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怪物猎人2G 回避性能+2和回避距离UP比较
编辑:宁先生
发布时间: 16:40
怪物猎人2G 回避性能+2和回避距离UP比较:这个帖子想跟大家交流下关于回避距离UP和回避性能+2这两个技能的使用心得!
怪物猎人2G 回避性能+2和回避距离UP比较:这个帖子想跟大家交流下关于回避距离UP和回避性能+2这两个技能的使用心得!话说看多了论坛里杀轰龙心得的帖子,我在为小轰难过的同时,不禁想起以前在树海里和迅龙的缠绵时光(近战),还有凝神观察它猥琐姿态的视角(远程),想当初第一次看见它的时候,以为看见了小轰的表哥(好吧,虽然完全无法区分他们的性别),不禁热泪盈眶,它也很激动,上来就一个热情的拥抱,直接将我拍飞出区。。。。。。言归正传,RT所说,这个帖子想跟大家交流下关于回避距离UP和回避性能+2这两个技能的使用心得,关于这两个技能的孰优孰劣的争论从来就没有停止过,以下仅仅是我个人的一些心得,希望大家积极拍砖。。。由于我从MHP后期开始,就一直是以无道具(不包括回复道具)的打法来进行游戏的,所以到现在也还是经常在这两个技能之间徘徊不决。。。希望可以通过这个帖子,让大家对这两个技能有更进一步的认识,也能更有效率地进行FARM。首先让我们看看玩友根据实际使用对这两个技能得出的结论,这些数据都经过测试,应该是比较可靠的。。。在持刀状态下 回避有0.2秒的无敌时间 根据武器的不同回避形式2种一种 是拿 枪 和 銃槍的短跳回避 回避动作完成的时间大概是 0.9秒~1.2秒无敌的时间是起跳的瞬间一般的翻滚回避 回避动作完成的时间大概是 1.4秒~1.7秒无敌的时间也是起跳的瞬间回避距离UP有回避距离UP 这个技能 翻滚回避2次等于一般的翻滚回避3次的距离回避性能+2就是无敌时间+0.2秒强化的走位由以上说明我们可以得出这样一个结论,回避性能+2并延长了你回避中的无敌时间,这使得许多原本能够对你产生威胁的招数都没有了效用,你可以利用这个技能更有效率地和BOSS进行肉搏战,但是也正因为这样,你必须对BOSS的招数有全面的了解,把握翻滚的时机来寻找更好的攻击机会,而许多BOSS的招数攻击范围大(地振),持续时间长(龙车),这使得这个技能成为一个高手向的技能,也是比较倾向于近战系的技能。而回避距离UP则是利用翻滚后的长距离来拉开和BOSS间的距离,离开威胁区域,寻找下一次攻击机会,这说明你只要能够预判BOSS的攻击(大多数招数都是很容易判断的),就能够以游击战术来耗BOSS,足够安全,这使得这个技能略倾向于新手,也是远程系的一个准必备技能。那么如何在战斗中选择正确的技能呢?很大一部分程度上源自你要进行FARM的BOSS,举例来说,相信大家都对水龙的铁山靠攻击印象深刻,攻击范围大,速度快,虽然征兆明显,但是对你翻滚的时机和方向有着非常苛刻的要求。如果是打水龙,那么回避性能+2就明显更加有优势,对于近战来说,如果水龙在你攻击中发动这个招数,那么你虽然能够判断出这个招数,但是在你攻击中你是无法发动回避的,换言之,你只有等你的攻击结束了才能够回避,当你回避之前,水龙的招数已经发动的话,普通的回避所拥有的无敌时间是不够一般玩家来躲避攻击的(当然有少数高手可以利用普通回避做出匪夷所思的回避),回避距离UP并没有延长你的无敌时间,在你的翻滚没有结束前你就会被攻击到。但是如果有了回避性能+2这个技能,你就可以轻松躲避过他的攻击,其中的道理,我想应该是一目了然的。再举一个非常经典的例子,最近大家都在讨论和轰龙有关的话题,但是我想其中大部分人没有打过雪山最大长度金冠的轰龙(G级限定),如果他所在的位置是在雪山8区,这场战斗一定会成为大多数新手对于轰龙的新的噩梦。最大长度金冠的轰龙体积非常庞大,横向面积可以完全堵住8区通往7区的道路,这也就意味着,如果他发动龙车,除非你已经事先跑到他的侧面,否则不用紧急回避根本不可能避开(是根本不可能,没有例外),而问题是,普通回避的距离并不足够长,而如果用紧急回避你根本来不及在如此狭窄的地形完成收武器+紧急回避的动作,就算你来得及,如果他使用的是2段龙车,那么你就只能认他宰割(第一次遇到最大长度金冠的时候,我在战斗中被迫使用了4个闪光弹和一个麻痹陷阱)。对于近战远程来说都是很棘手的,这个时候,回避距离UP就会成为救星,加长横向移动距离,轻松躲过龙车以后进行反击,由于他巨大的身躯,速度也相对变慢了一点,使得你的反击更加有效率。而回避性能+2虽然可以躲避第一次攻击,但是很难(不是绝对)躲避接下来的2段龙车甚至是三段(打炎王龙的远程也可以感受到,他们的龙车用回避距离UP更容易躲避)。很明显,在这种战斗中,回避距离UP更加有优势。看到这里,肯定有人会说,那么麻烦,不如把两个技能一起用。是的,这是一个大多数玩家的思路,也是迅龙套拥有庞大受众群的原因,回避距离UP+回避性能+2,看似强大无比,但是如果你有穿迅龙套应对6成以上怪物的经验,你会发现这两个技能的重叠完全是一种浪费,虽然他能让你的回避更加惬意。首先,两个技能在一起,意味着你必须放弃一个对你非常有利的技能,而这个技能往往是非常关键的,比如远程的集中或者是近战斩味+1,甚至是通吃的见切。再者,至今还没有人发现需要必须拥有这两个技能在一起才能推到的BOSS,既然有了这两个原因,那么我宁可二择其一,让另外一个对我更有利的技能填补上来,也使得战斗更加有效率。因此我在使用迅龙套不到5个小时以后就把他从我的装备登陆上删除了。所以我的思路是,针对你要进行FARM的BOSS,来选择相对应的技能。我和我的朋友对所有的怪物进行了这两个技能的测试(单人G级限定,包括一些金冠级别的怪物),每个怪物都用近战和远程两套装备进行了无道具(不包括回复物品)无火的战斗测试,所使用的装备和武器完全相同。令我们惊讶的是,使用回避性能+2这个技能的战斗次数占所有战斗次数的80%!出现这种一面倒的情况,我们也是始料不及,但是很快释然,因为我们都有一个共同的思路:用有限的空间来换取宝贵的反击机会。而许多我们事先认为用回避距离UP更有利的战斗也都被回避性能+2取代了。尤其是在远程的战斗中,只要多多利用逆向翻滚进行兜后,许多之前我们觉得用回避距离UP(包括对最大长度金冠轰龙的战斗)更好的战斗也变得更加简单,比如轰龙的连续龙车,眠鸟的暴走四连击等等。而使用回避距离UP这个技能,更多的时候是由于地形的限制,比如雪山8区,旧密林的2区和3区(树林对视角的妨碍很麻烦),旧沙漠的7区等等,我们必须用长距离的翻滚来确保可以在反击之前拥有足够的空间来躲避他可能连续发动的攻击(比如角龙龙车后的甩尾)。但是!我们也发现一个很让人郁闷的地方,就是对于某些近乎于无耻的攻击(例如黑铠龙在岩浆边沿发射地图炮,近战就会很郁闷),回避性能+2和回避距离UP都无法起到很关键的作用,而这些攻击往往都发生地让你无语,比如你在翻滚的时候正好被小怪挡住,或者你的翻滚方向发生了不到十分之一的偏差导致你无敌时间消失的时候仍然处于BOSS的攻击范围内,都会让你付出血的代价。。。这大概就是所谓的人生不如意十有八九。。。
地狱领主:肉盾奶妈的代表,前排的优秀人选,打不死就能从空血回满血,和全能一样,无控制,输出少了一点。.
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求解控制里的回避1和回避2有什么不一样?
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超级玩家, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
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如题,要是这俩回避没区别,就省个按键,手柄设置感觉不顺手...
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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感觉一样..可以省一个键
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游戏达人, 积分 2084, 距离下一级还需 1416 积分
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之所以有2個閃避是為了適應天使武器和惡魔武器的使用的,你玩下去就知道為啥會有左右2個迴避了.你用360柄的話設置根本就不用改.
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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让你一个shift键按坏时有备用的。。。。。
或者连按shift五次。。。。。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1108, 距离下一级还需 892 积分
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基本闪避是LB,RB,能力里面可以点出两种特殊闪避,都是要在被攻击前一瞬间触发,恶魔闪避RT+RB,用出后一段时间输出增强,天使闪避LT+LB,多闪避一定距离
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高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
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ys2b7321 发表于
基本闪避是LB,RB,能力里面可以点出两种特殊闪避,都是要在被攻击前一瞬间触发,恶魔闪避RT+RB,用出后一段 ...
你说的不全对,RB跟LB的功能一模一样
恶魔闪避也可以RT+LB
天使闪避也可以LT+RB
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
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设置2个一样的闪避键是因为LT+RB,LB+RT出天使恶魔闪避更方便一点
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游戏达人, 积分 2608, 距离下一级还需 892 积分
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实测两个闪避完全一样 lb也可出恶魔闪避
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游戏狂人, 积分 1450, 距离下一级还需 550 积分
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fridyco 发表于
感觉一样..可以省一个键
有用 我不多说&&你玩到就知道了 不透
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没事我就逛逛
超级玩家, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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天使闪避是主动技,普通闪避之后可以二段闪避...恶魔闪避貌似只能在怪物攻击的瞬间使用
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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两个闪避 主要是为了手柄好用
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游戏达人, 积分 2929, 距离下一级还需 571 积分
游戏达人, 积分 2929, 距离下一级还需 571 积分
本帖最后由 tuoshaobo 于
22:31 编辑
功能应该是一样的,设置2个其实是为手柄设计的,方便左右手,你按LT的时候同时按RB比按LB方便很多吧。键盘就无视了,因为你永远都是按左SHIFT最方便。
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1281|回复: 12
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初涉猎场, 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
对被动技能回避性能进行平衡性调整:
回避性能+1无敌时间+0.08秒;回避性能+2无敌时间+0.15秒;回避性能+3无敌时间+0.2秒。
是现有回避性能的基础上加?还是无回避性能的基础上加?
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城塞守备队
无回0.25的基础上增加
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分475帖子
初涉猎场, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
估计要等腰3.1开了才有大神测试出来
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分220帖子
初涉猎场, 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
斯塔·沃尔夫 发表于
无回0.25的基础上增加
谢谢斯塔我可以翻滚猫车了
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分3510帖子
猫车常客, 积分 3510, 距离下一级还需 1490 积分
差点以为 回2 要废掉了
还有0.4秒无敌
回避性能+2&&20&&回避の無敵時間が12/30秒になる ( 也是0.4秒 )
一样了 , 可以大胆使用了
回3也才0.45秒..
最后登录QQ<dd title="665430注册时间阅读权限20精华0积分2080帖子
搬蛋高手, 积分 2080, 距离下一级还需 420 积分
游戏人物本身回避的无敌时间.加上回避性能3的0.2秒.
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采集熟练工, 积分 1115, 距离下一级还需 85 积分
现在没更新是多少无敌时间?
最后登录注册时间阅读权限5精华0积分110帖子
见习猎人, 积分 110, 距离下一级还需 40 积分
坑的是没说原来的是几秒,只能等测试
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猎人志愿, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
斯塔·沃尔夫 发表于
无回0.25的基础上增加
求问无回0.25有官方说法吗?为啥我没找到?
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搬蛋高手, 积分 1830, 距离下一级还需 670 积分
<font color="#V6 发表于
求问无回0.25有官方说法吗?为啥我没找到?
我已经可以翻滚躲吼叫了,应该实装了
最后登录注册时间阅读权限1精华0积分35帖子
猎人志愿, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
猫咪怪兽 发表于
我已经可以翻滚躲吼叫了,应该实装了
我早就能翻滚躲吼了,无伤视频都录好几个了,问题是盛传的初始0.25秒似乎根本就是没有官方依据的,如果没有,那么现在的回2才0.35,回3才0.4,这已经不是能不能躲过的问题了,这是腾讯的良心问题,如果真的是回2,0.4秒无敌,跟掌机一样我没意见,但是哪怕低0.01秒,性质就不一样了,我只能说这游戏赶紧死吧。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分465帖子
初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
ちくら 发表于
差点以为 回2 要废掉了
还有0.4秒无敌
在G里面的怪物攻击判定只有1次,但是OL里的怪物是多次攻击判定的,回避性能技能已经废了
[img]/picture/album/list/3b22f9ccddcb75076ad6[img=679,30
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分525帖子
初涉猎场, 积分 525, 距离下一级还需 75 积分
在G里面的怪物攻击判定只有1次,但是OL里的怪物是多次攻击判定的,回避性能技能已经废了 ...
双刀表示出回1和不出没区别
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