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当地时间10月4日,诺贝尔物理学奖评委会在斯德哥尔摩的瑞典皇家科学院宣布,2016年诺贝尔物理学奖物理学奖授予三位美国科学家:戴维&索利斯(David Thouless)、邓肯&霍尔丹(Duncan Haldane)和迈克尔&科斯特利茨(Michael Kosterlitz),以表彰他们在理论上发现了物质的拓扑相变和拓扑相。
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在玩够了品牌红包后,用户可能还得回到个人社交红包,回归亲朋好友间的互动。来自微信团队的数据显示,微信红包2月10日的单日收发量已超过去年峰值的10倍。阿里巴巴董事局主席马云也不能免俗,携一众高管给员工发支付宝红包。
微信首波红包全发现金
2月12日21时30分左右,,微信红包&摇一摇&功能陆续披上&红包&着装,用户只需拼命甩动手机,即可能摇出红包,次数不限。此外,在抢到红包后,还能将红包分享给好友,让好友继续抢。红包先到先得,大约20分钟后,红包全部抢完。
广州的陈先生说,基本上他的朋友都&摇&到了红包,且都是现金,不复杂。还有人笑言,微信的红包个头比支付宝大,摇一摇的方式也更简单,&
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相关负责人告诉澎湃新闻记者,&商家都是挤破头来寻求合作&,12日的合作商户有陆金所、泰康、京东、伊利、微店等。
有广告主说,他们的目的就是&品牌露出&,像伊利等品牌,向来都是爱投广告的金主。
此番&抢红包&活动中,
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奖金分配方面,美国华盛顿大学的David J.Thouless获得一半,美国普林斯顿大学的F.Duncan M.Haldan以及布朗大学的J.Michael Kosterlitz一起分享另一半。
据报道,大卫&索利斯1943年生于英国贝尔斯登,英国康奈尔大学博士,伯明翰大学数理物理学教授;邓肯&霍尔丹1951年生于伦敦,剑桥大学博士,普林斯顿大学物理学教授;迈克尔&科斯特利茨1942年生于阿伯丁郡,牛津大学博士,茨布朗大学物理学教授。
索利斯和科斯特利茨两位科学家是在上世纪70年代最早从事拓扑相变研究,在经典系统中发现所谓的拓扑相变;霍尔丹则是在电子物理材料系统中研究拓扑超导的。
据悉,拓扑学是三位得奖者能做出这一成就的关键,它解释了为什么薄层物质的的电导率会以整数倍发生变化。
诺贝尔基金会在一份声明中表示,他们利用先进的数学方法来研究不同寻常的物质,如超导体、超流体等。声明表示:&谢谢他们的开创性工作,目前正进入新的阶段。&
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微信红包火爆朋友圈,但你真的了解微信红包吗?
现在的微信红包,那绝大是大火特火,微信群和朋友圈,基本都被微信红包席卷了。微信红包已经日益成为人们生活中的一部分,貌似每个人的生活中又多了二件事——发红包,收红包。中秋节当天,微信红包收发总量达到22亿个,远超过2015年除夕的10亿个和七夕的14亿个,再次创下微信红包收发总量的新纪录。
微信红包上线以来,迅速成为了亲朋好友间拉近关系的生活方式。,貌似“有微信红包才叫过节“,数据显示,微信红包收发量在各个节假日都能掀起一番狂潮。
一、需求分析
1.用户为什么要发红包?
(1)逗别人玩自己开心
有些人发一些1分钱的红包,看到大家哄抢,自己觉得很爽;有些人自己发1个0.01的自己抢和别人比拼速度,这些无聊的人追求的是娱乐性,如同黑白快、2048等,满足无聊的人消耗时间就可以了。
(2)成为焦点人物
当你经常在群里发红包的时候,你就会成为「群明星」,让更多人认识你,和你说话,你有一种自己朋友遍天下的错觉,然而并没有什么卵用,人家是冲着你的钱来的。所以就有了【我发的红包总数】、【红包被抢提醒】。
(3)获得关注卖广告
单纯发一个广告不但没有人看,而且会引起反感。但是你发个大红包,群里面的人会喜闻乐见,而且很亲切的问你项目的相关内容或者帮你填写调查问卷。不过后来小红包广告渐渐失去吸引力,因为大家的兴奋阈值提高了。
(4)纯粹是一种祝福
有时候是我们产品经理想太多了,人家可能仅仅是把传统的红包以微信红包这种新颖的方式发出来而已。以前只有结婚的人才能发红包,现在可以全民发,我也可以给朋友带去一份祝福。不过包多少呢?这个很让人纠结,太少不体面,太多支付不起,于是就有了【随机红包这个东西了】。
2.用户为什么要抢红包?
(1)好玩刺激
这个理由还是留给那些无聊的人,不解释,跟『为什么要发红包?』的第一点差不多。那个【最佳手气】,就刺激了人们玩红包接龙(不是某宝那个坑爹的红包接龙…)
(2)贪婪——人类原始的欲望
在法律和道德重重的压制下,深深地掩盖了人的本性,当有这种合法而且又光明正大的“抢钱”,即使是0.01,也足以让人们压制的贪欲井喷,造就了微信红包的繁荣。虽然官方说,摇红包是为了让老一辈了解我们的世界,了解我们的生活,让我们过年回家能一起摇红包。可是从朋友圈,从新闻,大家在群里的反应,我一点都没感觉到红包让家人团聚在一起,这里不作评价,而对人性的激发确是彻彻底底的。正如所有的自然科学最终都会回归到哲学问题上,所有的产品也终究要回归到对人性的思考上。
证明自己手速快,有的人无聊到自己发自己抢,以此在炫耀自己的4G网络、光纤还有...麒麟臂。
(4)减少损失
很多人发了拼手气红包觉得自己钱包大出血,于是自己又抢了一把,希望自己抢到大一点的金额,相当于发少一点红包。
3.为什么要晒红包?
(1)炫富心理——我发出的红包统计页面;
(2)攀比心理——红包结果页面。
这里就不多作解释了,想想你为什么喜欢在朋友圈发东西就懂了。
二、入口分析
入口主要分为两大类:聊天窗口和微信钱包。
在钱包添加红包入口,是因为用户首次使用时,一般是先收到别人的红包,自己要取钱,那么去哪里取呢?肯定是钱包,钱包需要集合所有跟钱有关的概念,给用户一个深刻的印象。所以钱包聚合了和钱相关的内容,比如信用卡还款、手机充值、理财通等,用户第一次进来收钱的时候,自然就看到微信红包并进一步引导用户绑定信用卡和发红包。另外如果用户第一次使用红包不是收到别人红包,而是听说有红包这一功能或者看到别人发红包,他首先会想到钱相关的东西应该在红包里面。
2.聊天窗口
而这聊天窗口中加入红包入口则是更加简单粗暴,用户在过年或者平常使用会经常点开“ ”发送图片,这就很容易会见到红包入口了,而且微信在过年的时候特意把红包按钮用红色高亮显示了,这就更加容易被用户发现,从而提高入口转换率。
这里还有个逻辑,在单聊和群聊所进入的红包页面的不同的,如下图所示:
群红包默认为拼手气群红包而不是定额红包,为什么?先看看拼手气群红包的优势:
1、金额随机,时大时小的金额能给用户惊喜;
2、可以看到其他用户抢了多少,引起攀比心理(这次抢得不爽,下次一定要抢个大大哒);
3、产生很多新奇玩法,比如手气最佳的发3倍金额;
4、由于可以看到谁抢了红包,所以群里面总是抢第一又不参与游戏的人基本上是使用外挂软件,群成员自发的要求群主踢掉这个人。
微信在春节前还额外的增加了摇一摇的红包入口,给一直被认为“约炮神器”的摇一摇洗白。摇一摇红包很好的利用了每个人手机里面“雪藏”的硬件。在“红包肯定是要发的”和“摇一摇功能的代码本来就有”的两大前提下,增加摇一摇红包这功能并不会增加多少开发量和成本,因为既然红包要发,无论用什么形式发,后台的负载均衡和高并发分流是肯定要做的,摇一摇的代码在约pao的时代就已经很完善了基本上不用改,接入红包的逻辑就可以了,所以机会成本很低。
三、界面分析
1.发红包页面
在单人聊天窗口进入的普通(定向)红包的页面只需要输入红包金额和祝福语,点击【塞钱进红包】,如果已经绑定银行卡,则调起对话框浮层【输入密码】;如果未绑定银行卡则跳转到零钱支付页面,点击按钮【使用零钱支付】即可,无需输入密码,在这个过程中,如果零钱不足,则会跳转到输入银行卡号的页面。
这里不得不提的是一个非常人性化的设计,当点击“改为普通红包”,已经输入的内容不会丢失,红包个数不变,此时的单个金额中的值会由总金额/红包个数得出并自动填充;当点击“改为群手气红包”,从普通红包切换到群手气红包的过程中,已经输入的内容不会丢失,红包个数不变,此时的总金额值会由单个金额*红包个数计算出并自动填充,不用用户重新输入,非常贴心。这也是微信“将用户体验做到极致”的地方之一。
2.红包『抢』页面
聊天窗口会显示出红包样式的聊天消息,点击红包后会出现拆的页面。
3.红包『拆』页面
点击按钮【拆】之后,那坨黄色的东西会转,转完之后页面会跳转到【红包结果页面】。值得一提的是安卓最新版本中将Html版本的红包换成了安卓原生红包界面,为什么这么做呢?
一是微信惯用的牺牲客户端资源(CPU、内存、储存卡容量)去换取服务器端的稳定和减少资源投入的策略,页面资源放在本地,这样子web前端服务器容量就可以减少投入,同时也可以减少客户端对资源服务器的访问量。类似的,微信的聊天记录是默认不存储在服务器端的,而是将各种图片语音小视频全部塞到你手机的内存里面,微信表情在6.0版本之前也是不保存到服务器的。
二是以往基于web的红包页面经常会出现“页面还在loading红包就没了”、“红包来了却连不了网是怎样一种体验”等等的用户抱怨,而原生的页面因为放在本地不需要远程加载,只需要传输简单的红包ID,发送者等少量信息即可通知客户端显示红包页面,可以减少联网时间和降低网络状况对抢红包的体验流畅度,让用户抢不到红包都不会觉得是因为微信没优化好,而是自己太幸福。下图为几种红包“拆”页面:
4.红包结果页面
红包结果页面会显示抢到红包的人的列表,其中金额最大的为手气最佳。当有两个或者以上金额相同的时候,以时间最早的一个为最佳手气。页面还会显示发红包的人极其昵称、你自己领到的金额(如果没领到就不会显示),零钱入口和转发该红包的入口、我的红包记录入口。
5.摇一摇红包
摇一摇红包和企业红包的随机方法和群手气红包大同小异,由于没有接触过企业红包的发放流程,这里不多说。
为什么要有剩余红包个数呢? 给用户一个预期,现在还有没有红包,还有多少,而且这个数字必须准确,不能忽悠用户。有些朋友和我说,他们就是在最后几秒摇到的。所以,要让用户为希望而摇,为了希望,把手摇断,又算什么!
四、交互分析
1.前后端交互时序
(1)绑定银行卡
(2)收发群手气红包
① 发起红包操作
② 银行扣款逻辑,不成功则返回,成功则进行下一步
③ 请求将红包写入数据库某个set,并获取红包ID返回客户端
④ 长连接通知客户端成功
⑤ 其他用户接收到红包消息,点开,拆。由于用户操作的速度远远低于计算机处理速度,所以这打开和拆开的分离,相当于设置了一道缓冲。另外,点开之后,不直接获取金额,而是先读取红包是否领完的缓存,如果没领完则显示【拆】的按钮。点击【拆】之后再次访问缓存看红包是否领完,如果没领完,则请求服务器内存计算随机金额并返回客户端,然后异步写入数据库。
⑥ 红包结果会写入LIstView(安卓的UI控件名称,ios也有类似的控件)中,用户可以马上看到
⑦ 当用户再次打开红包结果页面时,会从数据库读取最新的结果列表并更新结果列表。
(3)收发普通红包
① 发起红包操作
② 银行扣款逻辑,不成功则返回,成功则进行下一步
③ 选择发送对象(若在聊天窗口中发起着跳过这一步)
④ 计算红包均值(总额/个数),将红包个数和均值写入数据库,返回红包ID到客户端
⑤ 其他用户点开红包,拆,访问红包个数判断是否大于0,若为TRUE,则个数减1;若为FALSE则通知客户端显示【已领完】样式。
2.界面交互
(1)基本流程
(2) 红包结果页面显示逻辑
1 代表有出现该项
“字样”代表下图所示区域的文字内容:
“按钮”代表蓝色文字链接,如下图所示:
金额是指自己拿到的金额
抢到的人是指一个列表:
绿色格子代表没有这种逻辑,可能是不出现该页面或者其他原因。 对上表的数据进行挖掘,我们可以发现以下规则集:
(1)当领到红包的时候,会显示按钮“已存入零钱,可用于发红包“、”已存入零钱,可用于消费“、”已存入零钱,可用于转账“、”已存入零钱,可用于提现”的其中一个,顺序或随机出现;并显示自己所获得的红包金额;
(2)当自己发的红包没被领完,会显示按钮“继续发送此红包”;
(3)领到别人发的红包时,会显示按钮“查看我的红包记录“;
(4)对于群手气红包被领完时,如果红包是自己发的会显示字样“n个红包共n元,n秒被抢光”;如果是被人发的红包则会显示字样“n个红包,n秒被抢光”;对于(群)普通红包被领完时,会显示字样“n个红包共n元”;
(5)对于红包(个数大于1)没被领完,自己的红包会显示字样“已领取x/y个,共x/y元”;别人发的红包字样“领取x/y个”;
(6)对于红包(个数等于1)没领完时,会显示字样“红包金额n元,等待对方领取”;
(7)对于群手气红包和自己发的普通红包都会显示抢到红包的人的列表;
(8)已经被领完的群手气红包才会显示“最佳手气”的标识;
从(4)-(6)的规则我们可以看出,微信做到为什么是一个优秀的产品而不仅仅是一个及格的产品。自己发的红包会显示出总金额,自己发了多少钱自己心里有数,却不希望别人看到总的金额(虽然可以根据列表算出来,但是大部分人不会去计算每一个别人红包的总金额),避免发红包的用户还要承受“面子问题”挫伤用户发红包的积极性。这样去营造一种无分贵贱贫富,人人都可以发红包的氛围,间接提高发红包的人数和整个平台的活跃度。
内容源自Jinkey,微信公众号:jinkey-love,90后自媒体联盟成员。
木木博客(
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