三星gear vr4使用教程如何改装成高清镜片?

Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 适配手机尺寸刻度 - Soomal?数码多
Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜 - 适配手机尺寸刻度
复制这段代码,直接贴入到文章段落当中,系统将自动调用合适分辨率的图片。
3020100205520或是目前最棒的移动VR眼镜,三星Gear VR4代简评--百度百家
或是目前最棒的移动VR眼镜,三星Gear VR4代简评
分享到微信朋友圈
燕山派发现一个问题,大多国产VR产品仍然处在初级阶段,实现的功能也与某宝上十几块钱纸板拼装的简易VR眼镜一样,只是把手机屏幕呈现出了VR效果,每次需要操作都还需要把手机拆下载在手机上操作,完全没有交互可言。
进入互联网时代,智能手表、智能手环等穿戴设备固然火爆,但是真正能够和智能手表一样,能够真正改变我们生活、娱乐甚至部分工作方式的或许只有VR眼镜这样的虚拟现实设备。随着互联网技术的逐步飞速发展,未来VR技术将广泛应用于游戏、观影、看房、旅游、在线教育等诸多领域,有望颠覆整个PC端,而VR技术的巨大发展潜力吸引诸多初创公司研发虚拟现实技术,不少国内厂商也纷纷涉足VR领域,推出自己的VR眼镜产品,燕山派也曾体验过多款产品,不过燕山派也发现一个问题,大多国产VR产品仍然处在初级阶段,实现的功能也与某宝上十几块钱纸板拼装的简易VR眼镜一样,只是把手机屏幕呈现出了VR效果,每次需要操作都还需要把手机拆下载在手机上操作,完全没有交互可言。
相比之下,国际著名硬件公司Oculus、三星、HTC头盔等推出的产品才是真正的VR眼镜,尤其已经经过了数代更新的三星 Gear VR眼镜,更被称为目前最棒的移动虚拟现实设备。最近,燕山派也拿到了三星 Gear VR眼镜4代产品,一段时间的体验后简单与大家分享一下这款VR精品的体验感受。
Gear VR 眼镜是三星联合虚拟设备研发商Oculus设计的消费级头戴虚拟现实设备,4代眼镜机身采用黑色+深蓝配色,可拆卸海绵衬垫为深灰色,通体深色系设计减少了VR使用过程中眼镜自然外壳的反射光影响,让沉浸感更强。Gear VR 4代 三围分别是,长210mm,宽118mm,高86mm。眼镜上方中间位置为调焦模块,左右拨动转盘操作非常方便。调焦模块后方是头戴穿孔,用以安装随机提供的头带配件,让佩戴更为舒适。
机身左侧为Gear VR产品名及Oculus联合设计标识;
Gear VR 4代的给力之处是其拥有自己的电子电路,除了提供一组透镜外还集成了陀螺仪、控制面板、数据接口等,可以直接通过眼镜上的操作单元控制用来提供VR显示内容的手机,这组控制单元就设计在机身右侧,包括返回按钮、HOME键、触控式面板以及 音量键,其中触控板并不是作为鼠标使用,而是上下左右切换菜单与确定,可以说通过这组控制单元,你能直接在眼镜端完成几乎所有的手机操作。
眼眶部分的可拆卸海绵衬垫设计非常赞,它不仅起到了缓冲作用,而且在长时间佩戴时还能吸收水汽和汗水。镜片方面,Gear VR 4代也较前作大了不少,以此增大视场角,扩大VR画面视野,110度视场角足以在移动VR头盔领域傲视群雄,甚至能够与HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR相媲美。而且值得一提的是,Gear VR 4代目镜之间还设计有距离感应器模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态。
Gear VR 4代底部鼻托两侧设计有通气孔,避免使用过程中因为出汗引起镜片起雾,颇为人性化。
底部右侧设计有一个Type-C接口,在眼镜使用过程中,可以通过此接口同步为手机充电。
Gear VR 4代机身正面为眼镜保护罩和手机连接及固定卡口;
拨动手机固定卡口可以将保护面罩卸下;
Gear VR 4代的手机数据接口为可拆卸设计;
产品提供Micro-USB及Type-C两种手机接头,丰富了Gear VR 4代的手机适用范畴。
除手机接头和头带以外,Gear VR 4代的附件中还包含一个Type-C转Micro USB转接头。
本次体验,燕山派配合Note7使用,使用前只需进入三星应用市场为手机下载三星联合Oculus开发的VR应用资源即可,值得一提的是,目前Oculus store算是比较成熟的资源平台,特别是游戏资源基本已经形成了一定的规模体系,每周稳定的增加多则有10多款少则也有两三款游戏和应用。而且游戏质量也是相当不错,比如《我的世界VR版》,《Keep Talking》都是不错的游戏。视频资源方面 oculus store 本身没有视频资源基本上都是靠第三方视频应用目前有《video》《directory》,以及爱奇艺VR,资源颇为丰富。
VR资源安装完成,连接Gear VR4眼镜即可体验三星带来的沉浸式体验了。
整体体验来看,Gear VR4眼镜和Note7都较为轻便,配合可拆卸海绵衬垫,佩戴非常舒适,而Note7的2K屏幕也给视觉上带来了更清晰的体验。联合Oculus开发的丰富VR应用资源,让我们可以更任性的体验沉浸式视频和游戏带来的快感。 ,尤其值得一提的是Samsung Gallery应用更可以让我们直接以VR的形式浏览手机自身的图片,而且应用集成了一个非常宽广的视觉空间,照片一一悬浮在你的眼前,仿佛伸手就能碰到,那种置身其中的感觉谁用谁知道,足够震撼。
人性化的设计,舒适的佩戴效果,丰富的VR资源、眼镜直控带来的快感,以及对自身文件浏览的支持,绝非其他VR眼镜所能匹敌的,正因如此,Gear VR4眼镜才被很多业内人士称为目前体验最棒的移动虚拟现实眼镜。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:2115
热门文章HOT NEWS
背后的秘密是双方各自都要得到自己想要的好处。
首席发言者
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻后使用快捷导航没有帐号?
其他登录方式
查看: 110|回复: 0
在线时间0 小时最后登录阅读权限200UID注册时间积分280764精华0
主题帖子 金币102165 元 智豆3 点
Gear VR是三星和Facebook旗下著名的Oculus合作,为三星Galaxy高端手机设计的专用移动式头戴VR产品,接触并体验过GearVR的用户普遍评价颇高,由于采用了独立的陀螺仪和传感器设计,跟踪灵敏度要好于结构简单的纸盒式移动VR产品,以及三星手机自身的技术优势结合,可以说是目前体验最好的移动VR设备。
7月,第四代Gear VR随着Galaxy Note 7同步上市,由于Note 7的电池自燃问题,在彻底断送了市场同时,也导致国内经销商将视为Note 7绑定周边的Gear VR4进行雪崩式降价清仓,原本650元的价格如今已经实际售价低于200元人民币,基本可视为福利价。由于两代Gear VR使用方式和应用环境基本一致,本文主要是介绍两代产品在设计和使用体验上的差异,生态、应用环境不再做详细介绍,我们也对本文排期进行了临时调整,特此向关心的读者致歉。
Gear VR相对于各类“魔镜”和纸板VR的优势,就是在眼镜中加入了比手机内置灵敏度更高的陀螺仪和独立的微控制器子系统,提高刷新率保证了使用时的流畅性[当然无法和台式VR设备相比拟],因此需要通过USB进行数据和电力传输工作。Gear VR4为了增加对Galaxy Note 7的支持,改成了USB Type-C的数据/充电接口,但为了照顾旧型号手机,Gear VR4采用了数据接口的模块化设计,同时提供了Type-C和MicroUSB接口,因此Galaxy S6及以后的手机都可以正常使用。
Gear VR4的塑料外壳由白色改成了接近黑色的深蓝,做工方面依然保持了较好的水准,远超国内移动VR眼镜产品,而白色改成深色的原因是3代目镜旁边的白色壳体会在使用时反光,反射光直接影响了可视性。而另一个显著变化是使用时,前盖将无法盖上,可能是三星也觉得前盖并没有什么实用性,只是单纯装饰而已,我们在使用Gear VR3时也经常忘了上盖,使用中并没有什么可察觉的影响,而且去掉盖子还更利于手机散热和操作[VR应用时常崩溃,需要拆下手机再重新装上]。
Gear VR4依旧采用右侧布置D-pad和按键方式提供沉浸体验时的操作,并新增了主页键,可在应用中快速回到VR模式的主界面。外置数据和充电接口也改成了USB Type-C,并提供了一个转接头保持对旧型号手机的兼容性。Gear VR3的扣具使用起来手感较硬,新一代得到了改善,更便于快速拆装。虽然提供了屈光度调节,可让400度以下的近视不需要眼镜使用。但是Gear VR4依旧没有瞳距调节,也导致像我这样瞳距偏大[约72mm]的用户难以长时间使用,一旦注意力稍微分散,画面就变成叠影,容易引起身体不适也是移动VR产品的通病,为了追求低成本拼价格战,厂商并不愿为移动VR做复杂的机械设计,Google的Cardboard纸盒也算是无意中起了个坏头。
应用支持和生态现状
由于总所周知的原因,使用Facebook服务器的Oculus Home是国内用户购买使用这款产品的动力的最大阻碍,为了进入中国市场,三星还是选择了比较折衷的方案,将Gear VR Home和Oculus分离,用户进入的主界面后扔可以正常使用各类免费应用,但Oculus Home依旧保留下来,毕竟有不少人已经购买了里面的收费游戏和应用[比如Minrcraft VR等]。
三星的应用市场也开辟了Gear VR应用专区,目前已经有数十款游戏和视频应用,相比各类“魔镜”在应用数量上差距很大。由于Gear VR和Cardboard应用互不兼容,也不支持Google Pixel的DayDream,这导致了离开Oculus生态的国产Gear VR应用数量稀少,仅有国内主流的网络视频媒体应用以及一些简单的游戏,其数量都无法和Cardboard类应用抗衡。这个问题同样困扰着国外用户,例如YouTube这样的超级主流,居然无法在Gear VR中找到,还需要通过SideloadVR等非常规途径获得,而第三方YouTubeVR应用甚至不支持硬件视频解码……当然,这并未难倒人民群众的智慧,三星的手机用户可以通过一款名为Package Disabler Pro的应用,将手机的Gear VR Service禁用,此时可将Gear VR变成一个“Cardboard”使用,这样就可以顺利使用各类第三方VR游戏和视频APP了,需要Gear VR应用时再通过Package Disabler Pro将Gear VR Service恢复即可。
另一种提高兼容性的方式就是直接自己动手改硬件,在我们发布Gear VR4的图集时,有非三星手机用户对这款产品也表示出浓厚的兴趣,其实Gear VR4的接口模块化设计给用户带来了很大的改造便利,直接将USB数据接口封死即可,例如把Type-C的模块数据插头直接拆掉[反正Note7已经没了],再贴一张缓冲胶垫,此时的Gear VR4就可以当成一个的普通Cardboard使用了,但不同品牌手机尺寸的差异相对Gear VR的扣具而言还是比较大的,因此非三星手机用户还是需要慎重考虑。
在一些功能细节上, 三星也进行了改进,例如摄像头功能,原来基本上缺乏使用价值,而更新后分辨率、刷新率都有了明显进步,尤其在台灯等较弱的光线环境下也能正常使用,并且加入了自动对焦,现在依靠Gear VR4走路已经不是太大问题,有心的应用开发者可以考虑利用摄像头做一些有趣的AR或者摄像头相关的应用[夜视、微光等等]。
体验差异和总结
雪崩式白菜价
模块化设计,产品兼容性更好
画面清晰度和亮度有一定改善,分辨率依然不够
国内应用市场资源太少
依然是体验最好的移动VR产品
相对前一代产品,Gear VR4的使用体验进步还是明显的,一方面黑色壳体使主屏幕亮度有了改善,其次是晶格效应[明显的像素点效果]有一定改善,但依然明显,要注意这是使用同一款手机也能带来的差别,因此游戏效果有了明显了进步,例如我们在介绍RiftCat、TrinusVR等与PCVR游戏互联文章时,主力体验设备就是S7E+Gear VR4组合。因此对于Gear VR3的用户来说,无论从性能还是价格上考量,是否值得升级这个问题已经无需犹豫,操控方面,视频应用依靠D-pad已经足够,游戏用户可以考虑买使用蓝牙无线手柄。推荐三星手机用户收藏一个用来体验和分享各类VR应用。
目前绝大多数即时演算3D应用体验感受其实并不好,例如HTC VIVE中的宜家VR,就做得非常简陋。这也是因为VR应用强调的身临其境和沉浸感,对3D的模型细节和动态物理等效果提出了很的要求。这也是只有索尼、Valve等掌握游戏生态、并且具备强大技术实力的大厂商才能有力推广台式VR设备的主要原因。没有强大丰富的应用生态就缺乏用户粘性。在游戏娱乐生态上异常薄弱的Facebook+Oculus组合,必然会败给Valve和索尼。
动态应用对于手机性能而言仍然不堪重负,使用Gear VR时由于手机发烫导致帧率下降、分辨率降低等问题依然存在,这大半年来,虽然移动VR一直是热门话题,移动VR的应用生态进展主要扔是视频相关的领域,由于360°全景摄像头的低价化普及,全景视频、照片相关的应用开始热门起来,例如各类教学领域的全景视频教程或直播[手术直播、各类驾具驾驶操作全景录像等]、各类展会的虚拟现场体验等等[北京科技成果展、妇好墓现场还原等]。价格低廉、不受线缆约束的移动VR设备,在未来必然会更偏重于文教类应用和视频娱乐,而得到更广泛的普及和使用。
【每日话题】土木工程:你们毕业是去工地当包工头吗,是铺路种树的那个土木么?}

我要回帖

更多关于 gear vr4改装note4 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信