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→ AE制作画面中飞舞的文字
CS3 绿色特别版
类型:媒体制作大小:145M语言:英文 评分:3.1
让你喜欢的文字在画面中飞舞起来,是不是很漂亮呢。今天,几分钟网教你制作飞舞的文字。1、新建合成,命名文字,时间5秒。2、新建固态层,命名文字。在效果中找到旧版本,选择路径文字,输入内容。选择钢笔工具,绘制文字运动路径。3、打开特效控制面板,设置自定义路径为遮罩1,大小80。设置文字运动关键帧。时间调到0秒位置,对左侧空白添加关键帧,0;在时间3秒位置,设置左侧空白为2330。使文字按照路径从左到右运动。4、设置文字飞舞动画。时间调到0秒位置,为【高级】下【抖动设置】中的所有参数,添加关键帧,数值为0,;时间调到1秒位置,设置数值均为300。时间调到3秒10帧位置,设置所有数值均为0。提示:设置高级参数栏中的参数关键帧,可以使文字产生缩放、跳跃、旋转等随机动画。5、设置文字大小动画。在时间0秒位置,给字符大小添加关键帧,0;在4秒位置,字符大小为80,使文字从小到大变化。6、添加拖尾效果。在效果中找到时间,选择拖尾命令。设置重影数量为10,衰减为0.5。使文字产生幻影效果。7、添加【效果】》【生成】》【渐变】命令,改变文字颜色。预览。您知道吗?无限层电影和静态画术,使可以实现电影和静态画面无缝的合成。 After Effects(AE) CS4 绿色特别版:
是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩沃诺克和查理斯格什克创建于年月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了系统公司,使得页描述语言得到商业化应用。这个名字没有传奇的来历,它仅仅是来源于其创始人的河流老家背后那条流淌的小河之名。...
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名称大小下载【原创图文教程】简单的文字特效_ae吧_百度贴吧
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【原创图文教程】简单的文字特效收藏
2013年,首先是祝大家新年快乐O(∩_∩)O新年已过。。。大家的AE技术也应该是更上一层楼了-V-想必大家都很喜欢做文字特效,但是文字特效要做的绚丽,基本就是粒子了- -楼主我也搞过几次粒子教程。。。不过这次就不玩粒子了- -最近楼主得令,要做高三的纪念视频- -而我只需要负责文字部分。。。。于是想啊想,想了粒子- -想了碎片- -最终。。。还是还原本样、、、只是做了一个简单的文字动画。。。但配上调配好的背景,也不失华丽,而且,最重要的是- -简单!!!所以,也就有了这次的教程分享了。。。当然。。看过我的图文教程的人都知道 - -我写的很详细的。。。这次为了帮助英文版的人,我就为插件附上英文名字吧。。。。(PS:我不是高手哦- -只是喜欢做简单却好看的东西,当然也很喜欢分享,希望我们大家共同进步)话不多说,下面上成品视频。
web/Java报表工具,会用Excel就会开发报表超级易用,且支持中国式报表.
本次教程所用的版本:CS5(CS4当然也可以做,所以就不用问CS4能不能做的问题了)本次教程所用的外挂插件:OF(Optical Flares),没有的同学请自行下载。。。
步骤一,万年不变的。。。。新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,10秒的合成(其实- -实际用到的只有2、3秒而已啦)步骤二,输入文字“RazerDP”(其实- -个人觉得,这个不用截图的啦- -)步骤三,用遮罩工具画出一个矩形遮罩。步骤四,打开文字选项,为文字添加动画“位置”。我们要利用这个位置动画和遮罩来做一个让文字浮现的效果。步骤五,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。这样就有一个文字浮现的动画了。然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。步骤六,做文字的倒影。首先复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)
具体做法:1)选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。2)拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字(当然,如果没有遮罩羽化的话就更加容易调节),然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。做出的最终效果应该是这样的,
步骤七,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。至此,文字部分的效果已经完成。。。下面的就是做背景了。
步骤八,新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II),由于数据较多,调节的数据已经在图中圈示。【说明】:衰弱球状对应的英文是:Weak spherical得到图中效果,我得先吃个饭了
步骤九,新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,OF的本身效果是这样的,可这不是我们想要的,于是我们可以打开OF 的选项于是来到了这个新的选项框。这里有很多预置,当然,我们可以利用这些预置做的我们想要的灯光,但今天的教程很简单,只需要一种预置,我们把本身的光效统统删除,怎么删?很简单- -叉掉就OK了。删掉之后,就一片空白了,这时我们就可以添加我们的预置,添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了然后调节一下亮度和光线强度。。。最后点击右上方的OK应用到合成中。步骤十,修改插件数据,位置神马的大家可以自行设置,放到顶端就OK了,这里最重要的是这两个数据。【说明】,Rotation Offset,,修改这里只是为了让灯光旋转到自己喜欢的那一部分(嘻嘻 其实不修改也无所谓)至于演变(Evolution),只是写入表达式timi*30,让其自动演变(写表达式这些就不用说了)至此,粒子和灯光效果已经完成。(当然,可以把层模式选择为添加,使他们更为明亮)
接下来做那个条形的杂波彩条了。(关于这个彩条,大家可以看AK大神的第23集3D-Line,我是用了AK大神的方法加以调制的)步骤十一,新建固态层,分辨率为,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮,修改数据如图。。。然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”),这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色- -因为我是边写教程边做特效。。。所以一时混淆了。。。步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可,,最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。。。。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。。。。最后,添加摄像机动画。。。至于摄像机的动画如何做,相信不用我来说了吧 - -OK,本次教程就到这里了,祝大家每日都有进步!!!
写的很好,受益了。再次证明了,AE中同种效果可以有很多种不同的方式来呈现
大神,在不?
Mark一下。学习一下。真不错
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
mark顶楼主一下
很炫 水平不错啦
业界良心君。。。求认识做师傅。如果可以球个转载?
今天,抽空按您的教程做了一下,俺没有用&摄像机&;也按装了一些插件,马马虎虎!请老师们多多指教!!谢谢!
怎么感觉大神讲课的方式有种李涛老师的感觉啊!
昨天,抽空又按您的[RazerDP:]教程做一次练习,请老师看后多指教!字体取[方正启体]!谢谢!!
这是按老师建议修改后的视频!请多多指教!!谢谢!!
第一次用AE制作视频,看了上面的教程,也试着做了一个,还望大神们不吝赐教!谢谢
必须要标记了!
楼主真好人
爱杂波可以做出这等效果..表示还要继续努力
新人,学习中,5秒的视频要这么久……
学习知识完毕,交作业了!
MARK,学习之,顶!!!
顶个,很好看!!!楼楼我来骗经验来了!!!!十五字了没。。
回家取~~~·
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或利用ae制作真实的跳动效果_after effects特效教程_飞特(fevte)
您好!欢迎来到飞特网
今天给大家说的是一个非常简单的ae小例子,但效果很棒!适合于ae的初学者。(...在很久很久很久以前,我就是做出这个效果后喜欢上ae的,呵呵)很容易调动一点不会ae的学员的学习兴趣!(推荐在ae的第一课堂来学习^^ )太简单了,所以会ae的朋友们就没必要看了,呵呵先看一下用本方法制作的跳动效果:
1.由于面对的是无基础的ae学员,所以我们从菜单开始操作:点击菜单layer-&new-&soild来建立一个图层,如图所示
2.在弹出的图层属性设置窗口中调整图层大小参数,如图所示~
3.选择新建的图层,点击菜单layer-&mask-&new mask,然后在timeline窗口中展开mask属性后点击shape,设置mask形状为圆形,在预览窗口中可以看到图层变成为圆,效果如图所示
4.选择图层点击右键,选择菜单effect-&render-&ramp滤镜,准备制作渐变效果~
5.将渐变方式设置为radeal ramp,将色彩调整为由白向黑渐变。选择菜单effect -&adjust-&hue/saturation添加色度/饱和度滤镜,使其变为红色小球,设置参数及效果如图所示
6.小球画完后,开始制作动画效果。执行菜单windows-&motion sketch命令
7.执行motion sketch命令后,弹出动画控制面板,如图所示
8.点击一下start capture按钮后,将光标移至预览窗口中的小球上再次按下鼠标后开始迅速抖动(ae从按下鼠标左键后就开始记录鼠标运动轨迹)
9.松开鼠标左键后,停止记录动画。这时在预览窗口中可以看到很多的位移关键点。按小键盘上的0键后可以看到小球随着上一步的鼠标抖动而运动了!!
10.这时的小球动态效果没有运动模糊,所以看上去还不太真实。在timeline窗口中按下运动模糊控制按钮并钩选图层的运动模糊开关。如图所示
11.选择图层后按p键,打开图层的position位移属性,可以看到每一键都记录着关键帧
12.这时动态的小球只有平面运动效果,我们再通过设置图层的缩放属性动画,来模拟立体的动画小球效果。按s键打开图层的缩放属性参数,分别在不同的时间点设置不同的参数值,如图所示 。 在timeline窗口中选择所有的缩放关键帧后,按住ctrl键后点击任一关键帧,将其全部改变为圆滑曲线类型的关键帧。再次预览效果
13. motion sketch模块是after effects中非常独特的动画控制系统,通过这个模块我们可以很容易的捕捉到真实的手的运动速度和轨迹。很好的加以运用,可以制作出非常多非常好的动画效果如:真实的手持拍摄效果、震动效果、昆虫飞行动画、动感文字落版......希望ae的初学者可以通过这个小例子,更了解更喜欢ae。为以后的合成工作打好基础
还有一种,使用音频节奏的,也不错首先将音频层转化成关键帧为小球的位置和缩放属性创建表达式,然后连接音频关键帧,再修改一下表达式的参数比,使跳跃更激烈一些
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