2010版的英文版 3dmax ctrl+z的撤销ctrl z没用没反应,求解T_T

3DMax 2010 转为bezier角点后 选不到控制杆按 F8 也没用 应该怎么弄 是不是点了限制到Y X Z轴的原因
恋莫_殇情Y51
把点转换成贝塞尔角点之后,选中点,把鼠标移动到控制杆上,鼠标就会变成一个十字的方向图标,这样就能移动了.如果按了f8还是不能移动,那么请检查是不是按了空格键 锁定了当前物体,或者是按了X键,隐藏了坐标轴.你检查一下吧
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3dmax2010英文版,无意间按了Ctrl c,怎么解除???还有对称命令究竟是怎么用的。
;tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl+Shift+F9 &Horz. Overwrite: &Preferences.....: 光滑角度(&S) &Space Evenly 空间均匀(&S) &Specify 指定(&S) &Status Bar 状态条(&S) &Strip Selected Paths 删除选择路径(&S) &S象素 (1224..;tCtrl+C &Corner 角点(&C) &Create Server Group..: 场景统计? 已经存在;nContents. &Viewport Configuration...&#92.. 选择(&S) &Selection Floater. &Value..;tCtrl-O 连接(&C)... 3D Editor 三维编辑 3D Lofter 三维放样 3D Map Sample Scale: &Toolbar 工具条(&T) &Top&#92.. 阵列;tCtrl+S 另存为(&S). 合并物体到当前场景..;tCtrl+S &Save&#92.&#92.;tCtrl+F &FlashLight 闪光灯(&F) &Flip 镜像(&F) &Folders..&#92..: 目录(&C) &Center in Dialog 对话框中心(&C) &Clone 复制(&C) &Close 关闭(&C) &Color 颜色(&C) &Combine 联合(&C) &Comments 备注(&O) &Configure Paths.;帧信息 Filter 过滤器 Flag Properties 标记属性 for deleted biped&gt.. &Crossing 交差(&C) &Curve Tolerance. Center&#92... 周计划(&W).... 联系支持与信息(&C).: &Paste 粘贴(&P) &Paste&#92.;tCtrl-A 活动(&A)&#92. 法线对齐(&N). 输入授权码..;tCtrl-S &Test 测试(&T) &Title.;tCtrl-Enter &PtCtrl+Left Arrow &Lights 灯光(&L) &Load 装入(&L) &Load Custom UI....;I 参数 UI Display 界面显示 Use S&tandin Image 使用标准图象 Video Post Parameters 视频合成参数 View 视图 View 视图 View File 察看文件 VRML97 Exporter VRML97 输出器 Working File Prefix 工作文件前缀 Z Buffer Z 缓冲 Iterations. 环境(&E) &Evaluate All&#92: &Undo View Change 撤消视图改变(&U) &Ungroup 解散(&U) &Unify normals 统一法线(&U) &Unify Normals 统一法线(&U) &Units Setup.: &Don&#39..: &Custom Parameters,1024)&quot...: Output Size 输出大小 &tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A &Select. 背景色. &Edit Rollout\暂停(&P) &Plug-in ItCtrl+Down Arrow &Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) &Browse Filter 浏览过滤器(&B) &BtCtrl-O &Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C) &Convert units 转换单位(&C) &Copy 复制(&C) &Copy Maps: Global Output Gamma 整体输出 Gamma Basic 基本 (edit) (编辑) Active Hours 活动小时 Advanced 高级 Alignment 对齐 Alpha Channel Alpha 通道 already exists. &Sender&#39.. 自定义参数(&C) &Customize 自定义(&C) &Cut 剪切(&C) &Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) &Debug 编译(&D) &Defer 延期(&D) &Delete 删除(&D) &Description 说明(&D) &Detach 分离(&D) &Device selection 设备选择(&D) &Diffuse 漫反射(&D) &Disallow 不同意(&D) &Disconnect&#92..;s Product ID.. 3.: 渲染处理. 复制贴图(&B);tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl-A &Align 对齐(&A) &All 所有(&A) &Allow 同意(&A) &Antialiasing 反锯齿(&A) &Array. &Height 高度(&H) &Helpers 辅助对象(&H) &Hold 保持(&H) &Horizontal&#92.&#92..: 接受器产品 ID(&R) ...;tCtrl+Right Arrow &Run Script: 文件内容(&D).. 关闭管理器(&S)..;tCtrl+C 复制&#92. 3D Studio VIZ 文件查找器.. 设置路径(&C).... 相机设置(&C) &Cameras 相机(&C) &Cancel 取消(&C) &Category.: Render Time Masks 渲染果罩框 Rendering Progress. &Weld 焊接(&W) &Width 宽度(&W) &Window 窗口(&W) &XRefs 外部引用(&X) 2D maps 二维贴图 2D Shaper 二维图形 2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关 2D View 2D 视图 2-Rail 双扶手 2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面 2-Sided 双面 2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器 3;tCtrl+S &Scene Lights 场景灯(&S) &Schematic View 图解视图(&S) &Search 搜索(&S) &Select All&#92.;tCtrl+V 粘贴(&P)&#92.;tCtrl+Up Arrow &Track View 轨迹视图(&T) &Transfer 变换(&T) &Transform Type-In. 显示面板(&D): Holes : 主题(&S) &Submit 提交(&S) &Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S) &Surface &tCtrl+F9 &Video Post: 标题(&T): Scene Event Control 场景事件控制 Scene Options 场景参数 Scene Range 场景范围 Scene Statistics: 重复数;tCtrl+F 查找(&F). &Left&#92.. &Views 视图(&V) &Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲 &Week Schedule. 合并(&M)..&#92...&#92..: 文件: &Servers 服务器(&S) &Settings..;tCtrl+N &Next 下一步(&N) &Normal Align. 运行脚本(&R). &Properties. Enter the authorization code.;tCtrl+S 保存(&S)&#92. 插件信息(&P)... &Shapes 图形(&S) &Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S) &Shut Down Manager.. &Connect. &Copy Object 复制对象(&Y) &Copy&#92.: 颜色对比度 . &Merge objects with current scene. 合并物体到当前设计(&M)... &Object 物体(&O) &Open Particle View 打开粒子视图(&O) &Open Schematic View 打开图解视图(&O) &Open Script.;tF9 垂直中心(&V)&#92: 曲线误差(&C). 参数设定(&P)....: 3D maps 程序类贴图 3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关 3D Studio VIZ File Finder. 键盘输入变换(&T).. 镜像(&M): 属性(&P): Color Depth 颜色深度 Command Line Options 命令行参数 Compressor 压缩器 Coordinates 坐标系 Create Scatter 创建分散 Custom Size 自定义大小 Default Material and Textures 缺省材质与纹理 Define Mask 定义罩框 Deinterlace 不交错 Details 细节 Device Selection 设备选择 Direction 方向 Editor 编辑器 Event Control 事件控制 Export 输出 External Event 外部事件 Failed Servers 服务器失败 Fields 场 Film&#47.. &Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A) &Attach 连接(&A) &Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A) &Attempt Single Shape 尝试单图形(&A) &Automatic Search 自动搜索(&A) &Autoscroll List 自动卷动列表(&A) &Auto-smooth 自动光滑(&A) &Auto-Smooth 自动光滑(&A) &Background Colour. 装载定制UI(&L): 跟随路径...;tCtrl+N 新建(&N)&#92..&#92.;tCtrl-X 取消连接(&D)&#92..\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q &Reset 重设(&R) &Restart Job 重启工作(&R) &Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R) &Right&#92.: 三维贴图示例比例.. &Geometry 几何体(&G) &Grid and Snap Settings..&#92.\tCtrl+Left Arrow 左(&L)&#92.: 类型(&T);tCtrl+E &Edit Named Selections..;tCtrl+E &Expert Mode 专业模式((&E) &Explode 炸开(&E) &Fetch 取回(&F) &Find Maps 查找贴图(&F) &Find? Alternate Source Path 交替源路径 Aspect ratio 长宽比 AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置 AVI Info AVI 信息 Binding 绑定 Bitmap 位图 Blue Channel Blue 通道 Clear 清除 Color Contrast : of Melt .;s Product ID;tCtrl-J &End Session 结束(&E) &Entity 实体(&E) &Entity Validation 实体确认(&E) &Environment.. 设置(&S).(&B) &Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B) &Bitmap 位图(&B) &Bottom&#92.&#92..: from end 从结束 from start 从开始 Along Path. 浏览(&B): Select Filter Mask 选择过滤罩框 Select Image File to Fit 选择适配图象 Select Image Input Device 选择图象输出设备 Select Mask Image 选择罩框图象 Sequence 队列 Size 大小 Sounds 声音 Standard Channels 标准通道 Status 状态 System Unit Scale 系统单位比例 Target Path 目标路径 Time Output 时间输入 U/t show this again 不再显示(&D) &Down&#92..; Pause 播放&#47. &Merge.: 渲染设置: 表面细分(&D) &Suspend&#92.. 创建服务器组(&C);tCtrl-Enter 属性(&P).&#92... 修改(&M).. 视口设置(&V).;tF2 &Edit Settings.. 编辑命名选择集(&E): of Target Image % of Target Image Selected 被选择 &Across&#92..: &Redo 重做 &Redo View Change 重做视图改变(&R) &Reference Object 参考对象(&R) &Refresh 刷新(&R) &Remove 删除(&R) &Remove Double Faces 删除双面(&R) &Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) &Remove Path 删除路径(&R) &Render. &Connect 连接(&C) &Connect to Support and Information.;tAlt+Right Arrow 交差(&A)&#92..... &Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M) &Mode 模式(&M) &Modify. &Point Tolerance. 覆盖吗.; Plug In 插件 Preview Setup 预览设置 Preview Size 预览大小 Priority 优先 Progress Dialog 处理对话框 Record Delimitation 记录边界 Red Channel Red 通道 Rename 改名 Render Camera 渲染相机 Render Options 渲染参数 Render Preview 渲染预览 Render StAlt+Up Arrow &Edit 编辑(&E) &Edit EtCtrl+F9 垂直(&V)&#92..&#92.;tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\ Foreground Image 前景图象 Frames 帧 General 总体 Gradients 渐变 Green Channel Green 通道 Header 头 IFL Control Panel IFL 控制面板 Image 图象 Image Contrast Control 图象对比控制器 Image Control 图象控制 Image Data Format 图象数据格式 Image Driver 图象驱动 Image File 图象文件 Image Filter 图象过滤器 Image Generation 图象产生 Image Information 图象信息 Image Information 图象信息 Image Input 图象输入 Image Input Options 图象输入选项 Image Input Options 图象输入设置 Image Layer 图象层 Image Layer Plug-In 图象层插件 Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置 Job Name 工作名称 Job Output Path 工作输出路径 Last Image Track 最后图象轨迹 Log 日记 Log File Maintenance 记录文件维护 Luminance 发光 Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址 Map Amount 贴图数量 Mask 罩框 Material Effects 材质特效 Miscellaneous 杂项 Mode 模式 Negative Filter 阴性过滤器 Network Job Assignment 网络工作分配 Notifications 报告 Number of Times 时间数量 Object 物体 Open 打开 Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels) Optional Pixel Data 优化象素数据 Options 选项 Output 输出 Output File 输出文件 Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置 Output Settings.... &Log Settings 记录设定(&l) &Macro Recorder 宏记录(&M) &MacroRecorder 宏记录(&M) &Make PtAlt+Up Arrow 下(&D)&#92: 熔化率.: 点误差(&P). 回放设置(&F).....: 孔洞率.. 向导设置(&G).;tCtrl+Up Arrow 顶(&T)&#92... 渲染(&R) &Rendering 渲染性(&R) &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R) &Request Queue Control\tCtrl+S &Save..: 文件夹(&F)..\tAlt+Right Arrow &Activate&#92..: &Font Size 字体大小(&F) &Force Feeback Settings.... 学习 3ds max(&L).;tCtrl+Right Arrow 右(&R)&#92. &Document&#92. 浏览文件(&V). 打开脚本(&O).;tCtrl+E 编辑事件(&E). 网格和捕捉设置(&G);tCtrl-X &Display 显示(&D) &Display Floater. &Calculate Shadows 计算阴影(&C) &Camera Settings... Center&#92: 组织(&O);tShift+F9 水平中心(&H)\tCtrl-J 修改设置(&E): 输出设置. &Mirror: &Vert... 视频后处理(&V) &View 视图(&V) &View Bitmap 查看位图(&V) &View FtF2 编辑卷动(&E)\Frame Information 电影&#47. 属性(&P).: 值(&V).;tCtrl+V &Play &#47..;tShift+F9 &Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I) &Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I) &Include Start File 包括开始文件(&I) &Independent Constituents 关联组成(&I) &Instance 关联(&I) &Intersection 相交(&I) &Invert 反选(&I) &Jobs 工作(&J) &Keywords 关键词(&K) &Large 大(&L) &Layout 布局(&L) &Learning 3ds max. 选择面板;tF9 &Vertical&#92. &Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144) &Tutorials 教材(&T) &TtCtrl+E 全部求值(&E)&#92. 用户手册(&U). 创建预览(&M) &Make Same Size 相同大小(&M) &Manager 管理(&M) &Map Point Entities 贴图点实体(&M) &Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M) &MAX Grouping 最大组(&M) &MAXScript MAX脚本(&M) &Merge objects with current design. &Save 保存(&S) &Save Active %s View &保存激活 %s 视图 &Save Active View 保存激活视图(&S) &Save as Defaults 另存为默认值(&S) &Save As..,1024)&quot. &Properties.. &Group 成组(&G) &Guide Settings. &Use All Servers 使用所有服务器(&U) &Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U) &Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U) &User R 用于删除两足&gt. 单位设定(&U);tCtrl+S 保存(&S). &Move 移动(&M) &Multiple Objects 多个物体(&M) &Nearest Big City 最近的大城市(&N) &New Particle View 新建粒子视图(&N) &New Rollout 新建卷动(&N) &New Schematic View 新建图解视图(&N) &New Script 新建脚本(&N) &New Track View 新建轨迹视图(&N) &New&#92: &Read only 只读(&R) &Receiver&#39... &Shutdown 退出(&S) &Simulation 模拟器(&S) &Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S) &Single Object 单个物体 (&S) &Skip 跳过(&S) &Skip Output Test 忽略输出测试(&K) &Small 小(&S) &Smooth 光滑(&S) &Smooth-angle.;I Parameters U&#47. &Open Track View 打开轨迹视图(&O) &Organization: 发送器产品 ID(&S) .; Pixel (1224..: 链.; &quot..: of Links UpFile
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  ---------- 材质编辑器 ----------
  背光 L
  背景 B
  获取材质 G
  生成预览 P
  选项 O
  循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗 X
  ---------- Schematic View ----------
  反转选定节点 Ctrl+I
  过滤器 P
  切换收缩 Ctrl+S
  全部不选 Ctrl+D
  上一书签 Left Arrow
  使用连接工具 C
  使用平移工具 Ctrl+P
  使用缩放工具 Alt+Z
  使用缩放区域工具 Ctrl+W
  使用选择工具 S, Q
  释放所有项 Alt+F
  释放选定项 Alt+S
  刷新视图 Ctrl+U
  添加书签 B
  显示浮动框 D
  显示栅格 G
  选定范围最大化显示 Z
  选择所有节点 Ctrl+A
  选择子对象 Ctrl+C
  移动子对象 Alt+C
  重命名对象 R
  最大化显示 Alt+Ctrl+Z
  ---------- ActiveShade ----------
  关闭 Q
  绘制区域 D
  切换工具栏(已停靠) Space
  选择对象 S
  渲染 R
  ---------- Video Post ----------
  保存序列
  编辑当前事件 Ctrl+E
  添加场景事件 Ctrl+S
  添加图像层事件 Ctrl+L
  添加图像过滤事件 Ctrl+F
  添加图像输出事件 Ctrl+O
  添加图像输入事件 Ctrl+I
  添加新事件 Ctrl+A
  新建序列 Ctrl+N
  执行序列 Ctrl+R
  ---------- Viewport Lighting and Shadows ----------
  启用硬件明暗处理 Shift+F3
  ---------- 可编辑多边形 ----------
  边级别 2
  边界级别 3
  倒角模式 Shift+Ctrl+B
  顶点级别 1
  对象层级 6
  挤出模式 Shift+E
  快速切片模式 Shift+Ctrl+Q
  扩大选择 Ctrl+PageUp
  连接 Shift+Ctrl+E
  面级别 4
  目标焊接模式 Shift+Ctrl+W
  切割 Alt+C
  切角模式 Shift+Ctrl+C
  全部取消隐藏 Alt+U
  收缩选择 Ctrl+PageDown
  隐藏 Alt+H
  隐藏未选定对象 Alt+I
  元素级别 5
  约束到边 Shift+X
  重复上次操作 ;
  ---------- NURBS ----------
  CV 约束 U 向移动 Alt+U
  CV 约束 V 向移动 Alt+V
  CV 约束法向移动 Alt+N
  按名称选择子对象 H
  按名称选择自身的子对象 Ctrl+H
  变换降级 Ctrl+X
  切换到导入层级 Alt+Shift+I
  切换到点层级 Alt+Shift+P
  切换到顶层级 Alt+Shift+T
  切换到曲面 CV 层级 Alt+Shift+V
  切换到曲面层级 Alt+Shift+S
  切换到曲线 CV 层级 Alt+Shift+Z
  切换到曲线层级 Alt+Shift+C
  软选择 Ctrl+S
  设置细分预设 1 Alt+1
  设置细分预设 2 Alt+2
  设置细分预设 3 Alt+3
  锁定 2D 选择 Space
  显示从属对象 Ctrl+D
  显示工具箱 Ctrl+T
  显示晶格 Ctrl+L
  显示明暗处理晶格 Alt+L
  显示曲面 Shift+Ctrl+S
  显示曲线 Shift+Ctrl+C
  显示修剪 Shift+Ctrl+T
  选择 U 向的上一个 Ctrl+Left Arrow
  选择 U 向的下一个 Ctrl+Right Arrow
  选择 V 向的上一个 Ctrl+Down Arrow
  选择 V 向的下一个 Ctrl+Up Arrow
  在曲线中插入 CV
  ---------- 编辑/可编辑网格 ----------
  边不可见 Ctrl+I
  边层级 2
  边改向 Ctrl+T
  倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B
  顶点层级 1
  多边形层级 4
  分离 Ctrl+D
  焊接目标模式 Alt+W
  焊接选定项 Ctrl+W
  忽略可见边(对于多边形)
  挤出模式 Ctrl+E
  面层级 3
  切割模式 Alt+C
  切角模式 Ctrl+C
  元素层级 5
  ---------- 编辑法线 ----------
  边级别 Ctrl+3
  顶点级别 Ctrl+2
  断开法线 B
  对象层级 Ctrl+0
  法线级别 Ctrl+1
  复制法线 Ctrl+C
  面级别 Ctrl+4
  设为显式 E
  统一法线 U
  粘贴法线 Ctrl+V
  指定法线 S
  重置法线 R
  ---------- FFD ----------
  切换到顶层级 Alt+Shift+T
  切换到晶格层级 Alt+Shift+L
  切换到控制点层级 Alt+Shift+C
  切换到设置体积层级 Alt+Shift+S
  ---------- 权重表 ----------
  反选 Ctrl+I
  全部不选 Ctrl+D
  全选 Ctrl+A
  ---------- 编辑多边形 ----------
  Select By Vertex Alt+V
  边级别 2
  边界级别 3
  编辑三角剖分模式 Shift+T
  插入顶点模式 Shift+I
  插入模式 I
  插入设置 Ctrl+I
  创建 C
  从边创建图形 Shift+M
  从边旋转模式 L
  从边旋转设置 Ctrl+L
  倒角模式 Shift+Ctrl+B
  倒角设置 Ctrl+B
  顶点级别 1
  断开 Shift+B
  对齐到视图 V
  对齐到栅格 G
  对象层级 6
  多边形级别 4
  翻转法线 F
  分割边 Shift+P
  分离 Ctrl+D
  封口 Alt+P
  附加 Shift+A
  附加列表 Shift+Ctrl+A
  焊接设置 Ctrl+W
  挤出模式 E
  挤出设置 Ctrl+E
  快速切片模式 Shift+Ctrl+Q
  扩大选择 Ctrl+PageUp
  连接 Shift+Ctrl+E
  连接边设置 Ctrl+N
  轮廓模式 O
  轮廓设置 Ctrl+O
  明暗处理面切换 Alt+F
  目标焊接模式 Shift+Ctrl+W
  平面化 P
  切割 Alt+C
  切角模式 Shift+Ctrl+C
  切角设置 Alt+Ctrl+C
  切片 Shift+S
  切片平面模式 S
  全部取消隐藏 Alt+U
  使用软选择 Ctrl+S
  收缩选择 Ctrl+PageDown
  塌陷 Shift+L
  网格平滑 M
  网格平滑设置 Ctrl+M
  细化 T
  细化设置 Ctrl+T
  沿样条线挤出模式 Alt+E
  移除 Shift+R
  移除孤立顶点 Shift+Ctrl+R
  移除未使用的贴图顶点 Alt+Shift+Ctrl+R
  隐藏 H
  隐藏未选定对象 Alt+I
  影响背面 Ctrl+F
  元素级别 5
  约束到边 Shift+X
  约束到面 X
  在当前选择中忽略背面 Shift+Ctrl+I
  重复三角算法 Shift+Ctrl+T
  重复上次操作 ;
  重置切片平面 Alt+S
  自动平滑 A
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Copy . All Rights Reserved.jQuery让textarea支持Ctrl+Z“撤销”功能
jQuery让textarea支持Ctrl+Z“撤销”功能
要想textarea有撤销功能这个还真不好做,特别是以前的js来实现,今天我们利用jquery就可以快速实现了Ctrl+Z 撤销功能哦。有需要的朋友可以参考一下。核心代码就这么一点点
var log = [];$(function () {&&& var txt = window.setInterval(function () {&&&&&&& if (log[log.length - 1] != $(&#t&).val()) {&&&&&&&&&&& log[log.length] = $(&#t&).val();&&&&&&& }&&& }, 1500);&&& var isCtrl =&&& $(document).keydown(function (e) {&&&&&&& if (e.which === 17)&&&&&&&&&&& isCtrl =&&&&&&& if (e.which === 90 && isCtrl === true) {&&&&&&&&&&& log.pop();&&&&&&&&&&& $(&#t&).val(log[log.length - 1]).blur();&&&&&&& }&&& }).keyup(function (e) {&&&&&&& if (e.which === 17)&&&&&&&&&&& isCtrl =&&& });});
完整的实例
&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&&&html xmlns=&&&&head&&&& &title&&/title&&&& &script src=&; type=&text/javascript&&&/script&&&& &script type=&text/javascript&&&&&&&&& var log = [];&&&&&&& $(function () {&&&&&&&&&&& var txt = window.setInterval(function () {&&&&&&&&&&&&&&& if (log[log.length - 1] != $(&#t&).val()) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& log[log.length] = $(&#t&).val();&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }, 1500);&&&&&&&&&&& var isCtrl =&&&&&&&&&&& $(document).keydown(function (e) {&&&&&&&&&&&&&&& if (e.which === 17)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& isCtrl =&&&&&&&&&&&&&&& if (e.which === 90 && isCtrl === true) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& log.pop();&&&&&&&&&&&&&&&&&&& $(&#t&).val(log[log.length - 1]).blur();&&&&&&&&&&&&&&&&&&& $(&#s&).val(log[log.length - 1]).blur();&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }).keyup(function (e) {&&&&&&&&&&&&&&& if (e.which === 17)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& isCtrl =&&&&&&&&&&& });&&&&&&& });&&&&&&& function show() {&&&&&&&&&&& $(&#s&).val(&&);&&&&&&&&& for (var i = 0; i & log. i++) {&&&&&&&&&&&&& $(&#s&).val(log[i]+&rn[& + i + &]rn-----------------------rn&+$(&#s&).val());&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& &/script&&/head&&body&&
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