针对hashmapentry中某个entry链太长,查找的时间复杂度可能达到o,怎么优化

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重新认识HashMap
推荐:转自 /java-hashmap.html 摘要 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版
摘要 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。 简介 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示: 下面针对各个实现类的特点做一些说明: (1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 (2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。 (3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。 (4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。 对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。 通过上面的比较,我们知道了HashMap是Java的Map家族中一个普通成员,鉴于它可以满足大多数场景的使用条件,所以是使用频度最高的一个。下文我们主要结合源码,从存储结构、常用方法分析、扩容以及安全性等方面深入讲解HashMap的工作原理。 内部实现 搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存储结构-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能实现-方法。下面我们针对这两个方面详细展开讲解。 存储结构-字段 从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。 这里需要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢? (1) 从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。我们来看Node[JDK1.8]是何物。 static class Node&K,V& implements Map.Entry&K,V& {//用来定位数组索引位置final KVNode&K,V&//链表的下一个nodeNode(int hash, K key, V value, Node&K,V& next) { ... }public final K getKey(){ ... }public final V getValue() { ... }public final String toString() { ... }public final int hashCode() { ... }public final V setValue(V newValue) { ... }public final boolean equals(Object o) { ... }} Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。 (2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。例如程序执行下面代码:map.put(&美团&,&小美&); 系统将调用&美团&这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。 如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。 在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:// 所能容纳的key-value对极限final float loadF// 负载因子int modC 首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。 结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。 size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。 在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。 这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。本文不再对红黑树展开讨论,想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630。 功能实现-方法 HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具有代表性的点深入展开讲解。 1. 确定哈希桶数组索引位置 不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二): 方法一:static final int hash(Object key) {//jdk1.8 & jdk1.7// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值// h ^ (h &&& 16)为第二步 高位参与运算return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h &&& 16);}方法二:static int indexFor(int h, int length) {//jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的return h & (length-1);//第三步 取模运算} 这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。 对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。 这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。 在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h &&& 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。 下面举例说明下,n为table的长度。 2. 分析HashMap的put方法 HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解,自己有兴趣可以去对比源码更清楚地研究学习。 ①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容; ②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③; ③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals; ④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤; ⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可; ⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。 JDK1.8HashMap的put方法源码如下:1 public V put(K key, V value) { 2// 对key的hashCode()做hash 3return putVal(hash(key), key, value, false, true); 4 } 56 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 7boolean evict) { 8Node&K,V&[] Node&K,V& int n, 9// 步骤①:tab为空则创建10if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)11n = (tab = resize()).12// 步骤②:计算index,并对null做处理 13if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 14tab[i] = newNode(hash, key, value, null);15else {16Node&K,V& K17// 步骤③:节点key存在,直接覆盖value18if (p.hash == hash &&19((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))20e =21// 步骤④:判断该链为红黑树22else if (p instanceof TreeNode)23e = ((TreeNode&K,V&)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);24// 步骤⑤:该链为链表25else {26for (int binCount = 0; ; ++binCount) {27if ((e = p.next) == null) {28p.next = newNode(hash, key,value,null);//链表长度大于8转换为红黑树进行处理29if (binCount &= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st30treeifyBin(tab, hash);3132}// key已经存在直接覆盖value33if (e.hash == hash &&34((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))36p =37}38}3940if (e != null) { // existing mapping for key41V oldValue = e.42if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)43e.value =44afterNodeAccess(e);45return oldV46}47}48++modC49// 步骤⑥:超过最大容量 就扩容50if (++size & threshold)51resize();52afterNodeInsertion(evict);5354 } 3. 扩容机制 扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。 我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。1 void resize(int newCapacity) {//传入新的容量 2Entry[] oldTable =//引用扩容前的Entry数组 3int oldCapacity = oldTable.4if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 5threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了 6 7} 89Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一个新的Entry数组10transfer(newTable);//!!将数据转移到新的Entry数组里11table = newT//HashMap的table属性引用新的Entry数组12threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值13 } 这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。1 void transfer(Entry[] newTable) { 2Entry[] src =//src引用了旧的Entry数组 3int newCapacity = newTable. 4for (int j = 0; j & src. j++) { //遍历旧的Entry数组 5推荐:今天碰到一个很有意思的问题,就是关于使用LinkedList作为HashMap或者Hashtable得key,但是最后发现数据并没有存进去。 首先说一下HashMap,Hashtable吧,它们都Entry&K,V& e = src[j];//取得旧Entry数组的每个元素 6if (e != null) { 7src[j] =//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象) 8do { 9Entry&K,V& next = e.10int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置11e.next = newTable[i]; //标记[1]12newTable[i] =//将元素放在数组上13e =//访问下一个Entry链上的元素14} while (e != null);15}16}17 } newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。 下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。 下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。 元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化: 因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图: 这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:1 final Node&K,V&[] resize() { 2Node&K,V&[] oldTab = 3int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab. 4int oldThr = 5int newCap, newThr = 0; 6if (oldCap & 0) { 7// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 8if (oldCap &= MAXIMUM_CAPACITY) { 9threshold = Integer.MAX_VALUE;10return oldT11}12// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍13else if ((newCap = oldCap && 1) & MAXIMUM_CAPACITY &&14oldCap &= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)15newThr = oldThr && 1; // double threshold16}17else if (oldThr & 0) // initial capacity was placed in threshold18newCap = oldT19else {// zero initial threshold signifies using defaults20newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;21newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);22}23// 计算新的resize上限24if (newThr == 0) {25 26float ft = (float)newCap * loadF27newThr = (newCap & MAXIMUM_CAPACITY && ft & (float)MAXIMUM_CAPACITY ?28(int)ft : Integer.MAX_VALUE);29}30threshold = newT31@SuppressWarnings({&rawtypes&,&unchecked&})32Node&K,V&[] newTab = (Node&K,V&[])new Node[newCap];33table = newT34if (oldTab != null) {35// 把每个bucket都移动到新的buckets中36for (int j = 0; j & oldC ++j) {37Node&K,V&38if ((e = oldTab[j]) != null) {39oldTab[j] =40if (e.next == null)41newTab[e.hash & (newCap - 1)] =42else if (e instanceof TreeNode)43((TreeNode&K,V&)e).split(this, newTab, j, oldCap);44else { // 链表优化重hash的代码块45Node&K,V& loHead = null, loTail =46Node&K,V& hiHead = null, hiTail =47Node&K,V&48do {49next = e.50// 原索引51if ((e.hash & oldCap) == 0) {52if (loTail == null)53loHead =54else55loTail.next =56loTail =57}58// 原索引+oldCap59else {60if (hiTail == null)61hiHead =62else63hiTail.next =64hiTail =65}66} while ((e = next) != null);67// 原索引放到bucket里68if (loTail != null) {69loTail.next =70newTab[j] = loH71}72// 原索引+oldCap放到bucket里73if (hiTail != null) {74hiTail.next =75newTab[j + oldCap] = hiH76}77}78}79}80}81return newT82 } 线程安全性 在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境): public class HashMapInfiniteLoop {private static HashMap&Integer,String& map = new HashMap&Integer,String&(2,0.75f);public static void main(String[] args) {map.put(5, &C&);new Thread(&Thread1&) {public void run() {map.put(7, &B&);System.out.println(map);};}.start();new Thread(&Thread2&) {public void run() {map.put(3, &A);System.out.println(map);};}.start();}} 其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就需要进行resize。 通过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果如下图。 注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。 线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。 e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。 于是,当我们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。 JDK1.8与JDK1.7的性能对比 HashMap中,如果key经过hash算法得出的数组索引位置全部不相同,即Hash算法非常好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),如果Hash算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8做了多方面的优化,总体性能优于JDK1.7,下面我们从两个方面用例子证明这一点。 Hash较均匀的情况 为了便于测试,我们先写一个类Key,如下: class Key implements Comparable&Key& {priKey(int value) {this.value =}@Overridepublic int compareTo(Key o) {pare(this.value, o.value);}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)if (o == null || getClass() != o.getClass())Key key = (Key)return value == key.}@Overridepublic int hashCode() {}} 这个类复写了equals方法,并且提供了相当好的hashCode函数,任何一个值的hashCode都不会相同,因为直接使用value当做hashcode。为了避免频繁的GC,我将不变的Key实例缓存了起来,而不是一遍一遍的创建它们。代码如下: public class Keys {public static final int MAX_KEY = 10_000_000;private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];static {for (int i = 0; i & MAX_KEY; ++i) {KEYS_CACHE[i] = new Key(i);}}public static Key of(int value) {return KEYS_CACHE[value];}} 现在开始我们的试验,测试需要做的仅仅是,创建不同size的HashMap(1、10、100、......),屏蔽了扩容的情况,代码如下:static void test(int mapSize) {HashMap&Key, Integer& map = new HashMap&Key,Integer&(mapSize);for (int i = 0; i & mapS ++i) {map.put(Keys.of(i), i);}long beginTime = System.nanoTime(); //获取纳秒for (int i = 0; i & mapS i++) {map.get(Keys.of(i));}long endTime = System.nanoTime();System.out.println(endTime - beginTime);}public static void main(String[] args) {for(int i=10;i&= ;i*= 10){test(i);}} 在测试中会查找不同的值,然后度量花费的时间,为了计算getKey的平均时间,我们遍历所有的get方法,计算总的时间,除以key的数量,计算一个平均值,主要用来比较,绝对值可能会受很多环境因素的影响。结果如下: 通过观测测试结果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。由于Hash算法较均匀,JDK1.8引入的红黑树效果不明显,下面我们看看Hash不均匀的的情况。 Hash极不均匀的情况 假设我们又一个非常差的Key,它们所有的实例都返回相同的hashCode值。这是使用HashMap最坏的情况。代码修改如下: class Key implements Comparable&Key& {//...@Overridepublic int hashCode() {return 1;}} 仍然执行main方法,得出的结果如下表所示: 从表中结果中可知,随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增长的趋势,而JDK1.8是明显的降低趋势,并且呈现对数增长稳定。当一个链表太长的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树,这话的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。hash算法均匀和不均匀所花费的时间明显也不相同,这两种情况的相对比较,可以说明一个好的hash算法的重要性。测试环境:处理器为2.2 GHz Intel Core i7,内存为16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的OS X 10.10.1上。 小结 (1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。 (2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。 (3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。 (4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。 (5) 还没升级JDK1.8的,现在开始升级吧。HashMap的性能提升仅仅是JDK1.8的冰山一角。
推荐:import java.io.Fimport java.io.FileOutputSimport java.util.Eimport java.util.HashMimport java.util.HashSimport java.ut
摘要 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容
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