是让画面在三块屏幕中显示。传统的双屏拼接只需要安装好显卡驱动程序,就可以实现双屏复制、只在某一个屏幕上显示以及扩展屏幕的应用。而三屏也同样可以通过驱动程序来实现简单的复制显示,但面对如用多屏拼接玩游戏(之前文章中视频所演示的那样)这类复杂的应用时,就必须有专门的技术来驱动了。
&& &对于大多数网友而言,他们首先接触到专门对三屏拼接优化的技术就是AMD Eyefinity,其伴随HD5000系列显卡率先发布,通过一个DisplayPort接口和两个DVI接口的连接,就可以完全实现。
●&拼接三屏条件:使用AMD HD5000系列图形芯片的显卡(一块或两块均可),一台配备有DisplayPort接口的(或有DisplayPort转D-Sub,经实验,用DisplayPort转DVI无法实现Eyefinity模式)
并没有配备DP接口,但并不妨碍拼接三屏
&&& 理论上而言,任何三台都可以进行三屏拼接,但是HKC 这套设备的每一台液晶都专门针对拼接进行了优化:如简洁的机身设计、超窄边框、后置式的按键、无底座设计等等,会比使用普通三台液晶显示器单纯的拼接在一起效果更好。接下来我们就演示如何利用AMD显卡拼接三屏。
AMD显卡驱动程序是必不可少的
&&& 当初在演示双屏拼接时,我们已经不止一次的强调安装显卡驱动程序的重要性,而在这里组建三屏的应用中也同样如此。
安装好显卡驱动程序,就能识别出三台显示器
&&& 在经过不断的改进之后,现在的显卡驱动程序都设计的非常智能、可靠。在“显示选项”的选项卡中,可以看到系统已经能够正确识别出三台显示器。(三个“DDC Display”字样)。
桌面属性:默认为Eyefinity模式,直接出现最佳分辨率
&&& 如果AMD的显卡驱动程序检测到已经组成了三屏,并且有一块屏幕是通过DisplayPort接口连接,那么系统会自动进入Eyefinity模式,可以看到在“分组”中出现了最佳分辨率:。
用AMD显卡如何设置三屏?
&&& 默认进入Eyefinity模式之后,如果“人品”较好,三块屏幕会按照正确的顺序进行显示,即拼接后显示的是完整的桌面。当然不能祈祷每个人都寄托于运气,若默认画面出现了“错位”的现象,该如何应对调整呢?
进入“显示卡”设置,出现拼接预览
&&& 在“显示卡”设置选项中,画面会出现预览图以及三台的图标。将指针移至图标上,根据拼接预览图的指示可以让用户了解到每一块屏幕所显示的区域。
鼠标指针停留在显示器图标上可显示相关信息
&&& 如上图所示,将鼠标指针停留在显示器图标上是,会出现其相关的信息,如使用的接口,在Eyefinity组中的序号等等。上图中一号显示器采用的是DisplayPort转D-Sub转接口,但系统依旧识别是通过DisplayPort接口连接。
单击鼠标右键或左键点击“倒三角形”图标可调整显示内容顺序
&&& 若您发现实际显示的内容并不是按照顺序进行显示的,可以在预览图片中重新排序,方法是在预览窗口上点击右键或者是用左键点击“倒三角形”的图标,在弹出的菜单中依次选择“显示器组”——“排列”,就可以了。
用鼠标将显示器图标与预览窗口一一对应点击,可重新排序
点击一块屏幕后的预览效果
最终的预览效果
&&& 进行完上一步操作之后,依次点击显示器图标和对应的预览窗口,就可以让三屏系统按照您的意愿来显示不同的部分,当然正常情况下是让画面按照左、中、右的顺序来显示。
AMD显卡驱动提供的更多功能
&&& 除了提供正常的横向3×1拼接功能之外,AMD的驱动还提供了另外一种不同的拼接布局:1×3纵向布局。
在排列方式中选择“(1×3)”进入纵向的布局
&&& AMD显卡驱动还提供了1×3模式的纵向布局,此时的分辨率就变成了,以应对与商务演示的用户。当然此时的拼接方式不太适合游戏玩家。
纵向拼接预览效果
&&& 与横向3×1的拼接方式相同的是,纵向拼接也提供了预览图,而在调节顺序的方法和前者完全相同,因此这里我们不再进行介绍。
快捷键设置
&&& 此外,AMD显卡驱动也为用户提供了快捷键的设置选项,在使用各种功能时都可以通过快捷键的方式进行调节,让操作更加方便。
&&& 除了使用单显卡进行三屏拼接之外,AMD HD5000系列显卡还可以单显卡支持6屏拼接(需要显卡至少具备6个接口),并且同时支持CrossFire双显卡的多屏拼接。
补充(非常感谢网友的提醒):
&&& 从AMD发布10.3版本催化剂驱动开始,Eyefinity系统正式加入了边框补偿功能,弥补了10.2版本中的遗憾。
AMD 10.3版催化剂显卡驱动程序加入了“边框补偿”功能
10.3版中新加入的设置
&&& 从上图中,我们可以看到在10.3版本中增加了“Add Bezel Compensation”选项,进入设置后可以根据自己的实际情况进行调节。产品:
用NVIDIA显卡如何设置三屏?
● 用如何设置三屏?
&&& 除了AMD之外,同样推出了自己的多屏幕拼接技术,命名为surround 3D。从命名上来看,可以很容易了解这个技术支持3D技术,当然若拼接的不支持3D,普通的2D画面也能够实现。接下来我们就来介绍使用NVIDIA拼接的条件。
● NVIDIA显卡实现三屏拼接的条件
&&&对于NVIDIA平台而言,其首要的条件就是必须搭建SLI平台,即至少需要两块显卡,但是其对接口没有太多要求,普通的DVI接口均可。下面我们来介绍在NVIDIA平台下设置三屏的步骤。
正确组建SLI之后,在控制面板中可以找到“Surround”选项
&&& 在开机之后,系统并不会立刻进入到三屏并联模式,此时我们需要进入NVIDIA控制面板中进行设置。首先打开“配置SLI、PhysX和Surround”选项卡,可以看到在“SLI”设置,选择“使用Surround跨越多个”,即可进入向导模式。
进入向导模式,一步步进行配置
&&& 进入向导模式之后,我们可以完全根据提示窗口来进行设置。上图中显示当前使用显卡接口的情况,以及显示器的状态。若使用的显示器支持3D功能,会专门出现“3D”的标志。
三屏拼接效果预览
&&& 与AMD平台相同的是,NVIDIA的向导中也加入了三屏拼接的预览。
选择分辨率、刷新率和颜色数量
&&& 接下来进入分辨率选项的界面,若之前的组建过程没出现任何问题,就可以看到的最佳分辨率了。同时刷新率是为了3D显示器而准备的。实际上进行完这一步之后,三屏拼接最基本的设置已经完毕。不过在后面NVIDIA提供了更多的功能,我们接着往下看吧!
NVIDIA显卡提供了哪些更多功能
&&& 在之前使用AMD进入Eyefinity模式进行设置时,可以看到其提供了3×1的横向以及1×3的纵向两种模式。而除了标准3×1的方式之外还提供了竖屏版本的拼接。
横向标准的拼接方式
纵向的拼接方式,同样是3×1
&&& 从上图中,可以看到NVIDIA增加了竖屏版的拼接模式,相信这种拼接方式也可以满足一部分用户的需求。
可以拖动绿色的方块来调整屏幕内容的顺序
&&& 与AMD单击图标和预览图片不同的是,NVIDIA采用的是简单的拖拽方法,即识别之后,用户直接使用拖拽屏幕,即可调节屏幕显示的顺序,非常直接方便。
竖屏拼接后,最佳分辨率变为
显示器边框补偿
边框补偿效果预览
&&& 此外,NVIDIA Surround应用还加入了边框补偿的方案。尽管 这套系统已经采用了超窄边框的设计,但是多多少少边框与边框之间的衔接还是会影响到一些视觉感受,用户可以根据自己的实际情况选择是否选择显示被边框覆盖的内容,这是AMD驱动程序中所没有的。
总结:智能与遗憾
&& &从上文中,我们可以看到相比过去几年,图形芯片厂商在驱动程序和设置方面下了很大的功夫,除了对最新的硬件也提供了很好的支持之外,其设置的选项和调节的过程也越来越人性化。不论是平台还是AMD平台,在使用正确的硬件配置之后,只需要用轻点几下,就可以正确的将三连屏设置成功。
支持“平面”和“环形”两种模式
● NVIDIA与AMD两大平台各自的优势与不足
&&&&而在设置的易用性和功能性方面,NVIDIA和AMD两大平台各有自己的特色和优势:NVIDIA平台没有对的接口提出任何要求,并且支持三屏3D显示的拼接方式,不过遗憾的是必须搭建SLI才能“Surround”,会给用户不少经济方面的负担;而AMD平台方面只需要一块(当然两块组成CrossFire更好)就可以实现3屏或6屏的拼接,但原则上必须要求其中一款使用DisplayPort接口,当然经过我们的实战测试,使用DisplayPort转DVI接口无法成功,但转接D-Sub接口却完全没有问题。
&&& 而在拼接方式方面,NVIDIA和AMD除了最标准的3×1横向拼接之外,两者都支持其它组合的拼接方式,如1×3的纵向,或者是竖向3×1,都可以满足不同用户的需求,但非常遗憾的是,两家厂商均没有拿出两者兼具的解决方案。我们也希望两家厂商能够支持更多不同规格的拼接方式,毕竟使用多屏拼接不仅仅是在高端发烧游戏玩家市场,多屏对商务演示和办公同样都非常有益。
三屏竖接也许更加符合人们的视觉感受
● 显示器、显卡驱动程序及内容提供商的改进方向
&&& 在《》一文中,我们已经对不少大型游戏以及小的休闲游戏进行了视频演示,可以看到三屏拼接显示器在玩游戏时虽然能提供足够高的分辨率以及足够大的可视面积,但是还是存在一些“先天的不足”,这些都会影响到游戏的体验:
1,显示器的边框与边框之间还是存在“间隔”。解决方法:采用无边框的显示器。在玩游戏时,大家很容易被屏幕与屏幕的一个“黑竖条”所影响,这就是因为目前的显示器必须配备边框的缘故。尽管NVIDIA提供了“边框补偿”功能,但这也只是能够解决表面问题而已,当越来越多的用户开始使用拼接玩游戏或商务演示之后,市场的需求会加速催生无边框显示器的诞生。
2,过大的拼接面积导致显示器颜色偏色。解决办法:采用广视角面板。对于普通的而言,人们只需要看准中间就足够了,因为普通液晶的屏幕尺寸基本在19到24英寸之间,不存在扭头看显示屏的问题。但拼接在一起之后,可视面积瞬间扩大三倍或六倍,此时对位于最旁边的显示器而言,人眼看显示器已经存在一定的角度,因此TN面板此时出现偏色的现象会非常明显,而最好的解决办法自然就是采用广视角面板了。当多屏拼接需求量增加时,上游面板厂商也必须尽量开足产能,否则会面临严重的缺货问题。
3,应用程序或游戏画面相对较为“死板”。解决办法:针对多屏拼接进行单独设计或优化。在玩《极品飞车13》或《科林麦克雷:尘埃2》这样的时,三屏拼接的屏幕中左右部分分别显示赛道的两侧,而中间的主屏幕则主要显示赛道状况,事实上体验过的用户都会觉得旁边两块屏幕有些“浪费”,毕竟在激烈的比赛中,很少人会欣赏风景。而加入游戏提供商能专门针对三屏做一些优化,如在左右屏幕的一个区块显示引擎的转速或档位,地图这样的信息,或者是干脆将左右屏幕的画面做成赛车的两个反光镜,相信玩家会有全新的感受。
频道热词:&&&&&&
液晶显示器评测热点
排行 文章标题
TOP10周热门液晶显示器排行榜
商家报价:
14用户点评
商家报价:
39用户点评
商家报价:
39用户点评
商家报价:
33用户点评
商家报价:
商家报价:
商家报价:
商家报价:
商家报价:
574用户点评
商家报价:
131用户点评游戏中占尽先机 A卡如何打造多屏输出
你是否已经厌倦了使用电脑工作时在十余个窗口之间来回切换;
你是否希望在电脑前享受超宽银幕电影所带来的视觉震撼;
Eyefinity多屏显示技术分析
你是否已经厌倦了使用电脑工作时在十余个窗口之间来回切换;
你是否希望在电脑前享受超宽银幕电影所带来的视觉震撼;
你是否梦想在游戏中更快的发现敌人并将之消灭;
如果你的回答是肯定的,那么你或许会对ATI的Eyefinity多屏显示技术感兴趣,因为它正好可以满足以上所有要求。
我们不得不承认,ATI的HD5000系列显卡是一款成功的产品,它不仅夺得了“第一款DX11显卡”的殊荣,更在性能上远远领先对手。除此之外,这款显卡还拥有一项特殊的技术,这就是我们今天要介绍的——Eyefinity。
Eyefinity简单的说就是一种多屏幕输出技术,它比传统的多屏技术成本更低,兼容能力更强,而且显示效果更好,特别是在游戏领域,借助Eyefinity的帮助,玩家将获得更宽广的视野,更精致的画面,从而更容易获得游戏的主动权。
下面就请跟随笔者一起探究如何打造一套Eyefinity多屏显示平台。
多屏显示技术历史回顾
说起多屏显示,其实对某些玩家来说并不陌生,早在十几年前,这项技术就已经得到了广泛的应用,但范围仅限制与专业领域。
↑老式多屏幕输出设备复杂
当时的多屏幕显示需要借助特殊的转接器实现,用户可以使用一台电脑连接多个显示器,并且可以控制多个显示器显示不同或相同的画面,从而有效的提高工作效率,其实我们在户外常见的很多超大屏幕显示器都是利用这种原理搭建的。
↑演唱会的大屏幕就运用了多屏显示技术
然而早期的这种多屏显示技术,由于借助了转接器,因此信号源仍然只有一个,再通过转接器转接后,不可避免的会出现喜好衰减,当连接显示器数量过多将严重影响画面质量。
↑曾经多屏显示技术只在专业领域使用
另外这种早期的多屏显示仅支持某些专业软件,并不适合普通用户使用,更不要提在游戏中的应用了。
Eyefinity给我们带来了什么?
传统的多屏显示技术不仅成本昂贵,而且对软件的兼容性并不理想,因此很长时间只在专业领域中使用。而ATI的Eyefinity则可看做是传统多屏显示技术的进化产物,Eyefinity既继承了传统技术多显示器同时输出的特点,更提供了更大的显示面积和分辨率,而且凭借优秀的软件兼容性,使普通玩家也可以体验到多屏显示的乐趣。
↑ATI Eyefinity多屏显示技术
ATI的Eyefinity技术目前只应用在HD5000系列显卡中,最大可以同时连接6台显示器,此外还提供了多种显示器的摆放形式,玩家可以随意选择最佳的组合方式,因此也使得Eyefinity的应用领域更为广泛,不仅在专业领域可以一展身手,而且更重要的是这种技术将赋予游戏和电影更宽阔的视野和更震撼的视觉效果。
↑Eyefinity将大屏显示带进桌面电脑
借助Eyefinity技术,游戏中玩家将获得更广阔的视野,在即时战略游戏中我们可以同时看到更多的单位,可以真正体验到纵览游戏全局的奇妙感受。
↑Eyefinity将在游戏中提供更大的可视面积
而竞速类游戏中,Eyefinity技术甚至可以提供环绕式的屏幕摆放方式,当玩家切换到车内视角时,看着路边的景物飞驰而过,几乎与驾驶真车无异了。
而最占优势的就是射击类游戏了,玩家通过多个显示器将获得比其他玩家更宽广的视野,因此玩家将更快的察觉到敌情,Eyefinity似乎已经打破了游戏的公平环境。
↑大屏幕将带给玩家更震撼的电影体验
借助Eyefinity技术,玩家可以体验到超大屏幕所带来的震撼视觉效果,而且Eyefinity技术更可以完美的播放超宽比例电影。
↑Eyefinity技术的应用使用户可以同时打开多个窗口
Eyefinity同样继承了传统多屏显示技术在办公等专业应用方面的优势,用户将获得更大的桌面空间,因此可以同时显示更多的窗口,将多核电脑的多任务特点进一步发挥出来。微软研究人员表示:使用多屏显示是提升效率(高达50%)的最简单方法之一。
基础最重要——Eyefinity基本要求
所谓工欲善其事必先利其器,Eyefinity技术仍然需要硬件的支持,其中最重要的一条就是必须使用集成了DP接口的HD5000系列显卡。
↑DisplayPort接口
很多玩家对DP接口可能还不太了解,DP接口全称DisplayPort,是VESA(视频标准化委员会)2006年制定的接口标准,这种接口可以同时传输视频和音频信号,主要应用在显示器和家庭影院领域,目前DP接口的最新版本是日发布的DP 1.2。为了满足笔记本或高度集成硬件的需要,还有一种接口尺寸更小的mini-DP接口。
↑DisplayPort接口
简单的说DP接口可以看做是HDMI接口的升级版,DP接口不仅具备和HDMI一样的同时传输视频/音频的能力,而且传输带宽更大,DP 1.1版最大速率为8.64 Gbit/s,1.2版更是达到了17.2 Gbit/s的惊人速度,而最新的HDMI接口速度仅能达到10.2 Gbit/s,凭借超大的带宽,DP接口从一出生就肩负着多屏输出的使命。
↑DisplayPort接口
除此之外,DP接口还具备优秀的兼容能力,DP接口可以直接输出DVI-D和HDMI信号,也就是说只要通过简单针脚转换,玩家就可以轻易的使用DP接口连接HDMI或DVI-D显示器,而不需要任何信号转换。
玩的是个性——打造自己的Eyefinity
通过上一页的介绍,我们对DP接口已经有了全面的了解,但细心的玩家会注意到,大多数HD5000系列显卡上只有1个DP接口,但Eyefinity技术却严格规定了一定要使用DP接口,那么一个DP接口如何连接多个显示器呢?这就需要借助DP接口优秀的兼容性和其他接口辅助实现了。
↑上方是兼容6屏幕的6DP接口显卡
如果要搭建Eyefinity多屏显示器系统,所有显示器全部使用DP接口自然是最完美的选择,但目前拥有六DP接口的显卡仍未大规模上市,因此退而求其次的方法就是至少使用1个DP接口,而其余显示器则可以连接显卡上的DVI/VGA或HDMI接口,目前市场中的HD5000显卡最多仅支持单卡三屏幕的构建方式。
↑蓝宝石推出了主动式换接口
但目前拥有DP接口的显示器也仍是少数,而且售价不菲,如果我们没有DP显示器就无法组建Eyefinity系统了吗?答案是否定的,借助主动式转换器,玩家可以将DVI-D接口的显示器和显卡DP口相连接,从而获得多屏输出的效果。
↑常见的被动式转接口最多只能提供双屏显示
这里要注意的是,目前DP转DVI-D接口的转换器有两种,一种是前文我们提到的仅仅改变的针脚的被动式转换器,这种转换器主要借助DP接口可以直接输出DVI信号的优势,并没有进行任何信号转换,因此此时DP接口实际是被当做DVI接口所使用,这种转换器无法支持多于两屏幕的Eyefinity多屏输出。
而另一种转换器则内置了信号转换芯片,通过这种接口可以将DP信号转换成支持Eyefinity技术的DVI-D信号,因此只有使用这种主动式转换器才能实现不使用DP显示器而实现Eyefinity各种组合的多屏输出。
目前大多数HD5000系列显卡上只提供了DP、HDMI和VGA三个接口,因此使用一张显卡最大通常只能连接3台显示器,如果玩家需要连接三个或以上显示器那么就需要利用双显卡交火获得更多的显卡接口,此外还要安装9.12以上版本的催化剂驱动。
下面笔者为玩家总结常见显卡接口的几种连接方式
面子问题——Eyefinity显示器如何选
虽然使用Eyefinity需要多台显示器,看上去需要很高的成本,但实际上3台19英寸液晶显示器的总价不过3千多元人民币,而与之屏幕尺寸相同的单个显示器售价则上万甚至十余万元,通过这种对比我们可以很明显的发现,Eyefinity技术为玩家提供了一种相对廉价的大屏幕显示方式。
由于Eyefinity至少需要使用显卡的上的一个DP接口,虽然可以使用主动式转接口,但原装的DP口显示器却拥有更好的兼容能力。
目前市场中拥有DP接口的显示并不多,其中常见的有Dell 3008、Dell U2410、Dell 2408、Dell P2010H、Dell P2210H、Dell P2310H、NEC MultiSync EA231WMi-BK、HP LP2480zx、HP LP2475w、HP LP2275w、Lenovo 2440x等等。
↑Dell 3008显示器
↑Dell 3008显示器
其中Dell 3008是一款具有30英寸超大屏幕的LCD液晶显示器,其最高分辨率可达,动态对比度为3000:1,支持1080P全高清画面,其色域覆盖率达117%,同时提供了包括VGA、DVI-D、HDMI以DisplayPort接口,另外这款显示支持戴尔的UltraSharp技术,拥有优秀的画面效果。
↑Dell 2408显示器屏幕可以90度旋转
Dell 2408屏幕尺寸为24英寸,属于标准的16:10显示器,这款显示器拥有IPS屏幕,其画面清晰度要明显高于普通显示器。Dell 2408的最佳分辨率为,这款显示器最大的特点就是屏幕可以垂直旋转90°,玩家在阅读文档或浏览网页时将同时获得更多的信息,而且这种设计更提高了Eyefinity多屏显示的输出效果,如果三台显示器都旋转90°放置,那么玩家将获得更好的多屏幕输出效果。
↑NEC MultiSync EA231WMi-BK显示器
NEC MultiSync EA231WMi-BK拥有23英寸屏幕,最佳分辨率为,支持1080P全高清画面,响应时间为14ms,显示器同时拥有DVI-D、VGA以及最新的DisplayPort等多种接口。
↑显示器的边框是Eyefinity技术不可避免缺点
由于Eyefinity是将多个显示器堆叠而产生的超大屏幕效果,因此显示效果不可避免的会受到显示器边框的影响,因此笔者建议玩家尽量挑选窄边框显示器,而且如果主要为了玩游戏,则尽量不要使用双屏幕的输出方式,因为显示器边框会将游戏画面从中间分开,对游戏画面造成极大的影响。
但是玩家不必担心显示器器边框会遮挡游戏画面,因为ATI提供了边框补偿技术,可以很好的让多个显示画面完美的衔接。
性能全靠它——Eyefinity显卡比拼
搭建Eyefinity多屏显示系统后,随着可是面积的增大,画面分辨率也会随之大幅度提高,例如单个22英寸显示器的分别率为,而运用Eyefinity技术后,3个22英寸屏幕横向摆放后将得到的分辨率,因此玩家如果希望使用Eyefinity技术玩游戏,那么一块拥有大容量显存的强大显卡就是必不可少的。
↑HD5970显卡
目前HD5000系列中的最高端型号当属HD5970了,因此如果玩家希望获得最好的Eyefinity多屏输出效果,一个HD5970显卡是最佳的选择。另外在Catalyst 9.12版驱动的帮助下,玩家更可以使用HD5970组建交火系统,从而在Eyefinity获得更强的性能。
目前HD5970显卡的单个GPU核心仅有1GB显存,很大程度上限制了显卡在分辨率下的性能,相信如果ATI推出单核心2GB的HD5970显卡,那么将进一步提升Eyefinity多屏显示中的效果。
↑HD5870显卡
虽然HD5970显卡的Eyefinity性能卓越,但其售价也相对较高,相信只有骨灰级玩家才会使用,因此单核心的HD5870对于发烧玩家来说更为合适。
经过国外某网站测试,只要玩家稍微降低画面设置,HDx1200分辨率下可以流畅运行几乎所有主流游戏,即使像尘埃2这样的最新游戏也能在Eyefinity多屏幕下获得不错的效果。
↑HD5850显卡
HD5850相对HD5870更为便宜,是HD5800高端系列显卡中性价比较高的产品,但价格的降低也就意味的性能的缩水,HD5850在使用Eyefinity多屏显示技术时,相对HD5870的性能有较大下降,在分辨率下HD5850的已经不能完全展现DX11应有的画面效果了,因此HD5850可以说是玩家使用Eyefinity技术的最低硬件。
↑HD5770显卡
HD5770属于HD5000系列显卡中的主流型号,但其Eyefinity效果已经下降到流畅的水平以下,这款显卡只有在运行5年以前或更老的游戏时才能获得令人满意的大屏幕输出效果,而最新的游戏已经无法满足画面流畅的要求。
↑HD5750显卡
虽然HD5750在技术上可以支持Eyefinity技术,但如果将HD5770下Eyefinity 大分辨率下的表现用缓慢来形容,那么HD5750的效果就是惨不忍睹了。
我为游戏生——Eyefinity游戏测试
国外著名硬件网站pcper曾经用多款游戏在Eyefinity多屏输出下进行了测试,并得出了详细的测试数据,其中包括《尘埃2》、《极品飞车13》、《使命召唤6之现代战争2》、《鬼泣4》、《波斯王子:时之刃》、《蝙蝠侠》、《Team Fortress 2》、《GTA4》、《火炬之光》等多款游戏。
测试中使用的HIS生产的HD5870显卡,这也是笔者建议玩家组建Eyefinity系统的最佳硬件。
↑游戏《蝙蝠侠》在普通屏幕和多屏显示时的画面对比
在《蝙蝠侠》中我们关闭了AA抗锯齿以及Physx技术,游戏在单屏幕分辨率下获得200FPS的成绩,当使用Eyefinity三屏幕输出后,的分辨率游戏的帧数降到100FPS,降幅达50%。
《使命召唤5》的测试中我们选择的最高画质,并设置了4xAA和16xAF,单屏幕与三屏幕画面的画面帧数仅相差38%。
《鬼泣4》中我们选择的最高画质,打开2xAA,并设置游戏运行在DriectX10模式下,单屏幕分辨率下游戏帧数为188,而三屏幕分辨率下游戏的分辨降到92FPS,下降副幅度为51%。
《求生之路2》中我们选择的最高画质,并设置了4xAA,三屏幕下的画面帧数比单屏幕时下降了52%。
《现代战争2》在最高画质时,三屏幕输出的画面帧数比单屏幕时降低了60FPS。
《火炬之光》在最高分辨率时,但显示器的画面帧数比三屏幕时降低了32.5%。
《半条命2》中我们同时打开了最高画质和8xAA以及16xAF,三屏幕分辨率下的游戏帧数为71.8,而单屏幕的帧数为127.2。
优点缺点一目了然——Eyefinity技术总结
最后我们来总结一下搭建Eyefinity多屏幕系统的必要条件。1、使用Vista或Windows 7及以上版本的操作系统。2、拥有ATI HD5000系列显卡,而且显卡最少拥有1个DP输出口。3、被动式DP转DVI接口仅能提供最多双屏幕的输出。4、主动式DP转接口可以连接非DP显示器并构建三屏幕或更多屏幕的Eyefinity系统。5、必须有一个DP连接才能构建Eyefinity多屏显示。
至此我们已经了解了ATI Eyefinity多屏技术的原理、特点、性能以及搭建方式。这项技术彻底颠覆了传统多屏显示只能应用在专业领域的限制,将超大屏幕带给了普通玩家,而且更诱人的是,当游戏使用Eyefinity技术时将获得前所未有的震撼效果。
但Eyefinity作为一项新技术并不是十全十美的,由于Eyefinity是由多个显示器拼接而成,因此显示器边框的宽度将直接影响最终画面效果,一旦显示器边框过宽,那么呈现在我们眼前的将是一个“四分五裂”的世界,最重要的是目前根本没有无边框的显示器,也就是Eyefinity的大屏幕中始终会有烦人的分界线。
另外由于Eyefinity将直接提高画面的分辨率,因此对于游戏玩家来说,就需要一台硬件性能强劲的PC,才能保证流畅的高分辨率游戏画面。
除此之外,Eyefinity的连接方式也较为复杂,必须严格按照规定的方式连接,这对于入门玩家来说并不容易。
当然瑕不掩瑜,虽然有些不足,但Eyefinity不仅有效提高了工作效率,更赋予了游戏前所未有的豪华效果。}

我要回帖

更多关于 对年龄提问 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信