什么是游戏主机都有哪些配置机

重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了
[导读]年的移动端游戏年均增长率为27.3%,是全球游戏产业年均增长率(6.7%)的4倍!
文/老鸭首先,应该明白一个观点,什么是重度游戏?对重度游戏的理解众说芸芸,但正确的解答应为:重度游戏是指,玩家对游戏载体认知程度较高,针对游戏本身有较强的付费能力,用户群体固定且忠实度较高,游戏自身周期长等。从2011年开始,全球家游主机的销量加剧下滑,以倡导重度游戏服务于核心玩家的家游主机,现如今以陷入发展泥潭。家游主机一直倡导重度游戏的发展,但目前多数家游主机商家,已将大发展战略从重度游戏撤出,更加偏向于游戏多重娱乐化,也就是所谓的轻度游戏。家游主机将发展侧重于轻度游戏,一方面是寻求更大的发展空间,另一方面也是迫于无奈。如今是移动互联网的时代,玩家消费群体已从传统游戏形式转向了移动端游戏形式。据艾瑞咨询预测,仅中国手机游戏市场,其2013年规模将达到91.9亿元,同比增长371.1%。如此数据虽不能证明重度游戏玩家向移动端游戏流失,但也足以表明移动端游戏以其强大的碎片时间整理能力,将在全球游戏市场中占据着越来越重的比例。时下数据显示,移动端游戏占据着目前全球游戏收入的17.4%(123亿美元),而到2016年,预计这一比例将攀升至27.8%(239亿美元),估算年的移动端游戏年均增长率为27.3%,是全球游戏产业年均增长率(6.7%)的4倍!如此巨大的增益,家游主机也不得不打起移动端游戏的算盘,从而来弥补自身越来越少的用户群体。家游主机从始至终一直强调核心玩家的存在,但核心玩家在乘坐公交、等航班、甚至于上厕所时,又怎能拿出自己的家游主机,去领略重度游戏所带来的那一味快感?依然是掏出手机或者平板电脑,沉浸于小鸟们的哀嚎或者是小汽车的轰鸣声中吗?家游主机使用的局限性,将无法适用于新移动互联网时代的步伐,我们甚至可以断言,这不是在墨守陈规中淡去,而是在闭门造车中死亡!有人会说,在移动端游戏的品质能够超越家游主机之前,那块小小的液晶屏幕能带来多少快感?而索尼电脑娱乐公司(SEC)的全球工作室总裁吉田修平也表示:游戏主机不会消失,玩家只是对目前这代主流游戏机感到厌倦了而已。那么新一代家游主机又能带来什么?能否让玩家随时、随地的进行游戏盛宴吗?最新一代任天堂主机WiiU体现游戏多重娱乐化,的新一代家游主机XBOX-ONE也大有整合泛娱乐化的趋势,面对这两个老对手,索尼却依旧表现出一副极清高的姿态,继续走重度游戏路线。以索尼PS4为例,在强调那种近乎苛刻般的完美平衡时,依旧将眼光定位于核心玩家群体,而这种已然坚守重度游戏的平台载体,用时下最流行的一句话来概括,那就是:不作死就不会死。一直强调的重度游戏核心玩家,实际上只占总游戏人口的2%左右。这2%的游戏人口数量显然成为各大家游主机商家窥视的珍宝,有数据表明全球核心玩家人均拥有主机2.8台、每周游戏时间平均达到35小时以上、每季度平均购买12款游戏。虽说核心玩家对家游主机的重度游戏开销巨大,但毕竟人数稀少且较为固定。家游主机要想有更高销量增长率,还必须依靠普通玩家不断加入到核心玩家行列中。但显然针对时下形势来说,绝不可能!就中国游戏领域来说,仅仅一个“破解”,就可以粉碎所有家游主机商家的美梦。商人总是精明的、总是奸诈的、总是能将一切利益联系起来的。以至于目前就出现众多移动端游戏商家打起“重度游戏”的主意。重度游戏本身无罪,家游主机无法依靠重度游戏重振辉煌,很大程度上归罪于家游主机的使用受限。那么给重度游戏换一个平台,将其移植到移动端,在性能日益增强的移动端平台下,重度游戏是否会有更广阔的发展空间?据悉,目前国内外多家顶级移动端游戏商家,已经着手致力于移动端“重度游戏”的研发与移植。重度游戏不会死,重度游戏依然有美好的未来,但留给家游主机的时间与空间却所剩无几。中国有句谚语:人挪活、树挪死,其中道理正适用依旧怀揣着重度游戏而美梦中的家游主机!别扭头,说的就是你:索尼!
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还能输入140字  根据亚洲游戏市场研究公司NikoPartner的报告,家庭游戏主机Xbox1和PS4今年在全球的销量预计分别为2000万台和3400万台,而在中国这个世界最大的市场的总销量却不会超过55万台。这意味着中国的游戏主机市场由于价格、内容等阻碍因素,在国内发展尚需时日,同时也意味着未来的几年里,国内家庭游戏的千亿元市场,主要还是得看安卓机顶盒上的智能电视游戏。  众所周知,电视机顶盒相比十几年前的小霸王,性能上自然有大幅度提升。但是随着电视屏幕越来越大,游戏的复杂度越来越高,特别是一些精品游戏即便在手机上运行都需要占用超过1G内存,在机顶盒上运行更显得十分吃力。哪里有需求,哪里就有商人,于是&性能更强劲的&顺势而生。我想我们可以称呼这类产品为&电视&。  近日,京东上出现了一款名为&坦克&的电视游戏机。因为外形同索尼的PlayStation4主机十分相似,而手柄则像微软的XBOX1手柄,引起了广大游戏迷的口水。当然,本着对游戏的认真态度,喷完之后我们不妨再仔细来看看它到底是个什么玩意儿。一、外观  主视图:这角度上看基本是一样的。不过PS4的外观非常有特色但设计得并不算好看,OUYE此次入坑主要应该是参考其外观背后的散热方案,解决运行大型游戏发热量大的问题。此外,OUYE多了顶面的大面积散热设计,今天看到有家媒体说增强散热设计说明它发热更严重,我想从中立的角度上看是有失偏颇的。  背面:OUYE是个正梯形,为了方便消费者更好的插拔硬件做了沉台设计,整个背面插拔面垂直于正表面。如果网上的图片是这张,估计就没有人会说抄袭了。(配套手柄是飞智定制的专业手柄,并非此家设计,不做对比)  从整体外观看,OUYE游戏机的确是PS4的复制品。但是看细节的部分,PS4处处透出精致跟贵气,两个产品显然不是一个级别的。而这款&坦克电视游戏&每个地方都做过改进。究竟算不算侵权呢?这个问题不该玩家们关心,我们继续了解这台机子。二、配置  坦克家庭游戏机的主控芯片使用的是全志A80游戏芯片(8核CPU&64核GPU),据厂家提供的信息了解。此外,这款产品拥有2GDDR内存、16GEMMC闪存。最多支持64GSD卡扩容和500GUSB扩容。另,注意到有USB3.0插口(存取速度约为普通USB2.0的10倍),以及语音操控功能(用来代替遥控做检索再好不过)。  另,记者一眼就注意到了熟悉的字眼&TV游戏&,从硬件配置和&基于安卓4.4.2开发&的游戏系统来看,同玩家印象里的&游戏主机&显然有点出入。整机的定位应该是升级版的智能电视机顶盒,但在游戏性能上进行了加强。如果目标是OTT市场,则全志A80芯片将会是目前电视子产品中最强大的主控芯片(成本几乎比市场其他8核芯片贵一倍)。参考众筹的价格在500左右,预计上市时价格应该不低于600---------这价位更进一步证明了这产品并不是一手PS4主机一手XBox1手柄的玩家的菜。  总结:看到整体外观和名字上的&高仿&后,觉得OUYE的坦克电视游戏机被骂并不冤枉。当年的&康帅傅&跟&周住牌&更多是被当做笑料,而在有粉丝文化存在的领域,用户势必会用更激烈的回应来捍卫自己的信仰。而只有真正想要购买游戏机的时候,用户才会静下心来比对参数、价格,思考能玩什么游戏。想必那时,外观问题完全不是游戏玩家重要的考虑因素。  扩展阅读·关于国内游戏机禁令  2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定&自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。&  日,国务院办公厅发布通知,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。随后中国开始在上海自贸区试点解除长达14年的游戏机禁令,微软与百视通,索尼与东方明珠等国内外知名企业已纷纷在自贸区内联合注册游戏公司来引进海外游戏主机。  日,《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》中,&允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售&被列为可复制推广到全国的内容。通知附件中列出,允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售,时限为日前,范围为全国。
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随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。
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主机的牌子最好?
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