炉石传说作死帝帝因为炉石传说作死帝感觉要被封杀,怎么办呢?

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作死帝点评:那些应该被削弱的过强卡牌
炉石传说中最Imba的卡是什么呢?载人收割机、砰砰博士还有神秘挑战者。
  炉石传说中最Imba的卡是什么呢?载人收割机、砰砰博士还有神秘挑战者。
  尽管炉石中现在有超过700张正式卡牌,但是这些牌仍然是你组牌时首先出现在你脑海中的东西。这些牌都是各自曲线上无可争议的霸主,人们也总在讨论暴雪是否应该对他们进行削弱。社群无法逼迫暴雪削弱单卡,但如果暴雪将要这么做,那么他们就会这么做。可能在暴雪脑海里有自己的计划,比如放出一些能够反击他们的牌,但我们并不知晓。我们只能够在理论上畅想一下如果想让这些牌的平衡性更好,他们应该被如何改动。
  炉石主播作死帝最近决定关注许多炉石单卡,其中不乏过强和过弱者,并且尝试将这些牌带回到正常的水平线上。尽管减少萨满技能的随机性和过载费用看起来很有趣,但他如何让问题卡牌变得正常这点才真正令人好奇。我们将给出我们对于某些牌是否存在问题的想法,并且提供作死帝自己的答案。
  我们列出的单卡
  飞刀杂耍者
  疯狂的科学家
  载人收割机
  神秘挑战者
  索瑞森大帝
  神恩术
  砰砰博士
  额外上榜:王牌猎人
  调整参考
  激活的主要问题是令牌手可以使用一张本不属于当回合曲线的牌。确实,某些时候王牌猎人能够杀掉3回合的砰砰博士,但更多的时候对手会靠砰砰博士拿下比赛。
  抉择:仅在本回合中,获得1个法力水晶。或填满2个空法力水晶
  激活限制了设计思路,因为这张牌会让任何出色的牌在早期出现。这点对于那些4,5和7费曲线来说尤其重要。现在的版本让你得以获得一枚幸运币或是施放一张额外的二费曲线。除非你不喜欢加速,否则这仍然是一张必须使用的牌。
  飞刀杂耍者
  说真的,我们不认为飞刀杂耍者真的那么强力。诚然,这张牌限制了暴雪所能设计出的衍生物制造者(说的就是你,厄运之镜),但总体上来说这张牌比其他的牌都要平凡。
  当你打出一个随从,对一个随机敌方角色造成1点伤害。(这里指必须从手里打出)
  制造衍生物很容易,被作战动员和鬼灵爬行者左右的比赛令我想到它应该这么修改。单纯把它削弱成2/2将是一件非常愚蠢的事,因为这张牌的异能仍然能够左右比赛。
  疯狂的科学家
  疯狂的科学家极大地限制了单卡的设计空间。只要他还存在着,那么暴雪就没法设计强大的高费奥秘,因为科学家太容易把这些奥秘免费骗进战场了。
  身材从2/2变成1/2,1攻让你没法用它进行战斗中的交换,而只能专注触发亡语;2/2太容易和别的东西交换了。冰法仍然需要这张牌来搜寻关键的奥秘,而其他套牌可能就不会接受这个累赘了。
  载人收割机
  啊,载人收割机。这是一张定义了环境的单卡。仅凭他一人之力就让5防生物的价值暴涨,让3攻早期生物得以进入套牌,并最终让米尔豪斯。法力风暴有了发挥作用的可能。结合他的费用和异能,这张牌实在是太过疯狂,需要削弱。
  身材从4/3变成4/2  
  有什么削弱这玩意的办法么?什么人能够给我提个醒?
  神秘挑战者
  谁不喜欢圣诞树呢?好吧,任何尝试对抗佛祖骑的人现在都有机会见到自己的圣诞树了。尽管所有的圣骑士奥秘都不是非常厉害,也不值得凑成套牌,但它确实改变了局面,把奥秘们都放进战场,压缩牌库,同时获得一个66所造成的场面压力!作死帝觉得是时候砍他一刀了。
  战吼:将至多3种不同的奥秘从你的牌库中置入战场,身材变成6/4。
  最多抓3张,减少了血量,现在他可以被伤害击倒,而不需要我们一定交出硬去除了。
  索瑞森大帝
  组合技小帮手。索瑞森大帝在大多数套牌中都有出现,大多数牌手都会在见到它的第一时刻弄死他。假设你没法去除他,那么可能你就快挂了。
  身材从5/5变成4/4
  打过折的手牌加上5点伤害有点过了。牧师可能需要除了暗言术:灭以外的去除来对付他。入土,圣光炸弹,缩小射线工程师/秘教暗影祭司/痛,等等。。。
  神恩术
  整个游戏里唯一一张惩罚控制的牌。单凭一抓一大把这点这张牌就得挨刀。3费抓5太凶了。
  抽若干数量的牌,直到你的手牌数量等同于你的对手的手牌数量,至多3张。
  改成了最多抓3;可能会比奥术智慧好,但没好太多。你也会想起严正警戒。
  砰砰博士
  自己7/7。可悲的是,即便按照作死帝的想法,砰砰博士可能也会经常出现在比赛里。5血让他很容易被4攻随从加点烧去掉,但炸弹可能会打出最高6点的伤害,而某些时候这很艹蛋。
  身材7/7变成7/5,造成伤害变成1~3而不是1~4
  伤害不够?嗯,就是这样。炸弹现在也改了。碧蓝幼龙现在可能能活下来了。
  额外:王牌猎人
  为什么王牌猎人会上榜呢?作死帝解释的很详细。
  修改王牌猎人似乎是必要之恶。我看到过许多他人在此事上的观点,但我不认为炉石应该砍掉王牌猎人,然后让每个7攻随从都只有很低的血量,并且为每个职业都装备像牧师那样的硬去除。比起修改它,我更希望围绕它进行设计。把这张牌加到4费是一个可选选项,但这只是换汤不换药,换成4费要比完全把它改成不可用好,但我更希望找到其他类似的杀掉7攻随从同时不让人一定要带的东西,比如把高攻随从血量降低让你能够用伤害杀掉他。但也可能是我想的不对吧。
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