有一个软件app,被日日生财庄家统计软件坑了,能不能通过修改数据把钱拿出来?

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以&软件定义世界,智能引领未来&为主题,今年软博会展出了大数据、人工智能、虚拟现实等新兴热点技术,以及安全可靠、制造业与互联网融合、软件创业创新等方面进展。
ofo展台由五部分组成,分别是自行车展区、智能锁展区、智能软件展区、国际化展区、合作伙伴展区。最新的自行车、最新支持NB-IoT技术的智能锁终端系统以及大数据平台悉数亮相,此外,ofo国际化业务以及和业内伙伴的合作也进行了展出。
支持物联网技术的智能锁来了
近日,ofo正式发布了新一代支持NB-IoT技术的智能锁终端系统。在新一代智能锁展示区,吸引了许多访客围观驻足。
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熊猫四川麻将做弊器是游戏熊猫四川麻将的一款辅助小工具。该游戏采用的是四川麻将的打法,在这火辣的夏日感受不一样的火辣体验,不管是血战到底还是血流成河统统应有尽有!一起来畅玩一下吧。
软件功能介绍
熊猫四川麻将做弊器是一款可以修改游戏数据的工具,是一款专门为喜欢打四川麻将的玩家量身定做的游戏辅助器。玩家再也不用担心打麻将打不过人家咯!!! 家可以利用这个小工具任意修改自己的分数,甚至是牌面哦!碰到不会打的时候还会自动帮你哦,大大增加玩家赢得几率。
熊猫四川麻将规则
牌数:去掉字牌、花牌,只留万、筒、条,共108张麻将牌。
定缺:游戏开始时,选择一门要打缺的花色来定缺,需要优先打完该花色牌。
出牌:不能吃牌,可碰牌、杠牌,刮风下雨直接获得奖励。
胡牌:手牌必须缺一门花色才能胡,结束时手牌没有?泵呕岜徊榛ㄖ恚?峙泼挥邢陆谢岜徊榻小?
血战到底一家胡牌游戏不结束,要一直打到三家胡,否则打到抓完所有牌;
血流成河核心是单局可以胡多次,胡牌后继续摸牌打牌,**一直累加,一直打到所有牌抓完。
1.在线人数多,匹配速度也快;
2.真人实时对战玩法,陪伴您快乐每一天。
3.时尚简约的棋牌画面,清新休闲;
放胡:赢家收取其他玩家1倍底分。输家输掉1倍底分。
自摸:赢家收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。
庄家翻倍:胡牌时,无论输赢庄家的结果将以两倍计算。庄家翻倍只针对胡牌分数。
微信客服:zqx1897
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数据显示,在上周二收盘时,苹果市值大约为5500亿美元,只比谷歌母公司Alphabet多500亿美元。这是自从2010年以来,苹果与谷歌市值接近的时刻。本网站正版其他为盗用
同时,美国投行lantic Equities数字分析师詹姆斯&考德威尔(James Cordwell)说:&苹果现在之所以比Alphabet价值更高,只是因为其持有的现金更多。如果不计算双方的现金数量,Alphabet的市值已经超过苹果。
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意思商务网 保留所有权利《太阳帝国的原罪:反叛》简易步骤修改主力舰数量上线
《太阳帝国的原罪:反叛》简易步骤修改主力舰数量上线,《太阳帝国的原罪:背叛》简易步骤修改主力舰数量上线 本人大爱太空策略游戏,家园到现在还不时拿出来玩玩过过剧情星战瘾。但看到太阳帝国后已经爱不释手了,打爆几次电脑后,发现舰队数量总是觉得太少!!不过瘾啊!!!但看了网上很多更改主力舰和舰队数量
《太阳帝国的原罪:反叛》简易步骤修改主力舰数量上线《太阳帝国的原罪:背叛》简易步骤修改主力舰数量上线本人大爱太空策略游戏,家园到现在还不时拿出来玩玩过过剧情星战瘾。但看到太阳帝国后已经爱不释手了,打爆几次后,发现舰队数量总是觉得太少!!不过瘾啊!!!但看了网上很多更改主力舰和舰队数量上线的帖子,但不是太麻烦(下载各类软件)就是不成功,无意中看了一个神贴后自己手工尝试修改Gomeinfo下的文件,竟然成功!唯一缺点就是舰队数量太大,近景观看搞得电脑有点卡。。。。。此贴不讲原理只讲过程,不成功的可来问我,贴后留联系方式。不废话,马上开始!1、首先建立个TXT文档,在里面输入:for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity &%%c& &%%c& txt然后更改文件名为:conver.bat(一定要改后缀名!!)2、建立个新,将游戏根文件夹里面的ConvertData_Rebellion.exe和msvcr80.dll以及Conver.bat文件后放在一起3、将Gomeinfo文件夹里面的全部文件复制,放入刚刚建立的新文件夹内,运行Conver.bat。这时大家应该就能见到运行中的DOS程序,让他运行完后,整个Gomeinfo文件夹的.entity文件都可以用TXT文档打开了4、这里我用Vasari族主力舰举例修改,用WINDOWS搜索功能找到RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件(文件名MAXCAPITALSHIPS后面含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的)5、找到最下面的部分:researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量修改你想要的数值(不要改小数点后的0)PS:如果你不想一上来就这么多,那就改这个打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分6、舰队修改一样,找到RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity文件,参上修改7、将游戏根目录的Gomeinfo文件夹,把刚刚修改的几个.entity文件覆盖进Gomeinfo文件夹。8、启动游戏,就OK啦!不喜欢的可以备份还原。8个步骤,其他的修改就不多说了,相信大家也主要奔着舰队数量去的,喜欢别的修改的可以百度,自己慢慢琢磨。&《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率 昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity &%%c& &%%c& txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了&1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName &layer1&inGameName &layer1&overrideRaceName &&teamIndex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级researchModifiermodifierType &ShipMaxSlots&baseValue 100.000000 -----基础值perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开&Gameplay.txt& 2.查找&fleetSupplyData& 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小fleetSupplyScalar 0.75fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中fleetSupplyScalar 1.0fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大fleetSupplyScalar 1.25基数是2000,和在&RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS&系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXTentityType &StarBase& 星级基地ability:0 &AbilityResupply& 再补给能力ability:1 &AbilitySelfDestruct& 自我毁灭ability:2 &&ability:3 &AbilityDestabilizeHyperspacePhase& 超空间能力ability:4 &&defaultAutoAttackRange &None& 默认自动攻击范围无defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型numSpecificDebris 0 碎片的具体数量armorType &Module& 装甲型模块hudIcon &HUDICON_STARBASE_TECH& 星际基地高科技smallHudIcon &HUDICONSMALL_STARBASE_TECH& 星际基地科技infoCardIcon &INFOCARDICON_STARBASE_TECH&minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离NumWeapons 3 武器数量Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数WeaponType &rojectile& damageEnums 损害AttackType &CAPITALSHIP& 攻击型主力舰DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL& 类型损伤的影响影响护盾和外壳DamageApplyType &BACKLOADED& 损害应用型反物质DamageType &ENERGY& 损害型能源WeaponClassType &LASERTECH& 武器类激光技术DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值Range
攻击范围PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】CanFireAtFighter FALSE SynchronizedTargeting FALSE PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟TravelSpeed
射击速度【炮弹飞行速度】Duration 0.000000 时间fireConstraintType &CanAlwaysFire&WeaponEffects 武器效应weaponType &rojectile&burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle& 武器效果名称muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000muzzleSounds 武器声音soundCount 3 声音计数sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE&sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1&sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2&hitEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit& 攻击效果名称hitHullEffectSoundssoundCount 1sound &WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL&hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound &WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS&projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel&星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了 不喜欢的可以用备份还原即可。
来源:/n/1212.html
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